Divinity Original Sin Enhanced Edition: Наташа-путешественница или лёгкое прохождение

У нас было 2 инквизитора, 3 навыка и 6 мирных умений на первую половину игры, полтонны материалов для крафта в целом множестве контейнеров всех сортов и размеров, гранаты, бочки с маслом и ядом, а также непустеющая кружка Нуррида, билды по секретным документам и неумолкающий круговорот торговцев каждый уровень. Не то чтобы это был необходимый запас для прохождения DOS EE в доблестном режиме, но если начал собирать хлам ради спасения очередного выдуманного мира — становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это телекинез. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем убийство врагов телекинезом. Но я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

 

Введение

Однажды мне захотелось добить пару ачивок в DOS EE. Но т.к. я уже проходил игру до этого, в том числе в доблестном режиме, то в какой-то момент (прямо со старта) моя группа свернула куда-то не туда. Решил оформить свои приключения в виде руководства.

Если вы впервые запустили игру в тактическом режиме, да ещё и стартовыми классами, то скорее всего ни один раз огребли (в том числе, в первом же тренировочном бою). Доблестный режим предлагает пройти игру по правилам тактического режима, но всего с одним сохранением.

Каждая стычка на ранних уровнях может оказаться последней. А подлая игра автоматически сохраняется после смерти любого персонажа и заканчивается со смертью всей группы, с потерей многочасового прогресса.
Также в игре есть многочисленные ловушки и неочевидные механики игры, которые лучше вкушать самостоятельно.
Я же, со своей стороны, покажу как практически до капа прокачать ряд мирных умений и за ручку доведу вас до 8-11 уровня, что позволит вам при последовательной зачистке локаций быть (в среднем) на 2-3 уровня выше любых встречаемых врагов, в том числе — последнего босса.

Тактика, которой мы будем придерживаться, звучит как посещение высокоуровневых локаций раньше времени и выполнение несложных заданий в них. Соответственно, чем выше уровень персонажей — тем больше спойлеров. Скрывать я ничего не буду, после достижения 8-го уровня читайте на свой страх и риск.

Для наглядности (а в какой-то мере из-за лени), прохождение будет на примере двойных волков-одиночек, но советы подойдут для любой группы.

ЧАСТЬ I. Волка ноги кормят

Начальные билды и общие соображения

И так, у нас есть два стартовых персонажа, обзываем их по своему. В моём случае это будут Наташа и Никто.

В зависимости от выбранного класса будет отличаться начальное оружие и доспехи. В этом плане вкусно выглядят рыцари, бьющие из невидимости. Но мы на перспективу выбираем инквизиторов, потому-что у них есть жезлы (имба и не контрится) аж двух стихий — огня и воздуха, а сражаться мы вообще толком не планируем. Суть в том, что жезлы имеют 100% (sic!) шанс попадания по врагам любого уровня и типа, хороший радиус действия и полезные добавляемые навыки. Плюс, даже стартовых жезлов достаточно чтобы устроить настоящий ад на поле боя с помощью некоторых предметов и навыков.

Что касается билдов — у нас он будет по сути один, с небольшими вариациями.

Наташа (1 ур.):

  • Таланты: Волк-одиночка, Друг животных;
  • Характеристики: Ловкость +3, Скорость +2;
  • Умения: Аэротеургия +1, Гидрология +1, Путь ассасина +1, Лидерство +1, Талисман удачи +1;
  • Навыки: Телепортация, Прогулка в тенях, Регенерация.

Никто (1 ур.):

  • Таланты: Волк-одиночка, Учёный;
  • Характеристики: Ловкость +3, Скорость +2;
  • Умения: Аэротеургия +1, Гидрология +1, Путь ассасина +1, Лидерство +1, Воровство +1;
  • Навыки: Телепортация, Прогулка в тенях, Дождь.


Телепортация и Прогулка в тенях — это навыки, которые полностью ломают игру. Первый навык позволяет перемещать предметы, врагов и себя любимых (или паровозиком один объект на значительные расстояния); второй — воровать, пробираться в локации без боя, сбегать из боя и прятаться, если бой складывается не в вашу пользу.

Поскольку мы играем за двойных волков-одиночек придётся делить обязанности. Наташа — торговец, переговорщик, разведчик, взломщик и открыватель всевозможных ящиков. Никто — вор, второй переговорщик, кузнец и ремесленных дел мастер.

После пятого уровня, по мере появления в продаже поясов и амулетов, мы в идеале должны получить следующую картину по мирным умениям:

Наташа:

  • Обаяние 5: Одно очко в навык, 2 кольца с зубом, Пахучие трусы, амулет с зубом или любой амулет на обаяние.
  • Обмен 5: Два очка в навык, Характеристика Эгоизм, сапоги, амулет.
  • Взлом 5: Одно очко в навык, 2 кольца, наручи, пояс.
  • Знание легенд 4: Одно очко в навык, 2 кольца, амулет из клыка или любой амулет на знание легенд.
  • Талисман удачи 10: Два очка в навык, Характеристика Романтичность, 2 кольца и пояс с заячьей лапкой, щит, кинжал, куртка и сапоги.

Никто:

  • Кузнечное дело 5: Два очка в навык, Талант учёный, наручи, пояс.
  • Ремесло 5: Одно очко в навык, Талант учёный, Характеристика Прагматизм, наручи, пояс.
  • Воровство 5: Два очка в навык, кольцо, пояс, сапоги.

Кинжал и куртка на талисман удачи создаются случайным образом при кузнечном деле и ремесле в 5 соответственно. Поэтому кинжалы не продаём и, по крайней мере каждый уровень, собираем материалы для крафта.
Кольца и пояс на талисман удачи; кольца, пояс и амулет на обаяние; амулет на знание легенд — можно создать где-то на третьем уровне ремесла, рецепты будут даны по ходу руководства. Всё что нельзя создать — нужно будет покупать у торговцев.

… и пока вы не достигните указанных характеристик вам придётся по крайней мере раз в уровень обходить всех торговцев (а материалы для крафта вам и так желательно постоянно покупать). Далее я не буду специально напоминать об этом: зевнули и не купили вовремя предмет — значит сами суёте себе палки в колёса и усложняете прохождение.

Важные нюансы перед тем как начать

1) Часто используемые предметы, типа колец, оружия, брони — помещайте в рюкзаки и кошели. Тогда, например, при смене набора колец вам не придётся искать нужные по всему инвентарю. Т.е. рюкзак под оружие, рюкзак под броню и бижутерию, и кошель под книги/квестовые предметы/ключи у Наташи, редкий крафт — у Никто. При замене предмета, надетый предмет кладётся в тот же контейнер, где расположен новый — в данном случае, в тот же рюкзак или кошель. К сожалению, одинаковые рюкзаки и кошели имеют случайное положение при сортировке, зато контейнеры можно вкладывать друг в друга — например, в кошель с квестовыми предметами можно вложить кошель с ключами. В игре есть как минимум два уникальных рюкзака и ещё бочки-ящики-корзинки, но они имеют свой вес — смотрите сами.

2) На какие вещи для крафта стоит обращать внимание? Растения Звёздная пыль, Катализатор; рубины, сущности стихий, измученные души, черепа и кости, листы бумаги, чистые свитки стихий, гвозди, палки, брёвна, жилы, тряпки, обрывки кожи, звериные шкуры, обломки лат. По 5 ниток/верёвок на амулеты/пояса в расчёте на одного персонажа должно хватить на всю игру. Чернильницу с пером и нитку с иголкой — в единственном экземпляре. Стальные, железные слитки и соответствующую руду — после нахождения 3-го звёздного камня.

