Punhado de frags: Como fazer upload do seu complemento para o Workshop

Este guia descreve as etapas, necessário para enviar suas criações para a oficina Fistful of Frags

 

1. Preparação: estrutura de arquivo e embalagem em VPK

Para criar addons e mods, você deve usar a pasta personalizadas, que pode ser encontrado em Fistful of Frags / fof. Esta pasta especial permite que você substitua qualquer arquivo de jogo, simplesmente copiando a pasta do jogo e a estrutura de arquivos dentro dela. A maior parte do conteúdo do jogo é compactado em arquivos VPK (fof_dir.vpk), para estudá-los, use uma ferramenta chamada GCFScape.

Depois de ter um mod funcionando, por exemplo:

Exemplo para materiais, modelos, sons, scripts, partículas:
Cheio de Frags / fof / custom / mymod / materials / console / background01.vtf
(isto irá substituir a imagem de fundo existente do menu principal)

Fistful of Frags / fof / custom / mymod / partículas / blood_impact.pcf
(isso irá substituir as partículas de sangue no acerto por padrão)

1. troque para Fistful of Frags / sdk / bin
2. achar vpk.exe
3. arraste a pasta mymod dentro vpk.exe
4. um arquivo será criado chamado mymod.vpk, é isso que você vai carregar no Workshop

Exemplo para mapas (os cartões não precisam ser embalados em VPK, porque o motor não será capaz de lê-los corretamente)
Crie a estrutura de pastas da seguinte maneira:
Cheio de Frags / fof / custom / mymap / maps / fof_map.bsp
Cheio de Frags / fof / custom / mymap / maps / fof_map.nav

1. apenas copie o endereço completo da localização da pasta mod, algo como “c:\Steam SteamApps common Fistful of Frags / fof / custom / mymap”

Nota, e se o seu mapa contiver outros materiais, exceto arquivos Por exemplo e não são, eles devem ser embalados no próprio bsp, ou em VPK, como explicado acima, então o VPK deve ser copiado para o endereço “…/custom / mymap /”

2. Criando um novo item de Workshop

Siga esses passos:

1. Você precisa do caminho completo para o conteúdo para download (ou VPK, ou pasta, contendo mapa e / ou VPK).
2. Você precisa do caminho completo para a imagem de visualização (deve ser jpg ou png e menor que 1 MB)
3. Escreva um título e uma descrição para o seu mod / add-on, pode ser editado depois
4. coloque tudo junto assim:

ugc_create “caminho para o conteúdo” “caminho para a imagem de visualização” “Nome” “Descrição”

Exemplo:

ugc_create “c:\mods mymod.vpk” “c:\mods mymod_preview.jpg” “O melhor mod de todos” “Não há mais nada a dizer”

(coisa, relacionado ao cartão)
ugc_create “c:\Steam SteamApps common Fistful of Frags / fof / custom / mymap” “c:\mods mymod_preview.jpg” “Mapa FoF” “Nada mais a dizer”

Copie sua linha e execute Fistful of Frags (console requerido!). Uma vez no menu principal, cole a linha no console e clique em ‘executar’. Se tudo corresse bem, seu item aparecerá no site do Workshop (um pop-up irá aparecer). Edite todo o resto a partir daí.

Nota, que por padrão os itens são visíveis “só para amigos”.

Importante: certificar-se de que, o que você pegou “Acordo legal” Oficina Steam, caso contrário, seu item não ficará visível para outras pessoas.

3. Atualizando um item de Workshop existente

Você criou uma nova versão do seu mod ou complemento? A atualização é semelhante, apenas um comando de console diferente é usado.

1. Obtenha o ID de um arquivo publicado no Workshop: vá para a página da web do seu assunto, olhe para url, copie os números no final. por exemplo “/sharedfiles / filedetails /?id =762489165

2. Componha a linha de comando da seguinte forma e copie-a (também salve em algum lugar para o caso):

Para mods, não baseado em mapa:
ugc_update 762489165 “c:\mods mymod.vpk” “c:\mods mymod_preview.jpg”

Para itens de oficina, baseado em mapa:
ugc_update 762489165 “c:\mods mymap” “c:\mods mymap_preview.jpg”

3. Comece o jogo, cole a linha no console e execute-a. Está tudo pronto.

Observação: alguns usuários relatam, que atualizar mods existentes não funciona, nenhuma solução encontrada ainda.

Adição: recomendação, para ter seu trabalho aceito.
Aqui estão algumas diretrizes para, para que seus add-ons / mods sejam aceitos:

1. o conteúdo deve corresponder ao tema do jogo e à época, isso é 19 século, lembrar.
2. você criou o conteúdo fornecido ou tem permissão para usá-lo? não queremos violar os direitos autorais de ninguém
3. não deve haver nenhuma vantagem de jogo do seu mod, por exemplo, modelos brilhantes
4. sem memes
5. carece de descrição adequada ou é enganosa

Sobre categorias (Tag)

Vamos marcar todos os itens de acordo, para que possam ser facilmente encontrados, deixe um comentário aqui(em inglês), se você acha, que seu item deve ser etiquetado. Alguns itens podem não estar marcados, se um:

  1. este é apenas um modelo repintado
  2. o estilo de arte não se encaixa em tudo, fora do lugar ou simplesmente não pertence ao Velho Oeste (exceções: o item pode valer a pena por outras razões)
  3. dá uma vantagem de jogo notável (neste caso, pode até ser bloqueado)
  4. não funciona assim, como pretendido, ou existem falhas graves

A partir de baga

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