Tivemos 2 o inquisidor, 3 habilidade e 6 habilidades pacíficas na primeira metade do jogo, meia tonelada de materiais para confecção em uma grande variedade de recipientes de todas as variedades e tamanhos, granadas, barris de óleo e veneno, e também a caneca Nurrid que não esvazia, baseia-se em documentos secretos e na circulação incessante de comerciantes em cada nível. Não que fosse o espaço necessário para concluir o DOS EE no modo Valiant., mas se você começar a coletar lixo com o objetivo de salvar outro mundo fictício, torna-se difícil parar. A única coisa, o que me preocupou foi a telecinesia. Nada no mundo é mais indefeso, irresponsável e vicioso, do que matar inimigos com telecinesia. Mas eu sabia, que mais cedo ou mais tarde vamos passar para esse lixo.
Introdução
Se esta é a primeira vez que inicia o jogo no modo tático, e até mesmo começando aulas, então provavelmente não uma vez (Incluindo, na primeira batalha de treinamento). O Modo Valoroso propõe completar o jogo de acordo com as regras do modo tático, mas com apenas um salvamento.
Cada conflito nos níveis iniciais pode ser o último. E o jogo covarde é salvo automaticamente após a morte de qualquer personagem e termina com a morte de todo o grupo, com a perda de muitas horas de progresso.
O jogo também possui inúmeras armadilhas e mecânicas de jogo não óbvias., quais são melhores para comer por conta própria.
eu sou, do meu lado, Vou mostrar a você como bombear uma série de habilidades pacíficas quase até o limite e trazê-lo pela alça para 8-11 nível, o que permitirá que você seja (média) sobre 2-3 níveis acima de quaisquer inimigos encontrados, incluindo o último chefe.
Táticas, que vamos seguir, soa como visitar locais de alto nível com antecedência e concluir tarefas simples neles. Respectivamente, quanto mais alto o nível dos personagens, mais spoilers. Não vou esconder nada, depois de atingir o 8º nível, leia por sua própria conta e risco.
Para maior clareza (e até certo ponto devido à preguiça), a passagem será no exemplo de lobos duplos-solitários, mas as dicas são adequadas para qualquer grupo.
PARTE I. Os pés do lobo são alimentados
Construções iniciais e considerações gerais
Dependendo da classe escolhida, a arma e armadura iniciais serão diferentes. Nesse aspecto, os cavaleiros parecem deliciosos., batendo fora da invisibilidade. Mas nós escolhemos inquisidores para o futuro, porque eles têm varinhas (imba e não contra) até dois elementos - fogo e ar, mas realmente não planejamos lutar de forma alguma. O resultado final é, o que as varinhas têm 100% (sic!) chance de atingir inimigos de qualquer nível e tipo, boa variedade e habilidades adicionais úteis. Um mais, até mesmo começar a varinhas é o suficiente para criar um verdadeiro inferno no campo de batalha com a ajuda de alguns itens e habilidades.
Quanto às compilações, teremos essencialmente um, com pequenas variações.
Natasha (1 Habilidades.):
- Talentos: Lobo solitário, Amigo animal;
- Características: Agilidade +3, Velocidade +2;
- Habilidades: Aerotheurgy +1, Hidrologia +1, O caminho do assassino +1, Liderança +1, Talismã de boa sorte +1;
- Habilidades: Teletransporte, Ande nas sombras, Regeneração.
Ninguém (1 Habilidades.):
- Talentos: Lobo solitário, Cientista;
- Características: Agilidade +3, Velocidade +2;
- Habilidades: Aerotheurgy +1, Hidrologia +1, O caminho do assassino +1, Liderança +1, Roubo +1;
- Habilidades: Teletransporte, Ande nas sombras, Chuva.
Teletransporte e Shadow Walking são habilidades, que quebram completamente o jogo. A primeira habilidade permite que você mova objetos, inimigos e entes queridos (ou por um trem um objeto para longas distâncias); a segunda é roubar, entrar furtivamente em um local sem lutar, fuja da batalha e se esconda, se a batalha não estiver a seu favor.
Já que jogamos como lobos gêmeos solitários, teremos que compartilhar responsabilidades. Natasha é uma comerciante, negociador, batedor, cracker e abridor de todos os tipos de caixas. Ninguém é ladrão, segundo negociador, ferreiro e artesão.
Após o quinto nível, como cintos e amuletos aparecem à venda, devemos idealmente obter a seguinte imagem sobre habilidades pacíficas:
Natasha:
- Charme 5: Um ponto por habilidade, 2 anéis de dente, Calcinha fedorenta, amuleto de dente ou qualquer amuleto de amuleto.
- Intercâmbio 5: Dois pontos por habilidade, Egoísmo característico, chuteiras, amuleto.
- Invadir 5: Um ponto por habilidade, 2 argolas, faça seu pedido, cinto.
- Conhecimento de lendas 4: Um ponto por habilidade, 2 argolas, amuleto fang ou qualquer amuleto para o conhecimento de lendas.
- Talismã de boa sorte 10: Dois pontos por habilidade, Romance característico, 2 anéis e cinto com pata de lebre, escudo, punhal, jaqueta e botas.
Ninguém:
- artesanato de ferreiro 5: Dois pontos por habilidade, Talento de cientista, faça seu pedido, cinto.
- Construir 5: Um ponto por habilidade, Talento de cientista, Pragmatismo característico, faça seu pedido, cinto.
- Roubo 5: Dois pontos por habilidade, anel, cinto, chuteiras.
A adaga e a jaqueta para o talismã da sorte são criadas aleatoriamente por ferraria e artesanato em 5 respectivamente. Portanto, não vendemos punhais e, pelo menos todos os níveis, colete materiais para a elaboração.
Anéis e cinto para o talismã da boa sorte; argolas, cinto e amuleto para encanto; amuleto para o conhecimento de lendas - pode ser criado em algum lugar no terceiro nível da nave, receitas serão fornecidas ao longo do caminho. Qualquer coisa que não possa ser fabricada precisará ser comprada de comerciantes.
… e até atingir as características especificadas, você terá que ignorar todos os comerciantes pelo menos uma vez por nível (e materiais para elaboração já são desejáveis para você comprar constantemente). Além disso, não vou lembrá-lo especificamente disso.: bocejou e não comprou o item na hora certa - isso significa que você mesmo está jogando gravetos em suas rodas e complicando a passagem.
Nuances importantes antes de começar
2) Quais coisas para a elaboração valem a pena prestar atenção? Poeira estelar de plantas, Catalisador; rubis, essências dos elementos, almas torturadas, crânios e ossos, folhas de papel, pergaminhos puros elementais, unhas, Gravetos, Histórico, veias, trapos, retalhos de couro, peles de animais, destroços de armadura. De 5 fios / cordas para amuletos / cintos por personagem devem ser suficientes para todo o jogo. Tinteiro com uma pena e uma linha com uma agulha - em uma única cópia. Aço, lingotes de ferro e o minério correspondente - depois de encontrar a pedra da 3ª estrela.
3) A quais itens você deve prestar atenção? Compre itens, aprimoramento de características ou habilidades, especialmente pacífico. Na primeira oportunidade, compre anéis para roubo e pelo menos um anel para roubo, de qualquer qualidade e a qualquer preço. Ambos os personagens precisam de capacetes para liderança, e Natasha - objetos de percepção e troca.
Também, vale a pena comprar itens, dando imunidade aos efeitos, além do charme, medo e danação (A prioridade é a resistência ao fogo, esplêndido, derrubada e desaceleração.) Se você não está construindo certas construções, não pegue itens de baixo nível para resistir aos elementos - porque. um pequeno bônus não vai te ajudar de forma alguma, e seus preços, geralmente, cavalo. A recuperação de danos também pode ser uma piada cruel, curando inimigos imunes a este dano. Itens, aplicar algum efeito no impacto provavelmente é bom - só estou sempre com preguiça de descobrir que tipo de efeito é, mas a descrição simplesmente não se encaixa e nada é claro. Itens de adição de habilidades podem ser úteis no início do jogo, que planejamos pular - e, portanto,, geralmente, é melhor, em vez de uma habilidade adicional, ter resistência ou aprimoramento da característica.
