Der Kreislauf: Karten mit Gebieten, wo spawnt das level LUT

Schöne Grüße! Ich habe Karten von den Entwicklern im Devblog ausspioniert. Ich teile sie mit Ihnen.

 

Loot-Level-Änderungen auf Karten.

Beutelevel auf Karten:

Im CBT2
Heller Sand enthielt Ebenen mit 1 durch 5.
Crescent Falls enthielt Ebenen von 2 zu 5.

Zur Veröffentlichung
Heller Sand wird mit sein 1 durch 4 Niveau.
Crescent Falls wird von der 3. bis 5. Ebene sein.

Aktuelle Karten zur Veröffentlichung

heller Sand – Release-Version

Halbmond fällt – Release-Version

Geschlossene Räume an Standorten

Verschlossene Räume und Waffenkisten

Erstens, auf alle abgeschlossenen Räume kann gezählt werden 1 Ebene darüber, als die Zone, in denen sie sind. beispielsweise, Der verschlossene Raum im Sumpflager ist das Level 3. Auch Boost-Räume folgen dieser Logik. Obwohl, seit T6 (Tschüss) Nein, Gesperrte Räume in T5-Zonen werden besonders saftig sein.

Zweitens, Ich denke, dass wir in CBT2 zu großzügig mit Waffenkisten umgegangen sind. Es war zu einfach, mit einem Messer zum Dschungelcamp oder zum Labor ganz oben zu rennen und ein paar Waffenkisten zu plündern.. In der Veröffentlichung haben wir der Platzierung von Waffenkisten und Spawns hinter verschlossenen Türen mehr Aufmerksamkeit geschenkt.

Kreaturen nach Ebenen an Orten

Wie im Fall von Beute, Kreaturen-Spawn kann als Level mit ausgedrückt werden 1 durch 5. Mögliche Spawns:

T1
Schatuny, Rasseln

T2
Schatuny, Rasseln (Dasselbe, als T1, nur mehr)

T3
Schatuny, Schwere Pleuel, Rasseln, erwachsene Klapperschlangen, Plünderer

T4
Schatuny, schwere Pleuel, Klapperschlangen, erwachsene Klapperschlangen, Plünderer (Dasselbe, als T3, Schwerpunkt auf Elite-Spawns)

T5
Schatuny, Schwere Pleuel, Rasseln, erwachsene Klapperschlangen, Plünderer, wilde Plünderer

Brecher werden manuell platziert und sind exklusiv für Crescent Falls.

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