3) На какие предметы стоит обращать внимание? Покупайте предметы, усиливающие характеристики или навыки, особенно мирные. При первой же возможности покупайте кольца на взлом и хотя бы одно кольцо на воровство, любого качества и за любую цену. Обоим персонажам нужны шлемы на лидерство, а Наташе — предметы на восприятие и обмен.

Также, стоит покупать предметы, дающие невосприимчивость к эффектам, кроме очарования, страха и проклятия (В приоритете — невосприимчивость к горению, оглушению, нокдауну и замедлению.) Если вы не занимаетесь построением определённых билдов, не стоит брать низкоуровневые вещи на сопротивления к стихиям — т.к. маленький бонус вам ничем не поможет, а цены на них, как правило, конские. Возврат урона тоже может сыграть злую шутку, вылечивая имунных к этому урону врагов. Предметы, накладывающие некий эффект при ударе наверное хороши — только мне всегда лень выяснять что это за эффект, а описание просто не влазит и ничего не понятно. Предметы добавляющие навыки могут быть полезны на ранней стадии игры, которую мы планируем пропустить — а потому, как правило, лучше вместо дополнительного навыка иметь сопротивление или усиление характеристики.

В целом, следует избавляться от предметов с наибольшим весом и наименьшей ценой, золотом лишь уравнивая окончательную стоимость. Оставляйте книги и свитки навыков: свитки находят применение всю игру, а многие из них можно превратить в книги, дабы не покупать втридорога у торговцев. Оставляйте по крайней мере по одному жезлу огня и воздуха. Оставляйте стрелы и наконечники, даже если не планируете играть лучниками в итоге — луки в середине игры очень мощные.

Продавайте еду, прочитанные лорные книги и книги рецептов, гранаты (кроме, разве-что, очарования/лечения/дымовой завесы), экипировку без модификаторов и оружие (кроме ножей, жезлов и того, что можно обратно превратить в слитки — об этом будет заметка про крафт), картины, золотую посуду, драгоценные камни (кроме лунных и рубинов). Квестовые предметы, как правило, продать нельзя, но есть и исключения: если не уверены — не продавайте.

4) Идём в настройки. Параметры -> Игра. Отключаем автосохранения. В DOS EE не столь жесткий Iron Man как в других играх и до того как кто-нибудь из группы умер есть возможность что-то переиграть. Возможно вам захочется поролить контейнеры, вы случайно ткнули не ту опцию диалога или в какой-нибудь активируемый предмет — а тут автосохранение. Можно заглянуть в Параметры -> Управление. В самом низу там есть повороты камеры влево/вправо — выставляем на E/Q соответственно, раз уж есть движение камерой на WASD. И отдаление камеры на какую-нибудь T.

5) На R/F реализовано круговое переключение панелек куда можно перетаскивать оружие, навыки и некоторые предметы, а потом активировать по 1, 2, …, 0. Процесс это творческий, но главное чтобы вы не путались и судорожно не искали навыки в бою.

6) C — скрытность (в бою — за 5 ОД), для скрытного перемещения и воровства. На Alt подсветка некоторых предметов, которые можно подобрать.

7) M — карта, L — журнал, K — навыки, I — инвентарь. В инвентаре есть кнопка Смастерить, открывающее окно крафта.

8) F1-F4 — переключение между персонажами. Потянув за иконку персонажа — можно разорвать цепь и действовать по отдельности. Таким же образом можно поменять порядок персонажей, рядом есть кнопка переключения боевых построений.

9) Tab — достать/спрятать оружие, зажатый CTRL — атака окружения, предметов, НПС и очарованных врагов.

1 уровень

(0/2000) Первым героем делаем Наташу. Выкидываем с панельки воскрешение и навыки Посох мага, Сбежать. Скидываем жезлы воздуха в инвентарь, т.к. с двух рук слишком большие затраты ОД и эта стихия нам пока не нужна. Перекидываем всё золото и книжки Наташе, двигаемся на север.

Занимательная механика игры #1:

1) Нездоровый разум разработчиков переложил часть прокачки персонажей на так называемые черты характера, которые берутся в определённых диалогах между собой и другими НПС. К 4-му уровню берутся все 9 черт характера, причём есть как правило несколько диалогов на каждую черту. Проблема в том, что быть хорошим на словах почти всегда выгодно, даже если по факту в игре вы конченная мразь, грабящая и убивающая НПС. Это напрочь убивает отыгрыш, ибо тот же иммунитет к очарованию выглядит гораздо лучше, чем +1 к обаянию. Какие черты выбирать — решайте сами. Но я рекомендую быть положительным кроме черт Прагматизм-Романтичность и Альтруизм-Эгоизм — отрицательные черты выбираем для Наташи.

2) Если вам нужны разные черты характера или вы кого-то убеждаете, вам придётся пройти мини-игру камень-ножницы-бумага. Ничьих (камень-камень, ножницы-ножницы, бумага-бумага) — нет. И, теоретически, если выбирать предмет которого не было в предыдущем исходе — вы будете выигрывать, если выбирать контру предыдущего исхода противника — проигрывать. Но так бывает не всегда. Даже имея 10 очков в Обаяние вы имеете все шансы проиграть тому, у кого всего 2-3 очка. Это, на самом деле, добавляет интереса к прохождению, но нам не подходит — поэтому сохраняемся прямо в мини-игре и добиваемся нужного результата.

3) Если вы проиграли в мини-игре и чувствуете, что вас сейчас будут бить ногами — не заканчивайте диалог, а сразу загружайтесь, ибо времени может и не быть.
##

(300/2000, +Романтичность/+Прагматизм) Берём и читаем с трупа книжку — начинается квест Говорящие статуи.

Двигаемся влево до двух ящиков, там уникальный рюкзак с гранатой любви, шлемом на Талисман удачи и барахлом — отдаём Наташе.

Занимательная механика игры #2:

1) Персонаж с навыком Талисман удачи может с некоторой вероятностью вытащить из любого контейнера дополнительный предмет, зависящий от уровня локации — что очень помогает деньгами и экипировкой на старте. Вероятность срабатывания навыка и шанс выпадения предмета определённого вида зависит от уровня навыка (Раньше кап был в 6 уровней, сейчас вроде бы в 10, хотя особой разницы я не заметил). В общем, с контейнерами стоит повременить примерно до 9-10-го уровня в Талисмане удачи и хотя бы 5-го уровня персонажей (об этом ниже).

2) Пока один персонаж говорит, другой может воровать, атаковать и применять навыки. Таким образом, например, можно легко убивать некоторых крыс на старте и обворовывать персонажей только лишь в скрытности.
##

Романтичная и эгоистичная Наташа всю игру будет предлагать, как правило (но не всегда!), полную дичь, невыгодную, а то и вовсе опасную для группы и поэтому ей стоит проигрывать своему напарнику в мини-игре (но не уступать, это важно). С созданием экипировки на убеждение дело станет гораздо проще, ну а в первой мини-игре придётся пострадать.

(430/2000, +Эгоизм/+Альтруизм) На лестницу не идём, а возвращаемся чуть назад и перекидываем себя телепортами к ракушке. Берём и завершаем первый квест — Ракушка на пляже.
(460/2000, телепорт Сайсил: Тихий пляж) Двигаемся дальше до телепорта, берём лопату.
(1540/2000, +Независимость, +Сострадание) Заходим справа от собаки и говорим с легионером, покупаем гранату с гвоздями за золотой потир, пейзаж и горсть монет. Параллельно, обворовываем обоих. Отказываемся от сопровождения, после завершения боя сожалеем о содеянном. Сам бой несложный: телепортируем лучника за мост, мечника влево; далее уходим в невидимость и за спину лучнику; восстановив ОД убиваем лучника, затем собаку и мечника.
(190/6000, +Независимость) Теперь возвращаемся обратно к лестнице, на которую мы раньше не стали подниматься — снова бой. Можно зайти сзади или сбоку — без разницы. Но если сбоку — то ближе к верхней лестнице, дабы лучник не прострелил колено (не потратил стрелу на продажу). В общем, дважды телепортируем лейтинанта за спину, добиваем на втором ходу, уходим в невидимость и за спину лучникам. Восстанавливаем ОД выносим лучников, затем мечников. Обещаем заглянуть в пещеру и бежим в Сайсил.

