Прохождение Bulb Boy

Пролог

Комната дедушки

Мальчик с головой-лампочкой слушает рассказ дедушки о днях его молодости, когда он шинковал драконов на колбасу (информация отображается в виде картинок). Устав от рассказа, дедушка засыпает на диване, открыв рот. Мальчик тоже зевает, намереваясь отправиться спать (иконка с рисунком кровати).

Наводим курсор на дверь, и, когда курсор принимает вид руки, щелкаем ЛКМ.

Появляются две иконки, предписывающие дальнейшие действия: выключить телевизор и положить вставную челюсть дедушки в стакан с водой.
Выключаем телевизор

Наводим курсор на экран телевизора, и, когда курсор приобретает вид глаза, щелкаем ЛКМ.

Нажимаем на кнопку включения, но она ломается, и телевизор продолжает работать. Наводим курсор на вилку, точащую в розетке, щелкаем ЛКМ. Все, теперь телевизор выключен.

Кладём челюсть в стакан

Наводим курсор на голову дедушки, и, когда курсор превратиться в руку, щелкаем ЛКМ.

Мальчик пытается вынуть челюсть, а на экране появляется подсказка.

Помещаем рисунок кнопки над головой дедушки, БЫСТРО щелкаем ЛКМ, вытаскиваем челюсть. Открываем инвентарь (наводим курсор на верхнюю область экрана), щелкаем по «челюсти», и перетаскиваем ее в аквариум. Щелкаем ЛКМ по двери.

Мальчик дожидается, когда его летучий пес покинет комнату, затем выходит следом.

Некая темная субстанция шарообразной формы влетает в окно комнаты, где спит дедушка.

Спальня

Паук обжора

Мальчик просыпается от громкого призыва о помощи.

Спешим к двери, чтобы покинуть комнату, но дверь блокирует голодный паук. Чтобы избавиться от паука, нужно принести ему муху, жука и гусеницу.

Отлавливаем муху

Муха жужжит, кружа под потолком, и голыми руками ее не достать.

Выжидаем, когда муха подлетит под лампу 1, соединяем оголенные провода 2 на полу. Подбираем оглушенную МУХУ 3.

Ловим жука

Открываем выдвижной ящик тумбочки. Щелкаем по темному левому углу, и из него выползает жук, который явно любит сладкое.

Сворачиваем рулетку 1, раздвигаем ножницы 2. Задвигаем спичечный коробок 3, и щелкаем по жуку 4 в тот момент, когда он начнет поедать конфету. ЖУК пойман.

Добываем гусеницу

Подбираем метлу, стоящую рядом с кроватью, затем заглядываем под кровать.

Применяем на притаившуюся гусеницу «метлу», излавливаем ГУСЕНИЦУ. Отдаем муху, жука и гусеницу пауку.

Объевшись, паук лопается.

Выходим из спальни.

Как только Мальчик с головой-лампочкой выходит в коридор, мирно лежавший плюшевый зайка превращается в монстра с красными глазами.

Коридор

Рука хватающая


Пройти по коридору мешает непонятно откуда взявшаяся огромная рука.

Щелкаем по люстре на потолке.

Голова-лампочка Мальчика отсоединяется от туловища и цепляется за люстру.

Перебираемся влево, цепляясь за люстры.

Спрыгиваем на пол в тот момент, когда рука появляется в потолке (голова-лампочка соединяется с туловищем, самостоятельно двигавшимся по полу).

Проходим влево, доходим до двери, открыть которую нам не дает все та же рука. Щелкаем по рыцарю в латах без головы и голова-лампочка перебирается за его шею. Пробуем использовать копье, но доспехи рыцаря изрядно поизносились.

Ремонтируем доспехи

Спускаем голову-лампочку на туловище. Проходим вправо.

Отодвигаем в сторону картину с изображением ключа, и забираем из ниши КЛЮЧ. Взбираемся на люстру, передвигаемся вправо. Смотрим в окно.

