Töte den Turm: Zur Unendlichkeit und darüber hinaus

Endlosmodus-Anleitung im freien Spiel

 

Worum geht es genau?…

Endlosmodus – das ist einer der hübschen lustigen Modifikatoren “Freies Spiel”, was es ermöglicht, nach Abschluss des dritten Akts mit all Ihren Karten / Relikten / Tränken in den Händen zum ersten zurückzukehren. Im Gegensatz dazu wächst mit deiner Macht die Macht der Turmkreaturen., die zäher werden und stärker angreifen.

Das Spiel in diesem Modus hat seine eigenen Eigenschaften, von denen ich dir gerne erzählen möchte.

Schutz

Der Durchgang des Endlosmodus basiert auf dem Bewusstsein von zwei Schlüsselfaktoren. Deine Verteidigung und dein Angriff sollten proportional zur Zunahme der Macht der Kreaturen wachsen, wen du triffst. Bis zu einer Weile passiert es wirklich synchron, wenn es möglich ist, durch das Sammeln von mehr Artefakten und das Vervollkommnen des Decks einen Treffer zu erzielen. Aber das Übergewicht der Waage ist schon beim 3. - 4. Kreis nicht zu Ihren Gunsten, es wird fast unmöglich, über den 6.-8. Kreis hinauszugehen.
Auch mit Kombinationen von Karten und Artefakten, die es Ihnen ermöglichen, in der ersten Runde maximalen Schutz zu erlangen, indem Sie einfach durch das Deck scrollen, werden Sie früher oder später verlieren, weil:

  • Verdammtes Relikt “Zeitlabyrinth” lässt dich nicht mehr spielen 15 Karte pro Runde.
  • Auch wenn du kannst für 15 Karten, um maximale Rüstung zu sammeln ( 999 ) früher oder später wirst du Kreaturen begegnen, die mehr Schaden anrichten als dieser Wert

………………………………………………Die erste Wendung des Kampfes scheint anzudeuten………………………………………………

Die einzige Möglichkeit, am Leben und unversehrt zu bleiben, ist die Ungreifbarkeit.. Wir werden es benutzen.

Ungreifbarkeit im Spiel wird nur durch zwei Karten gegeben - "Form of a Ghost" aus dem Silent-Kartenpool und "Ghost" – Ätherkarten, erhalten im Falle des zweiten Aktes. Sie löschen vollständig jeden Schaden, der durch Sie hindurchgeht., auf eins reduzieren. Das einzige Problem ist, dass du unter der Immateriellen einfach nicht genug Zeit hast, um die Kreatur zu töten. Aus diesem Grund muss die Ungreifbarkeit in irgendeiner Weise endlos aufrechterhalten werden..

Eine Karte aus dem Pool des Latbearer kommt uns zu Hilfe - eine Doppelwaffe, was es uns ermöglicht, unser Schlüsseltalent zu kopieren. Durch das Kopieren der "Ghost Look"-Karte können Sie selbst den schlimmsten Schlägen standhalten und mit gelangweiltem Blick auf Ihrem Telefon durch soziale Netzwerke blättern. Sie werden uns sowieso nichts tun.

Attacke

Nachdem wir uns mit dem Schutz befasst haben, gehen wir zu den Angriffen über. Im Allgemeinen, Wenn Sie ein Bündel aus Geisterform und gepaarten Klingen haben, müssen Sie sich überhaupt keine Sorgen um einen Angriff machen, da man mit einer Standard-Strike-Karte sogar Bosse mit mehreren tausend PS auswählen kann, aber es wird lang und wahnsinnig langweilig. Also suchen wir nach anderen Möglichkeiten. Tatsächlich sind es nicht so viele., und am effektivsten ist nur einer.

  1. Gift mit den Skills "Catalyst" und "Surge of Energy" ist die längste und ineffektivste Kombination der vorgestellten. Zuallererst aufgrund der Notwendigkeit, ein Deck mit einem Deck von mindestens drei oder vier Karten zu werten. Zweitens aufgrund der Fähigkeit einiger Bosse, Gift abzuwerfen, sowie die Verbrennung des Katalysators selbst. Aber es ist im Allgemeinen möglich, in diesem Stil zu bestehen..