2 уровень

Наташа (2 ур.): Скорость +1; Талисман удачи +1.
Никто (2 ур.): Скорость +1; Кузнечное дело +1, Ремесло +1.

(1140/6000) Добегаем до бочки с водой и видим как 3 легионера избивают орка. Если спустимся вниз подъедет толпа врагов и завяжется бой. Тут есть несколько вариантов как по-быстрому разобраться с супостатами. Можно телепортировать бочку с маслом и взорвать. Но я предлагаю сменить огненные жезлы на жезлы воздуха и в бою накастовать дождь таким образом, чтобы эпицентр находился в толпе врагов: под ними образуется лужа, попав в которую жезлом воздуха можно наэлектризовать воду. Периодически стреляем жезлом по воде и держим врагов в перманентном стане, в первую очередь выносим шамана орков. К бочкам с маслом близко не подходим — враги тоже любят взрывать окружение.

(2130/6000, +Репутация) Слева от ворот подбираем Звёздную пыль и вызываем дождь на корабль.
(4120/6000, телепорт Сайсил: Гавань) Говорим с Арху, до выхода из диалога покупаем у него ремонтный молоток и книгу навыка Полуночное масло. За воротами входим в невидимость, подбираем гвозди, крафтим 8 отмычек (молоток + гвозди) и отдаём их Наташе. Активируем телепорт в гавани.

На этом своеобразный пролог заканчивается и начинается беготня по квестам и локациям.

Текущая задача — обойти всех более-менее значимых торговцев Сайсила, набрать лут для обмена, начальные материалы для крафта и выполнить ряд квестов. Т.к. мы всё ещё 2-го уровня, даже эпические предметы будут стоить относительно дёшево. Постарайтесь в ближайшие 1-2 уровня выкупить кольца — потом точно такие же будут стоить раза в 4 дороже.

В ближайшей перспективе нам нужно достать у торговцев два набора «Кольцо», два зуба; одну любую вещь на: воровство, взлом, восприятие и знание легенд; два шлема на лидерство.

Занимательная механика игры #3:

1) Ассортимент торговцев меняется каждый час или после достижения нового уровня. Поэтому, если у вас уже долго не менялся уровень — пробегите по торговцам, может у них появилось что-то новенькое.

2) Отдав торговцу предметы забесплатно можно повысить репутацию с данным конкретным торговцем. Рекомендую заняться этим где-то на 8+ уровне, продавая созданные предметы и всякий хлам.

3) Каждое очко репутации эквивалентно 5 отношений с любым НПС. Высокая репутация, как и умение обмена, улучшает цены. Репутация повышается с выполнением некоторых заданий — и это ещё одна причина отложить улучшение отношений с торговцами, скажем, до зачистки Сайсила после 8-го уровня.

4) Редкость предметов:

  • Обычный (серый) — Предмет снаряжения не имеющий никаких дополнительных модификаторов. В продаже у торговцев с первых уровней.
  • Необычный (зелёный) — Предмет снаряжения, имеющий как минимум 1 дополнительный модификатор. В продаже у торговцев с первых уровней.
  • Редкий (синий) — Предмет снаряжения, имеющий как минимум 2 дополнительных модификатора. В продаже у торговцев с первых уровней.
  • Эпический (фиолетовый) — Предмет снаряжения, имеющий как минимум 3 дополнительных модификатора. Может иметь встроенный навык. В продаже у торговцев с первых уровней.
  • Легендарный (розовый) — Предмет снаряжения, имеющий как минимум 4 дополнительных модификатора. Может иметь встроенный навык. В продаже у торговцев с 8-го уровня.
  • Божественный (золотой) — Предмет снаряжения, имеющий как минимум 5 дополнительных модификаторов. Может иметь встроенный навык. В продаже у торговцев с 15-го уровня.
  • Уникальный (коричневый) — Уникальный предмет снаряжения, существующий, как правило, в единственном экземпляре и выпадающий случайно. Модификаторы и навыки зависят от предмета.

На старте старайтесь покупать предметы наименьшей редкости, в основном необычные — стоят они гораздо дешевле своих редких и эпических собратьев.
##

Бежим на юг гавани, мимо потушенного корабля, берём квест Моряки без корабля. Находим Конрада. Возвращаемся к порталу — на складе Сержант Курций.
(4420/6000, +Духовность | Скорбящий орк) На северо-западе гавани находятся юго-западные ворота. Выходим через них и бежим по пляжу до орка Броггнара, отказываемся грабить могилу.
Идём на восток от орка — встречаем Карлу, выше неё подбираем Звёздную пыль.
(4600/6000, +Праведность) Бежим обратно в город, поднимаемся по лестнице на рыночную площадь (ориентир по карте — Лавка Эсмеральды). Убеждаем вора вернуть рыбу.
На рынке под невидимостью воруем луки/стрелы около Торговки Стрелами, картины вокруг петуха и ступку с пестиком около Силии Заклинательницы.
Теперь в лавку Эсмеральды. Обносим второй этаж: забираем ключ от дома Эсмеральды, кастрюлю и Пахучие Трусы (+1 обаяние) из сундука. Обносим первый этаж без открытия дверей. На первом этаже есть золотые тарелки (7 шт.), которые не подсвечиваются через Alt, будьте внимательны.
Севернее Эсмеральды очередной торговец — Селения. Подбираем с её стола чернильницу с пером.
(+Сострадание) Напротив Селении дом повара — выпускаем курицу. На втором этаже Квартирмейстер. Подбираем оружие и увеличительное стекло со стола.
На востоке от Квартеймейстера штаб легиона, там находится Аурей, получаем доступ к месту преступления. На втором этаже подбираем свиток Волшебная отмычка и книги рецептов. С Арху можем поторговать, но не говорим.
(4790/6000, +Духовность) На юго-западе от Аурея говорим с попрошайкой, затем заходим в здание.
Возвращаемся на рыночную площадь, а оттуда на север: справа огибаем таверну (место преступления на карте), поднимаемся по лестнице и обнаруживаем эльфа Эгландера — запускаем квест Кровная вражда эльфов и орков.
(+Храбрость, +Эгоизм/+Альтруизм, +Независимость, +Храбрость) На входе таверны говорим с Мендием, узнаём что есть работа для моряков.
В таверне говорим с котом Непотопляемым Сэмом, лутаем картины, на место преступления пока не заходим. На первом этаже таверны торговка Анна, на втором — Шерет. Двери на втором этаже можно сломать жезлами, но лучше вскрыть на следующих уровнях.
(5960/6000, +Всепрощение, Звёздный камень, телепорт Конец Времен) Говорим с Эгландером на втором этаже таверны и идём на место преступления.
(50/12000, телепорт Сайсил: Северные ворота) Теперь нам доступно премещение к порталу из любой точки карты — телепортируемся в северные ворота. Докупаем у Арху ещё одну книжку Полуночное масло.

Крафт

Занимательная механика игры #4:

Оружие и броня созданная вами, будет иметь гораздо лучшие параметры, чем то, что вы сможете найти или купить. Но и требования к значению характеристик, как правило, выше.

Рецептов в игре целая куча, и добываются они чтением соответствующих книг в самой игре. Не зная рецепта можно поэксперементировать — ингридиенты не пропадут при неудаче. Если хотите углубиться в крафт — посетите тематические wiki.

