Um lugar onde você pode entrar em um sumidouro sem cavernas.
Como é tudo igual?
Você pode realmente fazer isso por meio de cavernas..
Mas quem precisa disso se você é um esquizóide speedruner???
Em primeiro lugar, a habilidade do parkour é útil,algumas pílulas de sedativos para os nervos porque suas mãos estão tortas como um ancinho e você escorregou para o lado errado ao longo da parede.
Rebrizer-Aqualang(para realmente completar o jogo)
Cartão de acesso(para realmente completar o jogo)
Mas, em geral, você pode simplesmente correr sem eles e sair pelas cavernas de volta
Mas quem precisa disso se você é um esquizóide speedruner???
Em primeiro lugar, a habilidade do parkour é útil,algumas pílulas de sedativos para os nervos porque suas mãos estão tortas como um ancinho e você escorregou para o lado errado ao longo da parede.
Rebrizer-Aqualang(para realmente completar o jogo)
Cartão de acesso(para realmente completar o jogo)
Mas, em geral, você pode simplesmente correr sem eles e sair pelas cavernas de volta
Essência e caminho 1
Pois o começo é o próprio lugar.
Sim, você também pode deslizar descendo a ladeira em outros pontos do Funil, mas este eu notei mais agradável.
Nós saltamos para a esquina(deve ser fácil
Sim, você também pode deslizar descendo a ladeira em outros pontos do Funil, mas este eu notei mais agradável.
Nós saltamos para a esquina(deve ser fácil
Essência e Caminho 2
Nós pulamos com cuidado para a próxima saliência
E aqui você tem que deslizar um pouco ao longo da parede
E vá direto ao ponto verde(de acordo com minhas anotações, essa porcaria, repito às vezes, às vezes reduz os danos causados por quedas)
E aqui você tem que deslizar um pouco ao longo da paredeE vá direto ao ponto verde(de acordo com minhas anotações, essa porcaria, repito às vezes, às vezes reduz os danos causados por quedas)
Essência e Caminho 3
Aqui, novamente, você precisará deslizar na parede
lembrar—- (C,UMA,S,D)+Espaço + Espaço + Espaço + Espaço + Espaço
lembrar—- (C,UMA,S,D)+Espaço + Espaço + Espaço + Espaço + Espaço
A partir de DiLdO_StVoL
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