Todas as conquistas são baseadas na história e obtidas conforme você avança no jogo.. Impossível perder.
Passagem + conquistas
GET UP Acorde o personagem principal.
- Clique em você mesmo
- Clique no botão, onde o vaga-lume senta, após o qual o vaga-lume voará para o botão superior. A tigela vai cair.
- Levante a pequena tigela com a pequena mosca dentro.
- Todos os botões precisam ser acesos, para abrir o caminho. Para botões superiores, use uma tigela com uma mira frontal.
- Sair da sala.
- Use uma tigela com uma mosca, a mosca deve grudar na isca com cravos.
- Acorde a criatura abaixo da isca com espinhos, vai criar uma ponte.
- Caminhe para o outro lado e escale o poste de isca com cravos.
- Fale com a criatura à direita e pressione a dica no canto superior direito, continuar.
FLYTRAP Alimente a mosca com frutas.
- Desça de volta e empurre a criatura até a sala inicial, comer o vaga-lume.
- Empurre a criatura de volta para a sala, em que estava, e olhe para os pontos brilhantes na criatura. há 6 partes, que brilha, ou não (então eles serão pretos).
- Escale o pilar cravado até o topo, acertando os espinhos, de acordo com a criatura, ligue e desligue os picos.
- Desça e empurre a criatura direto pela nova passagem à direita novamente e continue, até a ponte conectar, então você pode ir para o outro lado.
FILIAIS Atravessar o galho.
- Pule pelo buraco à direita e continue à esquerda até a cutscene.
- Continue correndo para a esquerda, evitando queimar meteoros.
LUZ Torne-se uma testemunha.
- Após esta seção, desça e vá para a direita..
- Interaja com duas criaturas, fazer a ponte cair.
- Desça e pegue todas as sementes, da direita para esquerda.
- Agora atravesse a ponte para o outro lado.
- Sob a ponte, você notará uma criatura felina sob os escombros.
- Remova o lixo e interaja com ele.
TÊNIA. Liberte a criatura.
- A esquerda precisa interagir com a semente, para aumentá-lo.
- Agora você pode jogar sementes.
- Danifique a criatura à direita, quem dorme na água.
- A criatura vai te seguir, o objetivo é, para fazê-lo ficar mais perto do meio e deixar os grandes botões caírem sobre ele.
- Assim que ele desmaiar, suba e navegue para a esquerda.
- Golpe repetido em criatura aquática, acorde ele.
- Vamos nadar para outra criatura, que atua como uma bomba d'água. Depois de acordar, se a criatura está muito assustada, vá para a direita e mova-se lentamente em direção a ela, não o deixando subir totalmente.
- Quando você finalmente consegue caminhar até ele e limpar o bloqueio, peça a ele para drenar a água e nadar para a esquerda.
- Na nova área, bata na videira com as sementes e passe rapidamente por ela para a próxima área.
CHAVE. Descubra a chave.
- Ande para a esquerda duas vezes e acorde a criatura com a semente atingida.
- Voltar para a sala anterior, suba as escadas e passe pela porta à direita.
- Suba até o patamar com as escadas e use a criatura em suas mãos, que lança sementes, para jogar 3 xícaras de sementes, as escadas vão descer.
- Suba as escadas e fale com a criatura.
- Agora use a criatura, que lança sementes, bater em todos 9 esferas, para que eles acendam.
CÉREBRO. Acender 9 esferas.
- Sair da sala, descendo as escadas, e atravesse a ponte para a próxima sala.
- Interaja com o worm, obter isca de peixe.
- Agora o objetivo é, tentar pegar uma água-viva e um dos maiores peixes do fundo da lagoa, enquanto evita todos os peixes pequenos, então use isca, quando os peixes menores estão longe.
- Pegando uma água-viva e um peixe grande, saia da sala e vá para a esquerda.
- Fale com o bartender, e você troca água-viva por uma garrafa.
- Fale com a criatura, lendo um livro, e você troca seu peixe por um livro.
- Desça para a sala com vinhas.
- Use a criatura, que lança sementes, para neutralizar as vinhas e mover rapidamente para a direita, antes que eles caiam.
- Nesta sala interaja com a pintura. Ela vai cair.
- Agora feche a janela à esquerda, e você verá a sequência naquele lugar, onde a imagem caiu.
- O objetivo é, clicar nos botões em ordem, da boca ao rabo.
- Ganhamos pontos. Em seguida, volte para a criatura com esferas., quem acendeu mais cedo.
- Fale com a criatura e traga todos os itens para ela, que ele perguntou.
- Agora você vai jogar como nossa criatura domesticada.
- O objetivo é, acender todas as cápsulas, para abrir a saída.
INSETOS. Ilumine todas as cápsulas, para abrir a passagem.
- Pegue a chave e evite outros bugs, até a saída abrir, então vá embora.
- Volte para a área com a criatura, que atua como uma bomba.
- Interaja com a bomba duas vezes, encher a água e continuar à direita, usando a chave na porta.
- Use a criatura, que lança sementes na área vermelha, quando a criatura inala, o personagem principal sai voando. A cena cortada vai começar.
BALÃO. Descubra o balão.
- Suba no pilar cravado e embarque no balão.
- Continue decolando, ao lidar com criaturas, jogando sementes, quando eles abrem a boca.
- Alcançando o topo, interagir com o buraco, de onde sai o vapor e infle um grande balão.
- Em seguida, jogue a semente, para bloquear a saída de vapor e interagir com o orifício principal abaixo dela.
SACRIFÍCIO. Termine o jogo.
A partir de Tomoshi6i
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