Geralmente, os itens com maior peso e menor custo devem ser descartados, ouro apenas igualando o valor final. Deixe livros e pergaminhos de habilidade: pergaminhos encontram uso em todo o jogo, e muitos deles podem ser transformados em livros, de modo a não comprar a preços exorbitantes dos comerciantes. Deixe pelo menos uma vara de fogo e ar. Deixe flechas e cabeças, mesmo se você não planeja jogar como arqueiros no final - os arcos no meio do jogo são muito poderosos.
Vender comida, ler livros de histórias e livros de receitas, granadas (além do mais, exceto aquilo, encanto / cura / cortina de fumaça), equipamento sem modificadores e armas (exceto facas, de varinhas e isso, o que pode ser transformado em lingotes - esta será uma nota sobre o artesanato), pinturas, pratos de ouro, joias (exceto para lunar e rubis). Itens de missão, geralmente, não pode ser vendido, mas há exceções: se você não tem certeza - não venda.
4) Vá para as configurações. Parâmetros -> Jogo. Desativar salvamento automático. Em DOS EE, Iron Man não é tão difícil quanto em outros jogos, e antes que alguém do grupo morra, há uma oportunidade de repetir algo. Você pode querer açoitar recipientes, você acidentalmente cutucou a opção de diálogo errada ou em algum item ativado - e então salvou automaticamente. Você pode olhar para as opções -> Gestão. Na parte inferior, há viradas de câmera para a esquerda / direita - definido como E / Q, respectivamente, uma vez que há movimento da câmera em WASD. E a distância da câmera por algum T.
5) Em R / F, implementação de alternância circular de painéis onde você pode arrastar armas, habilidades e alguns assuntos, e então ative por 1, 2, …, 0. O processo é criativo, mas o principal é que você não se confunda e não procure freneticamente por habilidades na batalha.
6) C - furtivo (na batalha - por 5 A PARTIR DE), para movimento furtivo e roubo. Em Alt, destaque alguns itens, que pode ser pego.
7) M - cartão, L - log, K - habilidades, I - inventário. Há um botão Criar no inventário, abrindo janela de crafting.
8) F1-F4 - Alternar entre personagens. Ao puxar o ícone do personagem - você pode quebrar a corrente e agir separadamente. Da mesma forma, você pode alterar a ordem dos personagens., ao lado, há um botão para alternar entre as formações de combate.
9) Guia - obter / ocultar arma, mantido CTRL - ambiente de ataque, Itens, NPCs e inimigos encantados.
1 nível
Mecânica de jogo divertida #1:
1) A mente doentia dos desenvolvedores mudou parte do nivelamento do personagem para os chamados traços de caráter, que são tomadas em certos diálogos entre eles e outros NPCs. Todos são levados ao 4º nível. 9 traços de caráter, e geralmente há vários diálogos para cada característica. O problema é, que ser bom nas palavras quase sempre é benéfico, mesmo se na verdade você for uma escória total no jogo, roubando e matando NPC. Isso mata completamente o RPG, pois a mesma imunidade ao encanto parece muito melhor, que +1 para o charme. Quais recursos escolher - decida você mesmo. Mas eu recomendo ser positivo, exceto para os traços Pragmatismo-Romantismo e Altruísmo-Egoísmo - escolhemos traços negativos para Natasha.
2) Se você precisa de características diferentes ou convence alguém, você tem que completar o minijogo pedra-papel-tesoura. Draws (pedra-pedra, tesoura, papel-papel) - Não. E, em teoria, se você escolher um item que não estava no resultado anterior - você vai ganhar, se você escolher um contra-ataque do resultado anterior do oponente - perderá. Mas nem sempre é assim.. Mesmo tendo 10 pontos no Charm, você tem todas as chances de perder para isso, quem tem tudo 2-3 pontos. isto, na realidade, adiciona interesse à passagem, mas não nos convém - então salvamos direto no minijogo e alcançamos o resultado desejado.
3) Se você perder um minijogo e sentir, que agora você será chutado - não termine o diálogo, e baixe imediatamente, pois pode não haver tempo.
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(300/2000, +Romance / + Pragmatismo) Pegamos e lemos um livro do cadáver - a missão Talking estátuas começa.
Nós nos movemos para a esquerda para duas caixas, há uma mochila única com uma granada do amor, capacete para o talismã da boa sorte e lixo - dê a Natasha.
Mecânica de jogo divertida #2:
1) Um personagem com a habilidade Talismã da Fortuna tem a chance de sacar um item adicional de qualquer recipiente, dependendo do nível do local - o que ajuda muito com dinheiro e equipamentos no início. A probabilidade de desencadear uma habilidade e a chance de deixar cair um item de um certo tipo depende do nível de habilidade (Anteriormente, o limite estava em 6 níveis, agora parece estar em 10, embora eu não tenha notado muita diferença). Geralmente, você deve esperar com os contêineres até o nível 9-10 no Talismã da Fortuna e pelo menos nível 5 personagens (mais sobre isso abaixo).
2) Enquanto um personagem fala, o outro pode roubar, atacar e aplicar habilidades. Desta maneira, por exemplo, você pode facilmente matar alguns ratos no início e roubar personagens apenas furtivamente.
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Romântica e egoísta Natasha vai oferecer o jogo completo, geralmente (Mas não sempre!), jogo completo, desvantajoso, ou mesmo completamente perigoso para o grupo e, portanto, ela deve perder para o parceiro em um minijogo (mas não ceder, é importante). Fazer equipamentos de persuasão tornará as coisas muito mais fáceis., bem, no primeiro minijogo você tem que sofrer.
(430/2000, +Egoísmo / + Altruísmo) Nós não subimos as escadas, mas voltamos um pouco e nos jogamos teletransportados para a concha. Pegamos e completamos a primeira missão - Concha na praia.
(460/2000, teletransportar Saysil: Praia tranquila) Seguimos para o teletransporte, pegue uma pá.
(1540/2000, +Independência, +Compaixão) Vamos para a direita do cachorro e falamos com o legionário, compre uma romã com pregos por um cálice de ouro, paisagem e um punhado de moedas. Paralelo, roubar ambos. Nós nos recusamos a ser acompanhados, após o fim da batalha, lamentamos o que fizemos. A luta em si não é difícil: teletransporte o arqueiro pela ponte, espadachim saiu; então vamos para a invisibilidade e atrás do arqueiro; restaurando OD nós matamos o arqueiro, então o cachorro e o espadachim.
(190/6000, +Independência) Agora vamos voltar para as escadas, que não começamos a escalar antes - lutar novamente. Você pode ir por trás ou de lado - sem diferença. Mas se estiver do lado - então mais perto das escadas superiores, para que o arqueiro não atire no joelho (não gastou uma flecha em promoção). Geralmente, teletransporte o tenente duas vezes pelas costas, nós terminamos no segundo movimento, nós vamos para a invisibilidade e atrás dos arqueiros. Nós restauramos o OD, tiramos os arqueiros, então espadachins. Prometemos olhar para a caverna e correr para Saisil.
2 nível
Ninguém (2 Habilidades.): Velocidade +1; artesanato de ferreiro +1, Construir +1.
