Total War WARHAMMER II: Guia da facção do Chaos Warriors

Apesar de uma gama bastante ampla de vilões “Warhammer”, A palma da mão é segurada com firmeza pela LLC “CAOS”. Eles comandam esta organização imediatamente 4 diretor. Khorne está no comando da guerra, Nurgle para acne e doença, Tzeentch faz magia e segredos sujos, e Slaanesh, heh, para BDSM e outras perversões. Cada uma desta linda empresa tem seu próprio exército sob seu comando. – estes são todos os tipos de demônios, e homens-fera, e pessoas, e um monte de outros caras humanóides. Eles geralmente atuam separadamente., mas periodicamente coletado em um monte. Contudo, Lema do caos “E assim vai fazer”, portanto, a coisa principal, agir.

 

Digressão lírica
Apesar de uma gama bastante ampla de vilões “Warhammer”, A palma da mão é segurada com firmeza pela LLC “CAOS”. Eles comandam esta organização imediatamente 4 diretor. Khorne está no comando da guerra, Nurgle para acne e doença, Tzeentch faz magia e segredos sujos, e Slaanesh, heh, para BDSM e outras perversões. Cada uma desta linda empresa tem seu próprio exército sob seu comando. – estes são todos os tipos de demônios, e homens-fera, e pessoas, e um monte de outros caras humanóides. Eles geralmente atuam separadamente., mas periodicamente coletado em um monte. Contudo, Lema do caos “E assim vai fazer”, portanto, a coisa principal, agir.
Basicamente, toda essa ralé está estrategicamente agrupada no extremo norte do mundo.. Localização extremamente conveniente, você sabe. em primeiro lugar, seleção natural constante, Em segundo lugar, excelente troca ideológica. Mas quando a ordem vem de cima, hordas se reúnem e vão ver os prados pacíficos. Geralmente, até então, todas as expedições recebiam regularmente patas, mas o preço desta ação é muito, muito alto.
Mas o que é interessante, raças malignas que se reproduzem abundantemente neste mundo não têm pressa em jurar fidelidade ao Caos. Em sua maioria, funcionários da empresa – pessoas. Claro, o culto de Slaanesh também está entre os elfos negros, alguns mortos-vivos não se importam em segurar a bandeira do Caos, e ratos, bem, se você pensar sobre isso, fruto de experimentos de caos…. mas ainda assim, eles raramente jogam lado a lado. Contudo, tudo depende do diretor executivo, intruso. No momento é Archaon, melhor empregado do século. Este candidato não é apenas do povo, mas ele recebeu TODOS os certificados de TODOS 4 deuses do caos. Em um mundo, a palavra dele – a lei para quase qualquer caos. E o Todo-Escolhido usa desavergonhadamente esse fator., jogando guerra para quase todo o mundo.
Bem então, usar chapéus de alumínio – é hora de olhar para o norte!

Características da facção
As Tropas do Caos estão entre as mais fortes de sua classe, contrário às expectativas, atípico. A sério!!!
Diante de nós está a Horda mais comum, mas sem nenhum chip. O senhor também é um assentamento móvel, em que as tropas carregam suas tendas atrás deles. Cada senhor – é uma horda separada. E cada Horda é criada separadamente! Na realidade, é tudo…
Máximo, o que podemos – ou queimar os assentamentos, ou queimar os assentamentos. Mais precisamente, ou queimar com roubo, ou com o crescimento da horda. É mais fácil ganhar altura no início., mais tarde – dinheiro. Sem diplomacia, sem eventos únicos. Só existe guerra! No entanto, esse processo fica entediado muito rapidamente.. Por outro lado, isso permite que os exércitos do Caos se concentrem o máximo possível na guerra e nas manobras. Não há necessidade de defender seus assentamentos, não há necessidade de ordem pública. Apenas planejamento estratégico de viagens. Basta mencionar, e se colocarmos duas hordas lado a lado, todos os ladrões dentro deles começam a sofrer perdas fora do combate. Estúpido. No entanto, todas as tropas normais não têm este, ahem, recursos.
A árvore de habilidade também é uma das mais chatas do jogo.. Está preso apenas por roubo, e o fortalecimento de unidades já fortes. Desculpe, nada mais sobre o que escrever!

Lordes lendários
ARCHAON FOREVER CHOSEN. O principal vilão de todo Warhammer. Epic Black Overlord, dono do claro tsatzok e terceiro olho em jo…Mas não, o olho dele de Tzeentch. Muito forte, duradouro, e um herói forte, um dos melhores do jogo. Além disso, ele conhece alguns bons feitiços da escola de fogo., que ele não hesita em usar. Pônei de equitação disponível, bastante inútil.

