К сожалению, игра настолько сыра, что не может даже объяснить игроку, что от него требуется. В этом гайде я бегло обрисую самые больные моменты для вас. Я пострадал, чтобы вам не пришлось. Гайд содержит скрин-шоты цветной блевотины и мата капельку. По-другому об этой игре рассказать нельзя.
Что это за игра?
Страница игры уверяет нас, будто это “превосходный хоррор, прямо из восьмидесятых”.
Чушь собачья.
Возможно, я смотрел не те “хорроры из восьмидесятых” (а смотрел я первые части “Кошмара на улице Вязов” и первые три “Хэллоуина”, для начала). Но с ними игра не имеет ничего общего.
В классических хоррорах тех лет:
- степень дичи нарастает постепенно от “неудобно стрёмной и эпизодической” до “кровавый и жуткий пендец нон-стоп”,
- монстр НЕ заинтересован в ушатывании всех и вся – у него своя непонятная не-монстрам цель,
- у не-монстров нет цели ушатать монстра – их заботит исключительно вопрос выживания.
В этой игре же:
- задача монстра – всех отодрать,
- задача не-монстров – отодрать монстра,
- уровень творящейся на экране дичи СРАЗУ максимальный. Не смотря на… впрочем, об этом чуть попозже.
Думаете, это очередной подлый клон Dead by Daylight, где один киллер развлекает четырёх выживших?
Никуя.
Это очередная инкарнация мертворожденного Deathgarden Bloodharvest, тормозное месилово 1 vs 4.
Почему подерушки-пострелушки 4 vs 1 с таким упорством пытаются выдать за “хоррор” – мне неведомо.
И если бы только это…
Что нужно знать об игре перед запуском?
Кратко-тезисно про самые больные и/или важные моменты:
- АВТОРИЗАЦИЯ ЧЕРЕЗ EPIC GAMES STORE!!! Вам придётся завести там учётку,
- кстати, оверлей от EGS будет запущен вместе с игрой,
- и Easy Anti Cheat тоже,
- движок… не Unity почему-то, а полноценный Unreal Engine,
- оптимизация терпимая (работает даже на моей вафельнице),
- это ОЧЕНЬ РАННИЙ Early Access, так что интересные баги и логические нестыковки где попало Вам гарантированы,
- игра жаждет денег – но с трудом может даже намекнуть на это. Не говоря уже о том, как провести от “это можно купить” до “деньги кидать – сюда!” Может, это и к лучшему…
- прямо сейчас в Steam как минимум для региона CIS/BY донатерские DLC доступны – но только бандлом (все три за сорок с хреном долларов). В самом клиенте DLC доступны поштучно – и там цены не региональные, пак второго уровня в клиенте стоит как весь бандл при покупке из Steam,
- стикеры – это спреи. Платные спреи. Смешно. Дурной пример CS:GO очень, очень заразителен…
- ЕСТЬ ЛУТБОКСЫ.
Самые большие внутриигровые факапы
Видите эту радужную фигню? Это экран загрузки туториала внутриигрового.
Анекдот в том, что пока Вы не нажмёте что-нибудь, Вы так и будете пялиться в лоадскрин.
Нет, это не игра зависла. Это какой-то ишак забыл добавить надпись Press Any Key To Start Tutorial.
Вообще, UX тут… как в “танках”, если Вы понимаете, о чём я.
Мелась быть мобильной бастурмой бастурматорской – но кто-то решил сначала релизнуться на ПК, не иначе.
Зато теперь Вы знаете, где искать настройки. И как вообще попасть хоть куда-нибудь.
Далее.
Почему-то и эти разработчики не знают, что существуют 75Hz мониторы. Между 60Hz и 120Hz промежуточных вариантов нет.
Лечится выставлением раскадровки в Unlimited и включением вертикальной синхронизации.
Перед тем, как идти играть с живыми людьми, не забудьте сделать следующее.
1. Сходить в Loadout, в каждом слоте выбрать одежду поярче или потемнее, по вкусу. Выбор одеваемого персонажа спрятан справа вверху.
2. Сходить в Movies, в обоих разделах выбрать по фильму. Фильмы – это типа наши квесты.
3. Вернуться в Play, выбрать нужный сервер.
Что нужно делать в самой игре?
Ничего особенного.
Монстру – уронить всех других игроков носом в пол, как я понял.
Не-монстрам – пока на заднем плане монстр ♥♥♥♥♥♥♥♥ незадачливого сопартейца, скрафтить четыре оружки разных элементов и отстреляться ими всеми по монстру. Каждой по разу.
Про “скрафтить, пока ♥♥♥♥♥♥♥♥” я не шучу, смотрите сами. Скрин-шот из туториала:
Крафт – как генераторы в Dead by Daylight. Разве что, продуктом крафта в монстра выстрелить нужно.
Лечение для не-монстров – тоже почти как в Dead by Daylight. Разве что, на карте присутствуют дикорастущие аптечки настенные, у которых можно полечиться без посторонней помощи.
Боёвка и респавн за монстра – скорее как в покойной Last Year: the Nightmare. Похоже очень. Бродим по карте, материализуемся за одного из трёх монстров. Изредка спавним типа ловушки.
Не-монстры ничем особенным от Выживших из ДБД не отличаются, разве что раскладка клавиатуры у них чуть более вменяемая, а скиллчеки намного более ущербные. Сами увидите… если захотите.
Монстры же…
Оборотень отлично нюхает и умеет в crowd control.
Кукловод спавнит типа ловушки в виде кукол, в которые может вселиться.
Ящур умеет далеко прыгать и обрастать бронёй.
Все монстры умеют респавниться.
До разнообразия и колорита монстров из LYtN далекохонько, к слову… там “халк” от “деда-извращенца” отличались как зяблик от дятла, геймплей ОЧЕНЬ менялся в зависимости от выбора монстра.
Тут же вариативностью пока не пахнет.
Геймплей… крайне вялый, на самом деле.
За монстра пытаемся контролить скамейки для крафта оружия и уронить того противника, который смог скрафтить хоть что-то. Либо “развести” его на растрату оружия (кончились патроны – крафти с нуля, крафтить ОЧЕНЬ долго).
За не-монстров… genrush, anyone?
Вкупе с открытой гордостью разработчиков по поводу доступности так называемого Pride контента, перспективы у игры… довольно неутешительные.
Но с моим гайдом Вы теперь хотя бы знаете, что делать и чего избегать.
Leave a Reply