  2. Steigern Sie die Stärke, indem Sie sich selbst übertreffen. Optional kannst du Karten wie "Dämonengestalt" im Deck haben, Talent oder Schwachpunkt-Fertigkeit entzünden. Aufgrund der Tatsache, dass die verbesserte Version von "Surpass yourself" nicht verbrannt wird - man kann in relativ kurzer Zeit die maximal mögliche Stärke aufziehen.

  3. Ritualdolch - Wird im Kultisten-Event in Akt 2 fallen gelassen. In diesem Fall liegt der Schwerpunkt der Passage natürlich auf der Zerstörung des bösen Turms mit diesem speziellen Dolch. Bei einer auf diese Weise stabilen Tötung wächst der Schaden des Dolches schneller als die Gesundheit fast aller Turmkreaturen, außer Chefs. Doch selbst die Bosse des zweiten Aktes flogen bei längerem Pumpen mit einem Schlag in die Unterwelt. Funktioniert gut mit Doppelklingen, damit Sie diesen ausgezeichneten Dolch kopieren können, und auch mit Karten zur Stärkung.
    Merken Sie sich, dass bei Verwendung von Doppelklingen der Dolch den Schaden nach der Ausführung nicht erhöht. Nicht wenn mit Kopien gespielt, nicht wenn du das original verwendest.

  4. Brennen ist die beste Karte, um die Unendlichkeit zu "überschreiten". Die Taktik basiert darauf, dass diese Karte überall ständig gepumpt wird, woimmer möglich. Von den Nachteilen – eher magerer Schaden in den frühen Phasen des Spiels. Von den Pluspunkten – höchste Schadensrate, was in Zukunft erreicht werden kann. Außerdem ist diese Karte viel einfacher zu finden., So erhalten Sie den "Ritualdolch".

"Ritual Dagger" und "Burning" sind zwei Karten, die mit einem gewissen Aufbau selbst die hartnäckigsten Bosse vom ersten Schlag an vernichten kann. Wenn Sie ein kleines Deck und Scroll-Karten haben oder eine Dual-Waffen-Karte haben, können Sie alle immateriellen Karten vollständig aus dem Pool entfernen, denn. das Spiel endet in deinem Fall mit einem Zug.

Andere Karten

Zum Ziehen wird eine bestimmte Anzahl Karten benötigt. Geschmack und Farbe sind schon da, und auch für das Glück des Spielers. Ich werde nur die Karte "Suchen" separat erwähnen, Ermöglicht in verbesserter Form das gleichzeitige Herausziehen von zwei notwendigen Karten (normalerweise gepaarte Waffen und Geisterform).
Nach der ersten Passrunde werden Verteidigungskarten aufgrund ihrer Nutzlosigkeit langsam auf Null entfernt.

Artefakte

Ich werde die wichtigsten Artefakte für das Spielen in der Unendlichkeit auflisten.

