Meer der Diebe: [Lügengeschichten] Teil 2 – “Versunkene Perle” (Vorbeigehen + Tagebücher)

Komplette Komplettlösung für Teil 2 der neuen Tall Tales mit dem Titel “Versunkene Perle”. Hier liegt der Fokus darauf, alle Erfolge zu erzielen., Sammlung aller Tagebücher und aller Geheimnisse.

 

Vorwort

Geschätzte Zeit für die Erledigung der Aufgabe – Zeit

Nachdem Sie diese Aufgabe erledigt und alle Tagebücher gesammelt haben, erhalten Sie alle Erfolge und vor allem die Belohnung dafür. – Klinge und Lenkrad

Nachdem Sie nur die Aufgaben in der Geschichte erledigt haben, erhalten Sie den Erfolg “Versunkene Perle”

Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt und alle Tagebücher gesammelt haben, werden Sie den Erfolg vollständig freischalten “Eine Perle im Dunkeln”

Der Anfang der Geschichte

1. Wir müssen unseren bereits alten Freund finden – Einsiedler, Dies kann an jedem der Außenposten erfolgen. (Wenn du auftauchst, oft wird sie da sein)

2. Jetzt müssen wir die zweite von fünf unter dem Titel vorgeschlagenen Aufgaben nehmen “Versunkene Perle” (Rechts vom Einsiedler bei ihrer Hütte)

3. Dann bekommen wir ein Tagebuch, und auf der letzten Seite ein Stück der Karte mit der ungefähren Wrackstelle.

Du wirst auch einen blauen Strahl am Himmel sehen, es ist hauptsächlich für die gesamte Karte und für alle Spieler sichtbar.
Wir segeln darauf

Kapitel 1

1. An der Absturzstelle angekommen, sehen wir das Wrack des Schiffes im Wasser schwimmen., wir tauchen ihnen nach und schwimmen auf ihnen.

2. Nachdem wir bis zum Ende gesegelt sind, sehen wir eine schwarze Perle.

3. Nachdem wir auf dem Schiff selbst gesegelt sind, müssen wir in den Laderaum gelangen, dies kann über den Abstieg an der Vorderseite des Schiffes erfolgen

4. Als nächstes schwimmen wir durch die Zäune und Trümmer im Inneren des Schiffes., und finde eine Kreatur aus dem Toten Meer mit einem Schlüssel, wir nehmen ihm den schlüssel ab.

5. Jetzt segeln wir zur Kapitänskajüte, und öffne es mit dem Schlüssel.

6. Jacks Kompass liegt auf dem Tisch, nimm es und segel weiter.

Kapitel 2

1. Habe jetzt einen Kompass, er zeigt uns den Weg, wohin es als nächstes gehen soll. Nämlich von der Steuerbordseite des Schiffes in die Höhle.

2. In die Höhle schwimmend, schwimmen wir durch Schiffswracks, Stück Mast, wir schwimmen durch die Höhle und schwimmen bis zur Barriere. Um es zu öffnen, musst du mit einem Säbel auf das lila Ding schießen oder treffen hit.

3. Weiter hinter der Schranke finden wir uns im Raum wieder, где нужно выставить русалок правильно и так же es enthält ein Tagebuch. (cm. Tagebücher)

Eine Statue mit einem gelben Stein, wir legen es mit einer hand nach unten
Statue mit lila Koralle, wir legen es mit einer hand in die mitte
Eine Statue mit Ketten, wir belichten mit einer hand von oben.
Schießen Sie als nächstes mit einem Rohr in der Mitte auf die Statue und schwimmen Sie höher..

4. Das Herstellungsrätsel ist ähnlich wie, wir entlarven das gleiche 3 Statuen.

Eine Statue mit einem gelben Stein, wir legen es mit einer hand nach oben
Statue mit lila Koralle, Wir legen es mit einer Hand hin
Eine Statue mit Ketten, wir legen es mit einer hand in die mitte
Schießen Sie als nächstes mit einer Pfeife auf die Statue und schwimmen Sie höher..

5. Далее нам нужно плыть выше (Hier gibt es ein zweites Tagebuch, (siehe Tagebücher)), dort erklimmen wir die krept und kommen an eine weitere Barriere.

Kapitel 3

1. Wir passieren die Schranke, Öffnen Sie es, indem Sie den Checkpoint wie beim letzten Mal treffenpoint, und wir finden uns in einem neuen zimmer wieder, darin finden wir den Dreizack, und hör dir den Dialog an.

2. Nach dem Dialog werden die Wände begehbar, Wir gehen vorbei und finden uns im Wasser wieder.

3. Jetzt müssen wir die Meerjungfrauen zerstören, etwas.

4. Außerdem fällt das letzte Herz der Sirene aus uns heraus.

5. Jetzt müssen wir mit unseren Herzen zur Steintür schwimmen, (siehe Kompass). Gegenüber dem Bug des Schiffes.

6. Stecke das Herz in die rechte Statue, wo es fehlt lack.

7. Jetzt legen wir unsere Hände wie abgebildet an die Türen, und mit einer Pfeife auf die Statue schießen statue. Die Tür geht auf, weiter segeln.

