RAM-Druck: Kurs-Textanleitung

Um ehrlich zu sein, Mich ärgert das Format der Videoanleitungen, das in letzter Zeit sehr beliebt geworden ist. Genau der, wo in einem langweiligen Ton ein anderer Rezensent Beschreibungen von Talenten aus dem Spiel liest. Ohne hineinzugehen, und oft ohne die Mechanik ihrer Arbeit zu kennen. Daher habe ich mich entschlossen, einen kleinen textlichen Überblick über die Haupt- und Zusatzklassen zu geben..

Die Anleitung ist zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels aktuell.

 

Haftungsausschluss

Ich zähle nicht die, die das lesen werden “alternativ begabt” und kann die Hinweise im Spiel nicht lesen, daher enthält alles, was unten geschrieben wird, verallgemeinernde und klärende Informationen.

ich. Hauptklassen
  1. Sturmtruppler
    Flankenspezialisierter Kämpfer.
    Rüstungstyp: Nicht prinzipientreu, obwohl einfach besser für Mobilität und Ausweichen ist. +es gibt leichte Rüstungen für einen Bonus auf die Wurfweite von Granaten.
    Waffe: Sturmgewehre und Maschinenpistolen(PP)
    Haupteigenschaften: Kann viele Granaten tragen und weit werfen. Kann in den Feind einbrechen, mach es fertig und werfe es danach in den Sonnenuntergang. Zusätzliche Vorteile für die Verwendung von Blendgranaten.
    Synergie mit Klassen: Erkunden, Kommando, Unterstützung, Grenadiere.
  2. Schwere Infanterie
    Wandernder Belagerungsturm. Viel, es tut weh und stört zu töten.
    Rüstungstyp: Schwer oder Energie
    Waffe: Maschinengewehre und schwere Maschinengewehre
    Haupteigenschaften: Eine unanständige Menge an Rüstung und Gesundheit. Vorübergehende Unverwundbarkeit. Kann feindliche Rüstungen mit einem Schuss in einen Kürbis verwandeln. Fähigkeit zu schießen 2 mal pro Runde, oder nachladen und dann schießen. Der größte Clip einer Waffe.
    Synergie mit Klassen: Unterstützung, Grenadiere
  3. Scharfschütze
    Glaskanone, seine wichtigste Verteidigung – Distanz und Tarnung.
    Rüstungstyp: Einfach
    Waffe: Scharfschützengewehre aller Art.
    Haupteigenschaften: Unglaubliche Reichweite und Genauigkeit, in der Lage, auch diejenigen anzugreifen, die nicht von sich selbst gesehen werden können. Sehr kleiner Gewehrclip. Nun, die traurigste Eigenschaft – wenn jemand nah an den Scharfschützen rannte, das Gewehr ist fast nutzlos.
    Synergie mit Klassen: Schütze, Erkunden, Medizin, Kommandos

