World of Tanks Blitz: Dez melhores para um iniciante (Guia de bombeamento do tanque)

Quais são os dez primeiros a bombear primeiro? Por que os iniciantes não devem jogar na rua e na rua? Qual arma para o tanque escolher? Por que para um destruidor em um T-44 você pode obter um dis?
Você encontrará respostas para todas essas e muitas outras perguntas sobre nivelamento neste guia.. Tentei encaixar o máximo de informações possível no texto mais longo possível.

 

Prefácio

Sua opinião pode não ser a mesma que a minha, é possível. Eu apenas aconselho por experiência própria e não imponho minha opinião.

Este guia é inútil para extras ou aqueles, quem já bombeou muitos tanques. Eu aconselho você a ler apenas para iniciantes.

Algumas palavras sobre mim – eu tenho 57% vitórias e 1750 dano médio por 4300 lutas. Eu não sou um extra, começou a jogar há pouco mais de um ano, todo esse tempo em uma conta. Em 10 e 9 em cada tanque, tenho 2k + dano médio e 55-65% vitórias.

Terminologia e conceitos básicos

Termos básicos, encontrado na gestão. Não alfabético.

BB – conchas perfurantes de armadura. Conchas básicas para a maioria dos tanques

Ouro – cartuchos, que aumentaram a penetração da armadura, mas menos dano (nem sempre). Freqüentemente começando com 8 nível estes são projéteis cumulativos. Às vezes, subcalibre (sobre 8 nível ou abaixo – quase sempre), muito raramente altamente explosivo ou perfurante.
Vale a pena notar, de todas as cápsulas do jogo, apenas as cápsulas perfurantes e de menor calibre passam por obstáculos destrutíveis. Cumulativo e de alto explosivo vão apenas quebrar o obstáculo, sem causar nenhum dano ao inimigo atrás dele.
O mesmo vale para telas.. Telas – esta é uma fina camada de armadura em cima da principal, protegendo o tanque de projéteis altamente explosivos e cumulativos (descobrir, por que funciona assim, leia na Internet como funciona um projétil cumulativo). As telas são freqüentemente encontradas em tanques premium, como Pz. IV S, Super Conquistador, Caernarvon Ação X, E75 TS, Projeto 46. Mas também existem bombas normais, como Pz. IV G, Sheridan, E 100. Mesmo que o tanque pareça cinza à vista, então você não pode perfurá-lo com conchas HEAT ou HE, se esta área é coberta por uma tela. Portanto, é melhor atirar em conchas de menor calibre., ou piercing de armadura convencional. Isso é especialmente verdadeiro contra Sheridan. Embora, que ele praticamente não tem armadura, um tiro de uma mina terrestre com dano médio em 1000 não infligirá mais nele 500 dano. É muito mais eficaz, neste caso, atirar perfurantes

TT – tanque pesado

ST – tanque médio

DPM – dano por minuto – dano por minuto

UVN – ângulos de elevação. O mais importante é o indicador de downlink.. O mais, tudo do melhor

BK – boecomplekt, rack de munição. Com danos críticos, o tanque demora mais para recarregar. Quando explode, o tanque é destruído instantaneamente

Diamante – coloque o tanque em um ângulo em relação ao inimigo, de modo que quando um projétil atinge, a camada de armadura é mais espessa. por exemplo, se a folha de armadura está em 100 mm está em ângulos retos, então o valor dado será 100 milímetros. Se sob 30 graus, então 100 / cos30 ~ 115. Se sob 60 graus, então já 100 / cos60 = 200 milímetros. Claro, que, neste último caso, o tanque é mais difícil de penetrar. Não fique diretamente sob o inimigo. Vire um pouco o case, é mais difícil romper. E se você esconder a testa do corpo atrás de um obstáculo, enquanto gira o tabuleiro, é quase impossível penetrar no tanque

CD – esfriar – recarrega

Dez melhores

Para iniciar – sob nenhuma circunstância atualize tanques médios ou leves como os dez primeiros. Para jogar nessas classes de tanques, você precisa de pelo menos experiência e compreensão do jogo., e também boas estatísticas (não menos 1500 dano médio e 55%+ vitórias). Nem, não há outro e nem um único jogador tinha quando começou a jogar. Tudo tem o seu tempo.

