Inferno Solto: A ciência de vencer. (Versão do jogo 1.9.0723853)

Tudo o que você precisa saber sobre como vencer este jogo

 

Princípios básicos

Eu não vou rodeios, já que é muito fácil escolher a mecânica do jogo.
Mas primeiro:
Aprenda os pontos cardeais!

O jogo é baseado em pontos de spawn, e é a destruição desses pontos de spawn que é uma tarefa chave para qualquer comandante e, em geral, um jogador razoável.. Ao mesmo tempo, tudo o que o comandante e qualquer outro jogador deve fazer – colocação competente de pontos de desova.
A questão é, para criar uma vantagem numérica na frente, que dará a captura da cidade. É a captura da cidade que deve ser a principal aspiração do participante da batalha., não porque o meta jogo é escrito desta forma e em geral é óbvio. E depois disso, que capturar uma cidade destrói todos os pontos de respawn do inimigo com duas linhas de profundidade. É essa aspiração que deve ser perseguida em qualquer ataque., e é precisamente a evitação disso que deve ser buscada em qualquer defesa.

As ações do líder do plantel, por sua vez, ou são de defesa da cidade, ou identificar pontos de spawn do inimigo e destruí-los. Assim que os maiores pontos de spawn do inimigo forem destruídos, então a cidade assumirá o controle de si mesma, só porque, que haverá mais jogadores em sua linha, do que jogadores inimigos.
Revelar os pontos de desova é fácil.
1) Por uma multidão de pessoas. Obviamente, se houver um número mais constante de inimigos em um lugar 10 -15 humano, significa que há uma guarnição próxima. Se grupos únicos de 2-4, ou então – postos avançados.
2) Em qualquer caso, os jogadores irão correr do ponto de desova para outro lugar.. É o suficiente para localizar um par de três pessoas que não estão correndo em um grupo, mas em uma direção, a fim de determinar com mais ou menos precisão onde estão os pontos de respawn.. Como regra, os membros do ramo tentam ficar juntos., então pessoas solitárias correrão do posto avançado.
3) Na maioria dos casos, quando identifiquei as principais direções de ataque do inimigo e seus pontos de desova, Eu só preciso informar os comandantes do esquadrão sobre isso e colocar um marcador no mapa. Além disso, como regra, essas direções são neutralizadas.. Em casos graves, você pode melhorar tudo isso com tanques.. Os tanques, por outro lado, podem bloquear o desvio do inimigo., mas não por muito)

tão, como idealmente o início do jogo deveria ser assim:
1) O comandante do CD espalha suprimentos pelo mapa com este cálculo, de modo a
mas) Coloque a guarnição de ataque o mais próximo possível do gatilho de captura.
b) Coloque duas guarnições de reserva do atacante principal à distância 200 metros (um quadrado no mapa aproximadamente 200*200 metros)
dentro) Uma guarnição defensiva em uma cidade a ser defendida. Muito importante – exatamente na cidade, de modo que mesmo que os jogadores não pudessem lutar contra isso, então seus reavivamentos ainda não dariam ao inimigo uma vantagem numérica no gatilho ou o derrubariam constantemente.
r) Duas guarnições defensivas de reserva, um da frente na frente da cidade, segundo fora da cidade. Isso é necessário para que os jogadores surjam na guarnição em frente à cidade para poder cortar as forças inimigas de ataque. O que está fora da cidade desempenhará o papel de indicador, que o inimigo começou a flanquear.
Depois que a guarnição no centro da cidade for destruída, então ressurgir dos outros dois dará dois pontos de ataque.
d) Mesmo que a cidade ainda não tenha sido capturada, espalhar suprimentos em território inimigo de tal forma, de modo que foi imediatamente possível organizar uma guarnição de ataque e uma reserva.
2) Paralelo a este, mas só depois de organizada a guarnição de ataque, é necessário reduzir o número do inimigo, por que primeiro realizamos o reconhecimento ao longo da linha de ataque, e, em seguida, bombardear as principais forças inimigas identificadas
3) Para consolidar o sucesso, na retaguarda lançamos a guarnição de desembarque com este cálculo, para que as pessoas que foram revividas dela tivessem a oportunidade de fugir imediatamente para capturar a próxima cidade.

