Modo de jogo mais subestimado com enorme “dançando”. Vou tentar contar tudo o que sei da forma mais acessível, para podpivkovichi como eu.
1. Introdução
Olá, meus pequenos fãs de atiradores táticos. Vou falar sobre os mais distintos e, na minha opinião o modo mais subestimado deste maravilhoso jogo.
Neste modo, não existem pontos familiares para todos. (se for mais conveniente – bandeiras), e o campo de jogo é dividido em zonas hexagonais – “azarações” (HEX). A margem de manobra e interação é enorme., e o controle do próprio mapa se transforma em uma estratégia para os comandantes do lado, e para simples trabalhadores e equipe em um hack divertido e dinâmico.
Clássico “sit-perj” em Papanov, construir um super-fob com uma metralhadora não funcionará mais aqui, e o primeiro ataque malsucedido da bandeira (como em Inveizhene) não leva ao fracasso total e irrevogável.
A introdução acabou, vá para a primeira seção – descrição de hexes e mapa de batalha.
2. Hexes (HEX) e mapa tático
Sobre todos os tipos de hexágonos (HEX) no mapa tático.
Este é o hexágono principal. (azul para o seu lado, vermelho para o inimigo). T121353.853 valor chave T121353.853, Porque. permite que você continue conquistando novos territórios.
Pode ser capturado pelo inimigo (é a prioridade mais alta), o que levará a conseqüências tristes e, Consequentemente, para incapacidade de capturar T121353.853.
Situação T121353.853 parece algo assim:
Sua âncora é capturada por inimigos, TUDO seus territórios ficam disponíveis para serem capturados por inimigos, independentemente da presença de tropas, T121353.853 não pode ser capturado por você, antes de recuperar o controle sobre “âncora” hexoma.
Este é o hexágono mais comum, que pertence ao seu time. Em uma descrição simplificada, quanto mais feitiços assim sua equipe tem, quanto mais perto você está da vitória. Hexes azuis brilhantes representam áreas controladas, qual fim “frente” com hexes inimigos ou neutros (cm. foto).
É IMPORTANTE SABER: T121353.853 até, até T121353.853 âncora. T121353.853 apenas hexágonos azuis brilhantes, hexes azul claro não podem ser perdidos.
Feitiços brancos – este é o território mais próximo, agarrável ao seu lado. Enquanto captura um hexágono, uma barra de status de captura aparece nele (barra de status azul). Mesmo, na tela você pode ver uma linha de captura do território adjacente pelo inimigo (barra de status vermelha).
É IMPORTANTE SABER: Informações sobre captura pelo inimigo serão exibidas apenas em “linha de frente” território (separados por uma borda azul), que será escrito na próxima seção.
Hexes cinza – território, informações sobre as quais não há. Eles podem ser hostis ou neutros.. As informações sobre eles só aparecerão então, quando o hexadecimal adjacente se torna aliado (azul).
Hexágonos listrados azuis – isso é nominalmente seus territórios, que são cortados de seu “âncoras”. Independentemente da presença de suas tropas Informações sobre captura pelo inimigo serão exibidas apenas em, o inimigo será capaz de capturá-lo novamente (com um número mínimo de pessoas).
Hexes listrados vermelhos – situação reversa, mostrando corte “âncoras” territórios inimigos, Informações sobre captura pelo inimigo serão exibidas apenas em não será capaz de proteger de captura.
Hub hex: Informações sobre captura pelo inimigo serão exibidas apenas em, enquanto tem um HAB (com a habilidade de gerar). Para apoderar-se do território, basta desenterrar a cobertura ou destruir totalmente o hub.
É IMPORTANTE SABER: Informações sobre captura pelo inimigo serão exibidas apenas em. Se você colocar o hub em território neutro ou inimigo, ninguém vai ver o ícone.
É IMPORTANTE SABER: o ícone do hub no hexágono é exibido apenas na área de fronteira. Traseira (azul claro / luz vermelha) território não exibido (cm. foto).
