Pfadfinder Zorn der Rechtschaffenen: Spielgrundlagen für Anfänger

Mir ist aufgefallen, dass Pathfinder, und das neue teil Pfadfinder WOTR sehr unfreundlich gegenüber Neulingen und kann einen neuen Benutzer vom Spiel entfremden. Ich habe versucht, alle wichtigen Aspekte und nützlichen Chips zu sammeln, damit der Spieler, der dieses Spiel zum ersten Mal startet, konnte verstehen was los war, navigieren, und entwickeln.

 

Charaktereigenschaften | Aufsteigen nach Klasse | Schutz
Stärke

Stärke, gewährt einen Angriffsbonus und wirkt sich auf Nahkampfschaden aus. Es beeinflusst auch das Gewicht der Kleidung., das Gesamtgewicht des Inventars, das Ihr Trupp tragen kann.

Beweglichkeit

Beweglichkeit. Die Reaktion hängt davon ab, das gibt verschiedene Effekte wie das Ausweichen eines Angriffs

Ausdauer

Bei ihr ist alles einfach, desto mehr Ausdauer – desto mehr PS hat dein Charakter.

Intelligenz

Intelligenz bestimmt, wie viele Punkte Ihrem Level zugeteilt werden

Weisheit

Weisheit gibt einen Bonus auf einen sehr wichtigen Rettungswurf, der dich vor Zaubersprüchen schützt.

Charisma

VON Charisma es gibt wenige interessante Witze, pumpen Sie es zuletzt, verlassen für mehr gewünschte Eigenschaften, und über nicht mehr 6 Punkte zu Beginn des Spiels.


Magie

Es ist charakteristisch für Magie, den Intellekt zu pumpen, Weisheit, Charisma. Sie werden für Zaubersprüche benötigt, zum Beispiel um einen Zauberspruch zu machen dritter Kreis, Ich kann müssen 13 Intelligenz ,. An Zauberer im gleichen Sinne muss man Charisma pumpen, ein u Priester – Weisheit.

Alle Magie ist in zwei Klassen unterteilt:
Mystisch | Heilig
Ihr Hauptunterschied, das, wenn du Zaubersprüche erschaffst, dann kann das Heilige leicht in Rüstung geschaffen werden, anders als mystisch – es besteht die Möglichkeit eines Zauberfehlers. Rat:
Es ist besser, als mystischer Zauberer nackt zu laufen, oder nehmen Sie eine bestimmte Passform.


Schutz

Schutz es gibt mehrere arten:

  • Allgemeiner Schutz
  • Verteidigung durch Überraschung
  • Berührungsschutz

Der erste allgemeiner Schutz verantwortlich für normale Streiks. Achsen, Schwerter, Dolche und sowas.

Der Zweite überraschend Wird verwendet, wenn dein Charakter angegriffen wird “plötzlich” und der Boni durch Ausweichen und Agilität beraubt.

Dritte Verteidigung gegen berührt wirkt gegen Magie, gegen die normale Rüstung nutzlos ist.

Danke an alle, die bis zum Ende gelesen haben und ich freue mich sehr, wenn zumindest eine Person es am Anfang ein wenig herausbekommen. Dies ist die erste Erfahrung beim Schreiben von Artikeln, Ich werde versuchen die Anleitung zu ergänzen, wenn ich sehe, dass das Feedback von erfahreneren Benutzern des Pathfinders und Autoren von Handbüchern zur Mechanik des Spiels gering sein wird.

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