O que vai acontecer:
Depois do bombardeio, os jogadores vão começar a seguir em frente. O inimigo ficará em CD para avivamento. Isso é de 10 a 30 segundos, para o qual seus jogadores avançarão diretamente para a cidade. Uma guarnição aerotransportada deve ser implantada neste ponto., onde os jogadores aparecerão em outro 5-10 segundos. Nesse momento, a maior parte dos jogadores fugirá dos pontos de respawn., pois haverá uma ameaça direta de captura da cidade. Os jogadores da guarnição aerotransportada irão para a retaguarda, bloquear seus pontos de desova, destruir alguma parte do inimigo por trás, novamente fornecendo uma vantagem numérica.
Capturar uma cidade explodirá todos os pontos de spawn do inimigo em duas pistas, então o inimigo terá que se reagrupar. A esta altura, a cidade estará firmemente presa por aqueles que se aproximaram e reviveram por conta própria e, idealmente, haverá uma ameaça de captura da próxima cidade, se o comandante inimigo não se comportou rapidamente ou não entendeu a característica principal do jogo.
Capturar a segunda cidade de uma vez não deixará nenhuma chance para o inimigo e ele terá que ir para uma linha defensiva.

O problema é que usar as táticas acima, uma vitória turbo será assegurada. Pessoalmente, meu registro é algo como 8 minutos, mesmo contra uma equipe experiente, o que não é muito interessante. No entanto, no momento, a destruição em massa de pontos de avivamento – esta é a única tática e estratégia correta de comportamento.

Se, por qualquer motivo, a iniciativa é perdida e o inimigo já está perseguindo a estratégia acima, então simplesmente não há chance de restaurar a situação, já que os mapas são tão pequenos que a perda de duas cidades consecutivas leva a resultados fatais. Mas neste momento as batalhas mais ferozes se desenrolam.. Claro que os atacantes acabarão por esmagar, mas para esticar o jogo, você pode apenas ter certeza de que o inimigo não lance um contra-ataque da última cidade.
Se apenas uma cidade for perdida, o único pensamento que deve preocupar o comandante – protegendo seus próprios pontos de desova e destruindo pontos de desova do inimigo. O mais importante neste momento é identificar rapidamente a direção do ataque do inimigo., neutralizar ela, evitando assim que destruam seus pontos de respawn.
Isso pode ser feito da seguinte forma:
1) O mapa deve estar sempre aberto e o comandante deve sempre observar, onde seus lutadores morrem. Conseqüentemente, onde eles morrem com mais frequência – existem mais forças inimigas.
2) Serviço de inteligência. O reconhecimento deve ser realizado ao longo da linha de frente – onde os lutadores conseguiram chegar e morreram.
3) Os próprios pontos de spawn indicam que há um inimigo próximo. Se o ponto de desova estiver bloqueado, significa que você precisa pensar agora onde duplicá-lo, já que muito provavelmente o inimigo a queimou e em um futuro próximo ela será destruída.

Assim que a direção do ataque for identificada, neutralize isso – coloque o marcador do capacete nesta direção, informamos os comandantes do esquadrão sobre isso, duplicamos tudo isso no chat da equipe. EM NENHUMA HIPÓTESE NÃO PUXE O CHEQUE E NÃO CORRA PARA O ATAQUE – sua tarefa como comandante é fornecer uma guarnição onde não haja forças inimigas principais na proximidade máxima do ponto de interesse, tarefa de líder de esquadrão – destrua os postos avançados dos atacantes.
Depois disso, como o ataque do inimigo será neutralizado, o inimigo assumirá um raio crescente com uma chamada para a retaguarda (se possível. Uma vez que a maioria das pessoas é destra, então eles caminham intuitivamente no sentido horário. E só então, se o ataque falhar, então vá no sentido anti-horário. Ou na direção em que você pode ir mais rapidamente para a retaguarda do inimigo).

A partir de Trenó (rus)

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