VITE Witcher. Gioco di carte: Il mazzo più divertente e dannoso 2021

Con questo mazzo, puoi facilmente iniziare a giocare a Gwent e vincere anche con tre carte in meno.. Poiché la maggior parte dei giocatori si comporta allo stesso modo come robot, non possono nemmeno immaginare una tale perdita.

 

Qual è l'essenza del mazzo
Non scriverò quali carte prendere, quanto spendere per il cibo e scrivere meticolosamente cosa giocare in un particolare round. Abbiamo un mazzo di divertimento, mazzo di adrenalina e sorprese, andiamo all-in e prendiamo il jackpot.

Il compito principale è creare o eliminare una carta chiamata “Mahakam Corno” fazione degli elfi. Ha un meccanico unico, anche se è una trappola, ma funziona DOPO, mentre il nemico fuggiva, dare unità vicine +4 punti.

Logica: al primo turno devi vincere. Metti qualsiasi cosa nel mazzo: guerrieri, incantesimi, artefatti - non importa. la stessa cosa, vincere il primo round anche a prezzo negativo 3 Carte Differenza con Avversario. Nel secondo round, il tuo compito non è bruciare l'ufficio, tieni tra le mani la cornucopia più bella’ e stendere quando le carte in mano si esauriscono. Alla fine del tuo turno, devi avere MENO punti, rispetto al nemico e rimangono ZERO carte. Oppure puoi salvare prima, quando hai una o due carte in mano, la stessa cosa, metti un corno tra due combattenti e fai finta di arrenderti.

Come appare dal punto di vista del nemico
Sei uno sciocco, che ha perso tre carte in più per vincere il primo turno. Ora è in corso il secondo round, avete 20 punti e zero carte in mano, al nemico 23 punti e tre carte in mano. Deve vincere questo round., ma non vuole spendere carte extra. Attraverso la leadership in 3 punti, premerà il pulsante di passaggio senza ulteriori esitazioni, calpestare la tua faccia nel terzo round e spammare gli insulti vittoriosamente. Inoltre, hai appena teso una strana trappola sul letto di morte, NON vorrà perdere una carta vuota per disarmare la trappola. Inoltre, nessun giocatore vuole essere sprecato DUE VOLTE dopo un passaggio nemico., nessuno lo fa stupidamente e mai, ma l'azione stessa è controproducente e illogica.

Qual è il prossimo? E poi il corno si attiva e ti inonda +8 punti già DOPO il passaggio del nemico. Non c'è assolutamente niente che possa fare al riguardo., nessuna contromisura. Ha tre carte in mano, ma la partita è PERSA con un punteggio 2-0.

Vedi, I giocatori di Gwent hanno sviluppato un sistema di pensiero robotico. Salva mappe, passare il secondo turno, stai attento, non spendere troppo. Queste idee sono così profondamente radicate nel mio cervello, che cambiare modo di pensare significherebbe ridurre volontariamente le possibilità di vincita. E questo dovrebbe essere usato al meglio.. Abbatti un nemico dopo l'altro con una sola carta e passa dai cenci alle ricchezze.

A partire dal LotusBlade

Diventa il primo a commentare

lascia un commento

L'indirizzo email non sarà pubblicato.


*