Meer der Diebe: [Lügengeschichten] Teil 1 – “Piratenleben” (Vorbeigehen + Erfolge + Tagebücher)

Eine komplette Komplettlösung für den ersten Teil der neuen Tall Tales mit dem Titel “Piratenleben”. Hier liegt der Fokus darauf, alle Erfolge zu erzielen., Sammlung aller Tagebücher und aller Geheimnisse.

 

Vorwort

Geschätzte Zeit für die Erledigung der Aufgabe – Zeit

Nachdem Sie diese Aufgabe erledigt und alle Tagebücher gesammelt haben, erhalten Sie alle Erfolge und vor allem die Belohnung dafür. – Segel “Nebel und Erinnerung” und der Hut des verdammten Kapitäns.

Nachdem Sie nur die Aufgaben in der Geschichte erledigt haben, erhalten Sie den Erfolg “Piratenleben”

Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt und alle Tagebücher gesammelt haben, werden Sie den Erfolg vollständig freischalten “Nebel und Erinnerung”

Der Anfang der Geschichte

1. Wir müssen einen Einsiedler finden, Dies kann an jedem der Außenposten erfolgen. (Wenn du auftauchst, oft wird sie da sein)
2. Wir müssen die erste von fünf unter dem Titel vorgeschlagenen Aufgaben nehmen “Piratenleben” (Rechts vom Einsiedler bei ihrer Hütte)

3. Nach einem Dialog mit dem Einsiedler öffnet sie dir ein Portal portal, Sie müssen dorthin schwimmen und die Zwischensequenz beginnt. (Du musst nichts mitnehmen, du brauchst keine ressourcen, der Abgesandte macht auch keinen Sinn)

Kapitel 1

1. Nachdem wir zum Portal geschwommen sind, beginnt die Zwischensequenz. Und wir werden uns an einen anderen Ort teleportieren. Da sehen wir Schiffe, Segelseelen auf Booten, es muss nichts gemacht werden, schau einfach zu, bis wir aus dem Nebel herauskommen und die Insel sehen.
2. Als wir die Insel und die Felsen vor uns sehen, werden wir etwas langsamer, um das Schiff nicht zu versenken, weil wir abstürzen können. Nachdem wir geparkt und ausgestiegen sind, nichts kompliziert. Wir gehen vorwärts und betreten die Höhle. (Das Wahrzeichen des Höhleneingangs wird eine Statue sein, die eine Laterne in der Hand hält)

Kapitel 2

1. Nachdem Sie die Höhle betreten haben, sehen Sie zwei Skelette, die am Feuer sitzen, Wir holen die Laterne, füge es der rechten Maustaste hinzu und “F” Wir nehmen ein Licht.
2. Gehen Sie voran und sehen Sie eine Tür und zwei Boote, die an den Seiten der Tür stehen., wir bringen die Laterne mit den gleichen Manipulationen, und jetzt zünden wir den knopf an “R”. Dann geht die Tür auf.

3. Wir gehen weiter an der Höhle entlang und suchen nach Laternen, die angezündet werden müssen, es wird____geben 3.
– Der erste befindet sich am Skelett, das sich etwas weiter vom Eingang entfernt befindet..

– Der zweite am sitzenden Skelett unter dem Stein, Bewege unsere Hand weg und zünde die Laterne an.

– Den dritten, den wir finden müssen, müssen wir links vom zweiten flussabwärts gehen, Nachdem wir den Tunnel passiert haben, finden wir ein kaputtes Boot und eine Laterne wird hineinfallen.

4. Nachdem sich die Tür öffnet, gehen wir weiter durch die Höhle und finden die Geister, die ein Festmahl gemacht haben.

Von ihnen gehen wir nach links durch den Wasserfall und finden wieder ein kaputtes Boot mit einem Skelett und nehmen den Hebel.

Mit diesem Hebel reparieren wir die Tür und öffnen.

5. Wir gehen weiter an der Höhle entlang und suchen noch einmal nach Laternen. Wir gehen, bis wir auf die erste Laterne stoßen. Wir zünden es wie die vorherigen an.

Wir untersuchen die Höhle weiter, bis wir einen Anker finden, der gescrollt werden muss, und bauen eine Brücke.

Als nächstes finden wir das Fixseil, um die Brücke zu ziehen und anzuheben

Wir gehen über die Brücke, wir gehen runter, gehe zum ende, bis wir die nächste Laterne finden und anzünden.

