Pequenos pesadelos: Simplificando a correção de erros fatais por meio de arquivos bat

A essência da correção em si é emular o suporte SSE 4.1\4.2
Ela é descrita em muitos lugares, incluindo aqui nos manuais, mas pessoalmente, não me pareceu muito conveniente subir em algum lugar com as mãos todas as vezes, clicar, imprimir e eu criei 3 camisa para simplificar esta tarefa.
Portanto, este não é um guia, mas sim um acréscimo a ele.
tão, de novo desde o começo.
1. Baixe o próprio emulador da Intel com o prefixo win:
software.intel. com / content / www / us / en / development / articles / pre-release-licence-agreement-for-intel-software-development-emulator-aceite-o-usuário-final-licença-contrato-e-download. html
2. Descompacte o conteúdo deste arquivo em uma pasta, onde o arquivo executável do jogo está localizado. Por padrão é: \steamapps common Little Nightmares Atlas Binaries Win64
3. Pegamos arquivos .bat daqui:

https://drive.google. com / drive / folders / 1tVIVFsAcKrK4HMqm-KUv00qKVdD-q6FG?usp = compartilhamento
e jogá-los no mesmo lugar.
4. Clique com o botão direito em test.bat e clique em “mudar”
5. Mudança de linha ” explorer Steam: //rungameid / 424840 “, meus números no meu. Você pode pegar seus números nas propriedades do atalho para iniciar seu jogo (Atalho LittleNightmares>PCM>propriedades>url). cópia de, inserir, Salve .
6. Crie um atalho para o arquivo test.bat na área de trabalho. PCM>enviar>no desktop

Basicamente, tudo isso é preparação.

Iniciando o jogo:
1. Execute o atalho test.bat e o jogo será aberto..
2. Minimizamos o jogo e vemos a janela em que está escrito “pressione qualquer tecla…”.
3. Pressionamos qualquer botão e uma janela se abre com o PID de que precisamos e uma segunda janela com um campo para inserir o PID
4. Entre em nosso pid e pressione enter (esta janela, como nos guias descritos anteriormente, não fecha enquanto o jogo está rodando)
5. Nós expandimos o jogo e esperamos enquanto ele está se preparando para aplicar as configurações de emulação.
6. Nós cavalgamos)

Tudo. Agora, toda vez que você inicia o jogo, simplesmente inicia o atalho do arquivo em lote na área de trabalho e insere um novo PID.

Eu não sou um codificador, então eu colecionei muletas em algumas horas no Google. Claro, gostaria de automatizar totalmente o processo, mas eu ainda não conseguia entender como direcionar imediatamente o pid para uma variável. Se alguém se atrapalha e quer se atrapalhar, Acho que vai acabar.

A partir de Sumersset

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