Little Big Workshop Советы и Игровая Механика

Маленький гайд, который поможет разобраться в том, как все работает. Я видел несколько сообщений с вопросами о том, как что работает, поэтому я сделал несколько заметок и скриншотов, чтобы помочь вам понять, что происходит. На самом деле это не разбор самой сути, это больше похоже на то, как исправить проблемы, которые кажутся нарушающими игру. На самом деле в игре есть все необходимые инструменты.

 

Удаление ненужных предметов из инвентаря

Посмотрим правде в глаза, иногда мы собираемся сделать небольшие изменения в контрактной системе, поскольку мы не уверены, что это предложение будет в списке, когда мы закончим работу. Я брал задания с парой точек на графике, думая, что это относительно новый заказ, и начинаю производственный цикл, и вдруг вижу, как над моим заданием появляется таймер. Это не страшно, если у вас есть только 1 или 2 рабочих места на производстве, но на гораздо более крупном заводе со 100 сотрудниками это может быть проблемой.

Чтобы избавиться от предметов, для которых больше нет предложений о продаже, вам необходимо ознакомиться с системой инвентаря. Давайте посмотрим на кнопку инвентаря. Это простая система, не требующая много ума. В левой части всплывающего окна инвентаря четыре вкладки . Детали — последняя.

Давайте посмотрим на этот скриншот. Обратите внимание на то, что у меня есть продукт, у которого рынок закрыл заказы до того, как я смог его завершить. Я смог закончить 6 из 12, так что теперь у меня плавает куча деталей. Если вы знаете, что не сможете выполнить временное ограничение, снизьте скорость игры до 1 и подождите, пока по контракту не останется 1 час, затем откройте окно рынка для этого заказа и выберите «Доставить». По крайней мере, вы вернете часть своих денег.

У вас есть 2 варианта, как с этим справиться.

1-й — Трудный способ
Если это проблема, этот шаг можно пропустить, в противном случае читайте дальше.

Вы можете держать предметах вечно, пока не появится новое предложение. Имейте в виду, что сейчас я сыграл около 4 игр, и я видел только несколько вещей, которые вернулись. Это цифры статистики чтоб вы понимали. Если это предмет высокого качества, оставьте его, так как он может быть применим в других заказах с более низкими характеристиками. Если у него низкий стат, просто выбросьте его. Чем дольше длится игра, тем выше показатели заказов.

2-й — легкий путь
Пусть рабочие продолжают работать и доделывают изделия, и после того, как они будут готовы, появится красный значок. Вы можете продать его на этом экране или самостоятельно зайти в инвентарь и найти готовый предмет, после чего в строке будет предложена кнопка выбросить, которую нужно щелкнуть. Снова посмотрите на статистику для сравнения с другими предлагаемыми продуктами. Во всех моих играх у меня иногда бывает 3 разных покупателя, которые ищут один и тот же предмет с разными характеристиками.

Если вы дождетесь, пока они закончат изготовление всех предметов, которые вы выбрали ранее для этого заказа, только тогда появится кнопка “Выбросить”. Если вы будете искать эту кнопку до того, как заказ будет выполнен, вы ее не найдете.

Исправление очередей на досках

Согласитесь, что иногда что-то идет не так, и производство, кажется, останавливается. И нет, заказы у нас не закончились.

У меня есть заказ вверху списка, я считаю, что это мой приоритет, но на самом деле система заданий заполняет задачи, которые сейчас можно выполнить с помощью данных машин. Это означает, что ваши сотрудники могут работать над 2 или 3 проектами.

По моим наблюдениям, система работает примерно так.
Верхний проект находится на каком-то этапе своей очереди на сборку. В зависимости от того, сколько заданий по сравнению с количеством станков, ИИ будет выполнять все текущие рабочие задачи первого проекта до тех пор, пока не останется ни рабочих, ни машин. Когда машин не осталось, но у вас все еще есть рабочие, ИИ смотрит на проект 2 и назначает задания, как указано выше, пока не закончатся рабочие или станки, которые могут работать над проектом 2. Если еще остались рабочие , затем ИИ просматривает проект 3 и повторяет этот процесс до тех пор, пока вокруг не перестанут простаивать рабочие.

