Wenig (eine Weile) langweilig, aber nützliche Zahlen in Tabellen und Überlegungen dazu, um es einfacher zu machen, eine nützliche Sache aus einer Vielzahl anderer auszuwählen
Kanonen und Türme
Tabelle mit den Hauptmerkmalen der Bewaffnung der Strukturen.
Später werde ich eine Nachladezeit hinzufügen, um den Schaden / die Zeit zu verdeutlichen.
Später werde ich eine Nachladezeit hinzufügen, um den Schaden / die Zeit zu verdeutlichen.
Beobachtungen:
- Türme Kursarbeit übertreffen Waffen nach Schaden und Schussreichweite. Sinnvoll ist es, Studienleistungen nur platzsparend unterzubringen und/oder “Gefolge”.
- Maschinengewehre Verliere nur gegen schwere Geschütze auf BS und BA, Sein stärkerer Schaden pro Sekunde, als alle anderen. Sie sind die beste Wahl in Bezug auf das Schadens- / Kostenverhältnis und, vielleicht, die beste Wahl für den Nahbereich. Von den Mängeln nur der Mindestradius und eine gewisse Ausbreitung. Billig und wütend!
- Laser sind die beste Wahl für Kämpfer, um Maschinengewehre zu ersetzen, Bei großen Strukturen sind sie ihnen jedoch etwas unterlegen. Teuer-reich!
- Großkalibrige Geschütze 30 mm es macht nur Sinn zu setzen zum Schießen von Infanterie aufgrund ausreichender Schäden für sie, hohe Genauigkeit und ausreichend Abstand. Bei Drohnen und erst recht bei Bauwerken funktionieren sie merklich schlechter.
- Flugabwehrgeschütze – Ich weiß nicht, warum sie. Schaden/Sek. ist scheiße, Schalen sind relativ teuer. Einziger Pluspunkt ist die Entfernung., spritzen und, möglicherweise, Richtigkeit. Im Allgemeinen, verlieren Lenkflugkörper.
- Lenkflugkörper sind nicht die günstigsten. aber, Kein einziger Befürworter des Schutzes seines Schiffes durch Manövrieren wird argumentieren, dass diese abscheulichen Raketenwerfer fast alle sind Manöverversuche zunichte machen. Ideale Waffe gegen manövrierfähige Ziele
- ungelenkte Raketen Dies sind die Brüder der Flugabwehrkanone auf einem kleinen Raster. Sind obligatorisch für ein Angriffsflugzeug, aber nutzlos für den Abfangjäger. Zweck – Große Strukturen aufbrechen.
- Plasma – Spitzenwaffen große Strukturen zu unterdrücken. Begrenzt anwendbar gegen schwer manövrierbare kleine Ziele.
- Artillerie – für groß gegen groß. Maximaler Schaden. Niemand sonst hat das. Auf schwebenden Schiffen sind sie nur zum Abfeuern von Geschütztürmen auf Basen geeignet, weil sie an Schaden pro Sekunde an Plasma verlieren.
Panzerbrechende Handwaffen
Hier vergleiche ich hergestellte Waffen in Bezug auf die Wirksamkeit zur Zerstörung “stark” Blöcke, die von konventionellen Waffen nicht beschädigt werden kann. (Beton, aber, kann durch konventionelle Waffen beschädigt werden, aber, Aufgrund seiner Stärke sollte es auch berücksichtigt werden)
Epische Waffe ich auch eine Weile Ich bedenke nicht, weil. es ist zu selten.
Epische Waffe ich auch eine Weile Ich bedenke nicht, weil. es ist zu selten.
- Sprengstoffe (S4) – hat den meisten Schaden und Splash, Die hohen Kosten machen es jedoch unrentabel.
- Raketenwerfer (unkontrollierbar) – den geringsten Schaden, Durchschnittspreis. Nicht viel besser als herkömmlicher Sprengstoff, kann aber angewendet werden, wenn es viele Raketen gibt (von irgendwo), aber noch kein Plasma, aber du musst es sprengen “Hier und Jetzt”.
- Plasmakanone – große Handspulen. Schaden ausreichend, Produktionskosten vertretbar. Von den Mängeln – erfordert Ressourcen auf hohem Niveau. Das optimalste Schadens-/Preisverhältnis.
Pflanzenproduktion
Tabelle der Eigenschaften von Sprossen.
Es ist einfach – desto höher der Ertrag, umso besser!
Von Ario_Schatten
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