(1140/6000) Chegamos a um barril de água e vemos como 3 legionário derrotado orc. Se cairmos, uma multidão de inimigos subirá e uma luta começará. Existem várias opções de como lidar rapidamente com os adversários. Você pode teletransportar um barril de óleo e detonar. Mas eu proponho mudar as varinhas de fogo para as varinhas do ar e na batalha para a chuva desta forma, de modo que o epicentro está em uma multidão de inimigos: uma poça se forma sob eles, atingindo o qual com uma haste de ar você pode eletrificar a água. Periodicamente atire a varinha na água e mantenha os inimigos em um acampamento permanente, primeiro de tudo nós eliminamos o xamã orc. Não chegamos perto de barris de petróleo - os inimigos também gostam de explodir o meio ambiente.
(2130/6000, +Reputação) À esquerda do portão, pegue Stardust e faça chover no navio..
(4120/6000, teletransportar Saysil: Porto) Estamos falando com Arch, antes de sair do diálogo, compramos dele um martelo de reparo e um livro da habilidade Midnight Oil. Atrás dos portões, entramos na invisibilidade, pegando pregos, construir 8 picaretas (um martelo + unhas) e dá-los a Natasha. Ativamos o teletransporte no porto.
É aqui que o prólogo original termina e as missões e locais começam..
A tarefa atual é contornar todos os comerciantes Saisil mais ou menos importantes, coletar itens para troca, materiais iniciais para elaborar e completar uma série de missões. Desde a. ainda estamos no nível 2, mesmo itens épicos serão relativamente baratos. Experimente a vinda 1-2 resgatar os anéis - então os mesmos irão custar cada 4 mais caro.
Em um futuro próximo, precisamos obter dois conjuntos dos comerciantes. “Anel”, dois dentes; qualquer coisa para: roubo, invadir, percepção e conhecimento de lendas; dois capacetes para liderança.
Mecânica de jogo divertida #3:
1) A gama de comerciantes muda a cada hora ou depois de atingir um novo nível. portanto, se o seu nível não mudou por um longo tempo - consulte os comerciantes, talvez eles tenham algo novo.
2) Ao dar ao comerciante itens de graça, você pode aumentar sua reputação com este comerciante em particular. Eu recomendo fazer isso em algum lugar no 8+ nível, vendendo itens artesanais e todos os tipos de lixo.
3) Cada ponto de reputação é equivalente a 5 relacionamento com qualquer NPC. Alta reputação, bem como a habilidade de troca, melhora os preços. A reputação aumenta com a conclusão de certas tarefas - e este é outro motivo para adiar a melhoria das relações com os comerciantes., Digamos, antes de limpar Saisil após o nível 8.
4) Raridade de itens:
- Normal (cinza) - Um item de equipamento que não possui modificadores adicionais. Disponível para comerciantes desde os primeiros níveis.
- Incomum (verde) - Item de equipamento, tendo pelo menos 1 modificador adicional. Disponível para comerciantes desde os primeiros níveis.
- Cru (azul) - Item de equipamento, tendo pelo menos 2 modificador adicional. Disponível para comerciantes desde os primeiros níveis.
- Épico (roxo) - Item de equipamento, tendo pelo menos 3 modificador adicional. Pode ter uma habilidade embutida. Disponível para comerciantes desde os primeiros níveis.
- Lendário (cor de rosa) - Item de equipamento, tendo pelo menos 4 modificador adicional. Pode ter uma habilidade embutida. Disponível para comerciantes de nível 8.
- Divino (ouro) - Item de equipamento, tendo pelo menos 5 modificadores adicionais. Pode ter uma habilidade embutida. Disponível para comerciantes a partir do nível 15.
- Único (Castanho) - Equipamento único, existir, geralmente, em uma única cópia e drop-down aleatoriamente. Modificadores e habilidades dependem do item.
No início, tente comprar itens menos raros, principalmente incomuns - eles são muito mais baratos do que seus equivalentes raros e épicos.
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Corremos para o sul do porto, além do navio extinto, pegue a missão Marinheiros sem um navio. Encontre Conrad. Voltamos ao portal - no armazém Sargento Curtius.
(4420/6000, +Espiritualidade | O orc de luto) No noroeste do porto está o portão sudoeste. Nós saímos por eles e corremos ao longo da praia para o orc Broggnar, nós nos recusamos a roubar uma sepultura.
Nós vamos para o leste do orc - encontramos Karla, acima dele, selecionamos Stardust.
(4600/6000, +Justiça) Nós corremos de volta para a cidade, subir as escadas para a praça do mercado (marco no mapa - Loja de Esmeralda). Nós convencemos o ladrão a devolver o peixe.
No mercado, sob invisibilidade, roubamos arcos / flechas perto do Arrow Merchant, pinturas em torno de um galo e um pilão perto de Celia, a Exorcista.
Agora para a loja da Esmeralda. Nós incluímos o segundo andar: tire a chave da casa de Esmeralda, Calcinha Pan e Fedorenta (+1 charme) do peito. Fechamos o primeiro andar sem abrir portas. Existem placas de ouro no piso térreo (7 PC.), que não são destacados via Alt, tome cuidado.
Ao norte de Esmeralda, outro comerciante - Selenia. Selecionamos um tinteiro com uma pena de sua mesa.
(+Compaixão) Em frente à Selenia, a casa do chef - liberamos o frango. Intendente do andar de cima. Selecionamos armas e uma lupa da mesa.
Leste do Intendente, Quartel-General da Legião, há Aurey, tenha acesso à cena do crime. No segundo andar, pegamos o pergaminho Magic Lockpick e os livros de receitas. Podemos negociar com Arhu, mas nós não falamos.
(4790/6000, +Espiritualidade) No sudoeste de Aurey, falamos com um mendigo, então nós vamos para o prédio.
De volta à praça do mercado, e de lá para o norte: à direita contornamos a taberna (cena do crime no mapa), suba as escadas e encontre o elfo Eglander - comece a missão Feud de sangue entre elfos e orcs.
(+Bravura, +Egoísmo / + Altruísmo, +Independência, +Bravura) Na entrada da taberna, falamos com Mendi, descobrir que há trabalho para marítimos.
Na taberna falamos com o gato Sam Inafundável, saquear fotos, nós não vamos para a cena do crime ainda. No primeiro andar da taberna, a comerciante Anna, no segundo - Sheret. As portas do segundo andar podem ser quebradas com varinhas, mas é melhor abrir nos seguintes níveis.
(5960/6000, +Perdão, Pedra estrela, teletransportar End Times) Falamos com Eglander no segundo andar da taverna e vamos para a cena do crime.
(50/12000, teletransportar Saysil: portão norte) Agora temos acesso ao portal de qualquer lugar no mapa - vamos nos teletransportar para o portão norte. Compramos de Arhu mais um livro Midnight Oil.
Construir
Armas e armaduras criadas por você, terá parâmetros muito melhores, do que isso, o que você pode encontrar ou comprar. Mas também os requisitos para o valor das características, geralmente, acima de.
Um monte de receitas no jogo, e são obtidos lendo os livros correspondentes no próprio jogo. Sem saber a receita, você pode experimentar - os ingredientes não serão perdidos em caso de falha. Se você quiser se aprofundar no artesanato - visite o wiki temático.
