Pfadfinder Zorn der Rechtschaffenen: Eine Anleitung zum gebrochenen Mönchspaladinoracul

Vor- und Nachteile der Klasse

Profis:

  • Enormer Schutz
  • Riesige Rettungswürfe
  • Fähigkeit Unglaubliches Ausweichen +
  • Zugang zum Orakelbuch
  • Kleiner, schnell selbstheilender Paladin

Minuspunkte:

  • Sie können den Nachnamen nehmen “Fehlschlagen”. Träume nicht davon, mit jemandem in den Nahkampf zu geraten. aber, wie Vaas Montenegro vermacht, wirst du jede Runde versuchen, weil. Allein durch die Tatsache des Angriffs werden Ihre Verteidigungsstellungen gestartet.
  • Zu Beginn des Spiels wirst du aufgrund geringer Initiative sterben, aber dieses Problem wird mit dem Level gelöst (weiter werde ich erklären, warum das passiert)

Charaktererstellung

Wettrennen: Halbelf

Rassenerbe: von Verwandten erzogen(es ist wichtig)

Biografieauswahl: Taschendieb

Attributpunkte:
Stärke 7
вк 7
Beeindruckend 18
Int 13 (für das Merkmal Kampfgeschick)
Mdr 7
Sehen 22 (22 CHARISME BEI ​​START KARL!!! ES IST ALLGEMEIN RECHTLICH?)

Erfahrungspunkte: einer pro Überzeugung, der Rest kann rausgeschmissen werden, denn in unserer Party wird es eine Skalde geben, die das Pumpen allen Wissens übernehmen wird

Aussehen:
Tianka nach Geschmack, Haare weiß

Stimme:
Zurückhaltend

Gottheit:
jedes gesetzestreue gut

Weltanschauung:
Gesetzestreues Gut

Name:
Valerie

Geburtsdatum:
7 Eratus

Pumpen

1 Niveau Mönch schuppige Faust
Merkmal: Kampfkraft
Zusätzliche Mönchseigenschaft: Ausweichen(diese Eigenschaft braucht normalerweise 13 вк, aber dem Mönch ist das egal, und es entsperrt den Zugang zum Pumpen im Stil des Krans)
Mönch erhält zusätzlichen Rüstungsbonus durch den Charisma-Modifikator, wenn du keine Rüstung und keinen Schild trägst

2 Niveau Orakel keine Unterklasse
Ein Fluch: Machtloser Fluch
Gibt uns unglaubliches Ausweichen und unglaubliches Ausweichen +, was fast schon Voraussetzung für einen Panzer ist
Auf 5 Niveau gibt +4 zur Initiative, was unser Problem teilweise löst, die aufgrund geringer Geschicklichkeit entstanden
Auf 15 Niveau gibt +4 zu Abwehr- und Rettungswürfen in der ersten Runde, was auch unser Überlebensproblem löst, bis wir an der Reihe sind.
Ein Geheimnis: Die Natur
Offenbarung: Flüstern der Natur
Es war diese Offenbarung, die die Erschaffung dieses Imba ermöglichte. Es ersetzt den Beweglichkeitsmodifikator durch den Charismamodifikator in der Verteidigungsformel.. Und jetzt haben wir einen Charakter mit einem Orakelbuch und einer grundlegenden mentalen Eigenschaft Charisma, die Schutzformel verwendet Charisma und er bekommt einen zusätzlichen Mönchsbonus zur Verteidigung gegen…Charisma
Auf der zweiten Ebene stehen wir mit nacktem Oberkörper ohne Kleidung und Schutzpolster und haben 23 Rüstung
Zu dieser Zeit steht neben uns der Paladin-Panzer Siil in schwerer Plattenrüstung und mit schwerem Schild und sie ist ein wenig traurig.
Mit einem mythischen Strich Rüstung des Erzmagiers Fluch mystische Rüstung am Ende des Spiels wird es uns geben 14 Schutz. Sie ist verrückt geworden, warf meine Rüstung in den Müll, ging zu trinken und schickte diesen ganzen Kreuzzug in die Hölle