Dann warten wir, bis der Cartoon stattfindet, in dem gezeigt wird, wie Menschen auf einem Boot segeln, und die Brücke senkt sich automatisch.

6. Wenn wir weiter gehen, sehen wir einen Abgrund und eine Treppe, du musst es erklimmen, Finde das Seil, das die Brücke hält und schneide es mit einem Säbel durch.

Die Brücke wurde geöffnet, geh voran und sieh dir den Mast und das Seil an, am Seil ziehen, dadurch den Mast zu sich ziehen, spring drauf und warte, Nach ein paar Sekunden bringt sie dich auf die andere Seite.

Als nächstes müssen Sie das Seil wie beim letzten Mal mit einer Klinge durchschneiden und weiter gehen

Nachdem wir durch die Höhle gegangen sind und zum nächsten Ort gehen

Kapitel 3

1. Wir verlassen die Höhle und sehen Steingebäude und ein verschlossenes Tor. Sie müssen links von ihnen abbiegen und das Kohlenbecken auf dem Podium anzünden.
2. Als wir weitergehen, hören wir die Stimme des Kapitäns, und als wir aufblicken sehen wir den Kapitän in einem Käfig sitzen.

3. Wir müssen den Käfig absenken, dazu brauchst du ein bisschen parkour.
Wir beginnen mit dem Aufstieg zum Schiff.

Als nächstes gehen wir am Mast entlang zur Vorderseite des Schiffes..

Dann springen wir in die Überreste des Schiffes und schwimmen unter Wasser, Wir befinden uns an diesem Ort

Wir gehen den Aufzug hoch und sehen zwei Plattformen, wir legen sie aus, um auf die andere Seite zu springen.

Wir gehen an zwei riesigen Masten vorbei zum Käfig zwischen ihnen, Seilmessermodus, und lass den Käfig fallen.

4. Dann suchen wir nach einem Schlüssel, der genau diese Zelle öffnet.
Er ist in der Bar hinter dem Schiff., wo wir unseren Parkour gestartet haben.

In der Bar sehen wir einen Kronleuchter, von dem ein Seil zu einem Hügel führt, dort ziehen wir am Seil und senken den Kronleuchter.

Als nächstes öffnen Sie einfach den Käfig und nehmen den Kopf des Kapitäns..

WICHTIG!!! Bevor Sie mit dem zweiten Punkt fortfahren, müssen Sie den Kopf des Kapitäns zum Heck des Schiffes nehmen und zu Punkt . gehen “Erfolge”

5. Jetzt, nach Fertigstellung des Add-Ons, tragen wir den Kopf des Kapitäns zum Leuchtturm.

Als nächstes legen wir es auf das Skelett oben auf dem Leuchtturm.

Und nach dem Dialog steigen wir höher zum Balken

Und zünde die Kohlenbecken mit dem Strahl an. (gegenüber zwei Kohlenbecken und eine auf einem Schiff mit Gold, vorausgesetzt, Sie haben das Segel bewegt)

Kapitel 4

1. Als nächstes nehmen wir den Kopf des Kapitäns und tragen ihn auf seinen Wunsch hin zu seinem Schiff (mit roten Segeln)
2. An der Tür trifft uns ein kopfloses Skelett met, Wir haben den Kopf gesenkt, und die Tür öffnen the.

3. Hören Sie als nächstes auf den Kapitän, wir gehen durch die kabine zum ausgang zum boot, setz dich hin und segel weg.

WICHTIG! Letzte Chance, die Tagebücher zu sammeln!

4. Das Boot muss zur Fähre, Liegeplatz hinter, Heben Sie das Boot an und gehen Sie an Bord.

Kapitel 5

1. Auf der Fähre zünden wir den Schicksalsbrunnen an.
2. Wir gehen hinunter in den Laderaum und zünden eine Fackel in der Nähe der geschlossenen Tür an.

3. Weiter durch den Raum zünden wir zwei weitere Fackeln an. (um die zweite zu entzünden, muss den Sarg schließen).

4. Gehen Sie geradeaus, Jack Sparrow retten, und wir gehen hoch zum schiff.

Finale

Als nächstes kommt eine Reihe von Animationen, Kampf gegen den fliegenden Holländer, neue Kreaturen töten new, bis Davie Jones eine Welle sendet, die die Fähre ins Schwanken bringen und Captain Sparrow ins Wasser werfen wird, Danach warten wir darauf, dass der Fährmann die Türen öffnet und durch sie in die Welt der Lebenden zurückkehrt.