Aqui darei antecipadamente as receitas mais utilizadas e aquelas, que você provavelmente precisará no passo a passo (Apenas tenha em mente, aquela armadura e arcos / bestas, o resto da arma com modificadores é obtido pela fabricação 5 e ferraria 5 respectivamente), omitindo o óbvio (como obter uma agulha com uma linha tendo uma linha e uma agulha):
- Grande|Média [poção] = Catalisador + Média|Pequeno [poção]
- Magia [Coisa] = [Coisa] + Pó de Pixie
- Poeira Pixie = Cinza de Osso + Poeira estelar = poeira lunar + poeira estelar
- Stardust = Stardust (Plantar) + almofariz e pilão
- Pó de osso = crânio + Almofariz e Pilão = Osso + almofariz e pilão
- Poeira lunar = Moonstone + almofariz e pilão
- Lingote de Ferro Grande = Lingote de Ferro + lingote de ferro
- Lingote de Aço = Lingote de Ferro + Assar | Cozinha de campo
- Lingote de Aço Grande = Lingote de Ferro Grande + Assar | Cozinha de campo
- [Lingote] = [Minério] + Assar | Cozinha de campo
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+ Charme:
- Amuleto de Dente = Fio + Dente mágico
- Tooth Ring = Set “Anel” + Dente mágico
- Correia dentada = corda + Dente mágico
+ Percepção
- Amuleto do Terceiro Olho = Fio + Olho mágico
- Anel de Pena = Conjunto “Anel” + Pena mágica
- Elmo do Terceiro Olho = Capacete de Couro + Olho mágico
+ Talismã de boa sorte:
- Anel de Pés de Coelho = Conjunto “Anel” + Pé de coelho mágico
- Correia de Pé de Coelho = Corda + Pé de coelho mágico
+ Velocidade: Amuleto de Pé de Coelho = Fio + Pé de coelho mágico
+ Liderança: Capacete Starfish = Capacete de Couro + Estrela do mar mágica
+ Conhecimento de lendas: Amuleto Fang = Fio + Presas mágicas
+ Força:
- Amuleto Garra = Fio + Garra mágica
- Correia de garras = corda + Garra mágica
+ Agilidade:
- Amuleto de Pena = Fio + Pena mágica
- Cinto de penas = corda + Pena mágica
+ Inteligência:
- Amuleto de Crânio = Fio + Caveira mágica
- Cinto Crânio = Corda + Caveira mágica
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- Vara de fogo|Água|Ar|Terra = [Varinha inerte] + Essência do Fogo|Água|Ar|Da Terra
- Livro de habilidades de fogo em branco|Água|Ar|Da Terra|Feitiçaria = Puro Pergaminho de Fogo|Água|Ar|Da Terra|Feitiçaria + Pergaminho Puro de Fogo|Água|Ar|Da Terra|Feitiçaria
- Pergaminho Puro de Fogo|Água|Ar|Land = Folha de papel|Pergaminho + Essência do Fogo|Água|Ar|Da Terra
- Pergaminho Arcano em Branco = Folha de Papel|Pergaminho|Baralho de cartas + Pó de Pixie
- Pergaminho Aleatório de Fogo|Água|Ar|Da Terra|Feitiçaria = Puro Pergaminho de Fogo|Água|Ar|Da Terra|Feitiçaria + Tinteiro de pena mágica
- Botas antiderrapantes = unhas + Chuteiras
- Pratos (+Saúde|+Talismã de boa sorte|+armaduras) = Sucata + Um martelo
- Armadura de couro (+Saúde|+Talismã de boa sorte|+Armadura e + Iniciativa) = Pedaços de couro + Fio mágico com agulha
- Moletom com capuz(+Inteligência|+Saúde|+Talismã de boa sorte|+Velocidade) = Rag + Fio mágico com agulha
- Cebola|Besta (+Dano) = Arco|Besta + Tendão
- Cebola (+A PARTIR DE|+Agilidade|+Velocidade) = Filial + Tendão
- Besta (+Dano|+Creta. acertar|+Agilidade) = Besta sem corda + Tendão
- Besta sem corda = Galho + lingote de ferro
- Tendão = Veia + Vivia
- Punhal (+Velocidade|+Agilidade|+Talismã de boa sorte|+A PARTIR DE) = Faca + Bigorna
- Espada de uma mão (+Dano|+OD máxima) = Lingote de Ferro + Bigorna
- Machado de uma mão (+Dano|+Creta. acertar|+A PARTIR DE) = Lingote de Aço + Bigorna
- Espada de duas mãos (+Dano|+Força) = Lingote de ferro grande + Bigorna
- Machado de duas mãos (+Dano|+Creta. acertar) = Lingote de aço grande + Bigorna
- Uma lança (+Dano|+Creta. acertar) = Filial + Punhal
Armas de lingote de uma ou duas mãos podem ser convertidas de volta em lingotes usando uma fornalha ou cozinha de campo.
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- [Armadura com modificador + Furtividade] = [armaduras] + Essência da Sombra
- [Armadura de Resistência Elemental] = [armaduras] + [Essência Elemental]
- [Armadura com resistência a todos os elementos] = [armaduras] + rubi (Naquela. um rubi é equivalente 4 essências dos elementos, sem rubis - aguça consistentemente com as essências dos elementos)
- [Arma de Dano Elemental] = [Arma] + [Essência Elemental]
- [Arma de dano de tenebrium] = [Arma] + barra de sombra
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3 nível
Ninguém (3 Habilidades.): artesanato de ferreiro +1.
Com que propósito Natasha fez a troca - não há nada a ver com o dinheiro, e em teoria eles são geralmente infinitos? Então vai tão, mas às vezes tem coisas muito gostosas à venda: roubar e criar itens em níveis baixos não é lucrativo, mas ainda não há coisas suficientes para o talismã da sorte. além disso, a longo prazo, é ainda melhor redistribuir habilidades no Hall das Trevas.
(1250/12000) Corremos do teletransporte para o noroeste, no cemitério. Desenterrando o túmulo de Jarred (nós lemos as lápides, sepultura ao norte do monumento da cruz), teletransportar mais.
(2150/12000) Limpando os cômodos dos fundos da casa de Esmeralda, pegue o livro Planejando o assassinato perfeito e a chave do baú na taverna. Descemos ao porão e apertamos o botão para um pedaço de carne; pegue a adaga sangrenta.
(2770/12000) Na taberna, do baú na cena do assassinato, pegamos uma carta do duque de Ferolsky. Nós tiramos fotos. Nós nos teletransportamos para o porto, abra o armazém com o Magic Lockpick, nós limpamos tudo que é ruim, não se esqueça dos pratos. Dizemos aos marinheiros que foi encontrado um emprego para eles.
Começamos uma nova rodada de traders aproximadamente da seguinte maneira: Conrad (equipamento) - Portal para o porto - Sargento Curtius (equipamento) - Carla (equipamento, materiais) - portal para o portão norte - Selenia (equipamento) - Intendente (equipamento, materiais) - Aurey (equipamento) "Esmeralda." (equipamento) - Celia a Feiticeira (equipamento, materiais) - Arrow Merchant (equipamento) - anna (equipamento) - Sheret (equipamento).
Agora precisamos criar dois anéis de charme.. Em vez de um cinto, já temos calcinhas fedidas, e é melhor esperar com o amuleto - ele pode cair no charme e ser trocado até o nível 6 - mas você pode criá-lo assim que a poeira estelar extra aparecer, Não é importante.
É hora de completar todas as missões disponíveis para persuadir em Sisil e ficar um pouco confuso.. Conversas falar por sua vez Ninguém.
(2990/12000) Vamos para a entrada do banho da cidade, que fica entre a prefeitura e a taverna. Separando caracteres, devolvendo a pirâmide Ninguém, colocamos anéis com um dente e calcinhas malcheirosas. Usamos a pirâmide, passando por persuasão. Agora temos duas pirâmides - adicione-as à barra de habilidade de cada personagem.
(3770/12000) Nós limpamos o balneário e a prefeitura. No primeiro andar da Prefeitura, não esqueça de falar com o gato Maxim. No segundo andar da prefeitura, convencemos Victoria a dar o amuleto.
(5960/12000, +Reputação) De volta à taverna, falando com Sam Inafundável. A esta altura, você já deve ter pelo menos um item para roubar. Nós roubamos o amuleto sangrento de Eglander e separamos os personagens. Um personagem (com o amuleto de Victoria), inicia um diálogo com o elfo, outro (com um amuleto sangrento) ao mesmo tempo, entrega o elfo a Aureya. Não se esqueça de agradar Victoria com boas notícias.