3 und 4 Niveau Paladin keine Unterklasse
Auf der zweiten Paladinstufe bekommen wir einen kleinen Paladin zur Selbstheilung und Begabung Göttliche Gnade, was unsere Rettungswürfe um einen Modifikator erhöht Charisma
Auf 4 Level von diesem Talent ohne Ausrüstung, Buffs und Punkte, die in Charisma für Levels investiert wurden, haben wir einen Bonus +6. Siilah hat sich ihren Bonus angesehen +3, nahm das Seil, Seife, und aus irgendeinem Grund den Raum verlassen

Auf allen nachfolgenden Ebenen schwingen wir Orakel und Gläser rein Charisma

Erforderliche und nützliche Eigenschaften

Erforderliche Eigenschaften:

  • Ausweichen
  • Kampfstärke
  • Kran Stil
  • Kranflügel
  • Verbesserte Initiative

Nützliche Eigenschaften:

  • Vitalität
  • Harte Nuss
  • Einfach aussteigen
  • Kampfpfeile
  • Experten-Überzeugung

Verteidigungszauber

Zaubersprüche:

  • Schild- es steht nicht in deinem buch, aber es kann geworfen werden Alchimist mit einem Bindestrich Sättigung oder es kann aus einer Schriftrolle gelesen werden
  • Rindenleder - nicht mit Schutzkette kombinierbar
  • Mystische Rüstung
  • Schild des Glaubens - nicht mit Schutzring stapelbar
  • Adlerpracht - erhöht Charisma = Abwehr- und Rettungswürfe, passt nicht zu Kappen für mentale Eigenschaften
  • Marevo
  • Beschleunigung

Wählen Sie im Buch des Orakels selbst langfristige Buffs, die vor dem Kampf gegossen werden, Schwächungen entfernen, um den nahen Wolf zum Leben zu erwecken, Aura des Archons(3 ein Kreis) und Kontrollzauber, die Humanoide bewegungsunfähig machen und so weiter, die am Ende des Kampfes geworfen werden können, als der Großteil der Gegner starb

Spielweise

Zu Beginn der Karte überziehen dich Teamkollegen mit Buffs, du überziehst sie mit Buffs, Und wenn alle Präludien vorbei sind, zerquetschen Sie Gesichter.

Zu Beginn des Gefechts wird die Initiative überprüft und zu Beginn des Spiels scheitert man immer an geringer Beweglichkeit. Bis du anfängst zu laufen, wirst du berücksichtigt “überrascht worden sein” und habe keinen Bonus “вк”(Sehen) zur Verteidigung. Außerdem hast du Abwehrkampf, Kran Stil und Kampfstärke, die eine Runde arbeiten, wenn Sie in dieser Runde versucht haben, den Feind anzugreifen. Alles in der ersten Kampfrunde zusammenfassen, da du an der Spitze der Partei stehst, alle Feinde werden Zeit haben, dir auf die Wangen zu schlagen, einige Gegner können deine Wange kritisieren und…verdorren. Für den Start des Spiels wird dies eine völlig normale Situation sein..

Dank der Biografie, der Fluch des Orakels, Linie auf Initiative, und ,möglicherweise, die mythische Linie, Ihre Initiative wird stark wachsen und Sie werden der Erste sein, der sich bewegt. Außerdem nimmt die Stärke der Buffs mit dem Level zu., Ausrüstung wird hinzugefügt und Feinde werden sogar verfehlen, wenn du nicht die Hälfte deines Verteidigungspotentials reduziert hast.

