Céu de ninguém: Guia de recursos e ganhos unitários

Inicialmente, concebi um guia apenas para a produção de bens, ie. esquemas de produção abertos através de fábricas, mas depois expandido, adicionando descrição de recurso

 

1. Introdução

Mas meu jogo do céu é bem antigo, e provavelmente não vou escrever nada de novo neste guia, mas provavelmente, alguém virá a calhar.
Em geral, não há problemas com unidades de ganho no NMS, qualquer atividade gera renda. Varredura elementar, se você colocar 3 Módulo de classe S por scanner, então um novo tipo de animal trará 240000 novo. Ie. apenas pousar em um planeta desconhecido, escaneie sem sair do lugar 4-5 animais e um milhão no seu bolso. Certamente, esta não é a principal forma de ganhar dinheiro., mas mesmo assim.

Atividades no NMS. Não classificado pela lucratividade, mas apenas uma lista:
– arqueologia. Os achados arqueológicos são altamente variáveis ​​em valor. Existem comuns, raro e único. A arqueologia pode ser dividida em encontrar ossos, sucatear, e locais de escavação.
Ossos vêm antes 6 peças em um campo, média comum 70000, cru 200-300 mil. novo, única pode até um milhão.
Sucata em um só lugar – um achado, vale o usual 200-300 mil, cru 600-800, único pode ser vários milhões.
Locais de escavação. В отличии от предыдущих пунктов, не нужно искать специальную планету, копать можно на любой. Набираем навигационные данные, на станции у картографа меняем на карты инопланетных артефактов, летим к плите, выбираем второй пунктНайти инопланетное знание”. Далее летим к площадке раскопок там сначала выкапываем 3 chave “Фрагменты артефактаа затем большой ящик с артефактами. стоимость обычного арта 200-300 mil, редкого 700-800, уникальный может быть и миллионов 4-5.Так же там можно собрать 3 гравитационных шара,2 закопано последний на верхушке наклонной платформы, mas levantar as bolas lhe dará um alarme imediato 3 o nível dos guardas. As bolas aguardam 40000 novo, ie. ainda 120 mil no topo.
Eu recomendo a arqueologia em um estágio inicial, já que ele tem um limite mínimo de treinamento com uma renda decente. Tudo que você precisa é um visor de análise e um manipulador de paisagem. Opcional, amplificador de sinal, para coletar dados de navegação. Opcional, você pode fazer sem mapas de navegação, use um scanner de veículo todo-o-terreno, para isso você precisa abrir a plataforma do veículo todo-o-terreno no Anomaly, scanner de veículo todo-o-terreno de ganho duplo, e consequentemente construir tudo isso. Эти технологии открывается по квестам, но в самом конце линейки расширения базы.

Поиск диковинок. Похоже на археологию, но диковинки имеют фиксированные цены. Рассматривать советую Кристаллы бури, гравитационные шары и может быть яйца бездны. Кристаллы бури собираются на экстремальных планетах во время бури. Опознать экстремальную планету в космосе можно по наличию активированной версии металла (cobre, кадмий, эмерил, índio).Рекомендуется использовать вездеход с защитой от вредных факторов, mas ninguém proíbe comprar na estação ou fabricar várias centenas de baterias ou vários milhares de sódio e apenas andar em um traje espacial, recarregando constantemente. Recomenda-se melhorar o traje: escudo, sistema de movimento, sistema de suporte de vida. Além de fatores prejudiciais, o perigo pode ser das condições meteorológicas, uma vez morreu apenas deixando um veículo todo-o-terreno, o redemoinho o ergueu para o céu, torceu um pouco e bateu com ele no chão. Pode ser atingido por um raio. Seguro para um exoesqueleto atualizado, mas no começo pode ser fatal. Кристаллы бури встречаются пачками до 5, Vale 126 тыс юн. одна штучка.