Голова-лампочка опускается на туловище.

Приближаем взгляд к окну, берем ОСКОЛОК СТЕКЛА. Взбираемся на люстру, перемещаемся до конца вправо и спрыгиваем на пол. Ключом открываем тумбочку, и распахиваем дверцы. Забираем из тумбочки МАСЛЕНКУ. Перебираемся к доспехам рыцаря. Применяем на них масленку. К древку копья прикрепляем осколок стекла.

Сражаемся с рукой

Приближаемся к двери, заставляя появиться руку. Помещаем голову-лампочку на шею рыцаря.

Получившейся «косой» отсекаем ладонь руки. Спрыгиваем на туловище, входим в дверь.

Комната дедушки

Мальчик обнаруживает дедушку, лежащим на полу без сознания.

Спасаем дедушку
Пробуем привести дедушку в чувство, но он ни на что не реагирует.

025

Берем аквариум, в котором лежит дедушкина челюсть, и выливаем воду из аквариума на деда.

026

Дедушка, превратившись в монстра, вылетает через потолок, выбив в нем дыру.

Взбираемся на люстру, заглядываем в отверстие.

Люстра обрывается, и вместе с мальчиком падает на пол.

Щелкаем по дыре в потолке.

Мальчик выбирается наружу.

Ретроспектива 1

Поляна

Дедушка просит дать собаке мячик.

Подбираем МЯЧИК 1, бросаем его собаке 2.

Птица 3, сидевшая на ветке, подхватывает мячик и несет его в свое гнездо 4.

Подбираем ЯЙЦО 5, из кучи земли вытаскиваем ВЕТКУ 6. Применяем ветку на дупло в стволе дерева 7.

Ветка вылезает наружу через отверстие вверху и тревожит гнездо ос 8. Вылетевшая оса заставляет птицу отойти от гнезда 4.

Кладем яйцо в дупло 7.

Мальчик кладет яйцо в гнездо птицы, и она успокаивается.

Бросаем мячик собаке.

Собака отбивает мячик, который улетает в колодец.

Берем КОРЗИНКУ 1, привязываем ее к веревке 2, и заглядываем в колодец 3.

Щелкаем по ручке ворота, опускаем корзинку в воду. Улучаем момент, когда мячик проплывает над корзинкой, быстро вращаем рукоятку. Достаем МЯЧИК и бросаем его собаке.

Курица без головы

Кухня

Через дыру в потолке Мальчик выбирается на кухню, по которой бродит голодная безголовая курица. Встреча с ней не сулит ничего хорошего.

Обращаем внимание на дверь в глубине комнаты. За этой дверью можно спрятаться от курицы. Проходим вправо, взбираемся на стол.

Читаем рецепт пудинга 1. Для его приготовления нужны два яйца, три сосиски и мука. Забираем НОЖ 2, спрыгиваем на пол. Идем вправо, заглядываем в холодильник.

Забираем два ЯЙЦА 1. Ножом разрезаем тесемку на мешке 2.

Из мешка появляется монстр.

Щелкаем по монстру ЛКМ.

Мальчик достает из него три ЧЕРВЯКА (они подойдут вместо сосисок).

Отходим от холодильника 1, открываем крышку судка 2. Проходим вправо, и, как только курица без головы 3 начинает приближаться, щелкаем по голове поросенка в судке.

Мальчик прячется в голове.

Выжидаем, когда курица пройдет влево, и перемещаемся вправо.

Обращаем внимание на ведро 1, в котором можно спрятаться от безголовой курицы. Забираем МУКУ 2 с тумбочки справа от плиты. Открываем шкафчик 3 слева от плиты, забираем СПИЧКИ. Приближаем взгляд к плите 3.

Помещаем в сковородку 1 ЯЙЦА, ЧЕРВЯКОВ и МУКУ. Нажимаем на кнопку 2, применяем спички на газ, выходящий из трубы 3. Поворачиваем рукоятку 4, отодвигаемся от плиты. Открываем духовку, и, с приближением курицы, прячемся в ведро.