Dein Buch ist nicht das kämpferischste, obwohl du dank einer enormen mentalen Eigenschaft
Du kannst ein ausgezeichneter Magier werden. Eine mythische Eigenschaft annehmen Zweites Geheimnis Sie können Ihr Buch abwechslungsreich gestalten

Party

Du kannst zur Party mitnehmen Scalda Hofdichter. Er kann das ganze Team aufpolieren +6 zu allen mentalen Eigenschaften(Sho ist der wildeste Imba, Das +3 auf die Schwierigkeit aller Zaubersprüche in der Gruppe und +3 lieben) und Sie erhöhen zusätzlich den Schutz um 6 und alles spart an 3 wegen deiner talente.

In Anbetracht des Tanka-Magiers und des Skalden in der Party, du kannst mit deinem Nekromanten eine Gruppe Magier sammeln und Huren Skelette. Kohle passt perfekt in diese Party, wenn du sie kaufst 3 Kopf des Rings “Roter Salamander” und “Ring der Pyromantie”, und auch den riemen wieder herstellen “Linds beleidigen”

Erklärung für Getriebe

Ich habe keine vollständigen Informationen über die Dinge., in den Kommentaren hinzufügen, wenn es jemand weiß
Du musst eine Hand frei haben, damit Talent funktioniert Kranflügel, du darfst keine Rüstung und keinen Schild tragen, daher nur Zaubersprüche von Rüstung und Schild.
Ich habe Kama gefunden “Aggressive Abwehr”(xs wo) gibt +1 zur Verteidigung. Du kannst die Linie nehmen Kamas Lieblingswaffe und Demonstration der Stärke, Dank der enormen Ausstrahlung werden wir Feinde erfolgreich schwächen
Gekauft bei einem Händler “Seidenschleier” gibt +1 zur Verteidigung, kann nur von Mönchen getragen werden
Habe den Helm des Herrn des Windes gefunden +4 zur Initiative

Ergebnis

Also haben wir dieses Wunder mit enormem Schutz geschaffen.,Rettungswürfe,unglaubliches Ausweichen +, der besitzt 8 Kreise der Orakelmagie und hat enorme mentale Eigenschaften, sie zu benutzen. Alle deine offensiven und defensiven Parameter hängen nur vom Charisma ab. Das ist alles, wonach du dich sehnst…Überraschen Sie die Menschen mit ihrer unglaublichen Kraft…CHARISMEN.
Scoops sollten das Orakeltalent auf jeden Fall überarbeiten. “Flüstern der Natur”. Er ist es, der diese ganze Multiklasse zusammenhält.…
HM…Und wo ist Siila verschwunden?

PS.

Eine Minute Mathe

Wenn unser Panzer die Panzerung zerstreut, der Feind kann ihn immer noch mit einem Wurf treffen 20 von 20 (Wahrscheinlichkeit 5%)

Um unseren Panzer zu kritisieren, braucht er 2 schmeiss es weg 20 von 20(Wahrscheinlichkeit 0,25%)

Kohle kann als Unterstützung dienen. Sie hat Verschwörungen:Glück schützen, Lachen, Böser Blick. Beschützendes Glück hängt an einem Verbündeten, wenn der Feind einen Verbündeten angreift, er würfelt zweimal und wählt den schlechtesten Fall. Der böse Blick schwächt den Feind auf dem ausgewählten Status. Lachen verlängert einige der Verschwörungen der Hexe und verbraucht eine ZUBEHÖR-Aktion(es ist wichtig).

Wie es funktioniert? Ein Kampf beginnt und Ember wirft als Hauptaktion Glück auf den Panzer, und das begleitende beginnt…laut lachen. In der nächsten Runde wirft sie den bösen Blick auf den Feind und…lacht weiter. Sie kann weiterhin böse Blicke werfen, Glück und kann zaubern, Hauptsache das Lachen nicht vergessen, um alle Effekte zu verlängern.

Schauen wir uns nun unseren Tank unter an Schützendes Glück. Um es zu treffen, brauchst du jetzt 2 schmeiss es weg 20 von 20(Wahrscheinlichkeit 0,25%), und um krit auszugeben brauchst du 4 schmeiss es weg 20 von 20(Wahrscheinlichkeit 0,000625%)

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