(6265/12000) Vamos ao necrotério, o que há ao norte da taverna. Lemos a revista de Roberts e o convencemos a dar o dinheiro. Aspirando unhas para fazer.
(6835/12000, +Romance / + Pragmatismo, Pedra estrela) Agora para o Asilo de Teliron, o que está na praça do mercado, ao lado do comerciante com flechas - para decidir o destino dos pacientes. Nós limpamos as instalações por conta própria.
(8105/12000) Mais adiante - a leste do sanatório de Teliron ou a sudeste da casa de Esmeralda, para artistas. Encontramos Cedric lá (perto do mendigo), comece a missão Aquecendo a multidão. Estou falando com Gallagher, então novamente com Cedric, persuadir Gallagher. Depois que a multidão for embora, fale com Reginald. Depois que Reginald sai, nós levamos a cabeça.
(8330/12000, +Romance / + Pragmatismo) Nós nos teletransportamos para o porto, no quintal do armazém convencemos os legionários de que precisamos matar o orc encantado. Devolvemos coisas para persuadir Natasha.
(9170/12000) Teleporte-se para o portão norte e saia de Saisil pelo portão nordeste., que entre Aurem e o intendente. Corremos para o norte para o moinho de água com dois esqueletos, Estou falando com blossie. Descubra mais sobre a igreja, nós levamos a vontade.
(9710/12000, Pedra estrela, teletransportar Saysil: Estrada para Silverglen, teletransportar Les Lukuly: Estrada de Cecil) Agora, usando invisibilidade, furtividade e pirâmides, atravesse a ponte e corra para o norte. Atrás do Andarilho do Fogo, outra pedra estrela, portal e novo local - Floresta Luculla, nós lá.
Era suposto, que você entrará na Floresta de Luculla em 8-9 nível, e não no terceiro. Respectivamente, matar inimigos e completar missões aqui aumentará o nível dos personagens muito rapidamente; e novos comerciantes permitirão que você obtenha rapidamente os recursos necessários, itens e experiência.
(11240/12000, teletransportar Les Lukuly: Silverglen) Estamos falando com Arch, que agora pode ser encontrado no Fim dos Tempos. Movendo-se para noroeste, coletando poeira estelar ao longo do caminho, nós entramos em Silverglen, nós saímos pela entrada oeste, ativar teletransporte. Nós aplicamos uma panela ao fogo perto do teletransporte, o que foi recolhido na casa de Esmeralda mais cedo - parece uma cozinha de campo (Ele pode ser usado para fundir minério em lingotes., queimar armadura de couro e cozinhar comida). Se a cozinha de campo permanecer em seu estoque, não a jogue fora, agora você é uma oficina de caminhada completa. Será aconselhável arrastar posteriormente a bigorna da forja para este teletransporte, que está localizado no próprio assentamento. Teleportar para o fim dos tempos, nós abrimos alguns quartos, coletando poeira estelar. A partir de agora, podemos teletransportar qualquer lixo para o nosso peito..
Silverglen tem uma nova rede comercial principal: Nadia (equipamento) - Loic (equipamento, antes de passar no teste - o teste ainda não foi aprovado) - Eu mesmo (materiais) "Elleri (equipamento, materiais) - Mikhail Solomatin (materiais) - Apicultor (equipamento) "Windermere." (equipamento) "Hassat." (equipamento). Na loja da Nadia pegamos uma picareta, um monte de carteiras e lixo para venda.
(2615/20000) Depois de contornar os comerciantes, entregamos o testamento de Blossia à garçonete Marissa.
4 nível
Ninguém (4 Habilidades.): +Faz-tudo; Velocidade +1; Geomancia +1, Telecinese +1, Roubo +1.
Learning Midnight Oil para cada personagem.
Em princípio, não precisamos de mais de um roubo, mas aqui está o mesmo tópico que com habilidades de intercâmbio, telecinese e talentos Valete para todos os negócios, Engenhoso - acelera o nivelamento mais cedo.
Por que precisamos telecinesia? Colocar barris de petróleo em si mesmo sem bônus de equipamento, veneno e água, e coletar todos os tipos de mercadorias um pouco mais rápido. além disso, alguns inimigos podem ser mortos com danos contundentes de caixa / barril / tórax móvel de telecinese, no qual, por exemplo, um monte de barris. É muito eficaz, e, portanto, uma estratégia absolutamente desinteressante à beira de trapacear, nós não vamos usar isso. Mas não pude deixar de mencionar essa possibilidade no manual..
(4545/20000, +Bravura, +Reputação) Antes da próxima rodada de comerciantes em homenagem ao novo nível, subimos para o segundo andar da taberna “Picareta”, Estou falando com o bikki. Sem deixar o diálogo como um personagem livre, nós teletransportamos Bikki para o corredor.
(+Bravura) No escritório do supervisor, pegamos a busca pela tenebria de Brandon, a caixa emitida é enviada imediatamente para o mosteiro. Pegamos a busca por goblins de Laurence, para não esquecer depois, e flechas da mesa (eles serão úteis para nós após o 8º nível).
(12420/20000) Teleporte-se para Silverglen e corra para o norte até um pequeno acampamento dos imaculados, nos convencer a pular.
(19650/20000, +Franqueza) Atravesse as pontes e encontre o goblin Kadrakaz (é a nova engrenagem superior e comerciante de alguns materiais em Silverglen) com a besta de carga de Ralphie. Goblin convenceu a revelar o segredo sobre a rainha das aranhas, Ralphie está falando, que não mataremos o goblin e, assim, determinaremos o último traço de caráter. Agora acompanhe o doce casal a Silverglen, pois eles mesmos irão lá até a segunda vinda.
(1000/30000) Matamos um rato no porão de Nadia: um personagem diz, o outro causa danos.
5 nível
Ninguém (5 Habilidades.): Liderança +1.
A partir do quinto nível, os mercadores adquirem maciçamente cintos e amuletos. Depois de comprar um cinto para artesanato, criamos um fio mágico com uma agulha e um par de armadura de couro com pedaços de couro.
A liderança para cada um dos personagens agora deve estar em 4, e a iniciativa não é menor 19, é importante. Se você bocejar capacetes de liderança, você terá que criar os que faltam de acordo com a receita.
Mecânica de jogo divertida #5:
1) Se o inimigo anda antes de você, então você obtém dano extra e controle. Se o inimigo é mais alto que você 2-3 nível, então todo o grupo pode facilmente ir embora imediatamente ou simplesmente não ficar fora de controle.
2) Faça a diferença na iniciativa entre personagens com itens e estatísticas, para que um deles sempre vá primeiro. Mesmo com construções espelhadas, você não deve deixar a ordem da movimentação ao acaso.
3) Se você entrar na invisibilidade ou em uma nuvem de fumaça, então o resto dos personagens não receberão mais o bônus de liderança e perderão a iniciativa. Mas, ao mesmo tempo, as habilidades podem ser aplicadas a um personagem aliado invisível. Qual é a lógica aqui - eu não sei. Geralmente, se seu aliado foi retirado da invisibilidade com algum dano de área, talvez faça sentido sair da invisibilidade também, para distribuir o dano e para que o aliado não perca a iniciativa e não se afaste na próxima jogada.
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(10000/30000, +Independência, +Altruísmo, +Justiça, teletransportar Les Lukully: vila goblin) Retornando à Floresta de Luculla, para o lugar onde encontramos o goblin, nós vamos para a invisibilidade. Mantenha-se à direita, até chegarmos à aldeia goblin. Nós convencemos o guarda na entrada a nos deixar passar, falando com o totem.
Comerciantes importantes na aldeia goblin: Sadakandras (materiais) - Mikus (equipamento, materiais).