Runenpyramide
Archivkarte, was dich leicht warten lässt, bis sowohl "Doppelwaffe" als auch "Geistergestalt" in der Hand sind
Friedenspfeife
Es ist sehr schwer, die Möglichkeit zu überschätzen, Karten an Lagerfeuern zu entfernen.. Eine sehr wichtige Karte, da du ab einem bestimmten Punkt nach jeder Runde drei Fluchkarten vom Deck entfernen musst. Und die Kosten für das Entfernen der Karte vom Händler, nachdem der Kreis nicht zurückgesetzt wurde, wegen dem, was es immer kostspieliger wird
Lächelnde Maske
Das Entfernen von Karten kostet einen festen Betrag von 50 Münzen. Als Analogon zur Friedenspfeife
Spielstück
Ein sehr wichtiges Artefakt, in der Lage, alle Karten auf der Hand zu Beginn des Spiels zu ersetzen. Besonders nach ca. 4. Runde benötigt, wenn Fluchkarten in die Starthand gegossen werden. Lass mich dich errinnern, dass die Daten der Fluchkarte initial sind - d.h.. sie kommen immer zuerst, ohne die Möglichkeit zu geben, die richtigen Karten zu bekommen
Erste-Hilfe-Kasten
Ermöglicht das Spielen von nicht spielbaren Statuskarten. Artefakt, den Spam unseres Decks vom Gegner zu bekämpfen. Mehr als einmal gerettet
Versteinerte Schale
Verhindert den ersten HP-Verlust im Kampf. Funktioniert am Anfang besonders gut, bevor Sie alle Artefakte gesammelt und das Deck angepasst haben. Rettet aus einer häufigen Situation, wenn "Geistform" und "Doppelwaffe" nicht zur Hand sind
Dollys Spiegel
Kopiert die Karte. Normalerweise wird entweder ein schwingender "Ritualdolch" kopiert, oder "Geistergestalt"
Bereitschaftstasche
Plus zwei Karten am Start werden nie überflüssig
Wolframstab
Reduziert Schaden an dir um 1. Funktioniert einfach perfekt mit einer Kombination aus Ungreifbarkeit
Origalk
Fadenspule analog. Gibt 6 Schutz, wenn sie nicht da ist. Schützt vor gewaltsamen Stößen pro Einheit
Nadel mit Faden
4 Muscheln schützen unseren Charakter vollständig vor fast allen Schäden. Orichalcum-Analog und Stab
Stein der Weisen
Gibt 1 Stärke für Feinde, es versorgt uns mit energie. Da wir die Ungreifbarkeit durchspielen, spielt zusätzliche Macht für Lebewesen überhaupt keine Rolle. Dementsprechend - die beste Karte, Energie geben
Verstopfte Flamme / Verstopfter Blitz / Verstopfter Tornado
Ermöglicht die Auswahl von Angriff/Fähigkeit/Talent, was zu Beginn des Spiels in die Hand kommt. Dementsprechend sind diese Artefakte ideal für Karten der Geistergestalt., "Verbrennung", "Ritueller Dolch", "Doppelwaffe". Wichtig!!! Auf keinen Fall sollten Sie sie für andere Karten verwenden - in diesem Fall können Sie die Karte nicht entfernen., was mit dieser Art von Reliquie verbunden ist
Prismatischer Splitter
Obligatorisches Artefakt, um ein Kartenspiel mit verschiedenen Charakteren zu bauen
Gremlins Horn
Tolles Scroll-Artefakt mit einem ultraleichten Deck und Burn. Wenn diese Karte in den Zustand der totalen Vernichtung einer Kreatur schwingt, reicht es aus, nur ein Horn zu haben, um diese Karte zu scrollen. In diesem Fall können Sie die Kopie vollständig entfernen und Karten aus dem Stapel hinzufügen.

 

Hilfreiche Ratschläge

Reduziere das Deck nach der zweiten Runde so weit wie möglich. Du brauchst keinen Schutz mehr, und in einigen Fällen – Ungreifbarkeit

 

Sie sollten keine Relikte nehmen, die zusätzliche Karten geben, zB ein Relikt "Toolbox". Für viele Kreise einer endlosen Turmspitze werden Sie sicherlich die kompakteste und effizienteste Montage zusammenstellen können. Außerdem verkürzt es nur die Rundenzeit.. Artefakte, die beim Verbrennen Karten geben oder erhalten, fallen in dieselbe Kategorie. ("Trockener Zweig", "Seltsamer Löffel"), sowie Relikte der Bosse "Mark of Pain", Rufende Glocke

 

Beim Durchspielen der Karte „Brennen“ sollte man auf keinen Fall das Relikt „Hammer der Fusion“ nehmen, das das Schmieden verbietet. Von Bossen fallen gelassen.

 

Ab dem vierten Kreis ist es notwendig, aktiv nach Artefakten zu suchen, so dass jeder Kreis relativ schmerzlos drei Fluchkarten entfernen kann, die uns das bösartige Artefakt "Pride" gibt. Es gibt nur zwei solcher Artefakte. – "Lächelnde Maske" und "Friedenspfeife". Es ist besser, Ihre Route durch Händler zu bauen und einen Geldvorrat zu haben, falls diese Karten im Laden auftauchen. Wenn Sie eines dieser Artefakte nicht finden – pleite, Flüche in nur ein paar Runden entfernen

 

Im dritten Akt gibt es ein sehr unangenehmes Ereignis "Fall". Mit einem kleinen, kompakten Deck kann Ihnen dieses Ereignis eine Ihrer Schlüsselkarten rauben.. Versuchen Sie, Fragen zu Akt 3 zu vermeiden, und verwenden Sie die Artefakte Verstopfte Flamme / Blitz / Tornado. Bei deren Verwendung kann die Karte nicht entfernt werden.

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