Gesamtleistungen 40, aus welchen 10 wird Plot sein. Ich werde es so detailliert wie möglich versuchen, einfach und klar den Empfang beschreiben.
Screenshots[gamesdukk.ru] und die meisten tipps[www.stratege.ru] wurden von hier genommen.
Gut, hier ist alles einfach
nicht entkommen, ein Kurzurlaub
Vervollständige das erste Kapitel “nicht entkommen, ein Kurzurlaub”.
stinke nicht, und Gestank
Vervollständige das zweite Kapitel “stinke nicht, und Gestank”.
in einem Käfig mit einem Tiger
Schließe das dritte Kapitel ab “in einem Käfig mit einem Tiger”.
der dschungel ruft
Schließe das vierte Kapitel ab “der dschungel ruft”.
Kaserne
Schließe das fünfte Kapitel ab “Kaserne”.
Schwermaschinenbau
Schließe das sechste Kapitel ab “Schwermaschinenbau”.
trockne die ruder
Schließe das siebte Kapitel ab “trockne die ruder”.
unter dem Blick von tausend Augen
Schließe das achte Kapitel ab “unter dem Blick von tausend Augen”.
Herz von Jericho
Schließe das neunte Kapitel ab “Herz von Jericho”.
ich bin frei!
Schließe das letzte zehnte Kapitel ab “Herz von Jericho”.
Verpasse keine Gelegenheit, Erfahrung in mindestens fünf Kapiteln zu sammeln, Sie müssen Feinde nur heimlich ausschalten, bevor du bemerkt wirst. wenn der Alarm nicht ausgelöst wird, aber der Feind hat dich bemerkt, du bekommst keine erfahrungseinheit.
- • im ersten Kapitel, wenn die Anzahl der Wachen angegeben ist, besser zwei wählen. wir warten, wenn beide mit dem Rücken laufen und sie hintereinander niederstrecken.
- • im dritten Kapitel gibt es drei Auswahlmöglichkeiten, wem Fox gegenüberstand, wählen “ohr” und wir schneiden sie alle leise aus.
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- • im neunten kapitel gibt es auch eine gegnerauswahl, Skandinavier oder Terminatoren.
Skandinavier
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- nach dem 3-5 Sekunden von Blackouts werden lebendig, sie müssen gebunden werden. Bei dieser Auswahl enthalten die Kartons die erforderliche Anzahl von Seilen.
Terminatoren
- nicht schwerer, aber sie sollten schnell und mit einer Schusswaffe abgeholzt werden. elektrische Granaten zur Hilfe, Sie werden unabhängig von der Entscheidung des Feindes auf dem gleichen Niveau sein.
Sergeant
Erreiche Erfahrungslevel 2.
Leutnant
Erreiche Erfahrungslevel 4.
wesentlich
Erreiche Erfahrungslevel 6.
Oberst
Erreiche Erfahrungslevel 8.
Allgemeines
Erfahrungslevel 10 erreichen.
im Spiel finden 15 Geheimnisse.es lohnt sich zu finden 15 von 20 Geheimnisse und dein Erfolg.
1 Kapitel – 1 Geheimnis.
- • im Raum, wo wir zwei Mikroschaltungen zum Verschlüsseln des Walkie-Talkies bekommen, unter dem Rohr in der Mitte des Raumes aufrollen und gegen die Wand schlagen – der Durchgang öffnet sich.
2 Kapitel – 2 Geheimnis.
- • nach der ersten Überquerung der Kanalisation am nächsten Ort, Wir treffen sofort auf einen Müllhaufen. wir unterbrechen, nimm die flasche und schlag gegen die wand – der Durchgang öffnet sich.
- • durch den Bau eines Flammenwerfers, wir gehen nach Ratten / Eichhörnchen und Reifen zu einem Raum mit zwei Schreddern. da ist ein leeres Quadrat mit Wasser in der Ecke, es lohnt sich das Floß zu setzen, oben an die Wand klopfen – der Geheimgang ist fertig.
3 Kapitel – 2 Geheimnis.
- • wir bekommen die Schlüsselkarte von Dr. Hoffmann und biegen nach dem Aufzug rechts ab. Finde ein Büro mit einer Karte, in die Mitte schlagen – das Geheimnis ist offen.
- • nachdem wir Lieutenant Markuson besiegt haben, erhalten wir eine Karte der dritten Stufe, wir rennen mit Drohnen in den zweiten Stock, links abbiegen und bis zum Ende folgen. wir fallen in den einzigen raum, Wir reißen die Mauer in der oberen rechten Ecke ein – Hurra, eine andere Passage gefunden.
