Die Wahl des Lebens Mittelalter: Anleitung zum Erhalten von Titeln und Erfolgen

Anleitung zum Erhalten aller Titel und Erfolge im Spiel “Die Wahl des Lebens : Mittelalter”.

 

Einführung.
Die Wahlen werden durch Briefe durchgeführt “EIN” und “B”. Brief “EIN” – linke Karte, Buchstabe “B” – richtige Karte. Es wird auch mehrere Wahlen geben., sagen wir :

1. EIN, EIN, EIN.

Was heißt : links, links, links (linke Karte dreimal). Bedenken Sie auch, dass Pfade möglicherweise nicht immer funktionieren. Wenn Sie vorzeitig verlieren, Gehen Sie einfach noch einmal auf die eine oder andere Weise, um den Titel zu erhalten. Sie müssen auch verschiedene Pfade öffnen (Bauer, Kaufmann usw. usw., es wird in der Sektion sein “Erfolge”). Viel Glück.

Seite eins.
Letun. Der Anfang eines Bauern.

1. B, B.
2. B, EIN.
3. B, EIN.

Bettler. Der Anfang eines Bauern.

1. B, B, B, EIN.
2. B, B, EIN, EIN.
3. B, B, EIN, B.
4. EIN, B, EIN, EIN.
5. EIN, EIN.

Abstrich. Der Anfang eines Bauern.

1. B, B, B, EIN.
2. B, B, B, EIN.
3. EIN, B, EIN, EIN.
4. B, EIN, EIN, EIN.
5. B, EIN, EIN.

Schmied Experte. Der Anfang eines Bauern.

1. B, B, B, EIN.
2. B, B, EIN, EIN.
3. B, B, EIN, B.
4. EIN, EIN, EIN, EIN.
5. EIN, B, EIN, B.
6. B, EIN, EIN.
7. EIN, EIN, B, EIN.

Stark klein. Der Anfang eines Bauern.

1. Wir erreichen den Moment mit der Bekanntschaft mit dem Anführer (damit wir haben 4 Herzen).
2. Heil dem Rädelsführer.
3. B, B, B, EIN.
4. EIN, EIN, EIN, EIN.

Familienmann. Der Anfang eines Bauern.

1. B, B, B, EIN.
2. B, B, EIN, EIN.
3. EIN, EIN, EIN, EIN.
4. B, EIN, EIN, EIN.
5. B, B, B, B, EIN.

Pilzfresser. Der Anfang eines Bauern.

1. B, B, B, EIN.
2. B, B, EIN, EIN, EIN.
3. B, B, B, B.
4. B, EIN, EIN, EIN.
5. B, EIN, B, B.
6. EIN, EIN, B, B.
7. B, EIN, B, B, B.

Ataman. Der Beginn des Räubers.

1. B, B, B.

Edler Schurke. Der Beginn des Räubers.

1. EIN, EIN, EIN.
2. EIN, EIN, EIN.

Gentleman. Händler starten.

1. B, B, EIN.
2. EIN, EIN, EIN.
3. EIN, B, B, EIN.
4. EIN, EIN, EIN, EIN.

Lockerer. Händler starten.

1. B, EIN, B, B.

f581929bce3d356c41368eceb2908cce2ab. Händler starten.

1. B, B, EIN.
2. EIN, B, B.

Ärger. Händler starten.

1. B, B, EIN.
2 EIN, B, B.
3. B, EIN, B.

Held. Der Anfang des Schmieds.

1. B, B, EIN, EIN.
2. B, B, B, EIN.

Ghost Buster. Der Anfang des Schmieds.

1. B, EIN, B.
2. B, EIN, B.
3. B, EIN, B.

Draufgänger. Der Anfang des Schmieds.

1. B, EIN, B.
2. B, EIN, B.
3. B, EIN, B, EIN.

Torgash. Händler starten.