Я почти уверен, что ИИ не думает о будущем, поэтому выполнение задач довольно хаотично. Один рабочий бежит по фабрике, чтобы поместить элемент на стол, затем возвращается на другой край, чтобы выполнить задачу, которую какой-то другой работник только что поместил на стол. Очень неэффективно. Было бы намного удобнее, когда рабочий берет предмет, размещает и выполняет операцию, а затем относит его на хранение, прежде чем отправиться на перерыв или другую операцию.

Итак, в этом хаосе вы решите переместить задачу на первый слот, например, задание на работу от одного из 5 клиентов, то иногда порядок выполнения заказа нарушается. Это происходит, когда заказ, который зависит от более раннего шага, должен быть выполнен первым, но каким-то образом этот шаг был пропущен, теперь производство остановлено. Все ваши работники сидят в комнате отдыха, пожирая лакомства, в то время как ваш банковский счет резко падает. ОЙ!!!

Сейчас расслабьтесь и сделайте глубокий вдох — поставьте игру на паузу, это довольно просто. Никакой паники.

Итак, давайте выясним, где хаос нарушил наши планы.
Первое изображение показывает нам 3 вещи.
1 — Посмотрите на заказ, который вы делаете. Рядом со скрепкой есть полоски с цветовой кодировкой. Эти цвета представляют собой сами заказы, которые вы можете использовать для быстрого сканирования ваших досок / станков.
2 — Глядя на доску, мы можем увидеть, какая работа назначена каждому станку, к которой он привязан. Это удобно, чтобы увидеть, правильно ли работают доски.
3 — Доска показывает, что поставлено в очередь для распределения в каком порядке. Опять же, это используется, чтобы увидеть, где какой порядок. Вы можете определить, не перепутались ли ваши очереди. Используйте это, чтобы ускорить производство деталей, но очень важно, чтобы вы торопили их в правильном порядке.

На втором скриншоте показаны некоторые из моих рабочих мест, работающих над неправильными проектами. Время в моих двух клиентских контрактах может истечь, если я не исправлю этот поток. Итак, 5 из 6 моих сборочных верстаков работают на катапультах вместо срочных контрактов. Давайте исправим это.

Этот скриншот теперь сосредоточен на сборочном столе. Нам нужно будет перейти к доске и переместить вход на эту сборочную станцию. Наведите указатель мыши на вкладку правильного цвета, чтобы убедиться, что вы перемещаете правильную сборку, а затем наведите указатель мыши на деталь, чтобы увидеть стрелку, указывающую вправо, и щелкните ее. Затем на экране будут выделены станции, которые могут принять эту операцию, и щелкните станцию сборки. Выберите станцию сборки, чтобы увидеть что-то вроде этого.

Мы видим две вкладки синего и одну розового цвета. Вкладку розового цвета нужно будет переместить в начало очереди. Наведите указатель мыши на 2 задачи над ним и выберите стрелку вниз, чтобы переместить ее ниже в очереди, или щелкните стрелку вправо, чтобы переместить ее обратно на доску. Теперь срочный заказ перемещен вверх по списку приоритетов. Вы можете проделать это с каждым сборочным столом, работающим над неправильным проектом, чтобы ваши срочные переместились наверх. Просто назначайте каждую задачу циклически, пока ваши срочные задачи не будут опережать задачи с низким приоритетом.

Сейчас все 6 сборочных станций работают по срочным контрактам, а тот, у которого нет срочного контракта, снова самый низкий, и теперь у него будет больше шансов доставить эти контракты вовремя.

Теперь предположим, что вы смотрите на эту сборочную станцию и задаетесь вопросом, почему они не строят. Я щелкнул по красной части, которая отображается маленьким синим прицелом. В правом верхнем углу экрана выделена эта же часть в кружок.

Щелчок по нему покажет вам, какой станок работает над ним вместе со всеми частями, входящими в его состав. Поиграйте с этой системой, чтобы выяснить, как отследить деталь до ее корневых компонентов. Стоит изучить эту механику. Используя этот подход, вы можете исправить количество оборванных цепочек. На этом изображении вы можете видеть, что в изготовлении этой детали задействованы доска и 1 место для сборки.

На самой доске изображена еще 1 партия.

