Dying Light 2: Оптимальные настройки графики для RTX

В данном руководстве я вам покажу пресет в связке с трассировкой лучей для лучшей производительности и качества графики

 

Предисловие

В игре реализовано не лучшее исполнение лучей, но есть в нем несколько пунктов которые сильно преображают игру, что детально хорошо можно увидеть в ролике ниже. Так что если вам все равно на лучи и вы обладаете картой уровня gtx, то руководство не будет столь полезным, но и для вас я выделю настройки которые сильно просаживают фпс и менее всего влияют на качество картины

Оптимальные настройки

Изображение

  • Разрешение: Конечно же свое родимое, в моем случае это 1080P
  • Верт. синхр: На ваше усмотрение
  • Режим масштабирования: DLSS, качество(прирост вплоть до 30%, на качество даже при своих 1080P абсолютно незаметно от нативного)

Графика

  • Режим рендеринга: DX 12 Ultimate
  • Асинхронные вычисления: Вкл
  • Качество сглаживания: Высокое(разница в кадрах минимальна, на качество влияет)
  • Качество размытия в движении: На ваши вкусы(разница в кадрах 1-2%)
  • Качество частиц: Высокое(фпс минимален, на качество влияет)
  • Качество теней от солнца: PCF(c трассировкой лучей тени станут более насыщенными и появятся тени от мелкой травы, но такая мелочь жрет до 25%)
  • Качество контактных теней: Очень высокое(придает глубину мелким деталям, на качество влияет отлично, на фпс до 5%)
  • !Качество модели затенения: Ультра качество/лучи(значительно влияет на качество, особо заметно в темных на логику вещей уголках, но без лучей эти уголки ни черта не темные, если рассматривать без лучей, то фпс по остальным параметрам до 6%, лучи до 15%)
  • !Качество глобального освещения: Ультра качество/лучи(как и модели затенения в связке значительно влияют на качество картины, особо вас порадует этот вид во время заката, а вы тем временем укрываетесь под покров затенений хД, в плане кадров примерно как с затенением)
  • !!Качество отражений: Низкое(сильно влияет на фпс вплоть до 17%, на качество картины относительно, в игре в целом мало моментов с отражениями, ради пару луж и нескольких зеркал сажать фпс как по мне глупо)
  • Фонарик с трассировкой лучей: Выкл(фпс до 8%, качество очень минимальная)
  • !!Качество тумана: Среднее(сильно влияет на фпс вплоть до 20%, качество крайне минимальна, при нехватке кадров советую выкрутить до низких)

Результат

В итоге с данным пресетом мне удалось добиться вполне себе стабильных 60+ кадров на такой связке как R5 3600+RTX 2060 Super, при этом игра выглядит бесподобно, ну и для хоть какого-то примера как оно выглядит вооообще…..держите пару неудачных скриншотов

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*