Mondealy Tag eins: Bearbeiten speichert

In diesem Ratgeber erfahren Sie, So ändern Sie die Speicherwerte für Mondel in der JSON-Datei.

 

Inhalt

  • 1.Ordner speichern
  • 2.Liste aller (fast) Gegenstände im Spiel (wird aufgefüllt) und Laichplätze
  • 3.Bearbeiten des Speicherns

Ordner speichern

Alle Saves werden im folgenden Ordner gespeichert:
C:\UserslasseAppDataLocalMondealy_Full

Liste aller (fast) Gegenstände im Spiel (wird aufgefüllt) und Laichplätze

Artikel (aufgefüllt):

Name
Name
Index
Michaels Handy
inv_phone
6
Protokolle
inv_log
6
Dolch
inv_dolch
2
Verbotene Zutaten
inv_zutaten
16
Trank für Riley
inv_riley_vial
15
Münzen
inv_coin
9
Schlüssel zum Keller im Turm
inv_key
3
Flasche
inv_flasche_voll
22
Besen
inv_besen
23
Einkaufsliste
inv_froga_recipe
17
Amulett
inv_amulet
18

Spawnplätze:

Ein Ort
Name
das Haus der Hauptfigur
r_house_male_living
Haus im Wald
r_road_house
Empfang im Saal
r_castle_reception
Zimmer Korsika
r_corsic_room
rufus haus
r_rufus_house
Zimmer im Schloss (Michael)
r_castle_michael_room

 

Bearbeiten des Speicherns

1.Öffnen Sie einen beliebigen Speicher aus einem Ordner, was im ersten Absatz erwähnt wurde. Sie können die Datei in einem beliebigen Texteditor öffnen, sogar im Merkzettel. Ich werde Visual Studio Code verwenden

2. Öffnen Sie es und sehen Sie diesen Text. Jetzt werden wir die Werte darin ändern.

Der day_time-Wert ist: “Nacht”, Jetzt ändern wir den Wert auf Tag. Wir geben den Wert ein “Tag” und speichern.
Es sollte so ausfallen:

Es war:

Es wurde:

Wir können den Spawn-Ort auf die gleiche Weise ändern (siehe Ortsnamen im zweiten Teil des Reiseführers):

Wert ändern “Spawnraum” bei r_rufus_house:

Und im Spiel erschienen wir in Rufus' Zimmer:

Wir können auch Artikel hinzufügen:
Jede Zelle hat eine eigene Nummer.

WICHTIG! Artikel der Reihe nach hinzufügen!
Artikel 3 gesucht:

Fügen Sie eine Nummer zum Index hinzu. Um ihn zu finden, siehe den zweiten Teil der Anleitung! In sp schreiben wir den Namen des Elements, suchen Sie im zweiten Teil des Leitfadens danach. In Menge addierst du die Anzahl der Elemente, die sehen wollen.
WICHTIG! DIE ZAHL MUSS IMMER VON EINEM PUNKT UND GEFOLGT WERDEN 0. Beispiel: 12.0
Es sollte so aussehen:
Und im Spiel wurden uns Zutaten hinzugefügt:

zusammenhängende Posts:

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