Details zu allen Tarotkarten
Die Sonne – (Die Sonne) 5% Eintrittswahrscheinlichkeit. Stellt die geistige Gesundheit wieder her 100%.
Der Mond – (Damit du ein Foto davon machen kannst) 5% Eintrittswahrscheinlichkeit. Reduziert die geistige Gesundheit auf 0%
Der Turm – (Turm) 25% Eintrittswahrscheinlichkeit. Der Geist wird mit allen Objekten interagieren (Licht, Tür, Dinge usw.) an der Stelle wo er jetzt ist.
Das Glücksrad – (Damit du ein Foto davon machen kannst) 20% Eintrittswahrscheinlichkeit. Versehentlich Ihre geistige Gesundheit verringern oder erhöhen um 25%. Grün – wird steigen. rot – reduziert werden.
Der Teufel – (Teufel) 10% Eintrittswahrscheinlichkeit. Manifestiert einen Geist an diesem Ort, wo befindet er sich.
Die Hohepriesterin – (Hohepriesterin) 2% Eintrittswahrscheinlichkeit. Wiedergeburt eines Spielers, Wer starb. (Am Ort seines Todes)
Die Gehenkten – (Der Henker) 1% Eintrittswahrscheinlichkeit . Tötet dich sofort.
Der Tod – (Tod) 17% Eintrittswahrscheinlichkeit. Damit du ein Foto davon machen kannst.
Der Einsiedler – (Damit du ein Foto davon machen kannst) 10% Eintrittswahrscheinlichkeit. Hält den Geist für eine Weile an Ort und Stelle.
Der Dummkopf – (Dummkopf) 17% Eintrittswahrscheinlichkeit. Erscheint, wenn eine Karte verbrannt wird und hebt ihren Effekt auf. Bei sofortigem Abbruch – nichts tun.
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