Endlosmodus-Anleitung im freien Spiel
Worum geht es genau?…
Das Spiel in diesem Modus hat seine eigenen Eigenschaften, von denen ich dir gerne erzählen möchte.
Schutz
Auch mit Kombinationen von Karten und Artefakten, die es Ihnen ermöglichen, in der ersten Runde maximalen Schutz zu erlangen, indem Sie einfach durch das Deck scrollen, werden Sie früher oder später verlieren, weil:
- Verdammtes Relikt “Zeitlabyrinth” lässt dich nicht mehr spielen 15 Karte pro Runde.
- Auch wenn du kannst für 15 Karten, um maximale Rüstung zu sammeln ( 999 ) früher oder später wirst du Kreaturen begegnen, die mehr Schaden anrichten als dieser Wert
………………………………………………Die erste Wendung des Kampfes scheint anzudeuten………………………………………………
Die einzige Möglichkeit, am Leben und unversehrt zu bleiben, ist die Ungreifbarkeit.. Wir werden es benutzen.
Ungreifbarkeit im Spiel wird nur durch zwei Karten gegeben - "Form of a Ghost" aus dem Silent-Kartenpool und "Ghost" – Ätherkarten, erhalten im Falle des zweiten Aktes. Sie löschen vollständig jeden Schaden, der durch Sie hindurchgeht., auf eins reduzieren. Das einzige Problem ist, dass du unter der Immateriellen einfach nicht genug Zeit hast, um die Kreatur zu töten. Aus diesem Grund muss die Ungreifbarkeit in irgendeiner Weise endlos aufrechterhalten werden..
Eine Karte aus dem Pool des Latbearer kommt uns zu Hilfe - eine Doppelwaffe, was es uns ermöglicht, unser Schlüsseltalent zu kopieren. Durch das Kopieren der "Ghost Look"-Karte können Sie selbst den schlimmsten Schlägen standhalten und mit gelangweiltem Blick auf Ihrem Telefon durch soziale Netzwerke blättern. Sie werden uns sowieso nichts tun.
Attacke
- Gift mit den Skills "Catalyst" und "Surge of Energy" ist die längste und ineffektivste Kombination der vorgestellten. Zuallererst aufgrund der Notwendigkeit, ein Deck mit einem Deck von mindestens drei oder vier Karten zu werten. Zweitens aufgrund der Fähigkeit einiger Bosse, Gift abzuwerfen, sowie die Verbrennung des Katalysators selbst. Aber es ist im Allgemeinen möglich, in diesem Stil zu bestehen..
- Steigern Sie die Stärke, indem Sie sich selbst übertreffen. Optional kannst du Karten wie "Dämonengestalt" im Deck haben, Talent oder Schwachpunkt-Fertigkeit entzünden. Aufgrund der Tatsache, dass die verbesserte Version von "Surpass yourself" nicht verbrannt wird - man kann in relativ kurzer Zeit die maximal mögliche Stärke aufziehen.
- Ritualdolch - Wird im Kultisten-Event in Akt 2 fallen gelassen. In diesem Fall liegt der Schwerpunkt der Passage natürlich auf der Zerstörung des bösen Turms mit diesem speziellen Dolch. Bei einer auf diese Weise stabilen Tötung wächst der Schaden des Dolches schneller als die Gesundheit fast aller Turmkreaturen, außer Chefs. Doch selbst die Bosse des zweiten Aktes flogen bei längerem Pumpen mit einem Schlag in die Unterwelt. Funktioniert gut mit Doppelklingen, damit Sie diesen ausgezeichneten Dolch kopieren können, und auch mit Karten zur Stärkung.
Merken Sie sich, dass bei Verwendung von Doppelklingen der Dolch den Schaden nach der Ausführung nicht erhöht. Nicht wenn mit Kopien gespielt, nicht wenn du das original verwendest. - Brennen ist die beste Karte, um die Unendlichkeit zu "überschreiten". Die Taktik basiert darauf, dass diese Karte überall ständig gepumpt wird, woimmer möglich. Von den Nachteilen – eher magerer Schaden in den frühen Phasen des Spiels. Von den Pluspunkten – höchste Schadensrate, was in Zukunft erreicht werden kann. Außerdem ist diese Karte viel einfacher zu finden., So erhalten Sie den "Ritualdolch".
"Ritual Dagger" und "Burning" sind zwei Karten, die mit einem gewissen Aufbau selbst die hartnäckigsten Bosse vom ersten Schlag an vernichten kann. Wenn Sie ein kleines Deck und Scroll-Karten haben oder eine Dual-Waffen-Karte haben, können Sie alle immateriellen Karten vollständig aus dem Pool entfernen, denn. das Spiel endet in deinem Fall mit einem Zug.
Andere Karten
Nach der ersten Passrunde werden Verteidigungskarten aufgrund ihrer Nutzlosigkeit langsam auf Null entfernt.
Artefakte
Hilfreiche Ratschläge
Reduziere das Deck nach der zweiten Runde so weit wie möglich. Du brauchst keinen Schutz mehr, und in einigen Fällen – Ungreifbarkeit
Sie sollten keine Relikte nehmen, die zusätzliche Karten geben, zB ein Relikt "Toolbox". Für viele Kreise einer endlosen Turmspitze werden Sie sicherlich die kompakteste und effizienteste Montage zusammenstellen können. Außerdem verkürzt es nur die Rundenzeit.. Artefakte, die beim Verbrennen Karten geben oder erhalten, fallen in dieselbe Kategorie. ("Trockener Zweig", "Seltsamer Löffel"), sowie Relikte der Bosse "Mark of Pain", Rufende Glocke
Beim Durchspielen der Karte „Brennen“ sollte man auf keinen Fall das Relikt „Hammer der Fusion“ nehmen, das das Schmieden verbietet. Von Bossen fallen gelassen.
Ab dem vierten Kreis ist es notwendig, aktiv nach Artefakten zu suchen, so dass jeder Kreis relativ schmerzlos drei Fluchkarten entfernen kann, die uns das bösartige Artefakt "Pride" gibt. Es gibt nur zwei solcher Artefakte. – "Lächelnde Maske" und "Friedenspfeife". Es ist besser, Ihre Route durch Händler zu bauen und einen Geldvorrat zu haben, falls diese Karten im Laden auftauchen. Wenn Sie eines dieser Artefakte nicht finden – pleite, Flüche in nur ein paar Runden entfernen
Im dritten Akt gibt es ein sehr unangenehmes Ereignis "Fall". Mit einem kleinen, kompakten Deck kann Ihnen dieses Ereignis eine Ihrer Schlüsselkarten rauben.. Versuchen Sie, Fragen zu Akt 3 zu vermeiden, und verwenden Sie die Artefakte Verstopfte Flamme / Blitz / Tornado. Bei deren Verwendung kann die Karte nicht entfernt werden.
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