Курица засовывает шею в духовку и сгорает.

Щелкаем ЛКМ по тельцу курицы.

Мальчик, несмотря на свою щуплость, полностью съедает курицу.

Идем влево, проходим в дверь в глубине экрана.

Монстр из унитаза

Туалет

Щелкаем по унитазу.

После физиологического процесса из унитаза появляется монстр.

Нажимаем на кнопку освежителя воздуха 1.

Монстр на время застывает.

Дергаем за цепочку смывного бачка 2. Наводим курсор на монстра и быстро нажимаем ЛКМ, чтобы прекратить его рев.

Тело монстра покрывается трещинами.

Нажимаем на кнопку 3, справа от умывальника 4, включающую вентилятор 5. Становимся под вентилятором 5.

Монстр поворачивается к стене и его лицо разрушается.

Щелкаем по трубе 6, лежащей на полке. Быстро нажимаем на кнопку, чтобы прекратить рев монстра. Повторяем указанные действия до тех пор, пока рев монстра не заставит его свалиться на пол. Подбираем ТРУБУ, щелкаем по умывальнику 4.

Приделываем трубу к водопроводу 1, затем поворачиваем ее так, чтобы она встала на место. Опускаем вниз краник 2, вращаем вентиль 3 и ручку крана умывальника 4. Монстр повержен.

Ретроспектива 2

Озеро

Мальчик с псом и дедушкой рыбачат на озере.

Для нормальной рыбалки, конечно же, нужны червяки для наживки.

Управляем летающим псом

Жаба 1 не дает спуститься под землю, где обитают вкусные черви.

Обращаем внимание на плакат 2, в котором написано, что полив дерева вызывает рост плодов. Щелкаем по дуплу в дереве 3.

Собака «поливает» дерево и над веткой 4 появляется летающий плод.

«Гоним» плод к жабе.

Жаба съедает плод и становится толще.

Пьем воду из озера, «поливаем» дерево, гоним созревший плод к жабе. Повторяем эти действия до тех пор, пока раздувшаяся жаба не улетит в небо. Спускаемся под землю и гоним червяка на крючок.

Мальчик доволен, потому что он поймал большую рыбу.

Но упавшая с неба жаба пробивает дно лодки, и рыбалка заканчивается плачевно.

Подводная одиссея

Примечание. Под водой Мальчика ожидают враги – это черви и хищные растения. Столкнувшись с ними, малыш становится их жертвой. Нужно следить за предупреждающими знаками, расставленными на подводных локациях.

Перемещаемся вправо. Обращаем внимание на знак опасности «Черви». Спускаемся вниз и сразу перемещаемся вправо.

Червяки, погнавшиеся за мальчиком, становятся добычей хищного растения.

Спускаемся вниз, обращаем внимание на знак опасности «Череп».

Забираем в затонувшую субмарину, плывем влево. Поворачиваем рычаг и возвращаемся на корму.

Используем поток воды от заработавшего быстрей винта. Поднимаемся на выступ справа. спускаемся вниз.

Провоцируем очередного червя погнаться за нами, а сами прячемся в раковине.

Растение съедаем червя.

Плывем влево, забираемся в тельце рыбины.

Мальчик оказывается в импровизированном батискафе.

Возвращаемся к субмарине, спускаемся вниз, под знак опасности.

Плывем влево, уклоняемся от щупалец хищных растений, и заплываем внутрь скелета рыбины. Плывем влево, поднимаемся вверх. Плывем мимо хищного растения, увлекаем за собой червей.

Проскакиваем мимо щупалец очередных плотоядных растений в то время, как они нападают на преследующих нас червей. Быстро плывем вправо, вплываем через пробоину в трюм корабля.

Стая червей исчезает с появлением Мальчика и сразу перед нами вырастает туша монстра.

Через отверстие внизу вплываем в помещение, где дружелюбное существо удерживает на веревке плавучую мину.

