2) Beliebiger Texteditor, z.B: Notizblock++: https://notepad-plus-plus.org
oder Sie können Visual Studio Code verwenden: https://code.visualstudio.com
Erstellen Sie nun in diesem Ordner einen Ordner mit dem Namen Ihrer Musik
Sie müssen ein Projekt erstellen
Klicken Sie auf die Schaltfläche “Neues Projekt”
Dann drücken “Projekt erstellen”
Sie können den Szenenordner sofort löschen:
Erstellen Sie einen Ordner mit absolut beliebigem Namen, z.B: “Inferno”
Jetzt lesen wir sorgfältig und erinnern uns an die Aktionen!
Sie müssen diesen Ordner öffnen und die coolste Melodie der Welt hineinlegen 🙂
Wenn Ihre Melodie nicht im MP3-Format vorliegt, dann musst du einen konverter verwenden: https://online-audio-converter.com/ru/ (Der erste Audiokonverter, der auftauchte)
Außerdem müssen Sie Ihre Audiodatei komprimieren. Klicken Sie mit der rechten oder linken Maustaste auf die Audiodatei, und rechts erscheinen die Eigenschaften der Audiodatei. T123707.923 Auf Mono zwingen T123707.923 Qualität T123707.923 15 zu 30%
Gehen Sie nun zurück zu Assets und wählen Sie Ihren Musikordner aus
Sie müssen erstellen AssetBundle. Klicke auf Keiner T123707.923 Neu.
T123707.923 AssetBundle. nenne es so: “Songtitel.masterbundle”.
Ich habe diesen Namen:
Pfad zur Datei: steamappscommonUnturnedBundles
T123707.923.
Jetzt offen Masterbundle.dat Jetzt offen
IM 1 Jetzt offen core.masterbundle Jetzt offen Songtitel.masterbundle(bei mir inferno.masterbundle)
IM 5 Jetzt offen /CoreMasterBundle Jetzt offen: Asset_Prefix Assets
nach dem Titel deines Songs Project.unitypackage
Merken Sie sich seinen Standort!
Kehren Sie zum Unity-Projekt zurück
nach dem Titel deines Songs Vermögenswerte.
nach dem Titel deines Songs Paket importieren nach dem Benutzerdefiniertes Paket
nach dem Titel deines Songs Project.unitypackage
nach dem Titel deines Songs Importieren
Noch einmal
Jetzt ist alles bereit, um die Musik zu exportieren!
Wählen Sie oben Windows darin Unturned aus > Master-Bundle-Tool
IM Asset-Bundles wählen Songtitel.masterbundle nach dem Titel deines Songs
Exportieren Sie dann die Musik in Ihren bevorzugten Ordner
Klicke auf Export
Voila!
Aufmachen Songtitel.asset(inferno.asset)
Jetzt offen songname.masterbundle.manifest(inferno.masterbundle.manifest)
Kopieren Sie darin den Link ohne Assets, nach dem Titel deines Songs MasterBundle nach dem Titel deines Songs.
nach dem Titel deines Songs Songtitel.asset(inferno.asset) finde die Linie AssetPfad finde die Linie, den kopierten Link.
finde die Linie core.masterbundle auf Songtitel.masterbundle
Löschen 10-13 Linien.
Es war:
Es wurde:
Führung ändern, damit es keine Konflikte mit anderen Spiel-Audiodateien gibt.
Eine Seite, auf der Sie eine zufällige Anleitung erstellen können: https://www.guidgenerator.com/online-guid-generator.aspx
Datei bearbeitet!
Jetzt können Sie den Mod veröffentlichen.
einreichen
Auf dem Feld Sammlungspfad finde die Linie.
Auf dem Feld Vorschaubild finde die Linie
Legen Sie den Rest so fest , wie auf dem Screenshot
Dies ist nicht der ganze Mod., aber zum anhören gibts schon was ^:^
Link zu Mod: DAS MUSIKPAKET VON MEMS
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