(13600/30000, +Perdão) Há um alçapão escondido na parte leste da vila dos goblins. (Percepção 6), nós descemos, conversando com o xamã Kromkromkis, recusa-se a lutar. Saímos da aldeia para o sul, ativar teletransporte (bem ou vice-versa, se você ainda não comprou ou criou um item para percepção).
(+Bloodstone) Voltamos para a vila dos goblins e queimamos seu totem. Há fogueiras ao redor do totem. Jogamos um óleo da meia-noite no totem, o outro - para o fogo desta forma, para que as manchas de óleo entrem em contato, mas o fogo não atingiu os goblins. eu repito, pegue a pedra de sangue. Curar totalmente goblins queimados e apagar fogueiras!
(21480/30000) A leste do teletransporte para a vila goblin, há dois orcs do 14º nível - nós os matamos. Nós desperdiçamos o espadachim pela saúde com óleo da meia-noite, como um totem goblin antes (só não se esqueça de dar os golpes finais com varinhas por volta do óleo da meia-noite, caso contrário, você não obterá experiência). E com um atirador, existem várias opções. Mas é melhor sacrificá-lo aos goblins por meio do teletransporte. (goblins e orcs estão em guerra uns com os outros - mantenha contato). Em nossas varinhas tem raio de 16m, precisamos manter uma distância de cerca de 20m (3-4 OD para haste de raio), para não acertar uma flecha no joelho. Outro ponto importante: goblins, recebeu danos de nós, inimigo ou nós mesmos podemos nos tornar hostis (verifique periodicamente a cor dos ícones e não se aproxime). Portanto, não usamos varas de ar e óleo da meia-noite - separadamente (eles podem eletrificar o sangue), junto com a chuva. Geralmente, nós entramos na batalha com o orc, recuar uma vez, recuo dois, e então com dois teletransportamos nós o movemos para a entrada da vila e esperamos pelo melhor (esplêndido, Charme, orc erra, etc.). eu não acho, o que você pode fazer da primeira vez, Porque. Sadakandras, é um bicho de pelúcia com penas, frequentemente usa petrificação de cone para seu próprio. Se os goblins ficarem com raiva, repita a luta: tudo é mais divertido do que, por exemplo, cutucar um orc com as varinhas iniciais furtivamente.
(6780/42000, +Bravura) Do lugar onde os orcs estavam, nós vamos para o noroeste, passando furtivamente pelos trolls Archibald e Amadeus, conhecer Roy e seu zoológico. Estamos falando com o roy, diga às vacas que elas serão mortas, convencendo Roy a deixar os animais irem, diga aos animais para seguirem seus sonhos.
6 nível
Trazemos o charme de Natasha para 5 - criamos um amuleto de um dente, se necessário. além disso, fazendo algumas facas (ou uma faca, se você já comprou um escudo) sobre +1 para o talismã da boa sorte, para que você sempre possa usá-los com destreza 8. Para o próximo nível, precisaremos 2050 ouro e, incluindo equipamento, de 5 roubo e roubo. Ferraria e artesanato já devem estar totalmente bombados no nível 5, e no nível 6-7, cintos e braçadeiras são comprados com ambos os modificadores em uma coisa.
Mecânica de jogo divertida #6:
Armas corpo-a-corpo de uma mão com modificadores de características podem ser usadas junto com varinhas - o principal, de modo que a varinha seja a primeira. Tal pacote não conta como empunhadura dupla de longo alcance., e portanto, não tem penalidades correspondentes para AP e dano sem bombear a habilidade correspondente.
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No 7º nível, mais dois portais estarão disponíveis no Fim dos Tempos, mas é melhor adiar sua abertura até 8+ nível, quando você vai decidir sobre as construções. Não faz sentido forçar o acesso ao Salão dos Segredos agora: melhor aumentar sua reputação em missões em Saisil, sim ouro às custas de um trabalho de alto nível - e já sem problemas para comprar nada.
(14655/42000) Deixamos a vila dos goblins pela entrada norte e nos movemos para o noroeste - em uma tempestade, até vermos a rainha aranha. Verificando, que Natasha tem um charme em 5 e bajular a rainha, sem mini-jogos estúpidos desta vez. Importante, para que Natasha vá primeiro, Porque. ela tem um talento para ser amiga dos animais.
(30585/42000, +Perdão) Da rainha-aranha, passamos para a entrada oeste da vila goblin, através do desfiladeiro. Encontramos Frederico morrendo ao longo do caminho. Eu estou falando, nós devolvemos o sangue, nós convencemos a não nos vingar do diabinho e… imediatamente suba a colina em direção aos goblins, porque. em gratidão eles vão querer nos fritar. Estamos salvos e enquanto Frederick está reclamando - vamos teletransportá-lo para mais perto de nós, como a luta começa - nós vamos para a invisibilidade. Precisamos transportar este corpo violento para a aldeia goblin, como um orc um pouco antes, mas há uma série de nuances: acabamos de passar teletransporte; estamos em desaceleração; Frederick, ao contrário do orc, adora atirar bolas de fogo em personagens invisíveis. Lobos de nível 6 não devem morrer de uma única bola de fogo, mas não tente o destino: não sobreviveremos a um bom swing com a OD máxima. Portanto, vamos além do raio da derrota (nós verificamos com nossas varinhas) sobre 3-4 OD e pular curvas furtivamente até que as habilidades de teletransporte e invisibilidade voltem (se a fraqueza chegou, então estamos muito próximos - nos mudamos para mais um par de OD). Então, saindo do sigilo, jogamos óleo da meia-noite no caminho de Frederick, gaste mais 4 OD para os goblins. O próximo passo é fazer chover e assim que Frederick se aproximar - nós o movemos para a entrada oeste da vila goblin com dois teletransportes, nós vamos para a invisibilidade, se possível, e esperamos até que acabe (A chuva é necessária para extinguir os goblins, Porque. eles queimam do escudo de fogo de Frederick, e então eles podem nos atacar. Se os goblins se tornarem hostis, repita a batalha.: mais cedo ou mais tarde Frederick ficará surpreso, virar pedra, charme, etc.. ou a luta vai dar certo).
(41735/42000, +Independência, +Bloodstone) Na Colina, com o qual Frederick foi jogado fora, há uma entrada para a caverna de Maradino (Percepção 6). Como nos aproximamos - a pedra se transformará em um alçapão. Corremos para a parte nordeste da caverna, passado o escritório, trancado em um castelo mágico, para o garfo com a tocha. Esquerda - imp Joks (não vamos com ele ainda), e certo, sob invisibilidade, precisamos desenterrar a chave do escritório. No escritório recolhemos todos os livros e pergaminhos, clique no livro saliente no armário, à esquerda da entrada (o cursor se tornará engrenagens). Nós vamos para a sala dos fundos e separamos os personagens: nós levamos um para as escadas, outros então coletam manchas de sangue, Documentos de Maradino e teletransporte para a pirâmide (O escritório de Maradino a partir de agora é essencialmente uma fonte infinita de experiência. Não que essa experiência adicional fosse muito necessária., mas isso é quase o mesmo assunto que assassinato por telecinesia: há, eficientemente, não usado.). Com as últimas pesquisas de Maradino, aprendemos a receita de uma poção da coragem - os ingredientes estão no mesmo lugar onde a chave foi cavada (não se esqueça da invisibilidade). Nós criamos uma poção e só então falamos com Jox. Voltamos ao cadáver de Frederico e fechamos a missão dos escravos e cavalheiros.
(2075/56000, +Egoísmo / + Altruísmo x2) Transferimos todas as coisas para encantar de Natasha para Ninguém. Seguimos para o ponto da Floresta de Luculla: Estrada de Cecil, nós corremos para o leste ao longo da trilha sangrenta para Bjorn, Mary e Alfie. Prometemos trazê-los para Silverglen algum dia e tratar Alfie com sangue.