Meu conselho – primeiro balançar tanques pesados. Por que? A resposta é simples – eles perdoarão quaisquer erros. Todo mundo joga mal no começo, não seja tímido com isso. Aquele não se engana, quem não faz nada. Uma boa armadura TT vai salvar sua vida. Seu quinto ponto não vai queimar com isso, que você está constantemente sendo socado.
Certifique-se de bombear todos os módulos. Então, devido a isso, será mais fácil ir para outras filiais..

Aqui estão meus 5 melhores tanques pesados ​​para um iniciante.:

1) T110E5

prós:

  • torre e vld forte o suficiente
  • excelente arma com alfa padrão (DPM é 2850), recarga rápida, mistura rápida e boa precisão
  • muito rápido para TT
  • UHN para baixo – 8 graus, este é um excelente indicador
  • um dos melhores ramos do jogo. Entre imb – T1 ligado 5 nível, M6 e 6 nível. Começando com 7 nível e até 10 precisa jogar da torre, devido a isso, os tanques neste ramo são muito fortes. Não há necessidade de expor o corpo ao inimigo, porque é quase impossível quebrar a torre. Esconda-se atrás de uma colina, saindo apenas a torre e atirando

Minuses:

  • frequentemente cobrará ouro nas bochechas da torre, ou perfure a escotilha
  • na popa de tudo 38 milímetros – fácil de pegar uma mina terrestre 1000+ dano
  • bk e mechvod são frequentemente criticados, assim como o artilheiro, se eles atirarem ouro na torre
  • lados muito fracos, não vai funcionar fora da palavra de forma alguma

Só há uma maneira de subir de nível, tudo é padrão aqui

2) E 100

prós:

  • muito forte (se você jogar corretamente), até tem telas nas laterais. Perdendo apenas para Mouse em saúde
  • uma arma com um grande alfa de uma só vez
  • minas terrestres selvagens, a partir de “conchas calibradas” penetração 94 milímetros. Tempestade de todos os leopardos, Batchatov, grades e outro papelão. Pode ser facilmente plantado em 1000 danos ao lado ou popa para absolutamente todos os ST. Você pode atirar neles se não conseguir penetrar no inimigo com ouro – ao menos 100 unidades de dano passarão. No máximo – 400 ou ainda mais. Por assim dizer, ♂ cole suas fugas no meu korma♂
  • um dos melhores (se não for o melhor) ramos no jogo. VK 36.01 H, Tiger I, Tiger II, E 75 – absolutamente todos os tanques deste ramo são imboy no nível. Nivelar é muito fácil
  • você pode até mesmo tanque de ouro, se você rompe não só com o corpo, mas também uma torre

Minuses:

  • a arma tem penetração medíocre (mesmo para alguns TTs com um calibre menor, é maior), propagação ampla e mistura bastante longa
  • o maior e mais furado NLD do jogo. O losango em áreas abertas não funcionará, vai começar a socar nas laterais. Jogue apenas de obstáculos, expondo os lados em um grande ângulo
  • muito lento e irrealisticamente enorme. O tamanho de dois galpões, empilhados um em cima do outro
  • motor é frequentemente criticado, mecânico e bk. Frequentemente queima. Quando o ouro atinge a torre, o artilheiro ou carregador é facilmente criticado. Por uma questão de justiça, não é tão fácil entrar na torre de uma distância média. Muitas vezes voa para a máscara da arma, que não rompe

Nas desvantagens, tudo é escrito aqui de uma vez, e até um pouco exagerado, mas tenha em mente, que em uma batalha regular você receberá um máximo de crit 1-2 módulo, não mais. E então, se você substituir fortemente. Jogue com cuidado, não se apresse. Não jogue sozinho no flanco e tudo ficará bem. O tanque é jogado de forma bastante confortável, calmamente, vagarosamente

