Pfadfinder Zorn der Rechtschaffenen: Mythische Pfade und Satelliten

Eine kurze Beschreibung der Bedingungen, um alle Satelliten zu erhalten und alle mythischen Pfade zu öffnen. Ich habe versucht, mit minimalen Spoilern zu schreiben, damit der Guide vor Spielbeginn genutzt und die Wahl getroffen werden kann, aber auf Spoiler geht gar nicht.

 

Einführung

Ich möchte warnen, dass ich das Spiel in der Early-Access-Phase gespielt habe und die meisten Informationen von dort übernommen werden. Theoretisch könnte sich nach der Veröffentlichung etwas ändern.. Außerdem wurden Informationen zu späten Mythen nicht überprüft für 100% im Spiel aufgrund von Early-Access-Beschränkungen. Ich werde die Angaben nach und nach prüfen und gegebenenfalls korrigieren.

Was sind mythische Pfade?

Mythischer Weg oder kurz nur mythisch – Dies ist eine Gelegenheit während des Spielverlaufs, sich in eine der mächtigen Einheiten zu verwandeln.

Mythen haben folgenden Einfluss auf das Gameplay::

  • Das Mythische hat eine Abfolge von mythischen Ebenen, die parallel zum normalen Niveau wächst, aber nicht aus erfahrung, aber mit der Weiterentwicklung der Handlung. Dieser Fortschritt verleiht jedem Mythos seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten., die den Charakter dieses Mythos widerspiegeln.
  • Jeder Mythos hat seine eigene einzigartige Questreihe, die ebenfalls in einem Stil gestaltet ist, der die Merkmale dieses Mythos betont.
  • Dialoge haben einzigartige Antwortoptionen, die nur bestimmten Mythen zugänglich sind. Manchmal ist es nur eine zusätzliche Option, um ein Problem zu lösen., und manchmal kann es zu schwerwiegenderen Folgen führen – z.B, Es wird möglich sein, einige Zeichen zu speichern, die in allen anderen Mythen einfach ohne Optionen stirbt.
  • Mythen verändern nach und nach das Aussehen des Charakters selbst, und in einigen Fällen verändern sie die Welt um sie herum und beeinflussen die stattfindenden Ereignisse.

Mythischer Level-Fortschritt

Das Erreichen mythischer Levels ist an Story-Ereignisse gebunden. Allgemein, dies geschieht nach einigen bedeutenden Errungenschaften. Das Spiel besteht aus einem Prolog und sechs Kapiteln – die Verteilung der mythischen Level im Spiel ist wie folgt:

  • 1 Niveau – 1-ich bin der kopf (Wahl der Neigung zum Mythos)
  • 2 Niveau – 2-ich bin der kopf
  • 3 Niveau – 2-ich bin der kopf (Wahl des Startmythos)
  • 4 Niveau – 3-ich bin der kopf
  • 5 Niveau – 3-ich bin der kopf
  • 6 Niveau – 4-ich bin der kopf
  • 7 Niveau – 4-ich bin der kopf
  • 8 Niveau – 5-ich bin der kopf (Wahl des späten Mythos)
  • 9 Niveau – 5-ich bin der kopf
  • 10 Niveau – 6-ich bin der kopf

Auf der ersten Ebene werden wir wählen können, zu welchem ​​Mythos wir uns gerade neigen.. Dies impliziert eine Assoziation nur aus der Sicht des Rollenspiels., aber tatsächlich ist dies nicht die endgültige Wahl des Mythischen und schränkt uns in keiner Weise in der zukünftigen Wahl ein. Vielleicht wählen wir zuerst eine Vorliebe für einen Mythos, und dann ändere deine Meinung und wähle schließlich eine andere. Die endgültige Wahl des Anfangsmythos findet auf der dritten Ebene statt.. Hier treffen wir die Wahl, was alle anderen Mythen für uns in diesem Durchspielen schließen wird. Es gibt insgesamt sechs anfängliche Mythen – Engel, Dämon, Azata, Betrüger, Leach und Aeon. Der Zugang zu den ersten beiden wird in der Story geöffnet, und die anderen vier müssen während der Passage geöffnet werden, durch das Ausführen bestimmter Aktionen. Auf der achten Ebene werden wir wieder die Wahl haben – bleib in deinem aktuellen Mythos oder gehe zu einem der späteren. Späte Mythen drei – Legende, Goldener Drache und wandelnder Schwarm. Um sie auswählen zu können, Sie müssen sie in den ersten vier Kapiteln des Spiels freischalten. Es gibt noch einen weiteren geheimen Mythos., zu dem Sie im fünften Kapitel gehen können, wenn die entsprechenden Bedingungen erfüllt sind.