Здесь же я заранее приведу часто используемые рецепты и те, которые вам скорее всего понадобятся в прохождении (Только учтите, что броня и луки/арбалеты, остальное оружие с модификаторами получаются при ремесле 5 и кузнечном деле 5 соответственно), опуская очевидные (типа как получить иголку с ниткой имея нитку и иголку):

  • Большое|Среднее [зелье] = Катализатор + Среднее|Малое [зелье]
  • Волшебный [Предмет] = [Предмет] + Пыль пикси
  • Пыль пикси = Костяной прах + Звездная пыль = Лунная пыль + Звездная пыль
  • Звездная пыль = Звездная пыль (Растение) + Ступка и пестик
  • Костяной прах = Череп + Ступка и пестик = Кость + Ступка и пестик
  • Лунная пыль = Лунный камень + Ступка и пестик
  • Большой железный слиток = Железный слиток + Железный слиток
  • Стальной слиток = Железный слиток + Печь | Полевая кухня
  • Большой стальной слиток = Большой железный слиток + Печь | Полевая кухня
  • [Слиток] = [Руда] + Печь | Полевая кухня

——————————————————————————————————
+ Обаяние:

  • Амулет из зуба = Нитка + Волшебный Зуб
  • Кольцо с зубом = Набор «Кольцо» + Волшебный Зуб
  • Пояс с зубом = Веревка + Волшебный Зуб

+ Восприятие

  • Амулет третьего глаза = Нитка + Волшебный глаз
  • Кольцо с пером = Набор «Кольцо» + Волшебное перо
  • Шлем третьего глаза = Кожаный шлем + Волшебный глаз

+ Талисман удачи:

  • Кольцо с кроличьей лапкой = Набор «Кольцо» + Волшебная кроличья лапка
  • Пояс с кроличьей лапкой = Веревка + Волшебная кроличья лапка

+ Скорость: Амулет с кроличьей лапкой = Нитка + Волшебная кроличья лапка
+ Лидерство: Шлем с морской звездой = Кожанный шлем + Волшебная морская звезда
+ Знание легенд: Амулет из клыка = Нитка + Волшебный клык
+ Сила:

  • Амулет из когтя = Нитка + Волшебный коготь
  • Пояс с когтем = Веревка + Волшебный коготь

+ Ловкость:

  • Амулет с пером = Нитка + Волшебное перо
  • Пояс с перьями = Веревка + Волшебное перо

+ Интеллект:

  • Амулет с черепом = Нитка + Волшебный череп
  • Пояс с черепом = Веревка + Волшебный череп

——————————————————————————————————

  • Жезл Огня|Воды|Воздуха|Земли = [Инертный жезл] + Сущность Огня|Воды|Воздуха|Земли
  • Чистая книга навыков Огня|Воды|Воздуха|Земли|Чародейства = Чистый свиток Огня|Воды|Воздуха|Земли|Чародейства + Чистый свиток Огня|Воды|Воздуха|Земли|Чародейства
  • Чистый свиток Огня|Воды|Воздуха|Земли = Лист бумаги|Пергамент + Сущность Огня|Воды|Воздуха|Земли
  • Чистый чародейский свиток = Лист бумаги|Пергамент|Колода карт + Пыль пикси
  • Случайный свиток Огня|Воды|Воздуха|Земли|Чародейства = Чистый свиток Огня|Воды|Воздуха|Земли|Чародейства + Волшебная чернильница с пером
  • Сапоги с невосприимчивостью к подскальзыванию = Гвозди + Сапоги
  • Латы (+Здоровье|+Талисман удачи|+Броня) = Металлолом + Молоток
  • Кожанный доспех (+Здоровье|+Талисман удачи|+Броня и +Инициатива) = Куски кожи + Волшебная нитка с иголкой
  • Балахон(+Интеллект|+Здоровье|+Талисман удачи|+Скорость) = Тряпка + Волшебная нитка с иголкой
  • Лук|Арбалет (+Урон) = Лук|Арбалет + Тетива
  • Лук (+ОД|+Ловкость|+Скорость) = Ветка + Тетива
  • Арбалет (+Урон|+Крит. удар|+Ловкость) = Арбалет без тетивы + Тетива
  • Арбалет без тетивы = Ветка + Железный слиток
  • Тетива = Жила + Жила
  • Кинжал (+Скорость|+Ловкость|+Талисман удачи|+ОД) = Нож + Наковальня
  • Одноручный меч (+Урон|+Максимум ОД) = Железный слиток + Наковальня
  • Одноручный топор (+Урон|+Крит. удар|+ОД) = Стальной слиток + Наковальня
  • Двуручный меч (+Урон|+Сила) = Большой железный слиток + Наковальня
  • Двуручный топор (+Урон|+Крит. удар) = Большой стальной слиток + Наковальня
  • Копье (+Урон|+Крит. удар) = Ветка + Кинжал

Одноручное/двуручное оружие из слитков можно обратно превратить в слитки с помощью печи или полевой кухни.
——————————————————————————————————

  • [Броня с модификатором +Скрытность] = [Броня] + Сущность тени
  • [Броня с сопротивлением к стихии] = [Броня] + [Сущность стихии]
  • [Броня с сопротивлением ко всем стихиям] = [Броня] + рубин (Т.о. один рубин эквивалентен 4 сущностям стихий, нет рубинов — затачивайте последовательно сущностями стихий)
  • [Оружие с уроном от стихии] = [Оружие] + [Сущность стихии]
  • [Оружие с уроном от тенебрия] = [Оружие] + тенебривый слиток

##

3 уровень

Наташа (3 ур.): Обмен +1, Взлом +1.
Никто (3 ур.): Кузнечное дело +1.

С какой целью Наташе взят обмен — денег же и так некуда девать, а в теории они вообще бесконечные? Так то оно так, но иногда в продаже встречаются очень вкусные вещички: воровать и создавать предметы на низких уровнях — не выгодно, а вещей на талисман удачи пока не хватает. Кроме того, в перспективе всё-равно лучше перераспределить навыки в Зале Тьмы.

(1250/12000) От телепорта бежим на северо-запад, на кладбище. Выкапываем могилу Джарреда (читаем по надгробиям, могила к северу от монумента с крестом), телепортируем подальше.
(2150/12000) Обчищаем задние комнаты в доме Эсмеральды, забираем книгу Планирование идеального убийства и ключ от сундука в таверне. Спускаемся в подвал и нажимаем кнопку за куском мяса; забираем окровавленный кинжал.
(2770/12000) В таверне, из сундука на месте убийства забираем письмо от герцога Ферольского. Снимаем картины. Телепортируемся в гавань, открываем склад Волшебной отмычкой, обчищаем всё что плохо лежит, не забываем про тарелки. Говорим морякам что для них нашлась работа.

Начинаем новый обход торговцев примерно по такой схеме: Конрад (экипировка) — портал в гавань — Сержант Курций (экипировка) — Карла (экипировка, материалы) — портал на северные ворота — Селения (экипировка) — Квартирмейстер (экипировка, материалы) — Аурей (экипировка) — Эсмеральда (экипировка) — Силия Заклинательница (экипировка, материалы) — Торговка стрелами (экипировка) — Анна (экипировка) — Шерет (экипировка).

Теперь нам нужно создать два кольца на обаяние. Вместо пояса у нас уже есть Пахучие трусы, а с амулетом лучше повременить — может попадётся на обаяние и обмен до 6-го уровня — но можно и создать сразу как появится лишняя звездная пыль, не принципиально.

Самое время выполнить все доступные задания на убеждение в Сайсиле и ещё слегка подлутаться. Разговоры разговаривать очередь Никто.