Гравитационные шары. Для их поиска нужна планета с надписью Агрессивные стражи. Далее все просто, приземляемся, и собираем шары бегая от стражей. Месторождения Шариков разбросаны довольно часто, в одном месторождении их может быть 5-7. Поднятие шара вызывает тревогу 3 nível – это собака и летуны. драться со стражей не рекомендуется, если поднимете тревогу до 4 уровня придет шагающий страж. Vale 1 bola 40 mil. novo. На выживании собирается в стеки по 5 unidades, так что рекомендуется очистить инвентарь по максимуму. Если костюмчик стартовый, не рекомендуется уходит далеко от звездолета. Se você sente, что пахнет сильно жареным, можно закопаться под землю и переждать там.

Сбор яиц чужих. обязателен прокаченный щит на костюме. Находим заброшенное здание. разбиваем яйцо чужих расщепителем или оружием. Быстро подбираем выпавшее яйцо бездны. Далее веселимся с тварюшками. Яйцо нужно поднимать быстро, твари вылезают прямо из под ног и оттесняют от яйца.Далее можно на бегу повторять операцию с другими яйцами. Яйцо стоит 68 mil. novo. Главный совет, на месте не стоять, под таранный прыжок не попадать, но в основном тварюшки не опасные. Твари роя засчитываются в квест на убийство существ, так что можно набрать перед этим квестов на станции.

Есть и безопасный способ сбора диковинок. Поставить компьютер базы и окружить ресурсное место стенами и крышей.В этом случае можно будет собирать данные ресурсы каждый день, и ни условия среды, ни стражи вам не повредят. Но это не интересно.

Остальные диковинки: белковый жемчуг, вортекс кубы и т.д. стоят дешево. Собирать их хоть и безопасно, но затраченного времени не стоят.

Бой с планетарными стражами. В основном это добыча пугния, который можно переработать в наниты. Но мозг шагающего стража это 40000 novo. а компонент четырехногих стражей это 26000. Доходность низкая, но если надоело медитативное прохождение для разнообразия, можно и перерабатывать стражей в металлолом.

Бои в космосе, награда на пиратов. Кроме самой награды падает сплавы первого уровня. Второстепенный заработок.

Бой в космосе, пиратство. С грузовых кораблей чаще всего нужны модули для разблокирования технологий. Во вторую очередь, материалы для строительства: намагниченный феррит, ионизированный кобальт, ouro, платина. Но если эти материалы продать, копеечку заработать можно. Я в начале считал, что этим заниматься не стоит, но потом увидел, O que está passando 8 уровне гильдия наемников дает квест нападение грузовых кораблей. a coisa principal, не уничтожайте отдельные капсулы, потеряете репутацию. А вот за атаку самого корабля и сопровождающих фрегатов репутация не падает.

– Missões. Тут деление: квесты на станции, начальные дешевые, для хорошего заработка нужно поднять репутацию хотя бы уровня до 6. И квесты на Аномалии, тут зависимости от репутации нет, можно с самого старта получать 400 mil. unidades, но нужно выбирать квесты которые сможешь сделать. Мои любимые это охота на пиратов, выполняется быстро, и копка костейвыполняется дольше, зато кроме награды еще и кости остаются. Которые превышают награду.

– para distingui-los do diagrama. Комплекс из 5 контейнеров с ресурсами, охраняемых стражами. Найти можно либо с помощью карт охраняемых объектов, получаемых у картографа на станции, ou um scanner de veículo todo-o-terreno (nenhuma melhoria necessária).

– Procure por naves estelares danificadas para análise. Alterar dados de navegação para mapas de alarme no cartógrafo. E nós voamos sobre eles. A lucratividade da unidade é questionável, mas você pode encontrar algo interessante. Como um navio exótico da classe S.

– Troca. A maneira de ganhar unidades não é mais para começar, o limite de entrada é bastante alto. Existem guias suficientes sobre este assunto, você pode apenas google. Brevemente, sistemas habitados podem ter um de 7 tipos de economia. Produtos, produzido no sistema, tem um desconto no preço, и наценку в системе, где эти товары используются. Есть два цикла это
Торговля -> Синтез материалов -> Наука -> Troca
e
Технологии -> Выработка энергии -> Добыча ресурсов -> Промышленное производство -> Технологии

Довольно странно, что экономика галактики не связана, но это уже на совести разработчиков. Торговать нужно не со станций, а с планетарных торговых пунктов (найти можно с помощью торгового сканера через Х), цены там лучше. Для торговли лучше выбирать системы с богатой экономикой. Total, для торговли нужен торговый сканер, приличный инвентарь, запас варп-ячеек/варп-ядер. Желателен улучшенный варп-двигатель. Торговый терминал на грузовом корабле торгует по ценам планетарных торговых пунктов.