1. B, EIN, B, B.
2. B, B, B, B.
3. B, B, B, EIN.

Heiliger Bandit. Der Beginn des Räubers.

1. EIN, EIN, EIN, B.
2. EIN, B, EIN, B.
3. B, B, B, B.
4. EIN, B, B, B.
5. EIN, B, B, B, B.

Seite zwei.
Schauspieler. Anfang eines armen Mannes.

1. B, B, B, EIN.
2. EIN, EIN, B, EIN.

Meister der Verkleidung. Anfang eines armen Mannes.

1. B, B, B, EIN.
2. EIN, EIN, B, B.
3. EIN, B.

echter Seemann. Anfang eines armen Mannes.

1. EIN, B, B, EIN.
2. EIN, EIN, B, B.
3. EIN, B, EIN, EIN.
4. EIN, EIN.

Steuermann. Anfang eines armen Mannes.

1. EIN, B, B, EIN.
2. EIN, EIN, B, B.
3. EIN, B, EIN, EIN.
4. EIN, EIN, EIN, EIN.

Stern. Der Beginn eines Bürgers.

1. EIN, EIN, EIN, EIN.
2. EIN, EIN, EIN, B.
3. B, B, B, B.
4. B, EIN, B, B.
5. B, B, B, EIN.
6. EIN, EIN, B, EIN, EIN.

Feuer atmen. Anfang eines armen Mannes.

1. EIN, B, B, EIN.
2. EIN, EIN, B, B.
3. EIN, B, B, EIN.
4. B, EIN, EIN, EIN.
5. B, EIN, EIN, B.
6. B, B, B, B.

Ratte. Anfang eines armen Mannes.

1. EIN, B, B, B.
2. B, B, EIN, EIN.
3. EIN, EIN, EIN, EIN.

Arena-Champion. Der Beginn eines Bürgers.

1. EIN, EIN, EIN, EIN.
2. EIN, EIN, EIN, EIN.
3. EIN, EIN, EIN.
4. EIN, B, B, B.
5. B, B, B, B.
6. EIN, B.

Es berührt. Der Beginn eines Bürgers.

1. EIN, B.

Undankbar. Der Beginn eines Bürgers.

1. EIN, EIN, EIN, EIN.
2. EIN, EIN, EIN, EIN.
3. EIN, EIN.

Andere. Der Beginn eines Bürgers.

1. EIN, EIN, EIN, EIN.
2. EIN, EIN, EIN, EIN.
3. EIN, B, B, B.
4. EIN, EIN, B, EIN.
5. EIN.

Botaniker. Der Beginn eines Bürgers.

1. EIN, EIN, EIN, EIN.
2. EIN, EIN, EIN, EIN.
3. EIN, EIN, EIN, EIN.
4. B, B, B, B.
5. B, B, B, EIN.
6. B, B, EIN, B.
7. B, B, EIN.

Narr. Der Beginn des Witzes.

1. EIN, EIN.

Der Erzähler. Der Beginn des Witzes.

1. EIN, EIN, EIN, EIN.
2. B, B, B, B.
3. EIN, EIN, B, B.

Stratege. Der Beginn des Witzes.

1. EIN, EIN, EIN, EIN.
2. B, B, B, B.
3. EIN, EIN, EIN, EIN.
4. EIN, EIN, EIN, EIN.
5. EIN, EIN.

Der Spieler. Der Beginn des Witzes.

1. EIN, EIN, EIN, EIN.
2. B, B, B, B.
3. EIN, EIN, EIN, EIN.
4. EIN, EIN, EIN, B.
5. EIN.

Ein Seher. Beginn des Beraters.

1. EIN, B, B, B.
2. B, B, B, B.
3. EIN.

genialer politiker. Beginn des Beraters.

1. EIN, B, B, B.
2. B, B, B, B.
3. EIN, B, B, B.

Seite drei.
Edelmann. Beginn des Beraters.