(2990/12000) Идём ко входу в городскую баню, которая между ратушей и таверной. Разделяем персонажей, отдаём пирамидку Никто, надеваем на него кольца с зубом и Пахучие трусы. Используем пирамидку, проходим убеждение. Теперь у нас две пирамидки — добавляем их на панель навыков каждого персонажа.
(3770/12000) Обчищаем баню и ратушу. На первом этаже ратуши не забываем поговорить с кошкой Максим. На втором этаже ратуши убеждаем Викторию отдать амулет.
(5960/12000, +Репутация) Возвращаемся в таверну, говорим с Непотопляемым Сэмом. К этому моменту у вас уже должна быть хотя бы одна вещь на воровство. Воруем окровавленный амулет у Эгландера и разъединяем персонажей. Один персонаж (с амулетом Виктории), начинает диалог с эльфом, другой (с окровавленным амулетом) в это же время сдаёт эльфа Аурею. Не забудьте порадовать Викторию добрыми новостями.
(6265/12000) Идём в морг, что северней таверны. Читаем журнал Робертса и убеждаем последнего отдать деньги. Пылесосим гвозди для крафта.
(6835/12000, +Романтичность/+Прагматизм, Звездный камень) Теперь в лечебницу Телирона, что на рыночной площади, рядом с торговкой со стрелами — решать судьбу пациентов. Обчищаем помещения само-собой.
(8105/12000) Далее — на восток от лечебницы Телирона или юго-восток от дома Эсмиральды, к артистам. Находим там Седрика (около попрошайки), начинаем квест Разогрев толпы. Говорим с Галлахером, затем с снова с Седриком, убеждаем Галлахера. После ухода толпы говорим с Реджинальдом. После ухода Реджинальда забираем голову.
(8330/12000, +Романтичность/+Прагматизм) Телепортируемся в гавань, на заднем дворе склада убеждаем легионеров что надо убить очарованного орка. Возвращаем вещи на убеждение Наташе.
(9170/12000) Телепортируемся на северные ворота и выходим из Сайсила через северо-восточные ворота, которые между Аурем и квартирмейстером. Бежим на север до водяной мельницы с двумя скелетами, говорим с Блоссием. Узнаём про церковь, забираем завещание.
(9710/12000, Звездный камень, телепорт Сайсил: Дорога на Сильверглен, телепорт Лес Лукулы: Дорога на Сайсил) Теперь, используя невидимость, скрытность и пирамидки, нужно пересечь мост и бежать на север. За Огненным Странником очередной звездный камень, портал и новая локация — Лес Лукуллы, нам туда.

Предполагалось, что вы попадёте в Лес Лукуллы на 8-9 уровне, а не на третьем. Соответственно, убийство врагов и выполнение квестов здесь будут очень быстро поднимать уровень персонажей; а новые торговцы позволят быстрее добыть нужные ресурсы, предметы и опыт.

(11240/12000, телепорт Лес Лукулы: Сильверглен) Говорим с Арху, которого теперь можно найти в Конце Времен. Двигаемся на северо-запад, по пути собирая звездную пыль, входим в Сильверглен, выходим через западный вход, активируем телепорт. К костру около телепорта применяем кастрюлю, что подобрали в доме Эсмеральды ранее — получается полевая кухня (На ней можно плавить руду в слитки, обжигать кожанные доспехи и готовить еду). Если полевая кухня осталась в инвентаре — не выбрасывайте её, теперь вы полноценная ходячая мастерская. К этому телепорту желательно будет позже подтащить наковальню из кузницы, которая находится в самом поселении. Телепортируемся в Конец Времен, открываем пару комнат, собираем звездную пыль. С этого момента мы можем телепортировать любой хлам в свои сундуки.
В Сильверглене новая цепочка основных торговцев: Надя (экипировка) — Лоик (экипировка, до прохождения испытания — испытание пока не проходим) — Себи (материалы) — Эллери (экипировка, материалы) — Михаил Соломатин (материалы) — Пасечник (экипировка) — Уиндермер (экипировка) — Хассат (экипировка). В лавке Нади подбираем кирку, кучу кошелей и хлам на продажу.
(2615/20000) После обхода торговцев отдаём завещание Блоссия официантке Мариссе.

4 уровень

Наташа (4 ур.): +Мастер на все руки; Скорость +1; Геомантия +1, Телекинез +1, Обмен +1.
Никто (4 ур.): +Мастер на все руки; Скорость +1; Геомантия +1, Телекинез +1, Воровство +1.

Выучиваем Полуночное масло каждому персонажу.

Воровство нам в принципе не нужно больше единицы, но тут та же тема как и с умениями обмена, телекинеза и талантами Мастер на все руки, Находчивый — ускорение прокачки на раннем этапе.
Зачем нам нужен телекинез? Чтобы без бонусов экипировки помещать в себя бочки с маслом, ядом и водой, и чуть быстрее собирать разного рода добро. Кроме того, некоторых врагов можно убить дробящим уроном от перемещаемого телекинезом ящика/бочки/сундука, в котором, например, куча бочек. Это очень эффективная, а потому абсолютно неинтересная стратегия на грани читерства, мы ей пользоваться не будем. Но я не мог не упомянуть о данной возможности в руководстве.

(4545/20000, +Храбрость, +Репутация) До очередного обхода торговцев в честь нового уровня поднимаемся на второй этаж таверны «Кирка», говорим с Бикки. Не выходя из диалога свободным персонажем телепортируем Бикки в коридор.
(+Храбрость) В кабинете надзирателя берём квест на тенебрий у Брендона, выданный ящик сразу отправляем в обитель. Берём квест на гоблинов у Лоренса, дабы не забыть потом, и стрелы со столика (они нам пригодятся после 8-го уровня).
(12420/20000) Телепортируемся в Сильверглен и бежим на север до небольшого лагеря непорочных, убеждаем себя пропустить.
(19650/20000, +Прямодушие) Переходим мосты и встречаем гоблина Кадрасказ (это новый топовый торговец экипировкой и некоторыми материалами в Сильверглене) с вьючным животным Ральфи. Гоблина убеждаем выдать тайну о королеве пауков, Ральфи говорим, что не будем убивать гоблина и тем самым определяемся с последней чертой характера. Теперь сопровождаем сладкую парочку до Сильверглена, ибо сами они туда будут идти до второго пришествия.
(1000/30000) В подвале Нади убиваем крысу: один персонаж говорит, другой — наносит урон.

5 уровень

Наташа (5 ур.): Лидерство +1.
Никто (5 ур.): Лидерство +1.

С пятого уровня у торговцев массово появляются пояса и амулеты. После покупки пояса на ремесло создаём волшебную нитку с иголкой и пару кожанных доспехов из обрывков кожи.
Лидерство у каждого из персонажей теперь должно быть в 4, а инициатива не меньше 19, это важно. Если зевнули шлемы на лидерство — придётся создать недостающие по рецепту.

Занимательная механика игры #5:

1) Если враг ходит раньше вас, то вы получаете лишний урон и контроль. Если враг выше вас на 2-3 уровня, то вся группа может легко отъехать сразу или просто не выйти из контроля.

2) Делайте разницу по инициативе между персонажами за счёт вещей и характеристик, чтобы один из них всегда ходил первым. Даже при зеркальных билдах не стоит оставлять очерёдность хода на волю случая.

