Phasmophobie: Leitfaden für verfluchte Gegenstände und Geister

Eine Anleitung für die, wer kennt schon alle grundlagen des spiels

 

Standort aller verfluchten Gegenstände

Gewirr: -Kinder, Wandregal (Musikbox)
-in der Nähe des Hauptbadezimmers (Spiegel)
-Wohnzimmer, kleiner Tisch (Karten)
-Keller, entfernter Tisch (Ouija-Brett)
-Keller, mitten drin (Beschwörungskreis)
-die Garage, linker Tank (Eine Voodoo-Puppe)


Edgefield s.h.:-am Eingang gleich rechts, am Kleiderbügel (Spiegel)
-am Eingang gleich rechts, auf einem Nachttisch (Tarot-Karten)
-Wohnzimmer, Nachttisch (Musikbox)
-Wäscherei, unter den Regalen (Ouija-Brett)
-Keller, zweites Zimmer (Beschwörungskreis)
-2 Fußboden, Jungen Schlafzimmer, vorletztes Zimmer (Eine Voodoo-Puppe)


Ridgeview r.h.:-am Eingang, auf dem Nachttisch rechts (Tarot-Karten)
-gegenüber dem Keller, über dem Nachttisch (Spiegel)
-Wäscherei, auf dem Regal (Ouija-Brett)
-am Klavier, am Ende des Flurs (Eine Voodoo-Puppe)
-2 Boden im Schlafzimmer der Frauen, letztes Zimmer links (Musikbox)
-Keller (Beschwörungskreis)


Willow s.h.: -am Eingang links, auf einem Nachttisch (Musikbox)
-auf dem Fernsehtisch, auf dem Sofa (Tarot-Karten)
-Wäscherei, in der Garage, auf der Waschmaschine (Ouija-Brett)
-Wäscherei, in der Garage, links neben den Regalen (Spiegel)
-im Herrenschlafzimmer, letztes Zimmer rechts, im Schrank (Eine Voodoo-Puppe)
-im Keller, nach den Regalen (Beschwörungskreis)


Grafton f.h.: -Flur, gleich rechts im Regal (Musikbox)
-Flur, über der Batterie links (Spiegel)
-Kantine, gleich nach links, auf dem Tisch (Tarot-Karten)
-1 Fußboden, Raum nach Master Badroom verlassen, gleich nach dem wohnzimmer, dann wieder weg (Ouija-Brett)
-2 Fußboden, Zimmer links, im bett auf brust (Eine Voodoo-Puppe)
-2 Fußboden, letztes Zimmer rechts, Müll raum, wo sind die schließfächer, schlussendlich (Beschwörungskreis)


Bleasdale f.h.:-erstes Zimmer links, kleiner Tisch (Tarot-Karten)
-erstes Zimmer links, beim Stuhl (Spiegel)
-Wohnzimmer, Couchtisch (Musikbox)
-Werkstatt, 1 Fußboden, Tisch mit einem Hammer (Ouija-Brett)
-das Ende 2 Böden, Sessel (Eine Voodoo-Puppe)
-Dachgeschoß, links (Beschwörungskreis)

Alle wichtigen Zeichen von Geistern

Banshi: -Jagd auf den ausgewählten Spieler
-Kruzifix-Sortiment für Banshee 5 Meter
-seltene Sondergeräusche, die über ein Richtmikrofon gehört werden können


Dämon: -Jagd aus irgendeinem Grund
-zwischen den Jagden 20 – 30 Sekunden
-Die Zeit, nach der der Dämon nach Weihrauch jagt, ist jetzt auf . reduziert 60 Sekunden (Standard – 90 Sekunden)


Blut: -gibt punkte nur im van
-garantierte Punkte für “Albtraum”


Jagd: -bewegt sich schnell in Kühlräumen
-bei der Jagd hat Hantu in allen Räumen Dampf aus dem Mund


Dschinn: -schaltet den Strom nie direkt aus
-bewegt sich sehr schnell, wie Raiju, wenn der Generator an ist
-mit Elektrogeräten gespielt


Mara: -schaltet das Licht im Zimmer nicht ein
-jagt bei 60%, wenn kein Licht in ihrem Zimmer ist; bei 40%, wenn das Licht an ist
-macht gerne das Licht aus
-oft in dunkle räume ziehen
-macht nur das Licht aus


Müling: -Schritte sind nur im Abstand der blinkenden Taschenlampe hörbar


Obake: -manchmal 6 Fingerabdruck
-manchmal druckt kleben 1 Minute statt 2
-garantierte Drucke auf “Albtraum”


Sie sind: -werfe manchmal Gegenstände weit
-aktiv mit Objekten interagieren


Onryo: -Kerze ist Weihrauch
-wenn die Kerze ausgeht, dann beginnt der Angriff


Raiju: -läuft schnell bei eingeschalteter Elektronik


Wiederauferstandener: -schnell bei direktem Kontakt mit dem Opfer
-schleppend, wenn er niemanden sieht


Schatten: -nur jagt, wenn die geistige Gesundheit geringer ist 35%
-wenig Interaktion
-keine Jagd, wenn mehrere Personen im Raum sind


Nachahmen: -garantierte Kugel im Albtraum
-garantiert 3 Beweise im Albtraum
-auf andere Schwierigkeiten hat 4 Beweis für, orba – imaginär


Zwillinge: -zwei Interaktionen fast gleichzeitig
-nur 1 von Geistern gibt Minustemperaturen


Fata Morgana: -hinterlässt keine Salzrückstände


Yuri: -saugt den Verstand mit Ereignissen aus, keine Interaktion geben
-Weihrauch wird nicht nur verbieten, eine Geisterjagd zu starten 90 Sekunden, lässt ihn aber auch nicht aus dem zimmer.


Yokai: -beim Sprechen beginnt er mit einem höheren Verstand zu jagen 80%
-hört Spieler während der Jagd nicht, nur wenn es ganz nah ist


Geist: -viele und oft Schritte außerhalb der Jagd sind zu hören

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