Caminho de sangramento recomendado: Pz. III -> Pz. IV D -> Pz. IV G -> VK 36.01 H -> Tiger I -> Tiger II -> E 75 -> E 100

3) Caminhão guindaste

prós:

  • testa de torre muito forte e apenas uma testa de casco forte. Apenas alguns caça-tanques podem penetrar nas torres na testa e apenas no ouro – T110E4, T110E3, Ob. 268, Jg.Pz. E 100
  • ao ponto anterior, você pode adicionar a forma de ricochete da testa do casco. Freqüentemente não tem piercing, quando deveria
  • arma muito confortável – tambor com UVC para baixo 9 graus, boa mistura e propagação, recarga rápida. Devido aos UVNs e à armadura, você pode jogar com segurança na torre
  • ramo de luz, todos os tanques da EMIL 1 muito forte. Subir de nível não será um problema, porque os módulos são baratos

Minuses:

  • mecânico é frequentemente criticado. Se for atingido nas laterais ou na popa, pode haver um incêndio.
  • há apenas armadura na testa (isso se aplica a todos os tanques no ramal, não apenas Kranvagn). Você pode facilmente pegar uma mina terrestre na popa e nas laterais da torre e na popa do casco. E se você tiver muito azar (se o inimigo atingir acima da lagarta) – então na lateral do casco
  • lento como E 100
  • o estilo de jogo difere do resto dos tanques no topo. Precisa saber, como implementar um tambor

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4) IS-4

prós:

  • muito forte, com equipamento “armadura reforçada” VLD penetra apenas alguns destruidores de tanques e muitas vezes apenas em ouro, ou em um clinch. NLD penetra facilmente até mesmo LT, mas em comparação com outro TT, é bastante pequeno. Com um jogo competente contra obstáculos e losangos, você pode viver muito tempo
  • não é uma arma ruim com penetração padrão para o calibre
  • módulos duráveis, BK é mais difícil de detonar do que ISU-7
  • perfil bastante pequeno, o jogo tem tanques muito maiores em tamanho

Minuses:

  • DPM não tão alto em comparação com outro TT 10
  • muitas vezes realizam acionamentos mecânicos e bk
  • no clinch pode perfurar a escotilha
  • muito devagar, esta é a taxa de reserva. Fácil de torcer.
  • Apenas UHN 6 graus para baixo, muitos TT têm mais.
  • ramo complexo, mas até ela é mais tolerante, do que a filial ISa-7. Todos os tanques possuem blindagem com vazamento, eles são lentos, com arma oblíqua e CD longo

Caminho de sangramento recomendado: BT-7 -> A-20 -> KV-1 -> KV-1S -> KV-3 -> KV-4 -> ST-I -> IS-4

5) WZ-113

prós:

  • suficientemente forte, você só pode romper com ouro e mesmo assim nem sempre. A torre é muito difícil de penetrar
  • tem o melhor entre TT 10 canhão (como FV215b). Está rompendo, DPM, precisão e velocidade de mirar em altitude
  • boa velocidade média e máxima
  • perfil bastante pequeno, o jogo tem tanques muito maiores em tamanho

Minuses:

  • módulos fracos, frequentemente o mechvod e bk voam para longe, queima frequentemente
  • pode pegar minas terrestres na popa
  • vira devagar
  • Apenas UHN 6 graus para baixo, muitos TT têm mais. Você pode atirar normalmente apenas em terreno plano.. Qualquer colina – e você não será capaz de mirar no inimigo
  • ramo muito complexo, tão 5 um lugar. Você vai sofrer ao bombear, mas este tanque não é ruim

Eu precisava adicionar um quinto tanque ao topo, e não foi uma escolha fácil. Todos os outros TTs no jogo são muito difíceis para um iniciante, ou medíocre. Este tanque não é facil, mas há mais difícil.