Weltbilder mythischer Pfade

Jeder Mythos neigt zu einer bestimmten Weltanschauung – Entscheidungen in Dialogen, die für das Mythische charakteristisch sind, und eine einzigartige Questkette werden im Geiste dieser Weltanschauung aufrechterhalten. Es ist nicht verboten von dieser Weltanschauung abzuweichen, aber wenn du weit genug abschweifst – zum Gegenteil, dann kann eine einzigartige Questkette blockiert werden.

  • Engel – Gesetzestreues Gut
  • Dämon – Chaotisches Böses
  • Äon – Gesetzestreue Neutral
  • Azata – Chaotisch gut
  • Betrüger – Chaotisch neutral
  • Lich – Gesetzestreues Böses
  • goldener Drache – Neutrale Art
  • Laufender Schwarm – Chaotisches Böses
  • Legende – irgendeine Weltanschauung

Entdeckung mythischer Pfade

Jeder Mythos hat sein eigenes einzigartiges musikalisches Thema – wenn du plötzlich hörst, dass sich die Musik charakteristisch verändert hat, dann ist das ein Hinweis, Was passiert mit diesem oder jenem Mythos?.
Nachdem Sie den mythischen Pfad geöffnet haben, haben Sie die Möglichkeit, zusätzliche Zeilen in Dialogen auszuwählen, verbunden mit diesem Mythos. Diese Funktion wird bis zur endgültigen Wahl des mythischen Pfads am Ende des zweiten Kapitels verfügbar sein.. Danach haben Sie nur noch Zugriff auf die Repliken dieses Mythos., was du wählst.

Die Pfade des Engels und des Dämons sind einfach und werden sich auf jeden Fall während des Durchgangs der Haupthandlung öffnen. In Dialogen können Sie zumindest die Linien des Dämons auswählen, sogar die Nachbildungen eines Engels, mindestens einer nach dem anderen – Wie auch immer, auf der dritten mythischen Ebene wird es möglich sein, jeden dieser Wege zu wählen.

Im ersten Kapitel, wenn du am standort ankommst Marktplatz, Sie werden Zeuge des Konflikts zwischen Halran und Ramien. Du darfst Ramien nicht schaden – entweder töte Halran, oder stimme ihm zu, damit er Ramien nicht anfasst, oder warte, bis Halran Ramien selbst tötet. Auf jeden Fall, wenn du Ramien nicht selbst geschadet hast, dann erscheint Ilkes und gibt eine Quest "Sicht, in die Sterne starren". Du musst zuerst den Barden Aranka am Ort finden Das Partyhaus von Earl of Arenda, und dann der Zauberer Tall in der Location Marktplatz – er sieht aus wie ein gewöhnlicher Kreuzritter und steht neben dem Platz, Wo hast du den Riss überbrückt?, als wir zum ersten Mal an diesen Ort kamen. Gehen Sie danach zum Dezna-Tempel am selben Ort und wenn die Desnaites Ihnen ein Lied vorsingen, sing mit ihnen mit.

Im ersten Kapitel, wenn du am standort ankommst Bibliothek "Schwarzer Flügel" Wählen Sie im Gespräch die Zeilen, die mit den Worten "der Weg des Tricksters" und "einer seltsamen Inspiration erliegen" gekennzeichnet sind..

Im ersten Kapitel, am Standort Marktplatz finde einen seltsamen Dolch (nicht weit vom Ort, wo war der urlaub zu beginn des spiels) und rette ein Stück der Äon. Wenn du den Wächterstein am Ort findest Graue Garnison, Wählen Sie dann die Option "Äonenpfad". Dies ist eine Voraussetzung – jede andere Wahl blockiert Eons Weg.