O inimigo não verá tal centro até então, até que capture qualquer um dos territórios adjacentes ao hub (25, 17, 11, 15).
Aqui está um exemplo, quando o hub está no hexágono frontal (cm. foto)
É IMPORTANTE SABER: o ícone do hub no hexágono é exibido, onde está o próprio hub. O walkie-talkie pode ser instalado em qualquer lugar.
(para maior clareza, e simplificação círculos-raios fob off)
No topo do mapa tático, o número controlado de hexágonos de seu número total é mostrado na forma de uma barra de progresso, e também ticketblid por minuto. por exemplo, na figura, a equipe dos EUA controla 33 de 56, o que é bom o suficiente.
3. Regras básicas do jogo
Como todos os modos, O TC tem uma série de regras e horários, você precisa saber.
- Agarrar 95% HEX.
- o ícone do hub no hexágono é exibido ingresso / hora (como em todos os modos).
- Neutro HEX (Branco) pode ser capturado 1 humano.
IMPORTANTE: o ícone do hub no hexágono é exibido, nunca capturado por ninguém. - O número de caças para capturar um HEX inimigo deve ser sempre 1 mais homem, do que inimigos, mas a quantidade mínima é sempre 3. (exemplo: no hex 3 inimigo, para capturar você precisa de 3 + 3 + 1 = 7 pessoas)
IMPORTANTE: o ícone do hub no hexágono é exibido 3 pessoa para capturar.
IMPORTANTE: HEX, em que é em que é (eixo, ponto de dormir) – não pode ser capturado (branqueado), até em que é não será destruído. - Cada território deve ser conectado à âncora por uma cadeia de territórios capturados.
- Na perda de âncora, todos os seus territórios, exceto âncora – irrelevante.
- Capturar um HEX neutro requer 40 segundos para capturar.
- Decapagem (branqueamento) HEX inimigo requer 45 segundos.
- Ticketblid (a cada minuto de perda de tickets pelo inimigo) começa quando controlado por um lado 60% territórios. O ticketblid máximo pode ser 5 bilhetes por minuto para captura 10+ toterritory, sobre 60%.
- Mercy Bleed em que é 30 bilhetes por minuto, dado que, que o inimigo permaneceu sob controle de menos 5% HEX (listrado, como você lembra, não conta).
4. Dicas experientes
Certo, cada jogo é único, mas existem algumas dicas, o que vai ajudar como policial / SL, e trabalhadores comuns.
- Sempre olhe para o mapa e controle a frente.
É fácil descobrir notícias no calor da batalha, que o território está cortado, irrelevante, e o inimigo já está ancorado. - Sempre conte o número de inimigos em um hexágono inimigo.
- Exemplo 1: 3 entrou em HEX, a apreensão começou (não há inimigos em HEX).
- Exemplo 2: 5 entrou em HEX, sem captura. Chegou em 6º, captura foi (em HEX 5 inimigos).
- Exemplo 3: 8 entrou em HEX, sem captura. Matou um inimigo, a apreensão começou. Então, ainda há inimigos 7 neste HEX.
O cálculo é baseado nas regras (capturar: mínimo 3 humano + mais um, do que o número de inimigos).
- Tente não invadir o hexágono do hub, mas corte-o da âncora o mais longe possível. Quando a escritura for feita, posso ir para o hub.
- Converse com esquadrões, criando frente e flancos, para movimentos e manobras rápidas)
- Sempre avance profundamente no território inimigo o mais agressivamente possível, tentando ganhar uma posição, mas não se apresse na frente comum de hostilidades muito rapidamente. Lembrar, seu ataque sempre pode ser cortado, se a uniformidade da frente for muito perturbada.
Como sempre, deixe a vitória residir através da cooperação e comunicação, bem como as ações bem coordenadas de todos os lutadores e SLs, sem exceção.
P.S. Este modo é ideal para dividir esquadrões em pequenos grupos de fogo com base em 3 humano, e por si mesmo, você pode descobrir inesperadamente habilidades de pensamento tático e qualidades de liderança.
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