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Módulos de nivelamento e escolha de arma

Os tanques têm uma variedade de módulos, que você abrirá no processo de bombeamento. No início, você definitivamente precisa abrir todos os módulos do branch.. Quero prestar atenção especial à escolha das ferramentas. O primeiro, O que você deve prestar atenção – isto é dano por minuto e penetração de armadura. Quanto mais cada um é – tudo do melhor. O segundo é muito preferível ao primeiro, com raras exceções. Considere isso usando o exemplo dos tanques T-44 e VK. 36.01 H.

O T-44 tem uma escolha de três armas, sem contar o estoque. Aqui estão suas características:
D-25-44: Dano 400/340, 1436 dano por minuto, 175/217 penetração de armadura, 16,72 tempo de recarga
D-10T: Dano 280/240, 2111 dano por minuto, 175/235 penetração de armadura, 7,96 tempo de recarga
LB-1: Dano 280/240, 2219 dano por minuto, 175/235 penetração de armadura, 7,57 tempo de recarga

Parece que, D-25-44 é melhor, porque ele tem mais danos ocasionais. Isso não é verdade. A melhor arma esta aqui – este é LB-1. Com a mesma penetração que D-25-44, ele tem mais dano por minuto. Portanto, LB-1, e mesmo D-10T é melhor, do que D-25-44. além do mais, D-25-44 tem mais propagação e maior velocidade de mira. O único parâmetro, qual é melhor – é dano. Essas armas são chamadas “destruidores”. Todos os outros parâmetros são igualmente importantes. Portanto, em nenhum caso você deve colocar esta arma. Jogadores mais ou menos experientes não vão se arrepender e vão te dar um desconto por isso.

Exemplo geral: muito melhor atirar 1 tempos em 10 segundos e aplique 100 dano, tendo precisão 0.3, o que atirar 1 tempos em 20 segundos e aplique 150 dano, tendo precisão 0.5.

Agora sobre VK 36.01 H.

Ele tem duas armas para escolher, novamente, sem contar o estoque. Aqui estão suas características:
7,5/5,5 arma cm 0725: Dano 160/135, 1852 dano por minuto, 157/221 penetração de armadura, 5,18 tempo de recarga
8,8 cm Kw.K. 36 L / 56: Dano 220/190, 1850 dano por minuto, 150/200 penetração de armadura, 7,14 tempo de recarga

Parece que, obviamente, que a segunda arma é melhor. Na verdade. Ambas as armas são igualmente boas. A PARTIR DE 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 será mais confortável para jogar contra obstáculos – tomada, escondeu, esperou 7 segundos, disparou novamente. A PARTIR DE 7,5/5,5 arma cm 0725 você terá que rolar no inimigo com mais freqüência para infligir dano, além disso, não é tão grande, como uma arma alternativa. Especialmente, seu DPM é praticamente o mesmo, às vezes, dentro da faixa de dano, uma arma pode sair vitoriosa, ou outro. além do mais, dentro 7,5/5,5 arma cm 0725 sem minas terrestres. Esta é outra vantagem no cofrinho 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56. Em termos de penetração, sem dúvida, será melhor Waffe. Mas mesmo 150 penetração de mm no BB é o suficiente contra 6 ou mesmo 7 nível. Eu pessoalmente joguei Kw. K. e eu estava bastante confortável, meu primeiro “mestre” estava apenas neste tanque com esta arma. Isso não significa nada, que waffe – arma ruim. É uma questão de gosto.

Resultado – no caso do T-44, a escolha é óbvia, e no caso de VK 36.01 H não é tão simples. Este é um caso bastante raro., quando ambas as armas são igualmente boas. Não há muitos tanques assim no jogo..

Seleção de equipamento, equipamento, munição e munição.

Primeiro, sobre o equipamento. A escolha depende do tanque, qual você joga. Foto ilustrativa.

