Eine kurze Anleitung, um alle Erfolge in Slay the Spire zu erreichen.
- Beende Don mit der Karte "Verbrauchen"
Eine traurige Leistung, da es ungefähr zwei Bosse gibt. Das Beste von allem ist natürlich die Aufbaustärke aus der Leistung. “Aufpumpen”. Der schwierigste Teil dieser Errungenschaft besteht darin, die richtige Karte und den richtigen Boss zu finden.. Mit der Zeit bekommst du.
- Schlucken – Gilt 10 Beschädigung, wenn ein Feind getötet wird, erhöht sich die maximale Gesundheit um 3
- Beende das Spiel mit einem Kartenspiel 5 oder weniger Karten
Außergewöhnliche Leistung, aber machbar. Es gibt so etwas im Spiel wie Infinite Decks, gebaut auf ewigem Gut, der einfachste Weg, es auf dem Latbearer zu erstellen:
- Wir verwenden die Karte Break through, dann benutzen wir unseren Fuß in einem Sprung.
Es ist am besten, wenn es zwei Sprungfußkarten gibt..
Die Hauptsache ist, so viele Karten wie möglich loszuwerden..
- Beende das Spiel als Silent
Zweiter Charakter, wird trotzdem geöffnet, man muss nur auf dem Latbearer sterben.
Schwerer zu meistern als die Barriere, aber nicht weniger interessant.
Der Erfolg ist nicht schwer, man muss sich nur an den Charakter gewöhnen.
- 9 Energie in einer Runde des Kampfes
Leichter Erfolg. Auf Silent gibt es viele Karten, die Energie geben und viele Karten für zusätzliche, macht es einfacher, den Erfolg zu bekommen:
- Gewinnen 3 Feinde Gift in einem Kampf
Einer der wichtigsten Silent-Builds ist der Poison-Build.. Erfolge werden nach mehreren Rennen durch Poison von selbst abgeschlossen. Hier sind die Karten, die nützlich sein werden.:
- Mindestens überlagern 99 Gift auf einen Feind
Wieder Gift, wir verwenden alle Karten, die ich oben angegeben habe, aber dieses Mal ist es alles für ein Opfer. Eine weitere Karte wird dabei nicht helfen.:
- Katalysator – verdoppelt das dem Feind auferlegte Gift
Wir warten auf den Boss Battle und werfen alles auf den Boss und deine Leistung!
- Ausspielen 10 Schärfen in einem Zug
Der zweite der wichtigsten Builds auf dem Silent ist das Schärfen. Angriffe für 0 was wird nach gebrauch verbrannt. Hier sind die beiden wichtigsten Schärfkarten.:
- Dolchtanz – gibt 3(4) Schärfung
- Umhang und Dolch – gibt 6 Schutz und 1(2) Schärfung
Es bleibt nur noch auf den Zufall zu warten
- Brennen 20 Karten in einem Kampf
Leistung, die aus der Vergangenheit fließt, da Schärfen verbrannt werden, du musst es nur benutzen 20 Schärfen für den Kampf. In jedem Rennen durch Schärfen erhalten Sie
- Besiege den Vergänglichen, bevor, als er verschwindet
<–Ich glaube, du bist in Akt III auf so einen Bastard gestoßen.
Seine Gesundheit ist symbolisch – 999PS, mehr als der letzte Boss.
Mama schlägt nicht weinen, verliert aber Kraft in Höhe des Schadens, der ihm zugefügt wurde.
Aber es gibt einen Vorbehalt, er wird sowieso sterben, nach dem 5. Zug, aber nicht von deiner Hand.
- Katalysator zur Hilfe!
Nach Besserung, er beginnt Gift zu verdreifachen. Man muss nur zwei solcher Karten finden und durch Gift und deinen Sieg ein Deck bauen!
- Beende das Spiel als Defekt
Drittes Zeichen, öffnet auch anlässlich des Todes, aber schon auf dem Silent. Der komplexeste Charakter von allen, wo du alle deine Windungen verwenden musst. Pass von Lauf 3.
- Gewinne den Kampf, keine Angriffskarten verwenden
Die einfachste Aufgabe für den Defekt ist Pazifismus.
Er greift niemanden wirklich an., Kugeln tun es stattdessen!
Nichts kompliziertes, spawnte mehrere Blitzkugeln und gehe zur Verteidigung:
- Erfüllen – Gebühren 1 Kugel des Blitzes
- Nicht weniger 99 Verteidigung in einem Kampf
- 999 Verteidigung in einem Kampf
Zwei verwandte Erfolge, sie für andere Charaktere auszuführen oder unmöglich, oder zumindest fast. Zusätzlich zu den Blitzkugeln hat der Defekt auch Eiskugeln, die am Ende der Kurve ständig Schutz bieten:
Außerdem benötigen Sie eine Zusatzkarte., mit wem es einfacher ist, das alles zu organisieren:
- Kreative KI – jede Runde gibt eine zufällige Talentkarte.