7 nível
(12365/56000, +Bloodstone x2, teletransportar Les Lukully: Pedra sagrada, Arco buscador de coração) Teleportar para Silverglen. Com uma pausa 5, sob invisibilidade, abrimos a escotilha atrás de Loic (marcar Sacerdote da Imaculada a sudeste de Nádia). Pegamos duas manchas de sangue, vá para o teletransporte. Quem sabe - o Heart Seeker imediatamente pega o arco (vamos precisar disso mais tarde), o resto desce da montanha e, movendo no sentido horário, um cadáver com um diário é encontrado atrás da caverna. Avançar, mudando para o rótulo da Pedra Sagrada, ative o teletransporte correspondente, nós entramos no assentamento.
(25865/56000) Vestimos Natasha com objetos de encanto e vamos ao norte do povoado em busca do geomante Attenbere, nós passamos três crenças: na entrada da loja, ao tentar negociar e ao tentar sair.
(29465/56000, +Tenebriy) Em uma prateleira acima de pedras azuis, ao lado de um barril de veneno, roubamos e lemos o livro Guia para lidar com tenebria. Aspirando toda a tenebria em Attebera e o mestre da tenebria. Deixamos um minério para Natasha, o resto é derretido em lingotes (33 peças).
(39065/56000, +Espiritualidade) Volte para Silverglen e dê o minério de sombra para Brandon.
(40995/56000, +Independência, +Franqueza) Saímos pela entrada nordeste de Silverglen, fale com um troll chamado Fumble. De volta à taverna, Eu pago a ruby 2050 ouro (se não houver dinheiro suficiente - crie várias cópias de armadura de couro ou capuz de trapos). Nós aprovamos o ato. De volta ao troll, nós pegamos nosso ouro.
(43060/56000, +Bravura) Há outro troll a sudeste.. Corremos os goblins sob invisibilidade e após o resfriamento das habilidades, falamos com Grumble: aprenda sobre o rei troll, prometemos chutar a bunda de Grumble e fugir da batalha sob a invisibilidade para o leste, e então norte, além do orc.
(52000/56000, teletransportar Les Lukully: Caverna Troll King) Corremos através do orc Garkulda Nightbringer e passamos pelo goblin ao norte para nos teletransportarmos para a caverna do rei troll. Num círculo de hepenia, na invisibilidade ou no sigilo, lemos os documentos de Maradino., nós entramos na caverna. Convencer o troll doador, nós cavamos 20 unidades de minério de shadowwood na parte norte da caverna.
(2730/72000) Deixamos Saisil novamente pelo portão nordeste e corremos para o leste, para a etiqueta Igreja Abandonada. Há um poço a leste da entrada do pátio e dos esqueletos de fogo.. Eu estou falando, transportado para Hiberheim, nós prometemos ajudar.
8 nível
Vamos lembrar daqueles, que não atendeu aos avisos, no entanto cavou uma cova no quintal do hospital Teliron e resumiu alguns resultados:
Temos personagens de 8º nível com posicionamento ideal de características; 50+ Shadowwood Lingots; Hall of Secrets acessível no End Times e duas manchas de sangue no topo (ie. você pode abrir imediatamente o Hall of Darkness e bombear o quanto quiser). Apenas duas dúzias concluídas, principalmente secundário, atribuições e enredo realmente intocado - como a cereja do bolo. E, menos três batalhas iniciais, este prazer nos custou um rato, um mago louco e um par de orcs. Bom.
Nesta situação, a maioria dos jogadores já está criando armas sombrias e vão fazer o bem e fazer justiça aos inimigos, sem resistência a tenebria. E para iniciantes, para não estragar a impressão do jogo, já vale a pena fazer isso - você já tem todos os recursos para uma passagem confortável.
Ainda aqui? Bem, não fale mais tarde, que eu não te avisei. A edição estendida nos deu um monte de experiência gratuita, do que nós, na realidade, E use.
Ninguém (8 Habilidades.): Tenebriy +2.
Mecânica de jogo divertida #7:
Apesar de, que o tenebrium causa dano essencialmente puro a esses inimigos, que não tem imunidade dele - às vezes faz sentido reafiar armas com a essência dos elementos contra os inimigos, vulnerável a um certo tipo de dano, o que, por sua vez, complementado pelas habilidades da Escola de Bruxaria e algumas disciplinas.
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Afie o Heart Finder com uma corda de arco, e então uma barra de tenebrium. Como criar um amuleto e um cinto para agilidade, vestimos toda a bondade de ninguém. Também, nós precisamos 4000 ouro (fabricar e vender várias jaquetas ou espadas, se não o suficiente) e flechas, assumido no escritório de Lawrence antes. além disso, você precisa duplicar a chuva e a regeneração nos personagens, e explorar pelo menos um avatar de gelo.
(3810/72000, teleporter Haunted Forest: cascata) Teleporte-se para a vila goblin e corra para o nordeste em direção aos trolls. Sob a invisibilidade, vamos para um novo local - a Floresta Assombrada, Eu falo com imp.
(31010/72000, +Espiritualidade) Corremos para o sudeste e vemos como o troll Rumble não deixa o esquadrão de escravos passar. Nós pagamos por todos 4000 ouro, correr de volta, ataque o inocente, nós vamos para a invisibilidade / furtividade. Nossa tarefa aqui é ajudar o lado perdedor com flechas congelantes e atordoamento através da chuva e uma barra de ar, e então terminar o resto. O troll está aqui, geralmente, arrancando dos inocentes por mutilação. Não chegue muito perto: tremor de terra, bem como danos à área, remove da invisibilidade.
Atravessando a ponte, vemos as escalas para oferecer. No oitavo nível, basta 630 ouro, mas qualquer lixo serve - garrafas de poção vazias, hastes de flechas, etc.. A recompensa será um baú com pelo menos dois itens lendários. Se você não gosta do conteúdo do baú, pode rolá-lo novamente, por exemplo, no próximo nível.
Corremos mais para o sudeste, vire à direita do fogo, através da ponte de pedra (se você estiver com medo - você pode se teletransportar através da ponte, mas as minas não parecem matar). Conheça o novo negociante de topo - Hortuna, e ao lado você pode falar com Arhu.
(45325/72000, teleporter Haunted Forest: terreno baldio do caçador) Nós convencemos o guarda na entrada a nos deixar passar, passamos pelo portão e no centro do povoado ativamos o teletransporte.
Novos comerciantes nos resíduos do caçador: Norte (tenébrio) - Guyzon (equipamento) - Stabigg (equipamento).
(53485/72000, +Romance / Pragmatismo) Não muito longe do teletransporte, pela fonte, diga ao esqueleto Michaelis que a alma é imortal.
(59315/72000, +Compaixão) Subindo as escadas para a casa de Glen, vemos um doce casal - Ulora e Olfrig, juramos não contar o segredo deles. Na própria casa, outro casal - Gural e Fredar - perdeu a chave do arsenal, aprenda sobre este fato.
(68495/72000) Onde encontramos a chave do arsenal do barman Herschel na taverna orc. Coletamos todos os pratos de ouro e pinturas de 1-2 piso da taberna e saia de Hunter's Wasteland pelo portão leste.
(1595/90000) Corremos para o leste para o Orc Brühl, incentive-nos a pular.
9 nível
Ninguém (9 Habilidades.): Mãos compridas.
Depois de entrar na Floresta Assombrada no Fim dos Tempos, o anúncio abre e meteoritos começam a cair - nós corrigiremos esta desgraça. Precisamos destruir a enorme pedra de sangue com armas shaderail (e este é o nosso buscador de corações, que nós afiamos mais cedo) no norte da localização da Floresta de Luculla - lá vamos nós direto da aldeia dos goblins.
(11545/90000) Corremos para a marca do Portão Negro. À esquerda da entrada haverá um destacamento de inocentes. Nós os convencemos de nosso amor pela deusa, roubando todos, exceto magos, e depois …
(45835/90000)… matar.