1. Cascas calibradas são muito melhores, do que um compactador de arma ou ventilação melhorada. Isso se deve ao fato, o que é melhor para perfurar com precisão o inimigo, mas não atire com tanta frequência, do que atirar frequentemente, mas não socando. A eficácia de cada tiro é bastante aumentada, especialmente se sua arma tem uma longa recarga. Para melhor ventilação – pode ser compensado com munição. Não dá muito em comparação com o aumento da penetração.

Módulos modificados e complexo de proteção – depende do tanque. Aposte o que for, quais módulos falham com mais frequência. Se você é frequentemente explodido por BC, critica a tripulação ou motor – coloque um complexo de proteção. Se bq costuma ser crítico e costuma queimar – instalar módulos modificados

Ótica aprimorada e rede de camuflagem – depende do tanque. O primeiro – mais adequado para tanques pesados, Firefly LT ou Large PT, mas, em geral, você pode colocar absolutamente qualquer tanque. Segundo – mais adequado para pequenos PTs, ST e LT. Eu não recomendo instalar a rede em TT ou PTs grandes (como Jg.Pz. E 100 или Ho-Ri), porque sua taxa básica de disfarce já é pequena, não há nada para aumentar

2. Os acionamentos de mira reforçados são muito melhores (com raras exceções), do que o aumento da carga. A baixa velocidade do projétil pode ser facilmente compensada atirando à frente. E a perda de penetração da armadura à distância é um problema apenas para projéteis de menor calibre., para o resto, não é tão significativo. Muito melhor descer mais rápido, atirar e esconder, quanto tempo leva, especialmente se o alvo estiver se movendo rapidamente. E ainda mais especialmente, se o seu tanque tem muito tempo de mira padrão. Se você é um PT e atira de arbustos em longas distâncias, então você pode assumir uma carga maior. Mas Grille 15, por exemplo, e assim a alta velocidade do projétil, portanto, seria melhor aplicar golpes de mira reforçados

Armadura reforçada e construção aprimorada – depende do tanque. O primeiro deve ser feito exclusivamente em TT ou em fortes caça-tanques., e também em algum ST forte, especialmente E 50 M. Aqui está um princípio semelhante – quanto maior a armadura, mais será o aumento do equipamento. O segundo será adequado para todos os outros tanques, especialmente aqueles, quem tem pouca armadura. Uma exceção – mouse. Freqüentemente, uma montagem aprimorada é realizada., porque ele tem mais saúde no jogo, e, portanto, o maior aumento em +180 hp. Mas armadura reforçada também é encontrada. Isso já é uma questão de gosto

Manuseio aprimorado e maior velocidade do motor – depende do tanque. Se o seu tanque está indo rápido, mas vira devagar (como grade 15 ou WZ-113), é melhor assumir um controle melhor. Se o seu tanque é tão lento, que ele tem uma velocidade baixa e ele vira lentamente, então é melhor dar voltas tortuosas

3. Estabilizador transversal ou arma balanceada – depende do tanque. Se o seu tanque tem uma grande propagação, mas você já pegou os acionamentos de mira reforçados no segundo nível ou o tanque tem uma mira rápida para baixo – você pode pegar uma arma equilibrada. Então você vai descer um pouco mais, mas o círculo de dispersão será menor no início da mistura e no final. É melhor levá-lo para tanques com armas imprecisas., como o ISU-152 com o BL-9, Rhm.-B. WT ou T49
O estabilizador de mira vertical é mais adequado para tanques com uma arma precisa, especialmente para muitos ST e LT, para reduzir rapidamente, atirar e ir embora.
Esses dois equipamentos são praticamente iguais em eficiência em alguns casos.

A caixa de ferramentas é melhor, do que as dobradiças de chassi reforçadas. Dobradiças reforçadas apenas ajudam o chassi, e nem sempre funciona normalmente, e a caixa de ferramentas permitirá que você conserte rapidamente os trilhos, triplex, canhão, motor e mecanismo de torre

O sistema de entrega de engrenagens é melhor, do que equipamentos de primeira linha. Por exemplo – pós-combustão funciona 15 segundos, enquanto recarrega 75. Com consumíveis premium, a relação entre duração e resfriamento será 0,23, e com o sistema de fornecimento de equipamentos – 0,25. O sistema de abastecimento é mais eficiente em geral, e equipamentos de primeira classe – em momentos específicos, quando você precisa fotografar por mais tempo com a calibração da mira ou dirigir mais rápido com a pós-combustão.