- Nach dem Gebrauch gehen wir mit Hilfe von Eiskugeln in die Verteidigung, und dann ist es nur noch eine frage der zeit, wir verwenden nur die Talente, die ich unten beschrieben habe, sonst kannst du es vermasseln und immer wieder, am besten in Akt 3:
Du solltest mit sowas enden. Hier sind zwei Erfolge.
- Nicht weniger 25 Konzentriere dich auf einen Kampf
Wenn Sie sich meinen Screenshot oben genau ansehen, ich habe da 28 Fokus. Kreative KI und sie gibt aus. Dieser Erfolg stammt aus den letzten beiden.
- Nicht weniger 10 positive Effekte in einem Kampf
Wieder mal, auf dem bildschirm oben habe ich schon 9 positive Effekte, nutze einfach ein anderes Talent und eine andere Leistung von dir.
- Ausspielen 25 Karten in einer Runde
Kann auch auf die gleiche Weise wie die letzten vier in einem Kampf durchgeführt werden, wenn du diese Karte schon einmal genommen hast:
- Anhäufung – gibt Energie für jeden 4(3) Karten im Nachziehstapel.
Wir berücksichtigen die Tatsache, dass du dank verschiedener Talente im Kampf mehrere hundert Karten sammeln kannst, und Echo Skin wird seine Wirkung verdoppeln. Dann nutze einfach 25 Kart, dein endloser Vorrat!
- Beschwören 9 Plasmakugeln in einer Runde
Eine andere Art von Defektkugeln ist Plasma.. Wenn es sich im Slot befindet, wird es passiv geben +1 Energie bei jeder Bewegung. Es ist einfach so passiert, dass nur zwei Karten Plasma geben, wo die Verwendung des zweiten einfach nicht wirtschaftlich ist:
- Meteoriteneinschlag – zufügt 24 Beschädigung, Gebühren 3 Plasmakugeln
Obwohl 3 Kugeln sind schon beeindruckend, Du musst zwei solcher Karten finden.
Kopieren über Ereignis oder mithilfe eines Relikts – Spiegel.
Dann müssen Sie nur noch auf den Moment warten, in dem Sie zwei Karten auf der Hand haben. Die erste Karte sollte mit Echo Skin oder Doubling Potion verwendet werden, dann die zweite. Hier ist die Leistung und deine.
- Beende das Spiel mit einem Relikt
Hier kommt Defekt zur Rettung, die ein starkes Anfangsrelikt hat, und er ist einfach überwältigend. Leistung trist und fähigkeitsabhängig. Die Angelegenheit Ihrer Hände.
- Schließe das Spiel als Kontemplativer ab
Der vierte und bisher letzte Charakter im Spiel. Nicht so komplex wie Defekt, aber nicht so verständlich wie der Latbearer. Ab dem 3. Mal wirst du bestehen.
- Besiege den Boss in der ersten Runde
Klingt unverständlich. Zuvor musste man zu Akt-3-Bossen gehen, und hier.
Hier ist ein neuer Charakter – Nachdenklich, die es in Akt 1 tun können.
- Zorn – Haltung des Betrachters, in der sie doppelten Schaden verursacht und erleidet.
Der einfachste Weg ist, den Slug Boss vom ersten Zug an zu töten.. Starte das Level neu, bis du es bekommst.
Finde so viele Tränke wie möglich, besser als alles: Verdoppelungstrank, Heldentrank, Angriffstrank.
Es lohnt sich auch, sich auf zusätzliche Vorräte und Relikte zu verlassen..
Idealerweise wird es so sein:
- Besiege den Boss, keinen Schaden nehmen
НУУУУУУ. Den Boss in Runde 1 getötet, du hast keinen Schaden genommen. So danach?)
- Besiegter Schleimboss
Einer der drei Bosse in Akt 1. Obwohl er die geringste Gesundheit hat, aber weniger gefährlich daraus wird er nicht.
Die besten Decks, um ihn zu töten, Das Deck über Stärke und Deck über AOE.
- Besiegter Hexaduch
Der Boss ist nicht schwer, wenn Sie über eine gute Übertaktung verfügen. Wie auch immer, schon beim ersten Angriff zerstört er dich 40PS, danach wird es schlagen 6-14, beschleunigt bereits seinen Schaden, durch 6 Bewegt sich nach dem ersten Angriff, wird er erneut zuschlagen 40.