3) Если войти в невидимость или в облако дыма, то остальные персонажи перестанут получать бонус от лидерства и потеряют в инициативе. Но при этом к невидимому союзному персонажу можно применять навыки. В чём тут логика — я не знаю. В общем, если вашего союзника вывели из невидимости каким-нибудь уроном по площади, возможно есть смысл тоже выйти из невидимости, дабы распределить урон и чтобы союзник не потерял в инициативе и не отъехал на следующий ход.
##

(10000/30000, +Независимость, +Альтруизм, +Праведность, телепорт Лес Лукуллы: деревня гоблинов) Возвращаемся в Лес Лукуллы, в место где мы встретили гоблина, входим в невидимость. Держимся правой стороны, пока не упрёмся в деревню гоблинов. Убеждаем охранника на входе нас пропустить, беседуем с тотемом.
Значимые торговцы в деревне гоблинов: Садакандрас (материалы) — Микус (экипировка, материалы).
(13600/30000, +Всепрощение) В восточной части деревни гоблинов есть скрытый люк (Восприятие 6), спускаемся, говорим с шаманом Кромкромкис, отказываемся сражаться. Выходим из деревни на юг, активируем телепорт (ну или всё наоборот, если ещё не купили или не создали предмет на восприятие).
(+Кровавик) Возвращаемся в деревню гоблинов и сжигаем их тотем. Вокруг тотема есть костры. Кидаем одно полуночное масло на тотем, другое — на костёр таким образом, чтобы маслянные пятна соприкоснулись, но огонь не попал на гоблинов. Повторям, забираем кровавик. Полностью отхиливаем подгоревших гоблинов и тушим костры!
(21480/30000) Восточнее телепорта в деревню гоблинов стоят два орка 14-го уровня — убиваем их. Мечника просаживаем по здоровью полуночным маслом, как тотем гоблинов до этого (только не забудьте дать финальные тычки жезлами примерно на 6-м полуночном масле, иначе не получите опыт). А со стрелком есть несколько вариантов. Но лучше всего принести его в жертву гоблинам через телепортацию (гоблины и орки воюют между собой — держу в курсе). У наших жезлов радиус 16м, нам надо держать дистанцию примерно в 20м (3-4 ОД за радиус жезлов), дабы не получить стрелу в колено. Ещё один важный момент: гоблины, получив урон от нас, врага или себя самих могут стать враждебными (периодически проверяем цвет иконок и близко не подходим). Поэтому не используем полуночное масло и жезлы воздуха — как отдельно (они могут наэлектризовать кровь), так и вместе с дождём. В общем, вступаем в бой с орком, отступаем раз, отступаем два, а потом двумя телепортами перемещаем его ко входу в деревню и надеемся на лучшее (оглушение, очарование, промахи от орка и т.д.). Не думаю, что у вас получится с первого раза, т.к. Садакандрас, это чучело в перьях, часто использует конусное окаменение по своим. Если гоблины заагрились — переигрываем бой: всё веселее чем, например, ковырять орка начальными жезлами через скрытность.
(6780/42000, +Храбрость) От места где были орки идём на северо-запад, прокрадываемся мимо троллей Арчибальда и Амадея, встречаем Роя и его зверинец. Говорим с Роем, говорим коровам что их убьют, убеждаем Роя отпустить животных, говорим животным следовать за мечтой.

6 уровень

Наташа (6 ур.): Обаяние +1, Знание легенд +1.

Доводим Наташе обаяние до 5 — создаём амулет из зуба при необходимости. Кроме того, делаем пару ножей (или один нож, если уже купили щит) на +1 к Талисману удачи, чтобы можно было их всегда одевать при ловкости 8. К следующему уровню нам нужно будет 2050 золотых и, с учётом экипировки, по 5 в воровство и взлом. Кузнечное дело и ремесло уже должны быть полностью прокачаны на 5-м уровне, а к 6-7-у уровню покупаются пояса и наручи имеющие оба модификатора в одной вещи.

Занимательная механика игры #6:

Одноручное оружие ближнего боя с модификаторами на характеристики можно использовать вместе с жезлами — главное, чтобы жезл был первым. Такая связка не считается двойным оружием на дальних дистанциях, а потому, не имеет соответствующих штрафов на ОД и урон без прокачки соответствующего навыка.
##

К 7-у уровню будут доступны ещё два портала в Конце времен, но их открытие лучше отложить до 8+ уровня, когда вы будете определяться с билдами. Форсировать доступ в Зал Секретов смысла теперь нет: лучше поднять репутацию на квестах в Сайсиле, да золота за счёт высокоуровневого крафта — и уже без проблем покупать всё что угодно.

(14655/42000) Выходим из деревни гоблинов через северный вход и движемся на северо-запад — в бурю, пока не увидим королеву пауков. Проверяем, что у Наташи обаяние в 5 и льстим королеве, без дурацких мини-игр на этот раз. Важно, чтобы первой шла Наташа, т.к. у неё талант друг животных.

(30585/42000, +Всепрощение) От королевы пауков движемся на западный вход деревни гоблинов, через ущелье. Обнаруживаем по пути умирающего Фредерика. Говорим, отдаём кровавик, убеждаем не мстить импу и… сразу отбегаем на горку в сторону гоблинов т.к. в благодарность нас захотят поджарить. Сохраняемся и пока Фредерик разглагольствует — телепортируем его поближе к себе, как завязывается бой — уходим в невидимость. Нам нужно переправить это буйное тело в деревню гоблинов, как орка чуть ранее, но есть ряд нюансов: мы только что потратили телепортацию; мы находимся под замедлением; Фредерик, в отличии от орка, любит пуляться огненными шарами в невидимых персонажей. Волки 6-го уровня не должны умирать от одного огненного шара, но не стоит испытывать судьбу: хорошего раскаста с максимального ОД мы всё равно не переживём. Поэтому выходим за радиус поражения (проверяем своими жезлами) на 3-4 ОД и пропускаем ходы в скрытности до отката навыков телепортации и невидимости (если прилетела слабость, значит мы слишком близко — отходим ещё на пару ОД). Затем, выходим из скрытности, кидаем на пути Фредерика полуночное масло, тратим ещё 4 ОД в сторону гоблинов. Следующим шагом вызываем дождь и как только Фредерик приблизится — двумя телепортами перемещаем его на западный вход в деревню гоблинов, входим в невидимость, по возможности, и ждём пока всё не закончится (Дождь нужен чтобы тушить гоблинов, т.к. они подгорают от огненного щита Фредерика, а потом могут напасть на нас. Если гоблины стали враждебными — переигрываем бой: рано или поздно Фредерика оглушат, превратят в камень, очаруют и т.д. или бой просто пройдёт как надо).


(41735/42000, +Независимость, +Кровавик) На горке, с которой скинули Фредерика, есть вход в пещеру Марадино (Восприятие 6). Как подойдём — камень превратится в люк. Бежим в северо-восточную часть пещеры, мимо кабинета, запертого на магический замок, до развилки с факелом. Налево — имп Йокс (к нему пока не идём), а справа, под невидимостью, нам надо выкопать ключ от кабинета. В кабинете собираем все книжки и пергаменты, нажимаем на выпирающую книгу в шкафу, слева от входа (курсор станет в виде шестерёнок). Заходим в заднюю комнатку и разделяем персонажей: одного выводим на лестницу, другим затем собираем кровавик, Документы Марадино и телепортируемся на пирамидке (Кабинет Марадино с этого момента является по сути бесконечным источником опыта. Не то чтобы этот дополнительный опыт сильно был нужен, но это примерно та же тема как убийства телекинезом: есть, эффективно, не используется.). Из новейших исследований Марадино узнаём рецепт зелья храбрости — ингридиенты там же где копали ключ (незабудьте про невидимость). Создаём зелье и только потом говорим с Йоксом. Возвращаемся к трупу Фредерика и закрываем квест Рабы и господа.

(2075/56000, +Эгоизм/+Альтруизм x2) Передаём все вещи на обаяние от Наташи к Никто. Перемещаемся в точку Лес Лукуллы: Дорога на Сайсил, бежим на восток по кровавым следам до Бьерна, Мары и Алфи. Обещаем когда-нибудь довести их до Сильверглена и лечим Алфи кровавиком.