Quanto ao equipamento – conjunto padrão para 90% tanques – kit de recuperação universal, kit de reparo e adrenalina. Em alguns tanques, onde não há adrenalina, você pode substituí-lo por pós-combustão. A calibração da mira só é útil para destruidores de tanques com grande extensão e mira longa.. Alimentação acelerada de projéteis – obrigatório para FV4005. Proteção dinâmica – quanto a mim perde para o kit de reparo em utilidade. Especialmente no T110E5. Casos não são incomuns, quando vários neste tanque criticam bk várias vezes em uma fileira. Pós-combustão aprimorada – obrigatório para Kranvagn, FV215b и T110E5.

Munição – é melhor não colocá-lo ao bombear, especialmente se não houver conta premium e boosters. Dessa forma, você receberá menos prata., porque não é barato. Uma exceção – forro anti-lasca. Deve ser instalado em qualquer tanque, onde está disponível.
Se, no entanto, decidir colocar outra coisa, então coloque o melhor disponível.

Agora sobre a escolha da munição. Da munição total, pelo menos metade deve ser cartuchos principais. Cerca de um terço – ouro. Descanso – fuga, se eles estão nesta arma. Não vale a pena tirar muitas minas terrestres, porque eles têm uma pequena penetração. E isso raramente acontece, que você dirigiu o inimigo na popa, e irrompe com minas terrestres. Uma exceção – FV215b 183, E 100, VK 72.01 K, Jg. Pz. E 100. Em FV215b 183 muitas vezes é melhor pegar partes iguais de perfurantes e bombas de hash, e não tome minas terrestres comuns.
Os outros três valem a pena tomar 50% piercing de armadura e 25% por cento de ouro e minas terrestres. Isso se deve ao fato, que esses tanques têm uma grande penetração de alto explosivo, portanto, muitas vezes é possível inserir sua mina terrestre na popa ou lateral de alguém.

Aconselho esta escolha de munição para tanques de cima:

T110E5: 24/12/6
E 100: 24/12/14
Caminhão guindaste: 28/14/6
IS-4: 16/10/4
WZ-113: 18/10/6

T-62A: 26/16/8
E 50 M: 26/14/8
STB-1: 26/16/8

Nivelando o primeiro ST

Só depois disso, como você vai começar a se sentir confortável em um dos TTs e liberar de forma consistente pelo menos 1,5-2k de dano por batalha, você pode começar a bombear ST. Esta seção descreve o bombeamento de ST, compilou os 3 primeiros na minha opinião pessoal. Alguns desses CTs são mais fáceis de atualizar com essas armas e motores., que você comprou ao bombear o TT acima. Se não houver módulos comuns, então será simplesmente mais fácil para você jogar devido às habilidades e estilo de jogo, que você treinou enquanto jogava em um tanque pesado específico.

Os 3 melhores primeiros TCs na minha opinião pessoal:

1) T-62A

prós:

  • DPM muito alto – 3592, entre todos os ST 10 apenas ligeiramente inferior ao leopardo. O melhor de tudo ST 10 mirar o tempo e espalhar, alfa padrão e penetração
  • torre forte, penetra na testa apenas com ouro em pequenas áreas à esquerda e à direita da arma. Também é difícil romper as laterais da torre.
  • boa velocidade e manobrabilidade
  • às vezes ricocheteia
  • bastante pequeno em tamanho para ST
  • uma excelente escolha depois de qualquer TT entre os 5 primeiros, especialmente T110E5, ИС-4 ou Kranvagn.