Diesen Schlag darfst du nicht ertragen, also ist es besser ihn vorher zu töten.
- Besiegte Wache
Endgegner des 1. Aktes, Nachdem Sie genug Schaden erhalten haben, wechseln Sie in den Verteidigungsmodus, wo bekommt es dornen. Ein synergistisches Deck mit Verteidigung und Angriff ist am besten.. Sonst bekommt man viel ins Gesicht..
- Bestätigter Sammler
Verstopfter Boss wegen Schergen, die im Weg stehen. Wie beim Schleim, ein Deck mit AOE oder Strength ist sehr gut geeignet. Der Kampf sollte nicht verzögert werden, sonst bekommst du eine Menge Debuffs.
- Besiegter Champion
Der fetteste Act 2 Boss, die ganze Zeit stapelt seine Stärke und seinen Schutz, aber manchmal wird es dir nachgeben, indem du deinen Zug verpasst.
Nach dem Verlust 50% geht in die zweite Phase und stapelt seine Kräfte. Live!
- Besiegter Automat
Der gefährlichste Bastard in Akt 2. Es hat 3 Im Artefakt, wegen welcher Schwachstellen kann man ihm nicht auferlegen. Generiere zwei Schergen, die dir Karten stehlen. Im 5. Zug führt dies einen One-Shot-Angriff auf 45+ Beschädigung. AOE, deine Entscheidung!
- Don und Deka sind besiegt
Zwei brüderliche Gestalten, es ist am besten, Rhombus zu töten, wenn Sie Abwehrprobleme haben, er schlägt öfter. Und Donut, wenn Sie Schadensprobleme haben, weil sie die Macht stapelt. AOE-AOE-AOE. Du solltest nicht zögern.
- Den Time Lord besiegt
Der Hauptfeind des Defekts, für jede 12. benutzte Karte, Diese Kreatur verpasst deinen Zug. Hier ist definitiv Kraft gefragt.
Sollte nur verwendet werden 6 Karten pro Runde oder 12, wenn du eine starke Ergänzung hast.
Auch wenn seine Gesundheit um die Hälfte reduziert ist, er wird ihn heilen, genau die Hälfte.
- Erwacht besiegt
Kopf aller Vögel im Turm. Mit ihm sind zwei weitere Kultisten im Raum., du musst sie zuerst töten. Der Chef selbst hat zwei Phasen, aber in diesem Fall unterbricht der Übergang in die zweite Phase den Zug. Stärke, Shanks und Orbs of Ice Placebos in diesem Kampf.
- Schließe Endgame als Barriere ab
Endspiel, Sie ist der letzte Ort im Spiel. Stärke wäre hier eine gute Lösung., aber das Herz kann nur eine bestimmte Menge an HP pro Runde zerstört werden, Schutz besser nutzen. Glaskanone ist keine Option.
- Schließe Endgame als Silent ab
Gift wird hier wirksam sein, Das Herz kann es nicht loswerden, und Corpse Explosion ist perfekt für die Elite vorher,aber schärfen hilft auch.
Grundlegende Relikte wie “Shuriken”, “Kunai”,”Zmekko-Schädel” bleib ruhig.
- Schließe das Endspiel als The Defect ab
Wieder Eiskugeln. Die Globes of Darkness werden keine Zeit haben, sich zu beschleunigen, und die Kugeln des Blitzes sind nicht so stark. Kann wie in einem Rekrutierungskampf gekröpft werden 999 Schutz vor Errungenschaften “Barrikade”.
- Ausführen 3 Erfolge oben
Hol es dir trotzdem, wenn du durch Endgame als Barriere gehst, Stille und Defekt.
- Schließe Endgame als Kontemplativer ab
Es ist am besten, einen Build durch Wahrsagerei und Göttlichkeit zu erstellen, aber ich rate dringend davon ab, den Wrath-Ständer zu verwenden, du kannst es vermasseln. Vergessen Sie nicht den Schutz.
- Aufstiegsmodus öffnen
Beende einfach das Spiel für einen beliebigen Charakter. Nichts kompliziertes
- Beende den Aufstieg 10
Ich habe die Klasse gespielt 50-100 es wird dir nicht schwer fallen. Es wird sehr gut sein, alle Höhen auf dem Latbearer zu durchqueren. Das Lässigste ist hier am besten.
- Schließe den 20. Aufstieg ab
Einer der reibungslosesten Erfolge im Spiel. Es dauert nur sehr lange. Ich habe die Klasse gespielt 150-200 du solltest es können. Wieder auf dem Latbearer.
- Holen Sie sich alle Erfolge
Einfach alles durchgehen 45 Erfolge, nicht so schwer, Wahrheit?)
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