Kapitel 4

1. Заплыв за каменную дверь (Finde das dritte Tagebuch, vergessen wir nicht zu nehmen), wir müssen entlang des Lochs auf der linken Seite der beiden Barrieren und Trümmer schwimmen, und wir befinden uns in einem solchen Raum mit Krakentüren.

2. Es ist mit Wasser gefüllt, schweben, um die Luft zu füllen. Hier müssen wir wieder drei Meerjungfrauen wie auf dem Foto freilegen.. И так же не забыть (viertes Tagebuch, cm. Tagebücher)

Die Hauptstatue ist oben, wir schweben und zielen mit Waffen auf sie.

3. Wenn Sie aktivieren, wird das Wasser absinken und die Bodenbewohner erscheinen. Wir besiegen sie.

4. Dann ziehen wir am Seil und öffnen die Türen.

Kapitel 5

1. Als nächstes befinden wir uns mit dir im Nebenraum und müssen darin einen Teil des Schiffes absenken, stell dich drauf und erklimme einen Hügel.

2. Потом мы проходим по возвышенности к задней части корабля (Hier ist das letzte Tagebuch, (cm. Tagebücher)).

3. Auf der anderen Seite entlang gehen, wir gehen den Weg bis zum Ende entlang und sehen ein Bild von Meerjungfrauen

4. Wir entlarven die Meerjungfrauen selbst mit Hilfe von Handfeuerwaffen wie auf dem Bild durch den Zaun.

5. Dann kehren wir zum Heck des Schiffes zurück., mit dem wir aus der Waffe auf die Hauptstatue fallen und aktivieren.

6. Wenn das Wasser steigt, schwimmen wir zur Treppe und steigen sie hinauf, dann heben wir die Plattform an und springen auf den Felsen.

7. Jetzt (für Leistung) проходим прямо, zum Teil des Schiffes.

8. Wir geben es bis zum Ende weiter und nehmen den Schlüssel

9. mit diesem Schlüssel kehren wir nun zur Plattform zurück und gehen weiter in die Höhle in der Wand.

Kapitel 6

1. Wir gehen zum nächsten Ort, Wir öffnen es auf die altmodische Weise

2. Wir sehen das Schiff, Erklimmen Sie ihn direkt nach dem Betreten über den Pfad links

3. Auf dem Schiff müssen wir die Kapitänskajüte mit unserem Schlüssel öffnen

4. Dort finden wir die Truhe der Trauer, und hol dir den Erfolg. Verliere nur nicht deine Brust.

5. Jetzt töten wir Monster, und hebt das Schiff mit dem Anker

6. Der Krake erscheint etwas höher, hämmere ihn mit Kanonen oder Scharfschützen ein, wie ist es bequemer für wen.

7. Wir töten den Kraken und hören den Dialogen zu

Finale

1. Wir nehmen die Truhe und klettern auf den Mast.

2. Als nächstes schwimmen wir zusammen mit der Brust zum endgültigen Ort location

3. Jetzt sehen wir eine Tür mit einem Kraken, Du musst eine Truhe neben sie stellen, und warte 30 Sekunden, nachdem es geöffnet wird.

4. Jetzt gehen wir rein, Lies Felsmalerei und erhalte einen Erfolg “die Legende vom ewigen Leid”

5. Jetzt gehen wir weiter, Wir verlieben uns in die Königin der Sirenen, und besiege sie mit Dreizack.

6. Dann gehen wir unter Wasser und gehen in den letzten Raum, wo wir den Gips und alte Bekannte befreien. Wir bringen den Kompass zum Gips zurück und kehren durch die Meerjungfrauenstatue zum Schiff zurück

Tagebücher

1. Das erste Tagebuch befindet sich in der ersten Höhle mit Statuen in der Nähe einer riesigen Tür mit einem Kraken, bei den Trümmern.

2. Der zweite befindet sich im selben Raum nur auf der zweiten Ebene, wo das Wasser bereits abgelaufen ist.

3. Der dritte befindet sich direkt hinter den Steintüren im Wrack des Schiffes..

4. Der vierte ist weiter, wo wir die Statuen ausstellen, du musst in das Loch hinunterschwimmen und es wird in den Trümmern liegen lie.

5. Als Fünftletzter im Heck des Schiffes auf der Suche nach Ortung

FAQ

IM. Ich stecke in Texturen fest und komme nicht raus.
ÜBER. Um ein so unangenehmes, aber sehr häufiges Problem zu lösen, Sie müssen sich erneut beim Server anmelden. Wenn du mit einem Freund zusammen bist, dann findest du dich einfach auf dem Schiff wieder, wenn du selbst dann erscheinst am letzten checkpoint.

IM. Ich habe das Tagebuch verpasst.
ÜBER. Die Geschichten sind nicht schwer, also musst du sie noch einmal durchgehen

Bei Problemen in die Kommentare schreiben, Ich antworte gerne und füge hier hinzu.

Von FINALE

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