экспедиции. Доходность зависит от вложенных средств. Стартовый эсминец можно гонять практически с самого начала, как только после 5 прыжка появится грузовой корабль, но серьезный флот это очень серьезные вложения.

продолжение раздела 1

Строительство добывающих баз, промышленное производство товаров. этот пункт и планировался как основная тема гайда. Этот способ отличается от прочих тем, что доходность устанавливаете вы сами. Остальные методы можно оценить по параметру количество миллионов юнитов в час затраченного времени, и выше определенного порога не перепрыгнешь. При промышленном способе верхней границы нет, доход можно увеличить как увеличением добывающих мощностей, так и усложнением производства. Затраченное время на крафт при построенных базах, небольшое. пришел, переработал ресурсы, продал и свободен, скорее актуален параметр доход в день. Но подготовительная работа конечно время занимает. Можно рассматривать и как отдельные пункты: добыча и продажа сырых ресурсов и отдельно производство товаров из купленного сырья.
Для данного способа нужно:
анализирующее устройство на мультитуле.
Чертежи зданий: добытчик минералов, добытчик газов, склада ресурсов, baterias, солнечной панели, фермерских модулей по выращиванию растений, очистители средний и большой
Схемы производства товаров. Получаются с заводов. На космической станции, у картографа получаем карты охраняемых объектов, получаем маяк на завод, прилетаем, ломаем дверь. Nós mantemos (трогаем мачту, либо заходим выходим с корабля). Подходим к терминалу и выбираем один из 3 выриантов ответа. Если ответели неправильно загружаемся. Далее можно получить ячейку расширения для мультитула, наниты или новый рецепт. Выбираем рецепт, переходим на вторую вкладку и берем что нужно. Более подробно рецептам вернусь после описания ресурсов.

кулинария.Производство продуктов питания с помощью переработчика нутриентов. Способ похож на Производство товаров, с каждым переделом стоимость произведенного товара растет, можно довести до 150 тыс юн. para uma unidade. В отличии от промышленности, сырье нужно собирать в ручную, зато не нужно взламывать заводы и строить добывающие базы. Ну и потребуется знать рецепты

2. Recursos

Промышленные ресурсы делятся на три категории: Plantas, газы и минералы.
Начну пожалуй с описания планет. После сканирования в описании планеты могут быть следующие строки:
Древние кости/ Собираемый ломнеобязательная строка, археологические находки
Одно из 6 plantas – необязательная строка.
далее идет три обязательных строки с минералами.
и последняя необязательная строкаагрессивные стражи”, se lá, то стражи атакуют сразу при обнаружении, но на данной планете есть Гравитационные шары.
2.1 Первая группа ресурсов привязана к типу планеты. До обновления Origins было 8 типов планет.
стандартные планеты:
Умеренные. Вредных условий нет, только при буре бьет высокой температурой. Минерал Парфиний, растение Звездянка (Para obter essa conquista, você precisa matar o último chefe.), газ азот.Довольно забавно, но есть и экстремальные планеты этого типа, самые безопасные из экстремальных.
Пустынные. Днем вредных условий нет, ночью бьет низкой температурой. Бури бьют высокой температурой.Минерал Пирит, растение Эхинокактус (cacto), Газ -Серный газ
Холодные. Как понятно из названия бьют низкой температурой. Минералдиоксид, Plantar – Плюхея (морозный кристалл), gás – Радон.
горячие. Бьет высокой температурой. Минерал фосфор, растение Солнечный вьюн (Соланий),gás – Серный газ.
кислотные. Бьет химическими повреждениями. МинералАммиак, растение Грибы., газ азот.
радиационные. Бьет радиацией. Минерал уран, растение Гамма-трава, газ радон.
Собственно перечисленные 6 minerais,6 растений и 3 газ и обеспечивают ассортимент производимых промышленных товаров.
Далее нестандартные планеты, промышленных растений на них нет :
экзотические. Определяются по наличию золота. Могут выглядеть и называться по разному: Пузырьковые, гексагеновые, шестеренчатые, оскольчатые, металлическиеВсех их определяет то, что растения, pedras, а порой и животные похожи друг на друга и без сканера не поймешь, что перед тобой. Вид животных один на всю планету и представляет собой непонятно что: то летающий шарик, то прыгающие столбики, то еще какую то фигню. Есть коллекционные предметысбои, которые можно забрать и поставить на своей базе для украшения. Вредных условий нет.
– Sem vida. Ou sem ar, como eles vão na busca “fotografar um planeta sem ar”. Determinado pela presença de ferrugem. Condições prejudiciais – aumento da carga no sistema de suporte de vida. Ovos alienígenas estão espalhados no próprio planeta, que em planetas comuns apenas edifícios abandonados têm.