4 Kapitel – 4 Geheimnis
- • wir befinden uns am Anfang des Kapitels und sind heruntergekommen. Sicherheit neutralisieren, wir gehen in den LKW – es hat ein geheimnis.
- • wenn wir uns an einem Ort voller Fragezeichen befinden, Wir gehen um den Top-Baum herum und finden uns hinter der Kiste wieder. alle zeichen gehen – bedeutet, dass das Geheimnis gefunden wurde.(nicht ganz klar geschrieben, aber schau dir trotzdem die Screenshots an)
- • das dritte Geheimnis des Kapitels muss nach dem Kampfspiel mit Geschützturm geknackt werden, weil du einen schlüssel brauchst. Auf dem Rückweg sehen wir eine Toilette, da ist eine Kiste. mach die Kiste kaputt, die Mauer durchbrechen, öffne die Tür mit dem gleichen Schlüssel – unser Geheimnis.
- • das letzte Geheimnis befindet sich auch an der Stelle mit den Fragezeichen, aber nachdem wir durch das labyrinth gegangen sind. wir treffen den baum in der mitte und es lohnt sich alle zeichen zusammen zu kommen – das Geheimnis ist offen, unsere Ausdauer.
5 Kapitel – 2 Geheimnis.
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- • am Anfang des Kapitels sehen wir links die Kaserne, aber an diesem Ort werden wir nicht hinkommen, es wird notwendig sein, einen Kreis zu machen. Betreten der Räumlichkeiten, Wir brechen das oberste Bett in der rechten Reihe auf und öffnen einen Geheimgang – unser Geheimnis.
- • wir erreichen die Offizierskaserne und von dort aus folgen wir nach unten. Hier, in einem kleinen raum, zwischen dem Schrank ist eine Wand mit Granaten und Schubladen, wir brechen es – der Durchgang ist offen.
6 Kapitel – 2 Geheimnis.
- • Wenn wir vom Anfang des Kapitels nach unten gehen, befinden wir uns auf der Treppe, etwas rechts sind Kisten hinter der Rakete. Sie können diesen Ort nicht passieren, geh runter und von da, die Rakete umgehen, Wir haben die großen grünen Boxen getroffen. weiter klettern wir in die Luke – Geheimnis ist getan.
- • Torpedos für dein U-Boot besorgen, wir schwimmen zum ersten Turm. da sind risse in der wand darüber. Hindernisse aus dem Weg räumen, die Mauer mit einem Torpedo durchbrechen, Ausdauer nehmen – Geheimnis gutgeschrieben.
7 Kapitel – 2 Geheimnis.
diese beiden Geheimnisse liegen auf demselben Territorium. zusammen, wo finden wir die tür zur toilette.
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- • Entfernen Sie den braunen Behälter in der oberen rechten Ecke und öffnen Sie die Geheimluke – das Geheimnis ist offen.
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• wir schlagen die Wand zwischen zwei Kisten (ganz in der Mitte des Bildschirms) und wir kommen nicht ganz dort an, wo ist unser geheimnis. dann musst du zur linken Seite der oberen Ecke gehen, zerbrich die Kisten, geh unter die Luke – nun bereit.
8 Kapitel – 2 Geheimnis.
- • Installation eines zweiten gefälschten Mike, eine unschuldige Palme brechen und Ausdauer gewinnen – fertig, weitergehen.
- • links vom Toilettenraum, es wird ein Weg zu einem Ort mit zwei Kameras und einem Baum geben. hinter diesem Baum ist eine geheime Tür, was ist das geheimnis, du musst nur an der wand entlang gehen. wie wird die tür erkannt, der entsprechende Ton ist zu hören – bereit.
9 Kapitel – 3 Geheimnis.
- • im Erdgeschoss befindet sich ein Raum mit vier Tanks. für alle, außer einem, es gibt Dreiecke. wir unterbrechen, wir gehen in die luke – fertig.
- • schon auf den Dächern finden wir eine Wassersäule, Wir tauchen darunter und finden uns in der Nähe des Kanals wieder. wir brechen es, wir gehen selbst unter die luke – fertig.
- • das Labyrinth betreten, sie sind katakomben, geh sofort nach links und zerbreche das Gitter – letztes Geheimnis freigegeben.
Beachtung, wenn du die Gitter zerbrichst, verlorene Leistung “nicht stören“. aber, es lohnt sich daran zu erinnern, was bekommt man erfolg “streng geheim” ich muss finden 15 von 20 Geheimnisse und das Enthüllen aller Geheimnisse ist optional.
erhalten 5 Töpfe.im 1 Kapitel 2 Topf. auf der Suche nach Räumlichkeiten, Wo sind die anderen Gefangenen?.
- • in einer der Baracken schläft ein Häftling – Wir nehmen den Topf aus der Kiste.
