Firestone Idle RPG: Боевые машины и как их качать от KACT’а

Как начать развивать боевые машины и не отставать от других игроков.

 

Начало, механик и ваш первый танк

Вступление

Я не претендую на стопроцентную правильность этого руководства и не гарантирую того, что это единственный способ правильной раскачки машин. Я делюсь опытом и объясняю, как я сам встал на путь прогресса в этой игровой механике. Вполне вероятно, что многие опытные игроки не согласятся с моими методами и ВАМ решать, как вы хотите развиваться.

Для удобства и простоты, я буду называть все боевые машины танками, а нумерация танков будет зависеть от их места в построении: танк, находящийся на первом месте будет первым, танк, находящийся на втором – будет вторым и т.д. По мере развития, танки придется переставлять местами, это значит, что название танков, которое я буду использовать в гайде, тоже будет меняться.

Жетоны экспедиций

Так как это валюта, которая уже используется в игре, появилась необходимость расставлять приоритеты – что важнее, личное дерево в гильдии, или боевые машины.
На моем этапе (уровень дерева 61, уровни веток с 30 до 35), выбор остается однозначно в пользу машин. Для более “молодых” игроков, возможно, выгоднее будет качать дерево, но в любом случае рекомендую обзавестись хотя бы двумя машинами и набрать не меньше 20 звёзд в кампании, чтобы ежедневно получать сундуки. Вероятно, в будущем, появятся новые механики получения жетонов, возможно мы сможем получать их на арене потому, что на данный момент эта еще не введенная механика уже напрямую связана с этой валютой. но это всё лишь мои домыслы и попытки себя успокоить. Ни в коем случае не стоит воспринимать это как прописную истину, т.к. разработчики игры не давали никакой информации по этому поводу.

Механик

В первую очередь необходимо зайти в город и нажать на постройку “Механик”, чтобы получить первый танк. Вне зависимости от того, как он отрисован, он будет бойцом (дд).
Механик будет получать опыт каждый раз, когда ваши танки будут поднимать уровень. За уровни механика, сила ваших танков будет расти, помимо этого со временем будут открываться слоты для новых танков.

Построение

От вашего построения будет сильно зависеть развитие боя в кампании: места определяют то, в какой последовательности противник будет атаковать ваши танки. Танк на первом месте будет атакован первым, после его уничтожения противник переключится на второй танк и так по очереди до окончания боя.

Экипаж танка

Бонус от специализации героя влияет на бонусы, которые получит танк: при одинаковой прокачке предметов герой со специализацией бойца даст больше урона, герой со специализацией целителя – больше здоровья, а герой со специализаций танка – больше брони.
На счет полезности брони у меня пока очень спорные впечатления – на самом старте она очень сильно помогала, но к 20 уровню кампании ее бонус стал чувствоваться намного слабее. На данный момент в плане выживаемости я делаю упор в сторону здоровья и пока гайд будет ориентирован именно на это направление. В дальнейшем, возможно, я его перепишу.

Т.к. второй танк вы получите достаточно быстро, в первом есть смысл полностью сосредоточиться на уроне, добавляя выживаемость лишь по необходимости.
Пока предметов у героев довольно мало, есть смысл сажать любых, не зависимо от специализации героя – лишь бы давали больше урона.
Небольшой лайфхак, пока у вас не прокачаны предметы для боевых машин, как понять, какие герои дадут больше статов:
1. Сажаем полный экипаж из любых героев в танк.
2. Высаживаем одного героя, смотрим параметры урона, сажаем героя обратно в танк. Повторяем с каждым из четырёх героев.
3. Убираем героя, который давал меньше всего прироста (т.е. необходимо убрать героя, без которого на предыдущем этапе оставалось БОЛЬШЕ всего урона)
4. По очереди сажаем на место убранного героя всех не активных героев и смотрим на параметры урона.
5. Оставляем героя, с которым танк имеет наибольшее количество урона.
6. Повторяем так для каждого из слотов.
По этому же принципу можно определять и лучший состав для танка, играющего роль танка (ну тот, что будет принимать урон).

За чертежи пока качаем все три ветки (урон, здоровье, броню).

Второй танк, распределение ролей

Второй танк, который вы получите, тоже будет бойцом. это значит, что игра на этом этапе предлагает нам пользоваться только атакующими единицами. Лично мне это не понравилось и я решил, что один из предложенных танков всё таки будет танком.