Обращаемся к нему с вопросом о мине. Взамен существо просит принести ему ракушку. Плывем вверх.

Увлекаем за собой стаю червей. Быстро плывем вверх, проплываем через ряды хищных растений. На выходе убеждаемся, что избавились от всех червей (если остался хоть один червяк, проплываем мимо растений еще раз). Плывем вправо.

В узком помещении обнаруживаем пульт управления миной 1 и ракушку 2. Забираем РАКУШКУ, возвращаемся к существу.

Оно поясняет, что хотело бы получить приготовленную ракушку.

Плывем вправо. Хватаемся за веревку, быстро нажимаем ЛКМ, открываем дверцы.

Применяем на появившегося электрического угря РАКУШКУ. Забираем ГОТОВУЮ РАКУШКУ, относим ее существу.

Выталкиваем мину наверх. Увлекаем за собой новую стаю червей, проплываем через ряды растений, чтобы избавиться от членистоногих. Заплываем в отсек, где находятся бочки с вином, сталкиваем одну вниз.

Монстр выпивает вино и начинает горланить песни на своем языке.

Спускаемся к монстру, толкаем мину к нему.

Мина укрепляется во лбу монстра.

Плывем в закуток, где находится пульт. Нажимаем на кнопку, и монстр обезврежен. Спускаемся, избавляемся от очередной стаи червей.

Плывем вправо, на свободу.

Ретроспектива 3

Играем за дедушку

Необходимо полить цветок 1, растущий в горшке в центре комнаты. Лейка 2 расположена в чаше слева и дотянуться до нее невозможно.

Щелкаем по мухе 3.

Муха летит влево, вслед за насекомым летит собака. Она цепляет лейку, которая падает на пол.

Подбираем лейку, направляемся к крану 4, чтобы набрать воды.

Возраст у дедушки почтенный, поэтому он начинает дремать на ходу.

Быстро нажимаем ЛКМ, когда на экране появляется подсказка. Набираем в лейку воды, поливаем цветок 1.

Спасение летучего пса

Пес захвачен паутиной ядовитого паука.

Выжидаем, когда паук окажется под подвешенной чашей, в которой находится Мальчик. Прыгаем вниз, входим в тело паука. Забираем КРАНИК 1.

Теперь Мальчик обладает всеми навыками паука и может перемещаться по вертикали.

Поднимаемся по паутине вверх, будим гигантский череп, который плюется ядовитой слюной.

Провоцируем череп на плевок, когда стоим перед ванной 1. Уклоняемся – плевок попадаем в ванну, и по ней стекает вниз, на паутину, удерживающую лейку 2. Спускаемся, подбираем с пола ЛЕЙКУ, перебираемся на левую сторону.

Прячемся за паутиной над бочкой с ядом, и провоцируем паука на плевок. Выжидаем, когда он растворит паутину, удерживающую бочку, и она упадет на паутину внизу. Провоцируем новый плевок, прячемся за бочкой. Плевок растворяет паутину и бочка падает на пол. Приближаем взгляд к бочке. Приделываем к ней краник, набираем в лейку яд.

Выливаем его в горшок с растением, на котором застрял в паутине пес. Теперь пес освобожден.

Дом, милый дом

Управляем псом и головой-лампочкой Мальчика

Пес может перемещаться только по освещенной местности.

Головой Мальчика соединяем провод в месте обрыва 1.

Псом открываем аптечку 2, достаем ЛЕЙКОПЛАСТЫРЬ. Лейкопластырь прилипает к лапе пса, и собака одним махом отбрасывает его в кучу слюны 3. Выключателем 4 включаем свет. лаем на летучих мышей, чтобы те перелетели к лампочке 5. Мальчиком перемещаемся влево, останавливаемся под кучкой слюны, забираем ПЛАСТЫРЬ.

Псом лаем на монстра-кролика, затем удираем от него вправо. Монстр отвлекается на мышей, прилипших к слюне. Мальчиком перемещаемся влево.