7 уровень

С воровством 5 идём в лечебницу Телириона в Сайсиле и воруем Амулет Просвещенного у, собственно, Телириона.
(12365/56000, +Кровавик x2, телепорт Лес Лукуллы: Священный камень, лук Искатель Сердца) Телепортируемся в Сильверглен. С вломом 5, под невидимостью, вскрываем люк за Лоиком (метка Жрец Непорочных юго-восточнее Нади). Забираем два кровавика, выходим в телепорт. Кто знает — сразу забирает лук Искатель Сердца (он нам понадобится позже), остальные спускаются с горы и, двигаясь по часовой стрелке, за пещерой находят труп с дневником. Далее, движемся на метку Священный камень, активируем соответствующий телепорт, входим в поселение.
(25865/56000) Одеваем на Наташу предметы на обаяние и идём на север поселения к геомантке Аттенбере, проходим три убеждения: при входе в лавку, при попытке поторговать и при попытке уйти.
(29465/56000, +Тенебрий) На полке над синими камнями, рядом с бочкой с ядом воруем и читаем книгу Руководство по обращению с тенебрием. Пылесосим весь тенебрий у Аттеберы и мастера тенебрия. Одну руду оставляем Наташе, остальное переплавляем в слитки (33 штуки).
(39065/56000, +Духовность) Возвращаемся в Сильверглен и отдаём тенебривую руду Брендону.
(40995/56000, +Независимость, +Прямодушие) Выходим через северо-восточный вход Сильверглена, разговариваем с троллем по имени Фумбл. Возвращаемся к таверне, платим Руби 2050 золотых (если не хватает денег — создайте несколько экземпляров кожаной брони или балахонов из тряпок). Одобряем поступок. Возвращаемся к троллю, забираем своё золото.
(43060/56000, +Храбрость) К юго-востоку находится ещё один тролль. Пробегаем гоблинов под невидимостью и после отката навыков говорим с Грумблом: узнаём про короля троллей, обещаем надрать задницу самому Грумблу и убегаем из боя под невидимостью на восток, а затем на север, мимо орка.
(52000/56000, телепорт Лес Лукуллы: пещера короля троллей) Пробегаем через орчиху Гаркульду Ночевестницу и мимо гоблина на север до телепорта в пещеру короля троллей. В кругу из гепений под невидимостью или скрытностью читаем документы Марадино, входим в пещеру. Убеждаем тролля по кличке Жертвователь, копаем 20 единиц тенебревой руды в северной части пещеры.
(2730/72000) Снова выходим из Сайсила через северо-восточные ворота и бежим на восток, на метку Заброшенная церковь. Восточнее входа во двор и огненных склетов находится колодец. Говорим, переносимся в Хиберхайм, обещаем помочь.

8 уровень

В продаже у торговцев появились легендарные вещи и улучшенные версии ингридиентов (причудливые перья, счастливые кроличьи лапки и т.д.). Самое время прокачать талисман удачи до 9-10 (Делаем два кольца, пояс, кожанный доспех на талисман удачи. Щит, кинжал и сапоги на талисман удачи у вас уже должны быть, но если нет — доделаете и докупите позже.), сделать амулет из большого клыка и прочие полезные вещицы.

Помянем тех, кто не вняв предупреждениям всё-таки выкопал могилу на заднем дворе лечебницы Телирона и подведём некоторые итоги:
Мы имеем персонажей 8-го уровня с оптимальной расстановкой черт характера; 50+ тенебривых слитков; доступный Зал Секретов в Конце Времен и два кровавика сверху (т.е. можно сразу открыть Зал Тьмы и перекачиваться сколько душе угодно). Всего два десятка завершённых, преимущественно побочных, заданий и толком не тронутый сюжет — как вишенка на торте. И, за вычетом трёх начальных боёв, это удовольствие обошлось нам в одну крысу, одного безумного мага и пару орков. Nice.
В данной ситуации, большая часть игроков уже создаёт тенебривое оружие и идёт причинять добро да наносить справедливость врагам, не имеющим сопротивления к тенебрию. И новичкам, дабы не портить впечатление от игры, уже стоит заняться этим самым — все ресурсы для комфортного прохождения у вас уже есть.

Всё ещё здесь? Ну не говорите потом, что я вас не предупреждал. Расширенное издание подарило нам ещё кучу халявного опыта, чем мы, собственно, и воспользуемся.

Никто (8 ур.): Тенебрий +2.

Занимательная механика игры #7:

Несмотря на то, что тенебрий наносит по сути чистый урон тем врагам, которые не имеют от него иммунитета — иногда есть смысл перезатачивать оружие сущностью стихий против врагов, имеющих уязвимость к определённому типу урона, что, в свою очередь, дополняется навыками школы Чародейства и некоторыми предметами.
##

Затачиваем Искатель Сердца тетивой, а затем слитком тенебрия. Создаём амулет и пояс на ловкость, одеваем всё добро на Никто. Также, нам понадобится 4000 золотых (создайте и продайте несколько курточек или мечей если не хватает) и стрелы, взятые в кабинете Лоренса ранее. Кроме того, нужно продублировать дождь и регенерацию на персонажах, и изучить хотя бы один аватар мороза.

(3810/72000, телепорт Призрачный лес: водопад) Телепортируемся в деревню гоблинов и бежим на северо-восток до троллей. Под невидимостью переходим в новую локацию — Призрачный лес, говорим с импом.
(31010/72000, +Духовность) Бежим на юго-восток и видим как тролль Рамбл не пропускает отряд работорговцев. Платим за всех 4000 золотых, отбегаем назад, атакуем непорочных, уходим в невидимость / скрытность. Наша задача тут помогать проигрывающей стороне замораживающими стрелами и оглушением через дождь и жезл воздуха, а затем добить оставшихся. Тролль тут, как правило, огребает от непорочных из-за увечья. Не подходите слишком близко: землетрясение, как и урон по площади, выводит из невидимости.

Перейдя мост видим весы для подношений. На восьмом уровне достаточно 630 золотых, но подойдёт любой мусор — пустые флаконы для зелий, древки для стрел и т.д. Наградой будет сундук с двумя как минимум легендарными вещами. Если не понравилось содержимое сундука — его можно переролить, например, на следующем уровне.
Бежим дальше на юго-восток, от костра поворачиваем направо, через каменный мост (если боитесь — можете телепортироваться через мост, но мины вроде не убивают). Встречаем нового топового торговца — Хортуна, а рядом можно поговорить с Арху.

(45325/72000, телепорт Призрачный лес: пустошь Охотника) Убеждаем охранника на входе нас пропустить, проходим через ворота и в центре поселения активируем телепорт.
Новые торговцы в пустоши Охотника: Норт (тенебрий) — Гайзонн (экипировка) — Стабигг (экипировка).

(53485/72000, +Романтичность/Прагматизм) Недалеко от телепорта, у фонтана, говорим скелету Михаэлису что душа бессмертна.
(59315/72000, +Сострадание) Поднявшись по лестнице к дому Глен видим сладкую парочку — Улора и Олфрига, клянёмся не выдывать их секрет. В самом доме ещё одна парочка — Гурал и Фредар — потеряла ключ от оружейной, узнаём об этом факте.
(68495/72000) Где ключ от оружейной выпытываем у бармена Гершеля в орочьей таверне. Собираем всю золотую посуду и картины с 1-2 этажа таверны и выходим из пустоши Охотника через восточные ворота.
(1595/90000) Бежим на восток до орка Брюль, убеждаем нас пропустить.

9 уровень

Наташа (9 ур.): Длинные руки.
Никто (9 ур.): Длинные руки.

После попадания в Призрачный лес в Конце времён открывается Адъ и начинают падать метеориты — будем исправлять это безобразие. Нам нужно разбить огромный кровавик тенебривым оружием (а это у нас Искатель Сердца, который мы заточили ранее) на севере локации Лес Лукуллы — туда и отправляемся прямо с деревни гоблинов.