Im zweiten Kapitel, nach dem Passieren des oberirdischen Teils des Ortes Lächeln eines Aussätzigen Der Zugang zu den Höhlen wird geöffnet. Geh runter und finde einen Zauberstab auf der linken Seite des Ortes – Nimm es mit. Weiter im zweiten Kapitel während der Passage des Ortes Verlorenes Heiligtum, wenn du in die Halle mit dem Altar kommst, Sie werden eine Geheimtür in der Ostwand bemerken. Erwägen, dass du es nur bemerken kannst, wenn du den Zauberstab, den du früher gefunden hast, bei dir hast. Geh dorthin, finde einen dort lebenden Charakter und stimme seinem Vorschlag zu.

Die folgenden Mythen sind spät – nicht weiterlesen, wenn du sie selbst finden willst oder Angst vor Spoilern hast. Sie können zu Beginn des fünften Kapitels einen der späteren Mythen auswählen., wenn alle Bedingungen erfüllt sind.

Finde im Prolog den Ort Höhlen unter Kenabres Cheshuyku Terendelev. Zeigen Sie es dem Geschichtenerzähler und hören Sie den Anfang der Terendele-Geschichte. Danach gibt der Geschichtenerzähler eine Quest aus "Schicksal des Drachen" und bittet darum, etwas anderes zu finden, das mit Terendelev zu tun hat. Im zweiten Kapitel, nach dem Passieren des oberirdischen Teils des Ortes Lächeln eines Aussätzigen Der Zugang zu den Höhlen wird geöffnet. Komm runter, Suchen Sie auf der linken Seite des Ortes das Terendelev-Klauenfragment und zeigen Sie es im dritten Kapitel dem Geschichtenerzähler. Danach zeigt der Geschichtenerzähler den Standort des Ortes an Tierheim Terendelev. Geh dorthin und stimme nach der Schlacht zu, den überlebenden Kultisten zu verschonen.

  • Laden Sie im zweiten Kapitel Königin Goldfrey nicht ein, sich dem Kreuzzug anzuschließen..
  • Im zweiten Kapitel nach dem Passieren des Ortes Lächeln eines Aussätzigen befehle Anevia, die Veskavor-Pheromone für den Angriff auf Dresen . zu sammeln.
  • Im zweiten Kapitel, vor dem Angriff auf Dresen, um die gespeicherten Pheromone zu verwenden.
  • Im dritten Kapitel als Teil der Quest "Dämonische Parasiten" Töte nicht die junge Veskavor-Königin.
  • Im dritten Kapitel in der Lage Knochenbox frag Zantir Wang, wie er so werden konnte.
  • Im dritten Kapitel in der Lage Knochenbox finde „Notizen von Zantir Wang“ – sie sind im selben Raum wie ihr Autor.
  • Nach der Rückkehr nach Dresden starten Sie das Projekt Zantir Experiments.
  • Im fünften Kapitel der Quest "Ermordung" finde und verschlinge die Veskavor-Königin.

Dieser Mythos wird im fünften Kapitel während der Haupthandlung eröffnet.. Sie müssen die Prüfung bestehen, um Ihre mythischen Kräfte aufzugeben. Wenn Sie sich in den folgenden Fällen geweigert haben, die Macht anzunehmen:, dann ist die Komplexität der Prüfung merklich geringer:

  • Im dritten Kapitel in der Lage Arilus Labor weigere dich das Buch zu nehmen
  • Im vierten Kapitel in der Lage Haus der Seidenschatten sich weigern, die Macht anzunehmen

Der nächste Mythos ist geheim – nicht weiterlesen, wenn du es selbst finden willst.

Um Zugang zu diesem mythischen Pfad zu erhalten, müssen Sie auf der dritten mythischen Ebene den Pfad von Azatha oder Aeon wählen.. Folgen Sie danach einfach den Anweisungen Ihres Mentors, egal wie, wie seltsam oder falsch sie dir erscheinen werden. Und dann öffnet sich im fünften Kapitel eine zusätzliche Chance für dich.