PRÍNCIPE SIGWALD O GRANDE. Mas esse cara definitivamente tem um olho.. Slaaneshism ele é, você sabe. Portador de armadura estilosa, jogadas nuas e a única espada no jogo. Herói tenaz blindado com ataque poderoso. Ele não tem magia e transporte. Contudo, O escolhido de Slaanesh encara todos, quem está na linha de fogo.

SUNSEE FAVORITO. A verdadeira bela adormecida. Se você acordar, pune a todos dentro do raio de um par de continentes. Uma montanha inteira de saúde, que atinge e arremessa a infantaria inimiga como boliche. Salta que um cavalo de verdade, alcançando facilmente a maioria das unidades inimigas. No entanto, alguns destacamentos com alabardas podem muito bem quebrar seus chifres.. Os arqueiros também ficam felizes em atirar em um alvo tão grande.. E ele também não possui magia.

Senhores
SENHOR DO CAOS. Vice-diretor estereotipado de sucesso da Chaos LLC. Forte, Forte, живуч. Disseca no natural “Porsche” – todo o dragão do caos, o que também melhora o já bom desempenho.

SUPREMA BRUXA DO CAOS. Bem-sucedido também ™ Muito bom senhor, possuindo até 4 escolas de magia para escolher. Naturalmente, apenas atacando. Em combate corpo a corpo, ele pode puxar um dragão natural de montaria, devido a que, na realidade, e não é ruim.

Heróis
HERÓI ENVIADO. Blockbuster do caos, sabendo apenas como e onde vencer. Geralmente, lutador de linha de frente muito forte, pode dançar um pouco. Ensinou mantikoru, Contudo, perde muito em eficiência.

O FEITICEIRO DO CAOS. Mago abandonado, bombeado com sucesso força em vez de inteligência. 4 escolas de combate de magia e makticore de equitação são uma boa combinação. E não haverá outros.

Tropas
OS JOGADORES DO CAOS. Guerreiros com machado de couro grosso, escapou do aliado Norsca. Carne de infantaria insignificante, mesmo que a versão com machados pesados ​​seja boa em penetração de armadura.

GUERREIROS FUTUROS. Um pouco mais que humanos, um pouco menos que demônios. Níveis de saúde surpreendentemente baixos reduzem significativamente sua utilidade de combate.. No entanto, uma dessas unidades é muito boa em elevar o moral dos aliados.. Como eles fazem isso – não pergunte!

Rejeitado. Обожравшиеся скверны воители. Pedicure de combate inflige danos enormes que não perfuram a armadura, e graças aos chifres eles têm um ataque violento. Extremamente eficaz no início de um jogo, porque na retaguarda do inimigo eles estão cometendo ilegalidade de marca registrada.

GUERREIROS DO CAOS. Blindados até as orelhas, representantes da unidade punitiva do Caos OOO. Características de combate muito altas são compensadas pela velocidade de um verdadeiro caracol. Você já tentou usar tal armadura? Escolha uma arma para provar. Machados contra infantaria, alabardas contra grandes oponentes.

CAOS SELECIONADOS. Natural Guyvers,apenas ligeiramente fundido com a armadura. Alimente-se de ódio e nunca durma. Melhor infantaria do jogo, sem desvantagens. sim, mesmo apesar do número reduzido de soldados no esquadrão. A versão do machado simplesmente destrói qualquer infantaria. As alabardas também fazem brinquedos de pelúcia fofos com dinossauros assustadores. Sobre escudos em 66% geralmente fica quieto de flechas.

A CARTA DO CAOS. O que vai acontecer, se homens comuns subirem em uma equipe arrojada? Direito, nada bom. A alta velocidade não compensa a falta de perfurantes, e a massa baixa não permite morder as fileiras inimigas.

A CARTA COM A BESTA DE FEVEREIRO. O mais desesperado dos homens, pode não apenas pegar um rinoceronte, mas também prenda um arnês a ele. Ai de mim, grandes danos perfurantes de armadura não podem superar a baixa velocidade da besta. Contudo, devido à enorme massa, ele rompe até mesmo as fileiras mais densas de espectadores.

Ladrões Montados. Outro refugiado Norscan, apenas selas dos nós dos dedos infelizes. Cavalaria normal, diferindo dos ladrões comuns apenas na velocidade.

RIDER RIDERS. Versão aprimorada de ladrões de cavalos. Relevante a maior parte do jogo, para puxar habilmente as fileiras inimigas em grupos convenientes.

CAVALEIROS DO CAOS. Excelente cavalaria de assalto, que pode derrotar com segurança não apenas a infantaria, mas também cavaleiros perdidos. Ai de mim, o nível de armadura do cavaleiro reduz muito a velocidade do cavalo, que você não verá cargas de raios.

CAVALEIROS DE CAOS COM PICOS. E há algo geralmente errado com o prefixo “Caos”? Unidade de cavalaria semelhante, mas com maior velocidade e alta pressão. O tipo de cavalo de fogo, além de ser resistente, instila medo nos corações dos inimigos.