Todos os planetas têm depósitos de oxigênio. Ie. inicialmente 6 tipos planetários padrão, no campo de gás a probabilidade 50/50 encontre o oxigênio, ou gás inerente ao tipo de planeta, e em planetas não-padrão de oxigênio em 100% estojos.

После обновления Origins добавились новые типы планет, на мой взгляд представляют собой помесь стандартных типов. На них нет промышленных растений, но есть минерал, присущей стандартной планете. Не понятные условия среды. por exemplo, Снежная планета с диоксидом, выглядит как холодная. Но нет плюхеи и условия как у безжизненных, повышенный расход системы жизнеобеспечения. Но есть и новые типы, На которых можно промышленным способом добывать морфид или коприт.

2.2 Группа минералов, зависящая от цвета звезды, или хроматические минералы. Желтые звезды -медь. КрасныеКадмий, verde – Эмерил, azul – índio.
На экстремальных планетах заменяются на активированные версии.

2.3 Остальные минералы, добываемые промышленным способом. Натрий, Sal, Prata, Намагниченный феррит, Кобальт.
Возвращаясь к началу пункта 2, в описании любой планеты обязательно есть 3 mineral, по одному минерала из каждой группы.

3. Более подробно о ресурсах и рецепты

3.1 стандартные ресурсы. 6 minerais, 6 растений и 3 газа из пункта 2.1.
Tudo 6 минералов могут быть переработаны в ферритную пыль. Могут использоваться в различных системах: уран как замена взлетного топлива, пириткак замена трития при заправке импульсного двигателя звездолета, Фосфор при заправке расщепителя, диоксид -замена кислорода при заправке системы жизнеобеспечения.
Так же при заправке специализированных систем защиты от окружающей среды. Защита от высокой температурыфосфор, низкой температуры -диоксид, радиацииуран, химической защиты -аммиак.
Все растения кроме морозных кристаллов перерабатываются в углерод, além disso 1 para 2. Морозные кристаллы в стекло. Можно крафтить стекло в инвентаре, не тратя время на очиститель.
Газы без дополнительных компонентов перерабатываются друг в друга с потерей 3 para 1 по цепочке Радон ->Азот->Серный газ – >Радон
С добавлением Хроматического металла или кислорода, преобразование без идет потерь газа по этой же цепочке, t. é. 1 радон+ 1 хроматический металл (1 кислород)->1 азот.

Преобразование минералов друг в друга при добавлении ферритной пыли (чистого феррита)
Парфиний->Аммиак ->Диоксид->Фосфор->Уран ->Пирит->Парфиний
Exemplo: 2 Парфиний+1 ферритная пыль (1 чистый феррит) ->1 аммиак

Получение минералов из растений. Идет с помощью соли
por exemplo: 2 Para obter essa conquista, você precisa matar o último chefe. + 1 соль -> 1 парфиний. Для всех 6 minerais (plantas)

Получение растений, минерал + gás
1 Парфиний+1 азот -> 1 Para obter essa conquista, você precisa matar o último chefe.. Действует для всех 6 растений минералов

И это только некоторые рецепты, их гораздо больше. Информация может устареть, советую перепроверять на личном опыте.