1. EIN, B, B, B.
2. B, B, B, B.
3. EIN, B, B, B.
4. B, B, EIN, EIN.

Meister der Überzeugung. Beginn des Beraters.

1. EIN, B, B, B.
2. B, B, B, B.
3. EIN, EIN, EIN, B.
4. B, B, EIN, EIN.

Enophil. Beginn des Beraters.

1. EIN, B, B, B.
2. B, B, B, B.
3. EIN, EIN, EIN, B.
4. B, B, B, B.
5. B, EIN, B.

König. Beginn des Beraters.

1. B, EIN, EIN, EIN.
2. B, B, B, B.
3. EIN, B, EIN, B.
4. EIN, EIN, EIN, B.
5. B, B, B, EIN.
6. B, B, B, EIN.
7. EIN, EIN, B, B.

Königsmörder. Finale.

1. B, EIN, EIN, EIN, EIN.

Überläufer. Finale.

1. B, EIN, B, B.
2. B, B, EIN, B.
3. EIN, EIN, EIN, EIN.
4. B, B, EIN, EIN.

Parlamentarier. Finale.

1. B, EIN, EIN, EIN.
2. EIN, B, B, EIN.
3. B, EIN, EIN, EIN.
4. EIN, B, B, B.
5. EIN, B, EIN.

Hexenjäger. Finale.

1. B, EIN, EIN, EIN.
2. EIN, B, B, EIN.
3. B, EIN, EIN, B.
4. EIN, B, B, B.
5. EIN, B, B, EIN.
6. B, B, B.
7. B, B, EIN.

Feigling. Finale.

1. B, EIN, EIN, EIN.
2. B, EIN, EIN, EIN.
3. EIN, EIN, EIN, EIN, B.

Schatzjäger. Finale.

1. B, EIN, EIN, EIN.
2. B, B, EIN, EIN.
3. EIN, EIN, EIN, EIN, EIN.
4. B, B, B, B, B.
5. EIN, B, B, B, EIN.
6. B, EIN, EIN, EIN, EIN, EIN.

Mathematiker. Finale.

1. B, EIN, EIN, EIN.
2. B, B, EIN, EIN.
3. EIN, EIN, EIN, EIN, EIN.
4. B, B, B, B, B.
5. EIN, B, B, B, B.
6. B, B, B, B.

Erfolge.
Wiedergeburt
Machen Sie einen Deal mit dem Geist

Einmal verlieren und wiederbeleben.

Erstmals?
wiedergeboren werden 10 Zeit

Zehnmal verlieren und wiederbeleben.

Und du bist stur
wiedergeboren werden 30 Zeit

Dreißig Mal verlieren und wiederbeleben.

Titelträger
Holen Sie sich zum ersten Mal einen Titel

Holen Sie sich einen beliebigen Titel.

Illustrierter Titelträger
Erhalten 24 Titel

Holen Sie sich einfach vierundzwanzig Titel.

Herr Universum
Holen Sie sich alle möglichen Titel

Holen Sie sich alle Titel im Spiel.

Schmied
Schließe die Prüfung des Schmieds ab

so, Gehen wir entlang dieser Handlungslinie am Anfang des Bauern :

1. B, B, EIN, B, B.
2. B, B, EIN, EIN, B.
3. EIN, B, B, EIN, B.
4. B, B, B, B, B.
5. B, EIN, B.
6. EIN, EIN, B, EIN, B.

Bandit
Besiege den Anführer der Banditen

Wir gehen entlang dieser Handlungslinie am Anfang des Bauern :

1. B, B, EIN, B, B.
2. B, B, B, EIN, EIN.
3. B, EIN, EIN, EIN, EIN.
4. EIN, EIN, B, EIN, B.
5. B, B, EIN, EIN, B.
6. B, B, B.