Поиск способов делать проекты с большими / меньшими атрибутами

Как только вы дойдете до середины игры и дальше, у вас, скорее всего, будет уже приготовлено множество рецептов. Это и хорошие новости, и плохие.

Хорошие новости — появление новых рыночных предложений, несомненно, уже было сделано один или два раза раньше. Отлично, теперь мне не нужно сидеть здесь в течение долгого времени создавать рецепт робота и т. д. Я могу просто просмотреть его, установить количество и выполнить. Мне потребовалось 30 секунд, и я снова смотрю на своих муравьев, которые снуют с работы на работу, заблудились по дороге, падают и роняют вещи каждый второй шаг, выглядит мило!

Плохие новости — все это ранние заказы, некоторые из них были высокими, а некоторые — товары с низкими характеристиками. Итак, появляется новый заказ, у меня есть хороший рецепт, поэтому я просто нажимаю «Выполнить».
Как вы думаете, в чем проблема такого подхода?

Еще думаете?

АТРИБУТЫ

Так, все высококлассные продукты, которые вы делали ранее, теперь будут стоить вам денег, а иногда и очень много.

То задание, которое вы только что просмотрели и выполнили, имело характеристики менее половины того, что вы только что построили для этого заказа. Итак, все 78 золотых предметов, которые вам приходилось использовать в прошлый раз, теперь стоят вам столько, сколько 78 — 18 = 60 золотых за каждое, что вы заказываете. При заказе 50 штук вы получите 50 x 60 = 3000 золотых. Вычтите это с вашей прибыли, а также с другие вещи, материалы и зарплаты рабочих.

Когда вы закончите возиться с рецептом и можете приблизиться к уровню, но все еще не стали зелеными, есть пара уловок, которые вам помогут, и одно небольшое правило.
Небольшое правило — после того, как рецепт закончен, и если у вас есть изделия из дерева, попробуйте использовать эти числа, чтобы сначала получить товар зеленого цвета, так как дерево — самый дешевый материал. Не начинайте с металлических вещей, они стоят дороже.

Расходы
Дерево 18, 24, 76 и 126.
Металл 18, 30, 126.

6 дополнительных золотых монет за 2-й скачок в металле за 1 купленную. При заказе от 50 будет 300 золотых. Упущенная выгода ……

Вот пример.

Посмотрите статистику. Его перемудрили.

Теперь взгляните на эту картинку, это тот же план, но с другими вариантами выбора, и он намного ближе к запрашиваемой статистике.

Также я сэкономил себе пару тысяч $ $ $ $. Поздняя игра иногда является вашей прибылью, поэтому стоит действительно попытаться соответствовать статистике. Я полагаю, вы могли бы быть идеальными и часами сидеть на этом экране ??? Зависит от вашей точки зрения.

Советы для станков и зон

Станки и зоны, Станки и Зоны, Станки и Зоны, что обсудить в первую очередь?

ЗОНЫ

Зоны действительно важны, ведь от этого зависит ваша эффективность. Прибыль тоже.

Есть 3 типа зон. Желтый — товары общего назначения, синий — специфические для рабочих мест / досок, зеленый — готовая продукция.

Итак, давайте посмотрим на цепочку событий, начиная с доставки ваших материалов.

Грузовик подъезжает к вашей зоне разгрузки и привозит груз товаров по рецепту, который вы только что разработали и выполняете. В зависимости от размера заказа будет определено, сколько места потребуется для вашей общей (желтой) зоны. Добавьте несколько полок, чтобы увеличить вместимость зоны. В поздних играх заказы могут составлять сотни деталей, а в ранних — от 20 до 50, в зависимости от того, какой продукт вы решили изготавливать.

Таким образом, после того, как детали будут выгружены в общую зону, грузчики начнут пытаться переместить этот инвентарь в зоны, расположенные ближе к рабочим местам. Если у вас нет грузчиков и у вас несколько комнат, возможно, пришло время нанять одного, чтобы просто поработать ногами.

Очень важно добавить зоны рядом с вашими рабочими местами для потока продукции и повышения эффективности труда. Если им придется пройти милю для каждой детали, ваша прибыль будет падать с каждым шагом. Старая поговорка «Время — деньги, деньги — время».


