Достижения Age of History II и способы их получения

Довольно короткое и простое руководство чисто для галочки. Не обнаружил в русском сегменте сообщества руководства по Достижениям Age of Civilizations II, поэтому почему бы и нет. На всякий случай (вдруг-что), в данном руководстве нет абсолютно никакого политического подтекста. Чистая игра, чистая стратегия, чистое веселье. Надеюсь, кому-то будет полезно. Хорошей игры

 

Достижения провинций

Стимовские достижения данной игры можно довольно легко поделить на категории. Пожалуй самой первой категорией достижений, с которой вы столкнетесь, будут достижения за завоевания провинций. Лично я получил их в первые 6 часов игры в сценарии Блицкрига за СССР, захватывая мир (Это довольно несложный сценарий в освоении новичками, конкретно за Союз)

  • Initial discoveries – Захватить 10 провинций. В целом, все довольно просто. Это будет первое достижение, которое вы получите в игре. Все, что вам нужно сделать, это завоевать свои первые 10 провинций. Ничего сложного
  • Extension – Захватить 30 провинций. Также ничего сложного. Чуть больше усилий и базовое освоение игры без проблем помогут вам заработать данное достижение
  • Provincial – Захватить 75 провинций. Старая схема
  • Elder – Захватить 150 провинций. Ничего нового. В этой игре цифры не должны вас пугать. Однако, не стоит забывать про ассимиляцию аннексированных провинций
  • Prince – Захватить 300 провинций. Единственное, за что вам следует переживать, так это за ассимиляцию завоеванных земель
  • King – Захватить 500 провинций. Ассимиляция все ещё ваш верный друг
  • The Emperor – Захватить 750 провинций
  • Lord of the World – Захватить 1500 провинций. Последнее достижение за Провинции

Достижения альянсов

Альянс представляет собой дружественное сотрудничество двух и более цивилизаций. Добиться альянса можно повышая отношения с выбранными державами, финансовая помощь и так далее. Все достижения за альянсы накопительные. То есть, вам не обязательно в одном сценарии создать 50 альянсов для получения всех достижений, нет. Все, что вам нужно, так это играть. Много играть… В целом, альянсы взаимосвязаны с союзами, о достижениях которых будет чуть позже

  • Preparation – Вступите в свой первый альянс. Альянсы легче и проще создавать с цивилизациями, имеющими схожие идеологии. Первый альянс создал с СССР и Монголией, чтобы отбиваться от Японии Хирохито
  • Together we are stronger – Вступить в 5 альянсов. Как я и говорил, не обязательно в одном сценарии
  • Great Alliance – Вступите в 10 альянсов
  • Session – Вступите в 25 альянсов
  • Round Table – Вступите в 50 альянсов. Последнее достижение за альянсы

Достижения союзов

Создать союз будет сложнее, чем альянс. При условии, что накопление достижения выполняется только во время добровольного создания союза, т.е. аннексировать ультиматумом не получится, достижение становится довольно скучным и сложным. Нужно повышать отношения, присылать помощь, а также желательно создать альянс с цивилизацией, с которой желаете союз нерушимый. В альянсе, к слову, можете объявить совместно с союзником войну какой-то цивилизации, что повысит шанс успешного создания союза. В общем, история как с альянсами, только немного сложнее и мудренее. Данное достижение, естественно, можно выполнять не в одном сценарии, ибо создать все 50 союзов в одном сюжете хоть и возможно, но невообразимо трудно

  • Conspiracy – Создать первый союз. У меня это был союз Монголии и СССР, будучи в альянсе
  • Union – Создать 5 союзов. При удобных обстоятельствах, даже в одном сценарии не создаст серьёзных проблем
  • Impeccable power – Создать 10 союзов
  • Among your own – Создать 25 союзов
  • United together – Создать 50 союзов. Последнее достижение за союзы

Достижения вассалов

Познавательная минутка для тех, кто не в курсе дела (Мало-ли, никто не обязан знать все). Вассализм это определенный строй иерархии при феодализме, в котором один менталитет зависит от другого. В нашем случае, это когда одна цивилизация является зависимой от другой. То есть, является марионеточным государством, имеющим номинальную независимость, но при этом пляшет под дудку другой державы. В нашей игре вассалов создают чтобы сделать себе более удобные границы или чтобы отгородить себя от нежелательного соседства. Чтобы создать вассала, вам нужно зайти в дипломатию своей цивилизации и выбрать пункт “Освободить вассала”. Далее выбираете нужную цивилизацию и нужные провинции. Данная ветвь достижений работает также, как и прошлые. Однако, на этот раз достижения можно получить даже в самом начале игры, выбрав игру за какую-то сверхдержаву с кучей провинций. Выбираете, допустим, Британскую Империю, и безжалостно создаете 50 вассалов по одной провинции. В общем, здесь вообще проблем не возникнет