Minuses:

  • absolutamente tudo é perfurado no corpo. Uma mina terrestre pode ser presa na lateral do casco, para não mencionar cocô
  • módulos fracos, bk pode detonar com um tiro. Às vezes, mechvod e bk são criticados
  • uvn total 7 graus para baixo, a maioria dos STs 10 um pouco mais
  • alguns módulos comuns com o ramo ISa-4
  • não é o ramo mais agradável para subir de nível. Módulos são caros. T-43, T-44 e T-54 têm módulos fracos, é fácil para eles explodir o BC. U T-54 UVN 5 graus para baixo e pouca armadura. T-62A – o único tanque jogável de todo o ramo.

Caminho de sangramento recomendado: BT-7 -> A-20 -> T-34 -> T-34-85 -> T-43 -> T-44 -> T-54 ->T-62A

2) E 50 M

prós:

  • arma extremamente confortável, mistura e precisão em altura, UVN 8 graus para baixo.
  • torre muito forte. sim, ela quebra o ouro, especialmente de perto, mas já a uma distância média, entre nas zonas de penetração, próximo ao qual a máscara da arma, quase impossível. Há também uma escotilha de comandante, no qual você pode entrar se quiser
  • VLD absolutamente impenetrável, o valor reduzido da armadura que vai além 300 milímetros. Em combinação com uma torre forte e UVNs, torna o tanque ideal para jogar contra o terreno.. Este é o ST mais forte no nível
  • bastante rápido e ágil, mesmo apesar de seu peso em 62 toneladas. Isso permite que você empurre até mesmo algum TT
  • muitos módulos comuns com ramificação E 100
  • módulos muito robustos. É impossível para ele explodir o BC. Raramente queima
  • uma excelente escolha depois de qualquer TT entre os 5 primeiros, especialmente T110E5, E 100 ou Kranvagn. Este tanque é versátil devido à sua armadura, boa manobrabilidade e UVNov. Pode ser jogado de obstáculos, se você esconder o NLD. Pode ser tocado a partir do relevo, mostrando apenas a torre. Você pode ir de frente 1 sobre 1

Minuses:

  • em comparação com outro ST E 50 M – este é um grande galpão de lagartas. Ele é ainda mais, do que E 75
  • enorme e cheio de buracos NLD, que deve ser escondido. Ao jogar em terreno, isso não é um problema.
  • não é o DPM mais alto (aproximadamente 3000) em comparação com outro ST 10. Problema de recarga, qual é 7 segundos. É mais rápido com outros TCs..
  • frequentemente criticado pela munição por causa de sua localização nas laterais da torre e no casco. Às vezes o mecânico é criticado
  • não é o ramo mais agradável para subir de nível. Leopardo – legal LT, mas papelão. Pantera – um dos melhores ST em 7 nível. Pantera 2 – longe de ser o melhor tanque 8 nível. DPM menor que o primeiro Panther, ao mesmo tempo, a penetração não é muito mais. 1 50 sobre 9 nível é difícil de jogar em estoque, e no topo está longe de ser o melhor tanque.

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3) STB-1

prós:

  • DPM muito alto – 3200, um dos melhores entre todos os ST 10. Uma arma bastante confortável com a maior queda de pressão para baixo, 10 graus, penetração padrão, mistura e precisão.
  • torre muito forte, é muito difícil romper, precisa direcionar a parte inferior das bochechas, ou atirar pela escotilha.
  • boa velocidade e manobrabilidade
  • uma excelente escolha depois de qualquer TT entre os 5 primeiros, especialmente T110E5 ou Kranvagn. Este tanque é jogado da torre, do alívio, e essa habilidade se desenvolve bem depois de jogar em tanques com uma torre forte e bons UVNs.

Minuses:

  • frequentemente criticado bk, mehvod, motor e artilheiro
  • absolutamente tudo é perfurado no corpo. Uma mina terrestre pode ser presa na lateral do casco, para não mencionar cocô.
  • não é o tanque mais fácil do jogo para um iniciante, mas em boas mãos você pode fazer maravilhas
  • ramo muito difícil de nivelar. Você irá sofrer, se você jogar em tanques de estoque deste ramo. Melhor ir para o XP grátis

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