Мальчиком заматываем пластырем дыру в шланге 1. Подбираем ТРАНЗИСТОР 2, приближаем взгляд к пылесосу 3.

Мальчиком устанавливаем на место транзистор, кнопкой включаем пылесос. Перемещаемся влево, через дыру в полу выбираемся на поверхность.

Щелкаем по туловищу 1, выбираемся из сгустка слюны 2. Щелкаем по монстру.

Выходим в дверь в глубине экрана.

Финальный босс

Взаимодействуем с дремлющим дедушкой, который вновь превращается в монстра. Чудовище вскоре тоже начинает дремать, разинув пасть.

Нажимаем на рычаг в правом плече монстра, заставляем раскрыть пасть шире. Отправляемся во внутренности монстра.

Следим за периодами сжимания зубов, которые сжимаются попарно.

Проскакиваем влево, спускаемся вниз до тез пор, пока не достигнем органа, похожего на волосатое ухо. Достаем из него сосиску.

Мальчик приобретает способность изрыгать огонь.

Пользуемся полученной способностью, и перелетаем через озерцо кислоты. Взлетаем на таблетку.

Таблетка падает в кислоту и растворяет ее. У монстра начинается жуткая изжога.

Перелетаем влево-вправо, уклоняемся от огня.

После трех вспышек монстр затихает.

Снова нажимаем рычаг на плече монстра, спускаемся в его внутренности. Отслеживаем, как сжимаются зубы (по одному), и перемещаемся влево сразу же, как только поднимается первый справа зуб. Спускаемся вниз к прямой кишке.

Ставим Мальчика под капающую жидкость, вымазываем его. Затем движемся влево,

Стайка летучих микробов не реагируют на измазанного Мальчика.

Щелкаем по нижнему отверстию кишки слева. Снова оказываемся в комнате.

Теперь монстр пытается втянуть Мальчика и пса в себя.

Щелкаем ЛКМ в противоположном направлении, не давая себя заглотить.

После третьей попытки монстр вновь засыпает.

Нажимаем на рычаг на плече монстра, и снова направляемся во внутренности. Сразу закатываемся под первые справа два зуба. Выжидаем два такта, и перекатываемся влево до следующей пары зубов. Выжидаем два такта, перекатываемся влево. Снова выжидаем два такта и катимся влево. Спускаемcя вниз, движемся вправо, останавливаемся у двери в форме сердца. Выжидаем, когда из трубы слева начнет дуть воздух. Встаем в поток и поднимаемся. Опускаемся на уступ слева. Ждем, когда из трубы слева перестанет идти воздух, и перекатываемся влево.

Входим в поток, поднимающийся из второй трубы, поднимаемся на орган слева. Спускаемся в отверстие расположенное внизу слева.

Взаимодействуем с отростком. Оказавшись в комнате, избегаем атак монстра, который чередует три атаки огнем с атакой всасывания. После двух последовательностей монстр снова засыпает. Нажимаем на рычаг, спускаемся во внутренности чудовища.

Как только поднимется первый справа зуб, становимся под него. Далее перемещаемся под зубы (справа налево): третий, четвертый, пятый, шестой, восьмой. Спускаемся и входим в дверь в форме сердца справа. Добираемся до сердца монстра.

Быстро нажимаем ЛКМ на глаз, но как только рот монстра открывается, перестаем это делать.

Плевок монстра скользит по щеке Мальчика и не причиняет ему вреда. Снова атакуем глаз, и опять прекращаем атаку, чтобы переждать нападение монстра. Атаки монстра становятся все более частыми, когда оболочка его глаза начинает разрушаться.

Наконец, одерживаем победу.

Дедушка спасен.

Спасаем деда еще раз, щелкнув по нему, чтобы выдавить кость, которой тот поперхнулся.


Щелкаем по телевизору, смотрим титры. Когда это надоедает, выдергиваем вилку из розетки.

Игра пройдена.

От mil

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*