3.2 Хроматические минераллы. Основное предназначениепереработка в хроматический металл.
Выработка чистых металлов.
cobre 2 para 1 cromada. металлу,
кадмий 1 para 1,
эмерил 2 para 3 cromada. металлу,
Индий 2 para 4 cromada. металлу.
Активированные версии имеют выход хроматического металла в 2 раза больше, ie. активированный индий дает 4 хроматика, а при добавлении чистого феррита выработка увеличивается еще в 2 vezes, но занимает гораздо больше времени: Ie. максимальная выработка: 1 активированный индий+1 чистый феррит -> 8 хроматического металла.
В непереработанном виде минералы используются в технологиях, прежде всего в гиперприводах звездолетов и грузовых кораблей, при заправке порталов, а также для производства Атлас-пассов. Активированные версии в чисто виде могут потребоваться при ремонте аварийных звездолетов.

3.3 Натрий,Нитрат натрия
Базовый ресурс. Служит для зарядки системы от вредных факторов экзокостюма и щита звездолета. Используется при строительстве некоторых зданий, а также в рецептах очистителя.

3.4 Кислород, углерод, сжатый углерод
Тоже базовые ресурсы, необходимые для жизни. Кислород можно добыть на любой планете извлекателем газов. Перерабатывается в углерод.
Углерод добывается из любых растений расщепителем. Служит топливом для разнообразных устройств, строительным материалом для постройки сооружений и вообще очень востребованный ресурс. В промышленных масштабах, можно получить кроме кислорода еще и из выращиваемых растений. Ну или из сжатого углерода.
Сжатый углерод. Уплотненная форма углерода. Служит топливом. E também necessária em grandes volumes na produção de bens a partir de gases. A melhor receita para a produção industrial é 1 coprito + 1 morfeto ->2 Сжатый углерод
1 copritar (ou 1 morfeto) + 1 carbono comprimido -> 3 сжатый углерод.

3.5 Coprite, morfeto. Recursos animais. Coprite (fezes) obtido pela alimentação do animal, suas fezes reais. Morphid é obtido matando um animal. Também pode ser cultivado hidroponicamente, 1 Bush dá sobre 40 unidades, e com a atualização do Origins, você também pode obtê-lo com um extrator de minerais. São processados ​​um no outro na proporção 3 para 2.

3.5 ferrugem, pó de ferrite, чистый феррит, намагниченный феррит
Quatro tipos de ferro. Ржавчину можно получить при вскрытии зеленых сундуков, добыть извлекателями на мертвых планетах. Перерабатывается в ферритную пыль в соотношении 1 para 2. Ферритная пыль перерабатывается в чистый феррит 1 para 1, а чистый феррит в намагниченный 2 para 1. Намагниченный феррит можно добывать промышленным способом, извлекателями, перерабатывается назад в чистый в соотношении 1 para 2. При добавлении кислорода можно получить назад ржавчину. Намагниченный феррит можно получить при пиратстве грузовых кораблей.
Основной строительный ресурс, при постройке комнат, а также нужен при производстве сплавов.

3.6 Кобальт, ионизированный кобальт
Обычный кобальт ручным способом добывается в подземных пещерах. Нужен для производства батареек, как замена натрия для экзокостюма. Может добываться извлекателями. Ионизированный вид можно получить переработкой обычного кобальта, ограблением грузовых кораблей, иногда при разборе звездолетов. Ионизированный нужен при производстве сплавов.

3.7 prata, ouro, платина
Строительные материалы. Серебро требуется для прозрачных комнат, золото чаще всего для производства солнечных батарей. Платина в некоторых технологиях. Добываются из астероидов. золото и серебро можно получить извлекателями минералов, Платину по рецепту 1 серебро+1 золото-> 1 платина.
Платина перерабатывается в наниты, но курс не выгодный 25 para 1. Ie. 250 платины даст только 10 нанитов.