  • Submission – Создать своего первого вассала
  • To dominate – Создать 5 вассалов
  • Feudal fragmentation – Создать 20 вассалов
  • Vassalizator – Создать 50 вассалов. Последнее достижение за вассалов

Достижения идеологий

Чтобы получить данные достижения, вам нужно сменить у своей цивилизации идеологию. Это делается через меню дипломатии и для этого вам понадобится 1000 золота и определенные для каждой идеологии очки технологий и экономики. В целом, получить не сложно, если ваша цивилизация достаточно развита

  • Fascism – Принять фашизм. Почувствуйте себя Бенито Муссолини. Главное на Грецию не нападайте…
  • Monarchy – Принять монархию
  • Republic – Принять республиканство
  • Democracy – Принять демократию
  • Communism – Принять коммунизм. Установите свой Коминтерн среди цивилизаций
  • City State – Принять городскую государственность
  • Horde – Принять орду

Достижения формирования

А вот и пришла очередь самого сладкого. Думаю, данные достижения являются самыми интересными и разнообразными, поскольку представляют собой конкретную геймплейную задачу – сформировать определенное государство. Здесь есть где разбежаться, главное выбирать правильный сценарий

  • Japan – Сформировать Японию. Выбираете сценарий 1440 года, любую цивилизацию острова Хонсю (территории современной Японии, если проще). Далее поджимаем все под единое государство и формируем в дипломатии государство Япония. Далее можно будет сформировать Японскую Империю, взяв под себя всю Океанию, но достижение дадут уже за формирование чисто Японии
  • Italy – Сформировать Италию. А вот здесь будьте внимательны, поскольку лично я в первый раз сформировал не Италию, а Итальянскую Империю, выбрав не тот сценарий. Вам нужно выбрать сценарий Наполеонских войн и играть за Неаполитанское Королевство. Далее просто завоевываете все территории современной Италии. Главное сделайте это быстрее Наполеона, ибо война с Первой Империей при таких обстоятельствах не самая приятная штука…
  • Austrian Empire – Сформировать Австрийскую Империю. В сценарии “Modern World” играем за современную Австрию. Вашей целью будет захват всех территорий бывшей Австро-Венгерской Империи
  • Russian Empire – Сформировать Российскую Империю. Один из моих любимых сценариев в плане геймплея. Сценарий “Modern World”, играем, естественно, за Российскую Федерацию. Наша задача вернуть себе все территории Российской Империи, а это: вся Прибалтика, Белоруссия, Украина, Финляндия, Кавказ (+одна провинция у Ирана из-за этнических Азербайджанцев), Казахстан, Туркменистан, Узбекистан, Киргизия, Таджикистан, и, что меня особенно удивило, Аляска, которую Российская Империя продала США при Александре II. Если со всеми пунктами все предельно просто, то на Аляске, пожалуй, сделаю остановку. Взять Аляску – дело, в целом, не сложное. Но можете заранее готовить высадку в США (либо в штат Вашингтон как сделал я, либо во Флориде). Оплот демократии так просто не отдаст себе свой же штат, поэтому нужно будет немного показать ему Mother of Kuzma. После желательно недолгой войны, предлагаем разойтись на мире с условиями передачи Аляски
  • Ottoman Empire – Сформировать Османскую Имерию. Сценарий как обычно “Modern World”, Турция. В целом, ничего сложного. Некоторых трудностей может составить Египетская и Аравийская кампании, но это по началу
  • Australia-Hungary – Сформировать Австралия-Венгрию. Лучшее и самое редкое достижение в игре. Представляет собой шутку юмора с игрой слов, где “Австрия” и “Австралия” звучат и пишутся похоже. По сценарию “Modern World” выбирайте Австралию, начинаете ассимиляцию и поднятие экономики. После довольно длительного процесса поднятия Австралии с колен, делаем флот, который отправляется в Хорватию, которой мы предварительно объявим войну. Цель достижения – за Австралию завоевать земли бывшей Австро-Венгерской Империи. Для ознакомления с борьбой на Балканском полуострове советуется для начала пройти сюжет с Австрийской Империей. А теперь конкретное примечание с достижением – в русской локализации “Австралия-Венгрию” перевели как “Джеймс Кук”, на честь известного мореплавателя. Идея странная, в контексте допуска подобного названия целой цивилизации, но мы тут за Австралию пытаемся захватить центральную Европу, о чем речь. В общем, шалость удалась

От Dima-Birds

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*