non svolta: Come creare un pacchetto musicale

In questa guida, ti dirò come aggiungere la tua musica a unturned. Senza SMS e registrazione 😉
Programmi, di cui hai bisogno.
1) Unità: https://unity3d.com/get-unity/download (Consiglio di installare Unity 2019, poiché sono possibili errori imprevisti)
2) Qualsiasi editor di testo, per esempio: Blocco note++: https://notepad-plus-plus.org
oppure puoi usare Visual Studio Code: https://code.visualstudio.com

Crea una cartella mod
Crea una cartella con qualsiasi nome(non apparirà da nessuna parte, quindi chiamalo come vuoi)

Ora in questa cartella crea una cartella con il nome della tua musica

Creazione di un progetto in Unity
Dopo aver installato Unity

devi creare un progetto

Fare clic sul pulsante “Nuovo progetto”

Quindi premere “Crea progetto”

È possibile eliminare immediatamente la cartella scene:

Crea una cartella con qualsiasi nome, per esempio: “Inferno”

Ora leggiamo attentamente e ricordiamo le azioni!
Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂
Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂, Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂: https://online-audio-converter.com/ru/ (Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂)

Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂, Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. Metti un segno di spunta accanto a Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂 e cursore Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂 le articolazioni di 15 per 30%

Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂

Devi creare Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. Clicca su Nessuna e scegli Nuovo.

Ora devi nominare Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. chiamalo così: “nomecanzone.masterbundle”.
Ho questo nome:

Masterbundle.dat
Ora vai alla cartella del gioco e trova il file Materbundle.dat.
Percorso al file: steamappscommonUnturnedBundles

Copia Masterbundle.dat nella cartella che hai creato in precedenza.

Ora aperto Masterbundle.dat tramite un editor di testo

NEL 1 linea core.masterbundle cambiare in nomecanzone.masterbundle(io ho inferno.masterbundle)
NEL 5 riga da eliminare /Pacchetto CoreMaster rimane tale: Asset_Prefix Asset

Unturned_Theme.asset
Naviga nei file di gioco e trova Unturned_Theme.asset
Modo: steamappscommonUnturnedBundlesAssetsSongs

Copialo in una cartella che già conosci 😉

Rinominare Unturned_Theme.asset dal titolo della tua canzone(stesso nome del tuo Masterbundle)

Esporta musica da Unity
Apri la cartella del gioco: steamappscommonUnturnedBundlesSources

Hai bisogno Progetto.unitypackage
Ricorda la sua posizione!

Ritorno al progetto Unity
Sopra puoi vedere Risorse.
Stai prendendo Pacchetto di importazione dopo Pacchetto personalizzato

Prossima scoperta Progetto.unitypackage

Aprilo e fai clic Importare

Ancora

Ora è tutto pronto per esportare la musica!
In alto, seleziona Windows in esso Unturned > Strumento pacchetto principale

NEL Pacchetti di risorse scegliere nomecanzone.masterbundle e fai clic sulla casella di controllo Multipiattaforma

Quindi esporta la musica nella tua cartella preferita

Clicca su Esportare

Ecco!

Collegamento dei componenti
Ora devi collegare i file mod, in modo che il gioco capisca cosa farne.
Aprire titolo del brano.asset(inferno.asset)

Ora aperto nomecanzone.masterbundle.manifest(inferno.masterbundle.manifest)

In esso copia il collegamento senza Risorse, da quando in MasterBundle è già scritto.

In archivio titolo del brano.asset(inferno.asset) trova la linea AssetPath e cambia il link in, il link che hai copiato.

Ora cambia questa linea core.masterbundle sopra nomecanzone.masterbundle
Eliminare 10-13 stringhe.
Era:

Diventò:

Cambia guida, in modo che non ci siano conflitti con altri file audio di gioco.

Un sito dove puoi creare una guida casuale: https://www.guidgenerator.com/online-guid-generator.aspx
File modificato!

Ora puoi andare a pubblicare il mod.

Pubblicazione
Si accomodi non svolta. tab officina

Invia

In campo Percorso di raccolta incolla il link alla cartella mod principale.
In campo Anteprima immagine inserire link immagine
Metti il ​​resto così , come nello screenshot

Pacchetto musicale
Puoi anche ripetere tutti i passaggi, sopra riportati, per creare un pacchetto musicale completo.

Questo non è l'intero mod., ma c'è già qualcosa da ascoltare ^:^
Link alla modalità: PACCHETTO MUSICALE DI MEMS
A partire dal MEMS

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