3.8 Дигидроген, тритий, дейтерий
Дигидроген это синие кристаллы, ресурс нужный с самого начала для взлетного топлива и как замена кислорода. Дигидрогенный гель делается из 40 ед дигидрогена в инвентаре, а при обратной обработке в очистителе дает 50 ед дигидрогена. Ie. можно очистителем просто размножать количество. Также гель можно сделать из 30 unidades de dihidrogênio no purificador, mas este processo leva muito tempo e não é lucrativo, tornar mais rápido 3 Ciclo de criação de gel no inventário.
O trítio é extraído de asteróides.
Deutério é um recurso bastante raro produzido por dihidrogênio prescrito + trítio - necessário para algumas tecnologias.
Além disso, trítio e dihidrogênio são usados ​​para fazer combustível para expedições..
3.9 sal, cloro
Dois recursos relacionados, cloro isso 2 sal, semelhante ao carbono comprimido ou cobalto ionizado. O cloro em sua forma pura não é encontrado nos depósitos, apenas como um recurso adicional, ie. после исследования анализатором растений или минералов. Соль можно получить извлекателями минералов. Может использоваться в преобразованиях в очистителях. В основном связан с водным
контентом, хотя могу ошибаться.
3.10 Пугний
Ресурс, выбиваемый с планетарных стражей. Нужен для некоторых устанавливаемых технологий. Перерабатывается в наниты.

Это пожалуй все основные ресурсы. Можно найти конечно еще вроде фитофосфата, луковичной тыквы или базальта, но это уже сильно узкоспециализированные ресурсы.

4. Производственные схемы

Производственные схемы добываются с заводов. Меняем у картографа навигационные данные на карты защищенных объектов (1 parágrafo). Данные карты могут отобразить три вида сигналов: para distingui-los do diagrama, заводы и центры управления. Одновременно активными может быть 1 сигнал каждого вида (ie. 1 armazenar, 1 завод и 1 центр управления), активировать сразу несколько сигналов заводов не получится. Прилетаем на завод взламываем оружием бронированную дверь. Затем желательно сохраниться. Заходим в здание, активируем терминал и выбираем из 2 ou 3 вариантов ответов. Если ответ правильный появиться выбор из трех позиций
. Если не правильный, можно просто загрузится. Если сохранятся перед взломом двери, то ломать дверь придется снова.

Выбираем третий пункт. технологии делятся на два листа

1 лист, вещи необходимые самому игроку. Тут стоит можно взять компоненты для технологий, рецепты атлас-пасов, варп-гиперядра. Остальное или открыто сразу, или откроется по квестам.
2 лист как раз то что нужно, рецепты товаров на продажу.
Технологии делятся на 4 quadra, da esquerda para a direita: блок растений, блок газов, блок сплавов, и блок сложных товаров, где объединяются товары из предыдущих трех блоков.

Еще совет по поводу поиска заводов. Советую карту активировать в космосе. При активации на планете, завод ищется только на этой планете и часто выдает, что ничего не найдено. В космосе же ищет по всей системе.

4.1 Блок растений
Блок растений отличается от остальных блоков. em primeiro lugar, все схемы производства открывает ученый по своей цепочке квестов. Em segundo lugar, строить планетарные базы совсем не обязательно, можно использовать гидропонику на грузовом корабле и жить кочевой жизнью.

Mas em ordem, для сбора растений требуется технология перчатки хим. proteção. Промышленные растения растут на соответствующих планетах довольно приличными на вид зарослями, но результативность природных зарослей гораздо меньше посаженных. Кроме промышленных растений, есть еще кулинарные, вроде пшеницы, feijões, сладких корней и т.д. Эти растения растут по одному кустику, при сборе не требуют перчатки, могут употребляться в сыром виде в пищу, но основное их предназначение это кулинария. В этом гайде кулинарию я рассматривать не буду.

И так производственные растения:
defina o que for confortável para você – трава урожайность 78, срок созревания – 4 horas
Cogumelos – урожайность 78, срок созревания 4 horas
плюхеяурожайность 78, срок созревания 1 Tempo
Эхино кактусурожайность 164, срок созревания 16 horas
звездянкаурожайность 39, срок созревания 4 horas
солнечный вьюнурожайность 78, срок созревания 16 horas
Рецепты для посадки берутся на Аномалии
Собственно верхний ряд.