(85270/90000) nós fazemos o mesmo com o próximo esquadrão.
E como matar com o nono nível sem armas, armadura e bombeamento normal dois esquadrões de nível 15 imaculado? Temos telecinesia, invisibilidade, furtividade e boa iniciativa da liderança - e isso é tudo de que precisamos, pois os irrepreensíveis tiveram a imprudência de armar acampamento em meio aos fluxos de lava. eu acho que, não há necessidade de explicar mais. A única coisa, iniciativa do imaculado, quem você ataca, provavelmente haverá mais do que o nosso: atire nele com uma vara até que ele fique com raiva, e depois, como um personagem livre, nós o enviamos para a lava e imediatamente saímos do diálogo. E tente matar o padre o mais rápido possível, para que ele não destrua o segredo com ressurreições.
(6415/110000) Nós vamos para o espelho e, sem ir mais longe, ataque mais dois inocentes (O assassino pode ser arrastado para a batalha por meio de óleo da meia-noite e uma varinha de fogo). Mandamos os dois tomar banhos de lava.
10 nível
(101215/110000) Precisa danificar a mancha de sangue, ser um hit, e depois voltar para a entrada do local. Descendo pela entrada principal do gazebo de pedra, você precisa atrair 3 demônios para a batalha (você precisa funcionar sob uma aura ativa de liderança, então os demônios vão atrás), e depois mais dois nas laterais (através da invisibilidade, furtividade e teletransporte de demônios). Então, atrai quatro demônios para a batalha em um enorme portal, o pastor imaculado com os cães e destruir a mancha de sangue. O pastor 100% resistência básica ao fogo e alta iniciativa: atordoamento e avatar de geada ajudarão o imaculado a tomar um banho de lava, e racks pré-configurados com carvão - não recebem uma bola de fogo em resposta no primeiro turno (se você atacar o pastor em uma batalha separada, depois que os demônios morreram).
(4760/132000) Depois de contornar os mercadores, voltamos para Saisil., para a entrada do pátio da Igreja Abandonada do lado do poço. Nós pegamos as varinhas de fogo em nossas mãos, faça chover e entre no quintal mantendo-se no máximo do lado direito. Lambendo a parede direita da igreja chegamos ao cemitério louco (É melhor pegar o barril de veneno mais próximo a ele no inventário.). Eu estou falando, e sob as belas garotas chegamos ao 11º nível. Fácil!
(6740/132000, teletransportar Saysil: Velha igreja) Depois de correr um pouco para o leste, você também pode ativar o teletransporte, para não correr para este local a pé mais tarde.
PARTE II. Libere os demônios
Se você alterar a ordem e o número de contêineres abertos, então você pode rolar o gatilho do talismã da sorte e o conteúdo dos recipientes, qual você “ainda não abriu”.
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Agora, a velocidade de passagem depende de, o que você obterá dos contêineres sob o talismã da boa sorte nos locais da Floresta Assombrada e da Floresta de Luculla, mas na verdade - a partir do conteúdo do arsenal de Grotilda e um par de outros baús. Grande Lendário pode cair, ou mesmo uma arma divina para uma construção e armadura com modificadores de características e imunidade - ou algum tipo de lixo não é para seus personagens.
Além disso, não descreverei em detalhes para onde levar o que e para onde executar.: missões e antes disso poderiam ser embaralhadas em quase qualquer ordem, e agora as construções são sobrepostas a ele, itens encontrados e composição da festa.
Qualquer arma cair para você, arcos / bestas afiados com uma corda de arco e tenebria seriam uma boa opção. Para qualquer grupo, esta é a maneira mais fácil de estimular um pouco.: lamba esqueletos de fogo ao lado de uma igreja abandonada, limpe a praia dos orcs atrás de Karla e as fazendas abandonadas dos mortos-vivos, finalmente leve Alfie e a empresa para Silverglen - e, eventualmente, obtenha mais +3 para reputação e nível 12.
Mas mais de um tratado foi escrito sobre arqueiros, e eles não puxam algo para o papel de inquisidores. Parece que é fácil jogar para eles, e as habilidades são auto-suficientes e letais, e não há requisitos especiais para equipamentos - mas no final alguns elfos acabam saindo, ECA. Para os lobos, a alma pede algo diferente, algo mais simples, mas ao mesmo tempo sinistro; Eu quero participar da batalha, e não olhe de lado e tenha medo de qualquer olhar de soslaio, sim passando bola de fogo.
A ideia de uma construção para uma passagem mais fácil é, de modo que com a ajuda de um capacete de abóbora (abóbora + faca), demônio de talento, anéis ou armaduras com imunidade a Queimadura e vários itens encantados pela essência do fogo, já no nível 12, é garantido maximizar a resistência ao fogo, levando em consideração os efeitos do Calor e da Combustão e sem levar em conta habilidades e poções. o que, por sua vez, irádesactivar a maior parte das armadilhas fatais do jogo e acelerar significativamente o movimento no mapa: você pode andar em chamas, eu passo, lava, e até mesmo para ser tratado. A luta nesta fase parece: Brinquedo mecânico + Teletransporte, Rapto de vontade + Charme, Invocar Executor Blindado, Chuva + Haste de ar.
No nível 15, tome uma chuva de meteoros em pirocinética, que permite que você aniquile inimigos em conjunto com o juramento de profanação e esgotamento da alma, e ao mesmo tempo curar sob a autoimolação. A força de vontade está sendo bombeada lentamente, força corporal, liderança e armas de duas mãos - mas você pode pegar o 5º nível de feitiçaria antes da invulnerabilidade (a coisa principal, de modo a 13 inteligência adquirida).
armaduras, capacete, sarongue, o cinto e as braçadeiras são afiados com essências dos elementos ou rubis e com o tempo a necessidade de um capacete de abóbora desaparece. Para a construção, é desejável obter certos itens: liderança de capacete + percepção / físico, cinto de duas mãos + força corporal e, o mais importante, anel / armadura de resistência ao fogo. Destreza para invisibilidade e armadura é recrutada com uma braçadeira, afiar armas com uma alma torturada e, possivelmente, Saronga. Todos os três livros (Guardião de segredos + recompensa pela missão A chegada dos supervisores) vá para maximizar a percepção de um personagem. A escolha do tipo de arma com esta abordagem não é muito fundamental - mas eu pessoalmente gosto de assistir os críticos em 1,5-2k e ouvir as gargalhadas explodindo. Respectivamente, armas - crie machados de duas mãos para o crítico, afiado em um rebolo, almas torturadas e algum tipo de essência de fogo / ar.
No 12º nível, parece algo assim:
Mais tarde 10 níveis:
Conjunto de habilidades básicas:
… isso não significa que outras habilidades não tenham lugar para estar, mas, geralmente, simplesmente não há necessidade deles. Incluindo a abertura de portais no Fim dos Tempos e comerciantes em Silverglen e Saisil, não deve haver nenhum problema em obter livros de habilidades, e para o ramo da feitiçaria, eles são geralmente quase livres devido à fabricação. A única coisa, O pergaminho do Avatar do Veneno provavelmente terá que ser criado, mas sempre se tem a guarda oriental de Silverglen, e um livro inteiro de Avatar of Poison está no farol em Saisil.
É improvável que haja algo a escrever sobre os chefes., já que a dificuldade do jogo diminui rapidamente no 5º nível e é finalmente perdida no 12º. Domínio de nível permanente, a rápida abertura da maioria dos traders e a construção proposta apenas agravam a situação. O mesmo chefe final partindo 1-2 vai, certo, Forte…
Desculpa, o que estou misturando, mas você poderia dar um pouco mais de informação.
Claro. Tudo o que foi dito acima é verdade. davaite obsudim esta questão.