(11545/90000) Бежим на метку Черные врата. Слева от входа будет отряд непорочных. Убеждаем их в своей любви к богине, обворовываем всех кроме магов, а затем …
(45835/90000)… убиваем.
(85270/90000) со следующим отрядом поступаем точно также.

И как же убить девятыми уровнями без оружия, брони и нормальной прокачки два отряда непорочных 15-го уровня? У нас есть телекинез, невидимость, скрытность и хорошая инициатива от лидерства — и это всё что нам нужно, поскольку непорочные имели неосмотрительность разбить свой лагерь посреди лавовых потоков. Думаю, дальше объяснять не нужно. Единственное, инициатива у непорочного, которого вы атакуете, скорее всего будет больше чем у нас: стреляем в него из жезла пока он не разозлится, а затем, свободным персонажем отправляем в лаву и тут же выходим из диалога. И старайтесь как можно быстрее убить жреца, дабы он воскрешениями не палил скрытность.

(6415/110000) Входим в зеркало и, не поднимаясь дальше, атакуем ещё двух непорочных (Убийцу можно втянуть в бой через полуночное масло и жезл огня). Обоих отправляем принимать лавовые ванны.

10 уровень

А вот и халявный опыт с расширенного издания. Подступы к кровавику патрулируют демоны и собачки под аурой пустоты, неуязвимые к любому типу урона: 9 демонов по центру и непорочный-пастух с 6 таранами пустоты со стороны зеркала. При разрушении кровавика демоны умрут, но если их предварительно втянуть в бой — мы получим за них весь опыт. Наипростейшая задача для квартета. Двумя персонажами придётся повозиться чуть дольше, чем полноценной группой, но всё реально.

(101215/110000) Нужно нанести урон кровавику, чтобы он был на один удар, а затем вернуться ко входу в локацию. Спускаясь через центральный вход к каменной беседке нужно втянуть в бой 3-х демонов (бежать нужно под активной аурой лидерства, чтобы демоны ходили после), а затем ещё двух что по бокам (через невидимость, скрытность и телепортацию демонов). После чего, втянуть в бой четверых демонов у огромного портала, непорочного-пастуха с собачками и разрушить кровавик. У пастуха 100% базовое сопротивление к огню и высокая инициатива: оглушение и аватар мороза помогут непорочному принять лавовую ванну, а предварительно выставленные стойки с углями — не получить в ответ огненный шар на первом ходу (если атакуете пастуха в отдельном бою, уже после смерти демонов).

(4760/132000) После обхода торговцев возвращаемся в Сайсил, ко входу во двор Заброшенной церкви со стороны колодца. Берём в руки жезлы огня, вызываем дождь и входим во двор держась максимально правой стороны. Облизывая правую стенку церкви добираемся до кладбищенского безумца (Ближайшую к нему бочку с ядом лучше забрать в инвентарь). Говорим, и под красивый бабах получаем 11-й уровень. Easy!

(6740/132000, телепорт Сайсил: Старая церковь) Пробежав немного на восток можно ещё и телепорт активировать, дабы не бегать в эту локацию пешком позже.

ЧАСТЬ II. Выпускайте демонов

Занимательная механика игры #8:

Если менять порядок и количество открытых контейнеров, то можно ролить срабатывание талисмана удачи и содержимое контейнеров, которые вы «ещё не открывали».
##

Теперь скорость прохождения зависит от того, что вы достанете из контейнеров под талисманом удачи в локациях Призрачный лес и Лес Лукуллы, а по сути — от содержимого оружейной Грутильды и ещё пары-тройки сундуков. Может выпасть отличное легендарное, а то и божественное оружие под билд и броня с модификаторами на характеристики и невосприимчивость — или какой-нибудь хлам вообще не для ваших персонажей.
Далее я не буду подробно расписывать где что брать и куда бежать: квесты и до этого можно было тасовать практически в любом порядке, а сейчас на это накладываются билды, найденные вещи и состав партии.

Какое бы оружие вам не выпало, хорошим вариантом будут луки/арбалеты заточенные тетивой и тенебрием. Для любой группы это наиболее простой способ немного подкачаться: повыщёлкивать огненных скелетов рядом с заброшенной церковью, зачистить пляж от орков за Карлой и брошенные фермы от нежити, отвести наконец-то Алфи и компанию до Сильверглена — и в итоге получить ещё +3 к репутации и 12-й уровень.

Но про лучников написан не один трактат, да и не тянут они что-то на роль инквизиторов. Вроде и играть за них просто, и навыки самодостаточные и убойные, и нет особых требований к экипировке — но в итоге выходят какие-то сказочные эльфы, тьфу. Для волков душа просит чего-то иного, чего-то более простого, но при этом зловещего; хочется участвовать в бою, а не наблюдать со стороны и бояться любого косого взгляда, да мимолетящего фаербола.

Идея билда на дальнейшее легкое прохождение состоит в том, чтобы с помощью шлема из тыквы (тыква+нож), таланта Демон, кольца или брони с невосприимчивостью к Горению и нескольких предметов заточенных сущностями огня уже на 12-м уровне гарантированно максимизировать сопротивление к огню с учётом эффектов Тепло и Горение и без учёта навыков и зелий. Что, в свою очередь, отключит большую часть ловушек со смертельным исходом в игре и значительно ускорит перемещение по карте: можно ходить по огню, минам, лаве, да ещё и лечиться. Бой на этом этапе выглядит как: Заводная игрушка + Телепортация, Похищение воли + Очарование, Вызов палача в доспехах, Дождь + Жезл воздуха.

На 15-м уровне берётся метеоритный дождь в пирокинетике, что позволяет аннигилировать врагов в связке с клятвой осквернения и истощением души, а заодно и отхиливаться под самосожжением. Потихоньку прокачивается сила воли, крепость тела, лидерство и двуручное оружие — но можно пораньше взять 5-й уровень чародейства для неуязвимости (главное, чтобы 13 интеллекта набралось).

Доспех, шлем, саронг, пояс и наручи затачиваются сущностями стихий или рубинами и со временем нужда в шлеме из тыквы отпадает. Для билда желательно получить определённые предметы: шлем лидерство + восприятие/телосложение, пояс двуручное + крепость тела и, самое главное, кольцо/доспех на невосприимчивость к горению. Ловкость для невидимости и доспехов набирается с наручей, заточки оружия измученной душой и, возможно, саронга. Все три книжки (Хранительница Секретов + награда за квест Пришествие надзирателей) идут на максимизацию восприятия у одного персонажа. Выбор типа оружия при таком подходе не очень принципиален — но мне лично нравится наблюдать криты в 1.5-2к и слышать заливистый хохот. Соответственно, оружие — крафтовые двуручные топоры на крит, заточенные на точильном круге, измученными душами и какими-нибудь сущностями огня/воздуха.

На 12-м уровне это выглядит примерно так:

Спустя 10 уровней:


Базовый набор навыков:


… это не значит что другие навыки не имеют места быть, но, как правило, в них просто нет необходимости. С учётом открытия порталов в Конце Времен и торговцев в Сильверглене и Сайсиле, не должно возникнуть каких-либо проблем в получении книг навыков, а для ветки чародейства они вообще околобесплатные за счёт крафта. Единственное, Свиток Аватар яда наверное придётся создать, но один всегда есть у восточного охранника Сильверглена, а целая книжка Аватар яда валяется на маяке в Сайсиле.

Вряд ли тут стоит что-то писать по боссам, поскольку сложность игры стремительно тает на 5-м уровне и окончательно теряется на 12-м. Постоянное доминирование по уровням, быстрое открытие большинства торговцев и предложенный билд лишь усугубляют ситуацию. Тот же финальный босс отъезжающий на 1-2 ходу это, конечно, сильно…

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*