Есть два способа выращивания растений, непосредственно в грунте или в гидропонике. Гидропоника тоже делится на два варианта, на планете или на грузовом корабле. Каждый вариант имеет плюсы и минусы.

Выращивание в грунте дешевое, компактное, но выращивать можно только один вид растений. А так как рецепты требуют несколько видов растений, то нужно заводить несколько баз и при сборе ресурсов прыгать по ним порталами. Но этот минус актуален, только в случае, если останавливаться только на растениях. Если совмещать с газами или сплавами, то прыжки по базам неизбежны. eu, geralmente, выращиваю растения на базах, где идет добыча минералов или газов.

Гидропоника позволяет выращивать на одной базе сразу все нужные растения. Но во-первых дороже при постройке: нужно помещение, энергия. А во-вторых, что более важно на мой взгляд, занимает большую площадь и не так удобно при сборе. Кустов растений нужно сажать много, por exemplo, кислота требует 600 грибов, ie. 8 кустов на 1 ед кислоты. Respectivamente, чтобы получить хотя бы 10 кислоты, preciso 80 кустов, 20 четырехместных гидропонных блоков. И это только грибы, а еще нужен морфит. На грунте это и выглядит компактно и собирается быстро. В гидропонике нужно будет городить целый лабиринт и продумывать схему, это все быстро пройти и собрать.

Mas mesmo assim, без гидропоники не обойтись, растения из нижнего ряда выращиваются только в гидропонике. На планете гидропонику нужно обеспечивать энергией, на грузовом корабле энергия не нужна. Но на корабле во-первых место конечно, хоть и очень велико, кроме основного этажа можно построить лестницы и занять еще несколько этажей, а во-вторых, при замене грузового корабля нужно будет все разрушать и строить заново на новом.

При посадке все растения стоят одинаково, 50 ед растения, 25 соответствующего минерала. Ie. por exemplo, для кактуса нужно 50 кактуса и 25 пирита.

Сами производственные схемы делятся на три цепочки:
1 цепочка
Нестабильный гель – Vale 200 кактуса, preço 50 000 novo.
Ácido – 600 грибов, 25 морфита, preço 188 000 novo.
Жидкая взрывчатка – 1 Нестабильный гель + 1 кислота, Vale 800 500 novo.
2 цепочка
Поливолокно – 100 кактуса, 200 звездного лука стоимость 130 000 novo.
Тепловой конденсатор – 100 морозного кристалла, 200 солания, Vale 180 000 novo.
Плата – 1 Поливолокно+1 Тепловой конденсатор, Vale 916 250 novo.
3 цепочка более дешевая.
стекло – 40 морозного кристалла, можно из силикатного порошка а очистителе сделать. Vale 200 novo.
смазка – 400 гамма-травы, 50 – фекалия , Vale 110 000 novo.
Живое стекло – 5 стекла + 1 смазка, Vale 566 000 novo.

4.2 Блок газов
Блок газов довольно прост. Есть три базовых газа: радон, азот и серный газ.
Первый тир стоит 250 ед газа + 50 сжатого углерода.
Термический конденсатсерный газ;
Азотная сольазот;
Обогащенный углеродрадон.
В юнитах первый тир стоит одинаково, de 50 000.
Есть рецепт для большого очистителя 100 газа + 20 углерода (ou 10 сжатого углерода) + 10 sal (ou 5 хлора). Ie . можно экономить ресурсы, тратя дополнительно время на очиститель. Na minha humilde opinião, время дороже, если мало исходного ресурса, удвоить количество извлекателей и хранилищ один раз лучше, чем постоянно сидеть за очистителем. além disso, при игре на выживании размер стека ресурсов в 250 unidades. добавляет микроменеджмента. Советую использовать эти рецепты только если решите не строить добывающие базы, а работать на покупном сырье.

Второй тир, попарно смешиваем товары первого тира:
Органический катализаторТермический конденсат + обогащенный углерод (радон+серный газ)
Горячий ледОбогащенный углерод + Азотная соль (Радон + азот)
ПолупроводникТермический конденсат + Азотная соль (Серный газ + азот)
Стоимость второго тира 320 000 novo.

