stregone 3 Caccia selvaggia: Costruzione della scuola del grifone

In questa guida, cercherò di creare una build canonica dei witcher della Griffin School.

 

introduzione

Ciao a tutti! Oggi voglio mostrare la struttura del witcher della scuola del grifone, Spero vi piaccia, ma prima di queste piccole storie.
Il fondatore della scuola e i suoi più stretti collaboratori credevano, che nell'addestramento degli adepti si dovrebbe prestare attenzione non solo alla scherma e all'abilità dell'assassino, ma anche le abilità del tracker, sviluppo di abilità magiche, educazione generale ed erudizione degli studenti, che trascorse molto tempo nella più ricca biblioteca del Castello del Grifone. A differenza di altre scuole di streghe, la Scuola del Grifone aveva un'ottima reputazione, e i suoi membri erano famosi per valore e virtù cavallereschi.
Per attrezzatura, che viene presentato nella terza parte del gioco, possiamo concludere, che i witcher di questa scuola indossavano armature medie, e specializzato anche nell'applicazione della segnaletica, e il loro effetto sui Grifoni fu parecchie volte più forte, rispetto ai rappresentanti di altre scuole.
voglio sottolineare, cosa farà la build più vicina al canon, e non per la comodità del gioco. Vale la pena considerare questo momento. Abilità che cambieresti, puoi scrivere nei commenti.

Competenze, di cui abbiamo bisogno
  • Memoria corporea Body (5 lvl) – Aumenta i danni degli attacchi veloci di 25%. I punti adrenalina aumentano 5%.
  • Colpi precisi (5 lvl) – Aumenta la possibilità di colpire in modo critico in un attacco rapido su 10%, e danno critico in un attacco rapido – sopra 75%. I punti adrenalina aumentano +5%
  • Inchiodare gli scioperi (5 lvl) – Gli attacchi rapidi ora causano un effetto sanguinamento. La vittima perde 125 unità sanitarie / sec. Durata: 5 secondi. I punti adrenalina aumentano +5%
  • Scudo distrutto(3 lvl) – Quando lo scudo di Quen si rompe, poi respinge i nemici e li danneggia con qualche possibilità di metterli KO. Recupero di energia in battaglia: +1.5/secondo.
  • Scudo attivo(3 lvl) – La seconda modalità di Quen. Il supporto dello scudo non consuma energia. Recupero di energia in battaglia: +1.5/secondo.
  • Sinergia (5 lvl) – Aumenta il bonus mutageno, posizionato nello slot della finestra delle abilità su 50%. Durata dell'elisir +25%.
  • Gestione della rabbia – Se il livello di energia è troppo basso, I segnali possono essere applicati a scapito dei punti adrenalina.
  • Scarica di adrenalina – Aumenta la produzione di adrenalina di 5%. Quando si utilizzano i segni, si genera adrenalina.
  • Armatura Fusa (5 lvl) – Danno, inflitto da Igni, indebolisce anche l'armatura nemica. L'effetto è determinato dal potere del Segno e non può essere superiore a 75% da lei. Recupero di energia in battaglia + 2,5 / sec.
  • Il potere di Igni (5 lvl) – Aumenta la potenza di Igni di 25%. Recupero di energia in battaglia + 2,5 / sec.
  • Piromane (5 lvl) – Aumenta la possibilità di provocare ustioni da 100%. Recupero di energia in battaglia + 2,5 / sec.
  • Il potere di Quen(5 lvl) – Aumenta la potenza del segno di 25%. Recupero di energia in battaglia: +2.5/secondo.
  • rango di Quen(5 lvl) – riflette 25% del danno assorbito all'attaccante. Recupero di energia in battaglia: +2.5/secondo.
  • Potere del glifo (2 lvl) – Aumenta la durata del segno di 10 secondo. Numero di cariche nelle modalità alternative del Segno: 9. Numero di trappole in modalità standard: 2. Recupero di energia in battaglia: +1/secondo.
  • Trappola magica (3 lvl) – Modalità segno alternativo. Infligge danni e rallenta i nemici nel raggio 14 m. Distrugge i proiettili che colpiscono quest'area. Danni aumentati di 50%. Recupero di energia in battaglia: +1.5/secondo.
  • Il potere di Yarden (5 lvl) – Aumenta la potenza del segno Yrden di 25%. Recupero di energia in battaglia: +2.5/secondo.
  • Dalle mutazioni prendiamo “La regola della magia”
Attenzione!

voglio notare, che il livello di intossicazione è minimo, quindi quando usi gli elisir, devi essere estremamente attento.

Elisir

  • grande rondine – Recupero della salute 150. rigenerazione della salute in battaglia 80.
  • Grande Gufo – Recupero di energia in battaglia 10%.
  • Grande Pozione Petri – Aumenta il potere dei segni di 25%.

Il livello di intossicazione è minimo, quindi quando usi gli elisir, devi essere estremamente attento. Ne ho parlato nell'ultima sezione.

Attrezzatura

  • Armatura da gran maestro della scuola del grifone
  • Guanti da Gran Maestro della Griffin School
  • Pantaloni da Gran Maestro della Griffin School
  • Stivali da Gran Maestro della Scuola del Grifone
  • Spada d'acciaio da gran maestro della Griffin School
  • Spada d'argento da gran maestro della scuola del grifone

A partire dal XwZ_31

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