2) Qualsiasi editor di testo, per esempio: Blocco note++: https://notepad-plus-plus.org
oppure puoi usare Visual Studio Code: https://code.visualstudio.com

Ora in questa cartella crea una cartella con il nome della tua musica

devi creare un progetto
Fare clic sul pulsante “Nuovo progetto”

Quindi premere “Crea progetto”

È possibile eliminare immediatamente la cartella scene:

Crea una cartella con qualsiasi nome, per esempio: “Inferno”

Ora leggiamo attentamente e ricordiamo le azioni!
Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂
Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂, Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂: https://online-audio-converter.com/ru/ (Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂)

Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂, Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. Metti un segno di spunta accanto a Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂 e cursore Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂 le articolazioni di 15 per 30%

Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂

Devi creare Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. Clicca su Nessuna e scegli Nuovo.

Ora devi nominare Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. chiamalo così: “nomecanzone.masterbundle”.
Ho questo nome:

Percorso al file: steamappscommonUnturnedBundles

Copia Masterbundle.dat nella cartella che hai creato in precedenza.

Ora aperto Masterbundle.dat tramite un editor di testo

NEL 1 linea core.masterbundle cambiare in nomecanzone.masterbundle(io ho inferno.masterbundle)
NEL 5 riga da eliminare /Pacchetto CoreMaster rimane tale: Asset_Prefix Asset

Hai bisogno Progetto.unitypackage
Ricorda la sua posizione!
Ritorno al progetto Unity
Sopra puoi vedere Risorse.
Stai prendendo Pacchetto di importazione dopo Pacchetto personalizzato

Prossima scoperta Progetto.unitypackage

Aprilo e fai clic Importare

Ancora

Ora è tutto pronto per esportare la musica!
In alto, seleziona Windows in esso Unturned > Strumento pacchetto principale

NEL Pacchetti di risorse scegliere nomecanzone.masterbundle e fai clic sulla casella di controllo Multipiattaforma

Quindi esporta la musica nella tua cartella preferita

Clicca su Esportare

Ecco!

Aprire titolo del brano.asset(inferno.asset)

Ora aperto nomecanzone.masterbundle.manifest(inferno.masterbundle.manifest)
In esso copia il collegamento senza Risorse, da quando in MasterBundle è già scritto.

In archivio titolo del brano.asset(inferno.asset) trova la linea AssetPath e cambia il link in, il link che hai copiato.
Ora cambia questa linea core.masterbundle sopra nomecanzone.masterbundle
Eliminare 10-13 stringhe.
Era:

Diventò:
Cambia guida, in modo che non ci siano conflitti con altri file audio di gioco.
Un sito dove puoi creare una guida casuale: https://www.guidgenerator.com/online-guid-generator.aspx
File modificato!

Ora puoi andare a pubblicare il mod.

Invia

In campo Percorso di raccolta incolla il link alla cartella mod principale.
In campo Anteprima immagine inserire link immagine
Metti il resto così , come nello screenshot

Questo non è l'intero mod., ma c'è già qualcosa da ascoltare ^:^
Link alla modalità: PACCHETTO MUSICALE DI MEMS
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