Третий тир получается следующим образом: берем второй тир и добавляем недостающий элемент первого тира. Ie. по ресурсам стоимость всех товаров одинаковая, de 250 каждого газа + 150 сжатого углерода, различие только в порядке смешивания
Ядерный ускорительОрганический катализатор + азотная соль. (радон+серный газ)+азот
КрионасосГорячий лед + Термический конденсат. (Радон + азот) + Серный газ
Сверхпроводникполупроводник + Обогащенный углерод. (Серный газ + азот) + радон
Стоимость третьего тира 1 500 000 novo.

4.3 Блок сплавов
Блок сплавов похож на блок газов. Nós temos 6 minerais, из которых получается 6 сплавов первого тира:
Лемий – 50 урана + 100 чистого феррита:
Герокс – 50 аммиака + 50 Ионизированного кобальта
Грязная бронза – 50 пирита + 100 чистого феррита
Магно-золото – 50 фосфора + 50 ионизированного феррита
Грантин – 50 диоксида + 50 ионизированного кобальта
Ароний – 50 парфиния + 50 ионизированного кобальта
Все сплавы 1 тира стоят по 25 000 novo.
Аналогично газам, есть рецепт для большого очистителя с экономией ресурсов, но увеличением времени. Если добавить 20 трития или 20 серебра или 10 золота или 5 platina, то расход будет 30 mineral + 30 ионизированного кобальта /60 обычного кобальта, в случае с ферритом: 60 чистого феррита /120 ферритной пыли.

Сплавы первого тира объединяются в два сплава второго тира, по три компонента
ИридезитАроний, магно-золото, грантин. (Парфиний, фосфор, диоксид по 50 unidades, + 150 ионизированного кобальта)
ГеодезитЛемий, герокс, Грязная бронза. (уран, аммиак, пирит. + 50 ионизированного кобальта+200 чистого феррита)
Стоят по 150 000 novo. оба сплава.

4.4 Блок сложных товаров
Блок дорогостоящий товаров, где объединяются товары из предыдущих блоков.
И открывает этот блок
Портативный реакторЖидкая взрывчатка + ядерный ускоритель.
Que vale a pena 4,2 млн юн.
Затраты по ресурсам: 600 грибов, 25 морфита, 200 кактуса, de 250 радона, азота и серного газа, 150 сжатого углерода.

Квантовый процессор = плата + сверхпроводник
затраты по ресурсам: 100 кактуса, 200 звездного лука, 100 морозных кристаллов, 200 солания, de 250 радона, азота и серного газа, 150 сжатого углерода
Que vale a pena 4,4 milhão. novo.

Криогенная камераживое стекло + крионасос
Recursos: 200 морозного кристалла, 400 гамма-травы, 50 фекалия, de 250 радона, азота, серного газа, 150 сжатого углерода.
Vale 3,8 milhão. novo.

И самые дорогие товары, венец промышленности:

Ядерный зажигательПортативный реактор + квантовый процессор + геодезит
Recursos: 600 грибов, 25 морфита, 300 кактуса, 200 звездного лука, 100 морозных кристаллов, 200 солания, de 500 радона, азота и серного газа, 300 сжатого углерода, de 50 урана, аммиака и пирита, 50 ионизированного кобальта, 200 чистого феррита

устройство стазисаквантовый процессор + криогенная камера + иридезит.
Recursos: 100 кактуса, 200 звездного лука, 300 морозных кристаллов, 200 солания, 400 гамма-травы, 50 фекалия, de 500 радона, азота и серного газа, 300 сжатого углерода, Парфиний, фосфор, диоксид по 50 unidades, 150 ионизированного кобальта

Стоят оба эти товара по 15,6 млн юн. para uma unidade. Ie. если сделать добычу из расчета хотя бы 10 unidades, то доход за один цикл будет 156 milhão. Но баз нужно будет надо будет понастроить много, и много времени будет занимать сбор и переработка ресурсов.

A partir de han2005

Postagens Relacionadas:

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*