Сразу после получения второго танка, есть смысл сосредоточиться на его прокачке – если у вас остаются жетоны экспедиций, но еще нет деталей для прокачки нового танка – ждите до тех пор, пока детали не появятся. Сейчас основная задача – выровнять уровни обоих танков, при этом, у второго танка за чертежи качаем только урон

Новое построение на данный момент будет выглядеть следующим образом: экипаж первого танка оставляем прежним, во второй загоняем героев, дающих как можно больше прироста к урону.

После выравнивания (примерно 6 уровень у обоих танков), равномерно докачиваем их до 10 уровня. Первому танку за чертежи качаем только здоровье, второму – только урон. Если у вас избыток чертежей – докачиваем урон и первому танку. Если избыток слишком сильный – докачиваем ему еще и броню.

Десятый уровень танков становится переломным. На этом этапе мы полностью перестаём качать первый танк, сосредоточившись на втором. При этом, сейчас важно пересобрать экипаж.
В первый танк загоняем героев, дающих как можно больше здоровья и брони.
Во второй танк загоняем героев, дающих как можно больше урона.

Таким образом качаем второй танк примерно до 19 уровня, первый танк всё это время остаётся на 10 уровне.

Промежуточная цель на этом этапе, которой надо достичь как можно быстрее – это набрать 20 звёзд в кампании, это позволит ежедневно получать 5 деревянных сундуков и 4 железных сундука.

Третий танк, наконец-то ставший танком
Третий танк, который мы получаем, имеет специализацию танка. Пока он слабо прокачан, мы не меняем экипажи, но загоняем в танк героев с максимальной выживаемостью и ставим его на первое место в построении. При этом, первый танк смещается на второе место, а второй – на третье. Сейчас важно привести прокачку танков к соответствию с их ролями:
первый танк – танк, полностью выкачиваем здоровье, если будут оставаться чертежи – добиваем броню
второй танк – боец/танк, полностью фокусируемся на уроне, перестаём качать броню, здоровье только если чертежей очень много
третий танк – боец, качаем только урон, здоровье только если чертежей ОЧЕНЬ много.

К моменту, когда первый танк докачивается до пятого уровня, можно начинать считать его боевой единицей на ровне с остальными. пересаживаем экипажи в соответствии с ролями:
первый танк – экипаж с максимумом здоровья/брони
третий танк – экипаж с максимумом урона
второй танк – отстатки экипажа с максимумом урона

Когда первый танк докачается до десятого уровня, возвращаемся к третьему танку, чтобы поднять его с 19 уровня на 20 (это даст дополнительный приятный бонус к урону), после чего равномерно качаем первый и второй танки до 20 уровня.

Экипировка героев, эмблемы доблести и завершение

Т.к. предметы на героев падают случайным образом, я пришел к выводу, что лучше выделить для этого отдельный раздел, а не упоминать клочками на протяжении всего гайда.

Как писалось вначале, основной бонус к урону танкам дают бойцы. Это значит, что в конечном варианте танки, ориентированные на нанесение урона, должны быть заполнены экипажем, состоящим из бойцов.
Вы придете к этому не сразу (я до сих пор не пришел, но уже близок к этому). Для перераспределения героев я выделил для себя конкретный момент: когда как минимум 8 героев бойцов получат полный набор предметов (драгоценностей) для урона (Анх, Талисман, Ожерельее) и как минимум 4 героя из числа танков и целителей получат полный набор предметов для здоровья (Руна, Талисман, Безделушка). С этого момента, все экипажи приводятся в соответствие с ролями, предметы необходимо прокачивать так, чтобы цена на прокачку распределялась равномерно между всеми предметами всех активных героев.
И не забывайте, что на данном этапе, героям бойцам нет смысла качать предметы, не дающие урон, а героям танкам и целителям нет смысла качать предметы, не дающие здоровье, или броню.

Помимо чертежей, вы будете получать эмблемы доблести. Мнения игроков на тему того, тратить их сразу, или оставлять на потом, или нет, разделились, по этому вы сами должны для себя это решить.
Я сразу потратил 15к эмблем, купив в общей сложности, 15 золотых сундуков (покупать более дешевые сундуки точно не имеет смысла), это дало мне неплохой буст на старте. Остальные эмблемы я пока откладываю до тех пор, пока не появится возможность купить более ценные сундуки.

Покупка алмазных сундуков будет доступна когда вы заработаете 100 звёзд кампании.
Прокачка сундуков в лавке алхимика будет доступна когда вы заработаете 70 звёзд кампании.
Ресурсы на прокачку сундуков так же нет смысла тратить на дешевые сундуки. лучшим вариантом будет использовать их для улучшения алмазных сундуков в опаловые.

На данный момент, это вся собранная мной информация. Гайд будет дополняться и изменяться мной по мере прохождения механики.

От KACT

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*