Phasmophobie: alle Tarotkarten

Details zu allen Tarotkarten

 

Die Sonne, Der Mond, Der Turm

Die Sonne – (Die Sonne) 5% Eintrittswahrscheinlichkeit. Stellt die geistige Gesundheit wieder her 100%.

Der Mond – (Damit du ein Foto davon machen kannst) 5% Eintrittswahrscheinlichkeit. Reduziert die geistige Gesundheit auf 0%

Der Turm – (Turm) 25% Eintrittswahrscheinlichkeit. Der Geist wird mit allen Objekten interagieren (Licht, Tür, Dinge usw.) an der Stelle wo er jetzt ist.

Das Glücksrad, Der Teufel, Die Hohepriesterin

Das Glücksrad – (Damit du ein Foto davon machen kannst) 20% Eintrittswahrscheinlichkeit. Versehentlich Ihre geistige Gesundheit verringern oder erhöhen um 25%. Grün – wird steigen. rot – reduziert werden.

Der Teufel – (Teufel) 10% Eintrittswahrscheinlichkeit. Manifestiert einen Geist an diesem Ort, wo befindet er sich.

Die Hohepriesterin – (Hohepriesterin) 2% Eintrittswahrscheinlichkeit. Wiedergeburt eines Spielers, Wer starb. (Am Ort seines Todes)

Die Gehenkten, Der Tod, Der Einsiedler, Der Dummkopf

Die Gehenkten – (Der Henker) 1% Eintrittswahrscheinlichkeit . Tötet dich sofort.

Der Tod – (Tod) 17% Eintrittswahrscheinlichkeit. Damit du ein Foto davon machen kannst.

Der Einsiedler – (Damit du ein Foto davon machen kannst) 10% Eintrittswahrscheinlichkeit. Hält den Geist für eine Weile an Ort und Stelle.

Der Dummkopf – (Dummkopf) 17% Eintrittswahrscheinlichkeit. Erscheint, wenn eine Karte verbrannt wird und hebt ihren Effekt auf. Bei sofortigem Abbruch – nichts tun.

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