Händler
Besiege den Söldner

Wir gehen entlang dieser Handlungslinie am Anfang des Bauern :

1. B, B, EIN, B, B.
2. B, B, EIN, EIN, EIN.
3. B, B, B, EIN, EIN.
4. EIN, B, EIN, B, B.
5. EIN, EIN, EIN, B, EIN.
6. B, B.

armer Mann
Betreten Sie die Stadt durch die Kanalisation

Wir folgen dieser Handlung zu Beginn des Räubers :

1. EIN, EIN, B, B, EIN.
2. B, B, B, EIN, B.
3. EIN, B, B, B, B.
4. B, B, B, B, B.
5. EIN, EIN, B, B, EIN.
6. EIN, B.

Bürger
Betreten Sie die Stadt durch das Haupttor

Wir folgen dieser Handlung zu Beginn des Schmieds :

1. B, B, EIN, EIN, EIN.
2. EIN, EIN, B, B, B.
3. EIN, B, B, B, B, B.

Narr
Jubel dem König zu

Wir gehen entlang dieser Handlungslinie am Anfang der Städter :

1. EIN, EIN, EIN, EIN, EIN.
2. EIN, EIN, EIN, EIN, B.
3. B, B, B, EIN, B.
4. EIN, B, B, EIN, EIN.
5. B, B, B, B, B.
6. B, B, B.

Berater
Feuer im Skriptorium verhindern

Wir gehen entlang dieser Handlungslinie am Anfang der Städter :

1. EIN, EIN, EIN, EIN, EIN.
2. EIN, EIN, EIN, EIN, EIN.
3. EIN, EIN, B, EIN, B.
4. B, EIN, EIN, B, B.
5. EIN, B, B, B, B.
6. B, B, B, B.

Schatzjäger
Schließe die Schatzwächter-Herausforderung ab

Diesen Handlungsstrang gehen wir am Anfang des Ratgebers entlang :

1. B, EIN, B, B, B.
2. B, B, B, EIN, B.
3. EIN, B, B, EIN, EIN.
4. EIN, EIN, B, B, EIN.
5. B, B, B, EIN, EIN.
6. EIN, B, B, B.

Wie ein altes Lied
Testen Sie die Freundschaft zweier Freunde

Wir folgen dieser Handlung zu Beginn des Räubers :

1. B, B, B.

Prinz der Dunkelheit
Zerstöre das Königreich

Diesen Handlungsstrang gehen wir zu Beginn des Finales entlang :

1. EIN, EIN, EIN, EIN, EIN.
2. B, B, B, B, EIN.
3. B, EIN, B, B, B.
4. EIN, B, EIN, B, B.
5. B, B, B, B, EIN, B.

treues Thema
Hilf dem Prinzen, den Dämon einzusperren

Diesen Handlungsstrang gehen wir zu Beginn des Finales entlang :

1. EIN, EIN, EIN, EIN, EIN.
2. B, B, B, B, EIN.
3. EIN, B, EIN, B, B.
4. B, B, EIN, B, B.
5. B, EIN, EIN, B, B.
6. EIN, B, EIN, EIN, B.
7. B, EIN, EIN.

Wahrer Held
Werde den Dämon für immer los

Diesen Handlungsstrang gehen wir zu Beginn des Finales entlang :

1. EIN, EIN, EIN, EIN, EIN.
2. B, B, EIN, B, EIN.
3. EIN, EIN, EIN, B, B.
4. B, EIN, B, EIN, EIN.
5. B, B, EIN, B, B.
6. B, B, B, B, B.

Scrabble
Lesen Sie den ersten und zweiten Band des Buches “Der Sieg ist gut”

Wir folgen dieser Handlung am Anfang des armen Mannes :

1. EIN, B, B, EIN, EIN.
2. EIN, EIN, B, EIN, B.
3. EIN, EIN, B, B, B.
4. EIN, EIN, EIN, EIN, B.
5. B, B, EIN, EIN, B.
6. B, B.
7. EIN, B, B, B, B, EIN.

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