Satelliten

Siila

Siila nimmt am Prolog während der Haupthandlung teil.

Kamelie

Camellia nimmt am Prolog während der Haupthandlung teil. Trägt ein nicht abnehmbares Amulett. Romantik mit männlichem Charakter.

Lann

Venduag

Lann und Wenduag schließen sich dem Prolog während der Haupthandlung an.. Aber am Ende des Prologs kann nur einer von ihnen in der Partei bleiben.. Sie müssen zweimal wählen. Zum ersten Mal im Dorf Mongrel – Du entscheidest, wer während des Prologs bei dir sein wird. Zweites Mal am Ende des Prologs – Du bestimmst, wer für den Hauptteil des Spiels bei dir bleibt. Erwägen, Was ist, wenn du zweimal – in Natholm und im Labyrinth wählt man den Weg des Engels, dann wird Wenduag sich weigern mit dir zu gehen. Lann – Romanze mit einer weiblichen Figur, Venduag – mit einem Charakter jeglichen Geschlechts.

Woljif

Wolf schließt sich dem ersten Kapitel in der Location an "Herz des Beschützers" als Teil der Quest "Auf Kaution".

Ugolek

Ember schließt sich dem ersten Kapitel des Ortes an Marktplatz.

Deiran

Deiran schließt sich dem ersten Kapitel als Teil der Quest an "Nicht die beste Zeit für ein Festessen", die bei seinem Diener vor Ort erhältlich ist Marktplatz. Romantik mit einem Charakter beiderlei Geschlechts.

Nenio

Nanyo schließt sich dem ersten Kapitel an – du wirst sie in einem der zufälligen Treffen treffen.

Zosiel

Zosiel mischt sich zu Beginn des zweiten Kapitels während der Haupthandlung ein.. Romantik mit männlichem Charakter.

Regill

Regill schließt sich dem zweiten Kapitel an. Wenn du zustimmst, den Rittern der Unterwelt im Rahmen der Quest zu helfen „Nach den Geboten der Unterwelt“, dann triff ihn vor Ort Befestigtes Lager. Wenn du nicht einverstanden bist, dann in der lage Verlorenes Heiligtum.

Arushalai

Arushalai schließt sich dem dritten Kapitel als Teil der Quest an "Dämonische Häresie". Romantik mit einem Charakter beiderlei Geschlechts.

Es besteht aber auch die Möglichkeit, Arushalai im zweiten Kapitel anzuhängen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Erstens, muss den Pfad von Azat . öffnen. Zweitens, nach dem Passieren des Grundstücks des Ortes Verlorenes Heiligtum es besteht die Möglichkeit, bis zum Fuß des Berges abzusteigen. Dort müssen Sie den Altar von Desna und drei Gegenstände finden – Unbekannte Länderkarte, Kleines Astrolabium und kleine Harfe. Einer von ihnen ist direkt auf dem Altar, und die anderen beiden liegen am selben Ort. Lege alle Gegenstände auf den Altar, spiel die richtige Melodie auf sie und sprich mit Arushalai. Drittens, während des Angriffs auf Dresden, wenn du Arushalai in den Kasematten findest, dann benutze die Worte des Azat im Gespräch und singe das Lied von Elysium. Im zweiten Kapitel schließt sich Arushalai der achten Ebene an (auf dem Bild), und im dritten – zehnte Ebene.

Graubor

Greybor schließt sich dem dritten Kapitel als Teil der Quest an Drachenjagd

Satelliten

Eine Warnung. Die folgenden Gefährten sind entweder spezifisch für einen bestimmten Mythos., oder geheim. Der folgende Teil enthält sehr ernste Spoiler., also lese es nicht, wenn du deinen Eindruck nicht verderben willst.

Efeu

Quitte schließt sich Azatys Weg an.

Skelett

Skelett (eine von vier Optionen zur Auswahl) schließt sich bei der Wahl des Weges des Lich . an.

Lichs Grabwächter
Wird etwas später hinzugefügt

Begleiter (4 Kapitel)
Wird später hinzugefügt

Begleiter (5 Kapitel)
Wird später hinzugefügt

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