II. Zusätzliche Klassen

  1. Unterstützung
    Eigentlich sagt der Titel alles.
    Rüstungstyp: Nicht prinzipientreu, aber Licht ist besser zum Spielen aus der Deckung.
    Haupteigenschaften: Totaler Rauch von allem mit dem Buff des Rauchs selbst. Oder die totale Vernichtung von allem, was durch den Beobachtungsmodus passiert(Overwatch).
    Über Synergie: Rauch lässt sich gut mit Sturmtruppen und Kommandos kombinieren, da es viele Granaten gibt und sie hauptsächlich auf Ausweichen angewiesen sind. Und die Overwatch ist großartig für Schwergewichtsspieler, die in der Lage sind, den Boden des gegnerischen Teams aus einer Beobachtung des Clips herauszuschneiden..
  2. Erkunden
    Kam angerannt, erinnert, alle angezündet, lief weg und träumte.
    Rüstungstyp: Einfach
    Haupteigenschaften: Scanner und Mobilität. Läuft weit weg, sieht perfekt, kippt noch besser.
    Über Synergie: Sturmtruppler – ermöglicht es Ihnen, Scanner noch weiter zu werfen und mehr davon zu tragen. Kommando – macht einen schnellen und scharfsichtigen Scout auch sehr unsichtbar.
  3. Kommando
    Pflanzen Sie leicht gepanzerte Gegner auf eine Feder, schwer gepanzert auf einer Schrotflinte mit ungefülltem Korn.
    Rüstungstyp: Einfach
    Waffe: Schrotflinte
    Haupteigenschaften: Nahkampf- und Super-Nahkampfkämpfer. Erhöhte Tarnung und schwerer Schaden. Kann einen Schuss mit einem Messer machen, wahr nur schwach gepanzerte Gegner.
    Über Synergie: Sturmtruppler – naja, hier ist es im Prinzip verständlich. Scharfschütze – Stealth-Talente sorgen dafür, dass sie nicht zum Scharfschützen laufen, und wenn sie angerannt kommen, Finca in der Leber ist eine Überraschung! Zusätzliche Freude für den Scharfschützen kommt durch den Unsichtbarkeits-Krit-Buff.
    Auf dem Scout wird im Prinzip alles etwas höher geschrieben.
  4. Schütze
    Lokaler Clint Eastwood.
    Rüstungstyp: Nicht prinzipientreu
    Haupteigenschaften: Tolle Sekundärwaffe mit endlosem Clip für alle die es brauchen.
    Über Synergie: Scharfschütze und Grenadier – es kommt oft vor, dass die Hauptwaffe nicht verwendet werden kann, Die Waffe löst dieses Problem. Unterstützung – Beim Durchspielen mehrerer Overwatch geht der Pistole das Magazin nicht aus. Medizin – auch geeignet für Combo-Spiele durch giftige Kugeln, Gifttick auf 2HP ist schon greifbar.
  5. Medizin
    Ein wanderndes Erste-Hilfe-Set und das sagt alles.
    Rüstungstyp: Nicht prinzipientreu
    Haupteigenschaften: Viele Erste-Hilfe-Sets, Fernbehandlung, Reanimation, Debuffs entfernen und Brände löschen, Ja… 😉
    Über Synergie: Es gibt keine starre Synergie, aber im team ist der bauch sehr nützlich. Es ist vorzuziehen, den Middle Lane Fighter zu nehmen. Aus dem Kampf erhältst du einen Bonus auf kritische Treffer und Schaden mit Giften daraus, alles andere ist reine Teamunterstützung.
  6. Grenadiere
    Installation mehrerer Raketenwerfer zu Mindestgehältern. Was mich betrifft – ziemlich autarke Klasse.
    Rüstungstyp: Nicht prinzipientreu
    Waffe: Granatenwerfer
    Haupteigenschaften: Buffs für alles, was explodiert. Wie Handgranaten, und die Ladungen des Granatwerfers. Bis zu einem Haufen und eine Reihe aktiver Fähigkeiten für denselben Granatwerfer.
    Über Synergie: Sturmtruppler – kann gute Boni für Kampfgranaten bekommen(Schrapnell im Besonderen). Schwere Infanterie – durch schnelles Nachladen und andere Chips ist es in der Lage, die Arena in einen Mondkrater zu verwandeln, ohne zu sterben.

Synergie-Beispiele und Nachwort

Zum Schluss noch ein paar Optionen zum Zusammenstellen synergistischer Klassen:

  • Angriff + Späher + Kommando – Spiel aus Mobilität und Verkleidung.
  • Angriff + Grenadier + Unterstützung – spiele durch viele viele gruselige Granaten und Rauch.
  • Schwer + Grenadier + Schütze – in mittlerer Entfernung von der Deckung spielen.
  • Schwer + Unterstützung + Sanitäter oder Schütze – Spiel der Überwachung.
  • Scharfschütze + Schütze + Sanitäter – Aggressives Spiel mit Giftkugeln.
  • Scharfschütze + Kommando + Unterstützung – spiele aus Stealth und Distanz durch kritische Treffer und Overwatch.

Nein, Das sind keine Versammlungen, um alle zu beugen, dies sind nur Beispiele für die Auswahl zusätzlicher Klassen für eine komfortablere Bedienung des Operators.
Ich gebe nie vor, die ultimative Wahrheit zu sein, man kann prinzipiell aus allen Klassen etwas Spielbares sammeln, aber ist es optimal – Frage.

Gleich, hängt viel vom Bodykit ab. Vergessen Sie nicht, sich die Dopas auf Waffen und Rüstungen anzusehen.
Zum Beispiel kann ein Support-Scharfschütze, der mit einem VS-6-Gewehr durch eine Wache spielt, die Hälfte des gegnerischen Teams traurig in Richtung Unterstände watscheln lassen und auf dem Weg sterben.

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