ELEX: Быстрый старт

Как лучше всего начать, чтобы получить бонусы уже на начальной стадии игры, но это не точно.

 

Предисловие

Руководство прежде всего для тех, кто хочет пройти игру с повышенной сложностью, включая ультра.
Задача, достать в первую очередь необходимое снаряжение.
Прокачать нужные первоначальные навыки.
Ну а дальше уже играть в свое удовольствие, пройдя почти все начальные квесты во всех лагерях до вступления в какую-либо фракцию.

Экипировка
На ноги:
Охотничьи штаны
Голиет в сундуке за хижиной.

На тело:
Броня охотника или Броня труженика
Охотника — в доме охотника в сундуке, а труженика в сундуке в разрушенном строении.

На голову:
Практичные солнечные очки показывает объекты вокруг
На самом верху ветряка.

На руки:
Кольцо развития +5 к силе и ловкости
На упавшей конструкции рядом со скелетом.

А вот на шею много:
Амулет путешественника +1 к взлому сундуков в самом начале
В самом начале после боя с крысой направится не в дом, а налево вверх.

Амулет вора карманные кражи
В сундуке в башне на столе рядом с купольным городом.

Амулет выживания +2 к выживанию
Юг карты, рядом с островом, на камнях маленького полуострова.

Амулет исследователя взлом замков и книжный червь — необязателен, если есть амулет путешественника и ученого.
В сундуке рядом со сторожевой вышкой.

Амулет механика +2 к харизме и ремеслу, только купить у Зигфрида 1500 осколков
Зигфрид торгует в здании техобслуживания.

Амулет солдата +2 к бою
В одной из башен замка юго-восток Голиета, рядом с амулетом яда нет.

Амулет контрактника практик
Южнее купольного города в одном из лагерей берсерков.

Амулет ученого +2 ремесло и книжный червь
В сундуке фермерского поселения чуть южнее купольного города.

Прокачка уровня
Итак, снаряжение собрали, теперь во что качать в первую очередь. Ничего нового я не внесу, куча гайдов есть на просторах интернета, некоторые советуют качать сразу в 50 интеллект, но увы даже к 15 уровню с такой прокачкой вы убить никого не сможете на высоких уровнях сложности, а бонус от такой прокачки незначительный.
Для начала разберем формулу урона по врагам, она очень простая.
Урон оружия — броня врага = Реальный наносимый урон.
Ваша палка 20 урон — броня врага 18 = 2 урона за удар.
Поэтому все что влияет на наш урон и броню это только экипировка получше, оружие и доспехи, а хар-ки только для того, чтобы эту экипировку надеть. Есть так же навыки, которые усиливают урон.
И так, стартовая цель, это возможность открывать диалоги, которые требуют соответствующих навыков, для получения доп опыта, каких-то предметов или избегания боя(ибо любой вас будет выносить) — успешное прохождение квестов.
Проходим игру сразу выбирая нужную сторону(Добрый, баланс, злой), ибо немного холодности, нам еще понадобится. А сейв/лоад вам поможет в этом деле, ровно как и для выбора правильного амулета (Бой, Выживание, Ремесла, Характер/Харизма), чтобы открыть диалоги.

Хар-ки качаем по мере необходимости способностей.

Очки характеристик:
Бой (С амулетом +3)
Оружие ближнего боя (Сила 25, Ловкость 15)
Выживание (С амулетом +7)
Броня (Сила 15, Стойкость 25)
Трофеи охотника 2ур (Ловкость 30, Интеллект 35)
Крепкое здоровье (Стойкость 30)
Выносливость (Стойкость 30)
Ремесло (С амулетом +5)
Взлом замков (Ловкость 35, Интеллект 30)
Взлом компьютеров (Хитрость 15, Интеллект 15)
Химия (Ловкость 15, Интеллект 25)
Характер/Харизма (С амулетом +4/+5)
Очки характеристик (Хитрость 25, Интеллект 15)
Группа (Хитрость 20, Интеллект 30)
Характеристики (Интеллект 50)

В итоге качаем необходимый минимум:
Сила 25
Ловкость 35
Стойкость 30
Интеллект 35

силу и ловкость можно чутка выше, если хочется оружие или броню одеть получше(но даже с таким оружием единственные враги в соло это мегакрысы и кусаки, которые с 3 ударов вас снесут), стойкость 30 дает возможность и щит одеть. Но даже с компаньеном будет проблематично выносить шакалов, я бы даже сказал невыполнимо. Поэтому дальше с Дурасом только на Кроволап, Падальщик и Рогопес. Ради заданий можно выманивать противников к дружественным постам, например, 5 крыс в деревушке ради пропуска в купольный город.

Дальше Интеллект до 50 для навыка Характеристики к 12-13 уровню.
Тут можно сделать перерыв и качаться в нарастании мощности, ибо нормальные трофеи все равно пока недоступны для вас, а квесты на бои с нпц уже давно ожидают.
Силу и ловкость качаем до 38 с кольцом до 43 для одноручного магического меча, который отлично подойдет на первых порах, находится в подвале, где укрывался Краль со своим братом.
И Интеллект 55, Ловкость 45 для навыка Трофеи 3ур

Брать можно в любой последовательности, в зависимости от требований в диалогах, на которых вы застряли, ибо амулетов хватает только на +2. Закрываем квесты в 99% случае с «Амулет контрактника», а читаем книги с «Амулет исследователя», получаем больше опыта без траты очков обучения для данных навыков.

Дальше
После 12-15 уровня, начинается своя игра, прокачка в любой класс и с любым оружием. Химией создаем элексовое питье из сырого элекса(покупать у торговцев), которое дает нам +2 к характеристикам(-0.1 холодность) или +1 очко навыка(-0.2 холодность).
Поэтому бежим к Доку в Форте, покупаем бесконечный сырой элексит и крафтим на его столе нужное кол-во питья, лимит у нас тут один, это деньги, а деньги большую часть добываем с трофеев, воровством, именно поэтому и надо качать данные навыки уже со старта. За ночь легко выносится весь город пока все спят.
Купольный город лучше всего оставить на попозже, там работает скрипт, который зависит от выбора стороны конфликта(их оставить на потом), через 3-5 игровых дней он запустится и кто-то там к сожалению умрет, а вместе с ними возможно и некоторые квесты.

Не помешает и защита от стихий
Защитная маска (+2 брони, 25 яд и радиация) всего 250 элекса у торговцев в форте, лучшая после шлема альбов(+8 защиты).
Кольцо сопротивлений защита от всех 4 стихий по 20, ювелирное дело и рецепт — у бронника или Калдрима в Голиете.
+ стимы на противоядие и можно будет гулять по опасным местам с хорошей защитой.

От WoRG

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*