- • auf der Suche nach einer zweiten Baracke, wo der Gefangene uns bittet ihm zu helfen und erzählt, Was in der Kiste ist, ist der Schlüssel. zuerst die Roste rechts öffnen, das Bett schlagen – nimm den Topf.
im 3 Kapitel in der ersten Toilette tragen wir die Kabinen.
im 5 Kapitel wir gehen um alle kasernen herum, suche das, Wo wird der betrunkene Soldat sein?. Nach dem Gespräch räumen wir auf und nehmen die Entlassung entgegen. dann trifft sich die Feldwebelbaracke und wir versiegeln dort den Tisch. wir geben dem Soldaten die nun genehmigte Entlassung zurück und wir bekommen einen Topf von ihm.
im 7 Kapitel liegt das letzte, ganz am Anfang in einem braunen Behälter.
Eindämmung
Beende das Spiel, ohne Töpfe zu verwenden.
Ungeduld
schlage die Türen aller Toiletten ein.
immer zuerst die Kabinentüren treffen – dann speichern.
neutralisieren 5 Schleuderschutz.Arzt
Fesseln 20 Sicherheitskräfte.
Gute Nacht
schlafen gelegt 20 Sicherheitskräfte.
Fräulein 5 eine Mischung aus Mensch und Piranha durch einen Hubschrauber.
besiege den Müllmann, ohne einen Flammenwerfer zu benutzen, eine Schleuder in der Hand, Floß unter der Achsel und nach vorn. bis du den Flammenwerfer benutzt, dann laufen Ratten/Eichhörnchen nicht.
du stirbst, Dinge im Inventar erfinden + Feuerzeug / Chlor + Wasser.
Glühen
einen Molotowcocktail machen.
Flasche + Benzin + Serviette.
den Arzt retten, weniger auf die gewünschte Etage kommen, in weniger als einer Minute.im dritten Kapitel hatte die Wahl, wem Fox gegenüberstand. es ist am besten, Temperatursensoren zu wählen. auch wenn du deine Laufgeschwindigkeit nicht gepumpt hast – nichts Schlimmes, die Errungenschaft wird gleich danach ausgeknockt, Wie bist du im ersten Stock aus dem Aufzug gekommen?, du wirst es schaffen.
besiege Flügel, alles freigegeben haben 6 Torpedos.
zerstören 5 Boxen mit einer Granate. Am Anfang des sechsten Kapitels wird rechts sein 5 Kisten. wenn es keine Granate gibt, links ist eine Kiste mit einer Granate. nimm und schlage die Leistung aus.
lass den Panzer alle Kisten und Lastwagen in der Kaserne zerstören.das ist mein Parkplatz
zerstören 5 LKW auf dem Nordparkplatz bei der Kaserne vorher, Was wird Mike in seinem Tank machen?.
diese Errungenschaften sind nicht miteinander vereinbar, aber nach dem ersten Kampf mit Mike macht sich keiner die Mühe zu retten, gehe zum zweiten, schlagen “mein Parkplatz“. dann boote und lass Mike alle Container zertrümmern, alle LKW, alles, was er möchte. Ich habe es so gemacht, alles ging ohne verzögerung aus.
besiege Takuma Takagashi, Ohne ihn heilen zu lassen, schießen wir zwei Raketen hintereinander auf ihn, er wird keine Zeit haben, über einen nachzudenken und wird sofort besiegt.
zerstören 5 Drohnen mit Faustschlägen können im dritten Kapitel und dem Kampf mit dem Boss ausgeschaltet werden.
Arachnophobie
zerstören 9 mechanische Spinnen.
Hol dir Roberts Fotos.im 9 Kapitel, wenn Sie die Schlüsselkarte der 4. Ebene erhalten, Verlasse das Büro und geh nach links. ein Zimmer in der unteren Ecke mit drei Wachen dann, was wir brauchen. es werden Fotos von Robert auf dem Tisch liegen, aber sei vorsichtig..
sparen 90 Patronen Bessere Leistung mit Errungenschaften “streng geheim” und “erfahren“. Sammle alle Geheimnisse, sie enthalten Vergrößerer von Vorräten einer Patrone. und sobald du die 9. Erfahrungsstufe erreicht hast, beschließe, den Kampfbestand zu erhöhen.
gehe durch die Katakomben, ohne eine einzige Gittertür zu zerstören.
zerstöre den Robo-Panzer von General X ohne elektromagnetische Granaten zu verwenden. Ich finde diese Errungenschaft auch nicht schwierig. Kugeln leichter auszuweichen, als Inventar zu treiben und Waffen hin und her zu wechseln.
Beende das Spiel auf schwerem Schwierigkeitsgrad.
gut erledigt! du bist großartig!
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