Se algumas coisas não estão claras, ou você quer aprender rapidamente como jogar. Veja este guia.
COMEÇO
Para que você possa ter certeza que estudei este jogo aqui está uma prova.
Primeiro você precisa entender os conceitos da interface inicial..
FDM – Grátis para todos (Luta normal contra todos)
TDM – Team Deathmatch (Equipe luta até a morte)
WP – Caminho da guerra (Trilha de guerra – tradutor Google) Pontos de Captura
HO – Holdout (Retenção)
Nas configurações, a funcionalidade usual, gráficos, som, gestão. Você pode desligar o som do hitmarker (ele pode ficar entediado com você depois de um tempo. Também mude o FOV. O jogo é bastante glutão e é melhor definir as configurações baixas, Médio na maioria das máquinas. Se você tem certeza de que possui um PC para jogos como (i5 4570, 8 GB RAN, GTX 960) sinta-se à vontade para colocar alta, Ultra pode ser instável para esta configuração.
– Atualmente não há VSync, mas você pode habilitá-lo forçosamente nas configurações da placa de vídeo.
Verde – Saúde
Azul – Cartuchos
Amarelo – Equipamento
Você também pode pegar munição e saúde do Dispancer (Distribuidor) ou habilidades ENFORCER – mas.
AULAS
Pistola pequena, faz pouco dano, projetado principalmente para matar drones ou jogadores fortemente atingidos.
Projetado para matar jogadores de longa distância se você tiver uma arma específica.
CAÇADOR (Caçador)
A arma que você vai odiar no começo, você não só tem que pressionar o botão de ataque após cada tiro. Então ainda funciona como uma espingarda. O que o torna literalmente suicida, especialmente com KNIGHT
Semelhante ao princípio do passado, mas tem aditivos muito bons na forma de tiros de alta precisão, fogo rápido, e alta munição. O que lhe dá a capacidade de caminhar calmamente à frente ou atirar de uma curta distância. Segure RMB para carregá-lo.
Atira coisas que ricocheteiam nas paredes, causando dano aos inimigos. Usado como consumível. Causa danos significativos.
Um shtukovim que é lançado e devolvido ao remetente se você segurar o botão de lançamento de equipamento (Retorne se os inimigos não atirarem nele ou se você não estiver atrás de uma parede). Causa pequenos danos.
BIOTECH
Um lançador de granadas normal que causa dano aos inimigos quando atinge ou toca a superfície. Você pode usar seu Rocket Jump, mas perderá sua armadura. Por isso tem cuidado.
Arma oposta à anterior. Porque cria pequenos buracos negros que atraem e danificam. Mais adequado para matar vários inimigos de uma vez.
Funciona como uma granada de gás. Decolando 10 hp por ficar nele. Não te prejudica se for jogado por um aliado.
Uma gosma venenosa que desorienta os oponentes, impedindo-os de atirar com precisão e se mover rapidamente. Bastante adequado como suporte, ao invés de proteção.
EXECUTOR (Stormtrooper)
Rifle de assalto normal que dispara automaticamente. Pode matar inimigos feridos, ou mate-os se você atirar na cabeça deles.
Fuzil de assalto disparando três tiros com uma rajada. Adequado para fotos precisas, causa dano de fogo ao acertar.
Zona em que todos os aliados podem recuperar HP, pode ajudar se você estiver em uma área com muitos oponentes.
Como Medizone, pode recarregar munição. Mais adequado para o modo Holdout.
GUARDA (Atirador de elite)
Armas que atiram diretamente no alvo, pode matar instantaneamente se for atingido duas vezes na cabeça. Adequado para matar jogadores e defender posições / companheiros de time.
É um canhão ferroviário que carrega e causa danos contínuos a laser. Pode matar instantaneamente um jogador com um tiro na cabeça. Mas de – para uma longa recarga é mais adequado como um agente de danos. Mais precisamente em pontos ou coisas que são usadas nele. Também é eficaz contra um boss em Holdout.
Lança um drone que causa dano aos alvos encontrados. Pode servir como jogador defensor, e protegendo o ponto dos mesmos drones.
Libera uma pequena parede que pode bloquear passagens, ou seja uma parede que te protegerá. Adequado para cartões grandes e pequenos.
CAVALEIRO (Cavaleiro)
Espada, que pode causar muitos danos. Deve ter carga
Soco inglês, que causam danos rapidamente, mas pior do que uma espada. Também usa cobranças.
Escudo que bloqueia os danos sofridos. Claro que não protege por trás. Pode quebrar e você ficará sem escudo até encontrar uma esfera amarela.
Invisibilidade, gasta cobranças – mas se jogado corretamente pode ajudar muito a matar vários jogadores. Um jogador desatento que não escuta os sons não notará você. Então você pode matá-lo instantaneamente.. Se você tiver um adversário assim na partida. Você deve ouvir um som específico. Então você saberá que ele está perto.
CAMINHO DA GUERRA
Existem lacaios (drones) que passivamente desovam em pontos. Eles seguem a rota do ponto inimigo mais próximo. Pode aggro no jogador. Não representam uma grande ameaça, dar dinheiro por assassinato.
Existem também drones grandes, eles podem ser perigosos, porque são mais precisos e causam mais danos.
Distribuidor que distribui munição e saúde. Assim, tornando a equipe mais capaz de sobreviver.
Aquilo que passivamente regenera o ponto. É comprado por último, pois é reconstruído muito lentamente..
Esteja apenas na base principal. Restaura o mesmo, mas mais rápido, também te dá armadura. Tornar a morte uma decisão tola o suficiente para restaurar a armadura.
A torre que protege a base principal. Não pode ser comprado em pontos diferentes do principal.
Parede estúpida, pode melhorar muito a taxa de sobrevivência de pontos. Mas é claro que não te salva de atiradores)
Morte súbita – Modo onde todos os pontos auxiliares são desativados (exceto para distribuidores). E a HP é tirada dos pontos. Não posso evitar.
O time daqueles vai ganhar – quem vai destruir a torre principal.
HOLDOUT
Você vai derrubar cápsulas periodicamente “recuperação” e “melhoria”. Os primeiros são naturalmente destinados a consertar o navio.. E o último para melhorar a proteção.
Voce pode melhorar
- O número de cartuchos e HP
- Dano de arma
- Crie um gerador de drones
- Ligue torres
Depois de duas ondas, você terá um chefe que usará laser e projéteis. Então, nesta onda, você precisa do máximo de rodadas possível (tome, por exemplo, ENFORCER com a capacidade de recuperar munição).
Não vejo sentido em falar sobre TDM e FDM – Mate ou você será morto.
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