Die Bindung von Isaac Rebirth: Alle Planetariumsartikel

Willkommen zurück! In diesem Ratgeber erzähle ich dir von allen Gegenständen des Planetariums. Die Anleitung wird für Anfänger sehr hilfreich sein, damit sie besser verstehen, was sie mitnehmen sollen, welche sollte man vermeiden. Viel Spaß beim Lesen!

 

Anfahrt zum Planetarium?

• Das Planetarium hat zunächst 1% Chance, auf dem Boden zu erscheinen, die sich um erhöht 20%, wenn der Charakter in die nächste Etage geht, und verringert sich um 20%, als der Charakter die Schatzkammer betrat. In den meisten Situationen kannst du sagen, dass die Chance erhöht wird um 20% mit einem vollen Überspringen der Schatzkammer.
• Sehen, Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Planetarium im Spiel erscheint? (im Gegensatz zum Devil and Angel Room), Für diesen Fall gibt es jedoch einen Mod: Weinen.

Entsperren des Planetariums

Zum Freischalten musst du für das Rennen sammeln 3 Untertan von der Liste:
• Oder irgendein 3 Thema von 12 zodakov.

Planetariumsartikel
SOL
ART DER: Passiv
• Zeigt sofort den Standort des Bossraums auf der Karte an.
• Nach dem Besiegen des Bosses wird der Tarotkarteneffekt aktiviert XIX – Die Sonne (volle Gesundheits- und Kartenanzeige). Es lädt auch einen aktivierten Gegenstand auf und entfernt Flüche von der aktuellen Etage, gibt +3 zu beschädigen und +1 viel glück bis zum ende des bodens.

LUNA
ART DER: Passiv
• Fügt auf jeder Etage einen zusätzlichen geheimen und streng geheimen Raum hinzu.
• Jeder Raum enthält einen Lichtstrahl, das gibt bis zum ende des bodens + Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und blaues Herz. Das erste Zimmer gibt +1 zu Angriffsgeschwindigkeit und 1 Blaues Herz, der Rest wird vorbei sein +0.5 und die Hälfte des Herzens.
• Enthüllt den Standort eines geheimen Raums.

MERCURIUS
ART DER: Passiv
• +0.4 zur Laufgeschwindigkeit.
• Beim Betreten eines neuen Raums, Türen bleiben offen, damit Sie den Raum jederzeit verlassen können.
• Öffnet keine verschlossenen Türen oder Türen, führt zum Raum mit dem Boss.

VENUS
ART DER: Passiv
• +1 für die Gesundheit.
• Verzaubert nahe Feinde, andere Feinde zum Angriff zwingen.
• Der Charme wird schnell nachlassen, sobald sich die Feinde von Isaac . entfernen.

TERRA
ART DER: Passiv
• Verwandelt Tränen in Steine, die andere Steine ​​und Gegenstände zerbrechen können
• +1 beschädigen, aber jeder Riss hat eine zufällige Schadensverteilung, die es senken oder erhöhen können (von x0,5 bis x2).

MARS
ART DER: Passiv
• Doppeltippen Sie in eine beliebige Richtung Isaac Dash, Feinde beschädigen.
• Im Moment des Sprints bist du unverwundbar.
• Kann mehrmals im selben Raum verwendet werden.
• Dash verursacht deinen x4-Schaden.
• Es ist nicht notwendig, einen geraden Strich zu machen, Sie können während der Fahrt die Fahrtrichtung ändern.
• Es hat 3 zweites Rollback, bevor du es wieder verwenden kannst.

JUPITER
ART DER: Passiv
• Gibt +0.2 zur Laufgeschwindigkeit, aber jedes mal wenn du dich bewegst, Geschwindigkeit nimmt schnell ab um -0.5. Während deine Geschwindigkeit abnimmt, Isaac fängt an zu furzen, giftiges Gas erzeugen.
• Die Gase stoppen, wenn du die minimale geschwindigkeit erreichst.
• Vergiftung verursacht die Hälfte deines Tränenschadens.

SATURN
ART DER: Passiv
• Beim Betreten eines Raumes entsteht 7 Tränen, fliegt um dich herum
• Tränen fliegen für 13 Sekunden, bevor du fällst
• Es besteht die Möglichkeit, feindliche Granaten zu absorbieren, um dich herum zu fliegen.

URANUS
ART DER: Passiv
• Macht die Tränen eisig, Feinde nach dem Tod einfrieren.
• Eingefroren kann geschoben werden. Verstreut nach einer Kollision mit einem Feind oder einem anderen Objekt viele Eissplitter-Tränen um sich herum.

NEPTUN
ART DER: Passiv
• Isaac lädt jetzt automatisch Tränen auf, so dass sie sich innerhalb kurzer Zeit ansammeln und schnell feuern können.
• Bis Sie schießen, während 3 Sekunden ist die Waage der Tränen gefüllt. Durch Drücken des Schusses werden die angesammelten Tränen schnell freigesetzt

PLUTO
ART DER: Passiv
• +0.72 Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
• Reduziert Isaacs Größe stark in einem solchen Ausmaß, dass einige Projektile sehr nah fliegen, ohne Schaden zu verursachen.

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