Tagebücher 1

Es gibt zwei Erfolge in diesem Kapitel, in denen Sie sammeln müssen you 5 Tagebücher.
1. Die Tagebücher des verfluchten Kapitäns im Seemannsgrab
2. Die Tagebücher des kopflosen Affen
Fangen wir mit dem ersten an, “Die Tagebücher des verfluchten Kapitäns im Seemannsgrab”.
Alle Tagebücher sind im Grog des verfluchten Kapitäns

– Das erste Tagebuch befindet sich im Schlafzimmer des verfluchten Kapitäns.

– Das zweite Tagebuch ist im ersten Teil des kaputten Schiffes (Sie können es von hinten eingeben, mit BGN vom Eingang zur Bar)

– Das dritte Tagebuch ist in der Geisterbar auf dem Dach (den Stuhl entfernen)

– Das vierte Tagebuch ist oben auf dem Leuchtturm

– Das fünfte Tagebuch befindet sich auf dem Schiff des verfluchten Kapitäns in seiner Kabine (Schiff mit roten Segeln)

Weiter zum Sammeln von Tagebüchern “Kopfloser Affe” wir müssen zuerst den Abschnitt durchgehen “Erfolge” (Siehe unten).
Wir gehen durch dieses große und fahren fort zu “Tagebücher 2”

In der Zwischenzeit hast du die Errungenschaft “Geschichten der Verdammten” – Herzliche Glückwünsche.

Erfolge

Dies ist notwendig, um Erfolge zu erzielen und zum Schiff des kopflosen Affen gehen zu können.. Hiermit gehen wir weiter.

1. Du musst die Truhe von Dagi dem Tornado graben. Er ist am Wasser in der Bar, Wo ist die Linkskurve.

2. Als nächstes musst du Dougie selbst ausgraben , er ist unter dem Pier. Er wird viel reden, aber du musst ihm nach dem Dialog eine Truhe geben, und er wird anbieten, es zu öffnen.

3. Nachdem du das Medaillon aus der Brust genommen hast, und begib dich zum ersten Teil des Schiffswracks, (wo wir das zweite Tagebuch aufgenommen haben, Hintereingang).
Beim Betreten sehen wir zwei Skelette am Tisch sitzen, wir setzen einem von ihnen den kopf auf, zünde eine Kerze an.

4. Wir bekommen den Auftrag etwas zu trinken zu bringen, sie ist in einem Felsen hinter Gittern , aber an der seite ist ein loch, durch das man gehen kann.

5. Der nächste Schritt ist das Einschenken des Alkohols, Wir hören zu, ein Medaillon schenken, Wir hören zu, und den Schlüssel holen, nachdem der Kapitän das Skelett getötet hat. Als nächstes nimm den Schlüssel und öffne das verschlossene Schiff mit Gold.

P.S. Es wird eine riesige Schüssel auf dem Schiff geben (im vorherigen Screenshot zu sehen), die Segel drehen sail, leuchte die Schüssel mit einem Licht vom Leuchtturm und zünde sie an. Lauft dann zum Anfang und eine Brücke zum Schiff der Headless Monkey wird für euch geöffnet.,
WICHTIG!!! Plünderbares Gold auf einem verschlossenen Schiff, also nimm alles.

Tagebücher 2

Jetzt, nachdem wir geöffnet und auf das Schiff gestiegen sind, Beginnen wir mit der Suche nach den Headless Monkey Diaries.

– Das erste Tagebuch ist auf dem Schiff zwischen der Taschenlampe und dem Mast

– Der zweite liegt neben dem Skelett am Steuer.

– Der dritte ist am normalen Mast auf dem Schiff

– 4. und letztes 5., in der Kapitänskajüte auf einem Tisch und einem Bücherregal liegen

FAQ

IM. Ich stecke in Texturen fest und komme nicht raus.
ÜBER. Um ein so unangenehmes, aber sehr häufiges Problem zu lösen, Sie müssen sich erneut beim Server anmelden. Wenn du mit einem Freund zusammen bist, dann findest du dich einfach auf dem Schiff wieder, wenn du selbst dann erscheinst am letzten checkpoint.IM. Ich habe das Tagebuch verpasst.
ÜBER. Die Geschichten sind nicht schwer, also musst du sie noch einmal durchgehen

Bei Problemen in die Kommentare schreiben, Ich antworte gerne und füge hier hinzu.

Von FINALE

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