При необходимости добавьте стеллажи. Для плавного хода фабрики не позволяйте мультяшным персонажам класть вещи на землю в зонах, так как ИИ все равно будет проходить сквозь груду и на цыпочках пробираться сквозь детали, замедляя вас. Представьте, что они так пробегают через несколько зон. Стеллажи помогут остановить это.

СТАНКИ

Когда вы немного углубитесь в игру примерно в то время, когда вы дойдете до робототехники, вы заметите, что в нескольких рецептах всегда есть одни и те же комбинации машин на сборочном столе. Металл и пластик, металл и дерево, пластик и пенопласт, резка и гибка. Размещая свои комнаты, я стараюсь сгруппировать это в области комнаты, чтобы часть из них не должна была сильно перемещаться на следующий станок.

Здесь есть гильотина, станок для гибки металла и места для сборки. Это заботится о самой линии чертежей подсборки, не перенося элемент на другую сторону завода, чтобы выполнить подсборку, только чтобы вернуть его для выполнения следующего шага. Также рядом находится пара других комбо, которые часто появляются. Вы будете делать много-много шин для маленьких машин и т. д. Вы поймете эти рассуждения, когда дойдете до этого момента.

Украшения и счастье

Устали видеть, как ваши сотрудники бегают в комнату отдыха каждые 5 минут или получать сообщение о том, что работник потерял сознание? Что ж, давайте посмотрим на ваш рейтинг комфорта в вашем здании. В верхнем левом углу находится маленький значок, похожий на дом. Щелкните по нему.

Теперь ваши комнаты должны иметь оттенок: красный (-50) — очень плохо, желтый (-25) — плохо, серый — нейтрально (0), а оттенки зеленого — все, что выше 25.

Так как же нам понять, как работает этот рейтинг?

Во-первых он зависит от размера комнаты.
За огромные комнаты взимается штраф -50 (независимо от того, насколько они велики), за средние взимается штраф -25, а за маленькие — 0.

Далее, станки имеют фактор «шум», который снижает общую оценку помещения. Чем больше станков, тем больше предметов декора нужно для поддержания настроения в темно-зеленом цвете. В конце концов, идея состоит в том, чтобы ваши работники работали как можно дольше между перерывами.

Обратите внимание на числа на предметах в комнате. Чтобы увидеть их, найдите маленький домик с сердечком на оверлее в правом верхнем углу экрана. Эти 2 предмета нейтрализуют друг друга, так что в комнате по-прежнему -25. Рабочие потеряют мотивацию работать дольше, прежде чем делать перерывы, когда в помещении плохое состояние. Прокачайте эти числа до трех цифр. Более 100, и вы получаете мотивированных сотрудников.

ТРОФЕИ
Первое прохождение немного сложное, но все же вполне управляемо. Как только вы завершите несколько финальных испытаний клиентов, вы получите трофей, который повысит ваш рейтинг в 2 раза за каждый трофей в комнате. Очень легко набрать плюс 100 и более баллов. Завершите последнее испытание клиентов, чтобы заработать его. Они отлично подходят для поздней игры, чтобы сделать ваши комнаты намного больше. Стены и дверные проемы занимают пространство, заставляя рабочих перемещать детали подальше от действительно крупных заводов.

Комнаты отдыха

Комнаты отдыха заряжают ваших сотрудников и дают им возможность расслабиться в течение нескольких минут каждый день.

На этой картинке показаны 3 комнаты с разными характеристиками.
Первая ячейка (похожая на кувшин) показывает, насколько быстро набираются очки. Цифры ниже — это подсчет.
Во втором поле указано, сколько точек доступно в настоящее время. Нижние числа под ним — это максимальное количество точек отдыха в комнате.
Третье поле показывает, сколько рабочих в настоящее время используют комнату. Меньшие числа показывают, сколько рабочих сейчас направляется в этом направлении.

Советы
Если очки заканчиваются очень быстро, добавьте еще одну машину. Можно также добавить больше декора для комнаты отдыха, чтобы увеличить скорость заправки.

Чтобы замедлить использование комнат для отдыха, убедитесь, что рейтинг декора в рабочих зонах равен 100 с лишним, как только вы достигнете середины игры. Рабочие работают дольше, давая вашим точкам пополнения комнаты отдыха время, чтобы восстановить больше точек отдыха.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*