Schöne Grüße! Ich habe Karten von den Entwicklern im Devblog ausspioniert. Ich teile sie mit Ihnen.
Loot-Level-Änderungen auf Karten.
Im CBT2
Heller Sand enthielt Ebenen mit 1 durch 5.
Crescent Falls enthielt Ebenen von 2 zu 5.
Zur Veröffentlichung
Heller Sand wird mit sein 1 durch 4 Niveau.
Crescent Falls wird von der 3. bis 5. Ebene sein.
Aktuelle Karten zur Veröffentlichung
Halbmond fällt – Release-Version
Geschlossene Räume an Standorten
Erstens, auf alle abgeschlossenen Räume kann gezählt werden 1 Ebene darüber, als die Zone, in denen sie sind. beispielsweise, Der verschlossene Raum im Sumpflager ist das Level 3. Auch Boost-Räume folgen dieser Logik. Obwohl, seit T6 (Tschüss) Nein, Gesperrte Räume in T5-Zonen werden besonders saftig sein.
Zweitens, Ich denke, dass wir in CBT2 zu großzügig mit Waffenkisten umgegangen sind. Es war zu einfach, mit einem Messer zum Dschungelcamp oder zum Labor ganz oben zu rennen und ein paar Waffenkisten zu plündern.. In der Veröffentlichung haben wir der Platzierung von Waffenkisten und Spawns hinter verschlossenen Türen mehr Aufmerksamkeit geschenkt.
Kreaturen nach Ebenen an Orten
T1
Schatuny, Rasseln
T2
Schatuny, Rasseln (Dasselbe, als T1, nur mehr)
T3
Schatuny, Schwere Pleuel, Rasseln, erwachsene Klapperschlangen, Plünderer
T4
Schatuny, schwere Pleuel, Klapperschlangen, erwachsene Klapperschlangen, Plünderer (Dasselbe, als T3, Schwerpunkt auf Elite-Spawns)
T5
Schatuny, Schwere Pleuel, Rasseln, erwachsene Klapperschlangen, Plünderer, wilde Plünderer
Brecher werden manuell platziert und sind exklusiv für Crescent Falls.
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