O Suicídio de Rachel Foster: Diálogos secretos

Não encontrei informações em nenhum lugar sobre os diálogos do jogo, que não são necessários para aprovação e até mesmo para conquistas, mas na minha opinião eles ainda são interessantes e podem ajudar um pouco mais na divulgação dos personagens, bem, para o quadro geral de todo o enredo, uma vez que o jogo não nos estraga de forma alguma devido à sua transitoriedade.

 

Um pouco de letra
Depois de terminar o jogo, queria jogar novamente, para ver isso, o que eu não pude prestar atenção durante a primeira jogada e ouvir o que foi dito nas entrelinhas. Na minha opinião, este é um tipo especial de prazer.. Portanto, muito provavelmente este guia será relevante para a segunda jogada., o mesmo que eu.
Estou escrevendo com pequenos comentários, mas ainda vou tentar sem grandes spoilers.

Eu direi imediatamente, a maioria dos diálogos abre apenas em 6 dia. Talvez alguns deles estejam disponíveis antes, mas eu os verifiquei para ativação neste mesmo dia, a menos que especificado de outra forma.

E mais, maioria das coisas – estes são os itens, que estará disponível para nós mais adiante na história, mas mesmo antes desses eventos, podemos aprender mais sobre essas coisas.
Aqui são coletados apenas os diálogos que você pode ter perdido, como eu, jogando pela primeira vez.

tão:
  • Pôster do time de hóquei no gelo (no quarto da nicole)
  • Pilha de livros (no quarto do pai)
  • Telefone (ao sair do quarto do mestre)
  • Pílulas (no banheiro do mestre)
  • Moto de leonard (na garagem)
  • Carro da claire (no mesmo lugar)
  • Forno (na cozinha do hotel em frente ao microondas)
  • Esquis velhos (na sala em frente à pista de esqui, o que vemos da garagem pela porta fechada (vestiário))
  • Banheiro feminino (aqui você pode obter uma conquista, mas ainda é bastante interessante ouvir o resto das respostas nos diálogos. Em particular, a última opção é muito diferente das duas primeiras.)
  • Lavando (na lavanderia, sim sim o mesmo)
  • Máquinas caça-níqueis (descida da sala com o diorama)
  • Documentos financeiros (no escritório do pai, onde o telefone tocou bem no começo)
  • Lustre (no salão de baile, ativo apenas no 7º dia antes de encontrar a fonte do ruído)
  • Janela (qualquer janela na sala do mestre servirá aqui, ativo apenas no 8º dia após a devolução do estoque. Aqui, na minha opinião, as duas opções de diálogo também são interessantes.. Quem será o primeiro a dizer as próprias palavras)
  • Igreja (incluiu na lista apenas porque há alguns itens ativos, que são ativados apenas no 8º dia após o retorno lá)
  • Решетка вентиляции и розовая коробочка (na sala secreta é geralmente melhor examinar todo o resto, antes de pegar a chave, se você pegar primeiro, tudo o resto se torna inativo)

Provavelmente, nem todos esses diálogos são "opcionais" no jogo., estes são apenas os que eu encontrei, já que dificilmente me afastei do caminho em dias especialmente assustadores e quando não tínhamos telefone (então eu ficarei infinitamente feliz com qualquer sugestão, se eu perdi algo)

Você pode reiniciar o dia apenas saindo do menu após o diálogo de interesse., de outra forma eu, Infelizmente, não sei.
P.S.: A foto com o lobo também não é tão simples quanto parece., especialmente nos últimos dois dias.

A partir de L1nskoan

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