PSY CHAOS. Quem não gosta de cachorrinhos? Cachorros frágeis babando fofos. A alta velocidade permite que você alcance e devore todos os arqueiros. A versão com saliva ácida tem um efeito venenoso.

TROLLS OF CHAOS. Gordinho, e literalmente, trolls. Eles diferem dos trolls comuns em tatuagens elegantes.. Apesar da boa saúde e grandes danos, altamente vulnerável a danos. A versão blindada não é apenas melhor, mas também mantém a velocidade. Como eles fazem isso – pouco claro.

O ESPÍRITO DO CAOS. O mesmo “E o animal é desconhecido” Pushkin. A criatura obscura causa dano massivo que não perfura a armadura e geralmente pode ser usada com sucesso. Além disso, a invencibilidade embutida permite que eles resistam até o fim, que por sua vez, vai ajudar mais de uma vez em uma batalha prolongada.

MANTIKOR SELVAGEM. Voando meio leão, equipado com um motim. MUITO eficaz em derrotar a infantaria inimiga. É especialmente agradável resmungar com ratos suculentos.. Em um mundo, o principal é voar, e aí essa beleza não vai decepcionar.

O GIGANTE DE CAOS. Meu Deus, sim, você já contratou um especialista em nomes! Cara grande e bravo com um clube. Apesar das tatuagens estilosas, muito disciplinado. Envia de forma espetacular aqueles que desejam voar sobre o que e termina seu papel no campo de batalha.

ДРАКООГРЫ. Fruta do amor de ogro e dragão. sim, sob uma gota de caos no martelo de guerra e isso não é possível. Infantaria monstruosa com o papel de cavalaria. Defesa muito alta combinada com maior dano em grandes dicas sobre isso.

DRAKOOGR-SHOGGOT. Duelista superior do North Rocking Steroid Runaway, derrotando facilmente multidões de infantaria de vez em quando. Quebra facilmente a formação inimiga, se desejar. Escalas espessas também fornecem boa proteção contra arqueiros inimigos.

CANHÕES DE CAOS. E eles controlam esta arma, Você não vai acreditar, GNOME DO CAOS! CAOS, SIM! MAIS CAOS! Canhão mais legal antes da velha Bessie sair. Cartuchos de orientação são extremamente eficazes contra qualquer unidade, juntamente com o alcance tornam este brinquedo desejável em qualquer exército. Bater nessa coisa também baixa o moral..

Táticas
1. VOCÊ SUBESTIMOU MEU PODER!
De confiança, como a pilha de relógios suíços. Os escolhidos distribuem para todos (não)aqueles que desejam, enquanto os cavaleiros humilham os arqueiros. Manticore pode ser lançado contra a artilharia, mas você pode atacar pela retaguarda. As armas aqui são absolutamente universais e apontam para qualquer um, dependendo da situação tática..

2.FRANCÊS NU VOCÊ NÃO PODE PEGAR AS MÃOS!

Linda composição, mesmo que seja um pouco mais difícil de gerenciar. O principal dano aqui é causado pela dilaceração das fileiras com bigas, em que os tiros de canhões voam. O próprio Siegwald corta bem no centro do lote, e os mágicos lançam todos os tipos de redemoinhos de fogo nele.

3.SEMPRE ENCONTRAREI UM PEIXE MAIOR!

Composição, projetado para um ataque rápido às fileiras inimigas. Kholek com o Escolhido atrai tantos inimigos quanto possível para a batalha, Neste momento, os dragonogras estão esmagando a retaguarda desprotegida. Shoggoths pegam grandes oponentes e outros Tyrions. As armas acertam as flechas, normalmente. Nota, muito difícil de usar contra ratos e elfos da floresta devido à falta de escudos.

Sfaturi inutile em quantidade 5
1. Best Starter Lord – Sigwald, graças ao crescimento da horda e entrada extremamente rápida em ladrões gratuitos.
2. Golpe de Pulmão – a principal arma do Caos em uma guerra com um grande número de exércitos inimigos.
3. Aperte a habilidade ativa do canhão do Caos quase no momento do contato do projétil com a carcaça inimiga. E lembre-se, que durante um cerco, os canhões do Caos são extremamente ineficazes para destruir fortificações e torres.
4. Sempre mantenha um exército sobressalente no extremo norte com algumas unidades. Isso permitirá que você não perca se as pilhas principais forem derrotadas.
5. Decida imediatamente, quem fazer seu vassalo – orcs ou mortos-vivos. Onda verde seria a melhor opção, Porque. vampiros são extremamente ruins em sua sujeira. Tribos Despertas de Norsca – pior caso, afinal, só existem tropas fracas e a incapacidade de colonizar totalmente as terras ocupadas.
A partir de Privighetoare

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