Inferno verde: Completando Lendas na Expansão do Inferno Verde “Perfume da Amazônia Parte 2”

Segundo manual, dedicado a cumprir novas lendas na expansão Green Hell “Perfume da Amazônia Parte 2”.

 

Prefácio (Mapa e passagem para a região novo-velho).
As primeiras coisas primeiro, eu vou te dizer, que todas as lendas, que são apresentados neste manual – são realizados no segundo mapa (segunda parte) Inferno verde “Espíritos da Amazônia”.
SE VOCÊ NÃO QUER RUPTURAR SUA EXPERIÊNCIA – VOCÊ PODE PROCURAR POR SI MESMO.
GUIA CRIADO PARA ESSES, QUEM NÃO PRECISA DE PERDAS DE TEMPO, ETC..

Onde encontrar este mapa e a entrada para o novo loka?
Eu vou te mostrar agora.

Aqui está a entrada para uma nova área (que é realmente antigo, mas com algumas mudanças).
Vá para o lado direito da caverna. A visão deve ser a seguinte. Eu fico de costas para a saída para um novo local.

Você terá que ir para o lago familiar para você do enredo usual do Inferno Verde.
Mas agora a maioria dos reservatórios está poluída com resíduos..
Se você entrar nesta água – obter febre de nível 1 e danos.

Para a água parar de ser tão cruel – resíduos precisam ser removidos.
Colete todos os frascos de toxinas e certifique-se de queimá-los na fogueira (caso contrário a água não vai melhorar).
Para limpar uma fonte de bebida local – obter 25 confiança na nova aldeia indígena.

A propósito, sobre a nova aldeia. Aqui está sua localização.

Vai ter que falar com o líder, para mais instruções – readquirir CONFIANÇA.

Vou listar as maneiras de ganhar confiança (no segundo mapa), e então vou mostrar a localização do mapa:
Limpe os reservatórios
Traga filhos
Cure caçadores perdidos de vômito (eles se encontram em cavernas e o nível de vômito é de cerca 3-4)
Quebre pequenos e grandes acampamentos inimigos (um enorme chefe indiano senta-se nos grandes)
Fulfill Legends.

Agora a localização do mapa. Deve estar em uma das caixas ou cestos.

Haverá também uma antena no carro para um maior avanço na história.. Mas essa é uma história completamente diferente..

Vamos voltar às lendas!

Mapa com a localização de todas as pedras com lendas.
Nããão antes, como começar com lendas – você deve ler todas as inscrições nas pedras.

Tema familiar, sim?

Pegue o mapa (sem marcadores desta vez), leia todas as pedras e comece a trabalhar. (Capturas de tela de diferentes ângulos)
Na segunda tela, eu risquei uma pedra, já que sua localização no mapa está incorreta.
O lugar real desta pedra está marcado em laranja..

Agora 100% para as lendas!

Lenda “Lágrimas de sangue”. Complexidade – o brinde não sentiu.
A primeira lenda do meu livro – “Lágrimas de sangue”

Coletando todas as pedras, apto para esta lenda – um ponto de interrogação aparecerá no mapa no seguinte local.

Vamos para este sinal dolorosamente familiar e entendemos uma coisa simples – precisa mergulhar.
Então nós fazemos!
Bombardeie este lugar e mergulhe fundo na água, onde somos forçados a encontrar os remos.
Entre esses remos está uma decoração – pulseira.
Deve ser levado e levado ao líder da tribo do segundo mapa.

Quando você dá a pulseira para o líder – obter cem confiança.

Lenda “Presentes da selva”. Complexidade – multar.
A segunda lenda do livro, que está no meu bolso – “Presentes da selva”.

Já vai ser mais difícil que o primeiro, mas ainda é quase fácil de fazer.

Escrevendo as frases necessárias para esta lenda – na segunda aldeia será possível construir um antigo tambor.

O que é necessário para construí-lo?
isto:
Registro (visto na tela xD)
Pele de anta
Liana.

A única questão é a pele de um pequeno bastardo de nariz.
Onde encontrar e como é?
Aqui e então!

Eu conheci imediatamente 2 à noite.
Desculpe, Mas o que fazer. Nós arrancamos a pele e a arrastamos para o tambor. E então uma videira.
E então para o líder por confiança, o número será igual a cem.

Lenda “Dança da morte”. Complexidade – acima da média (depende da habilidade).
Em suma, o livro dizia, que a terceira e última legenda neste add-on para o add-on – “Dança da morte”.
Realizamos!

O título não corresponde ao conteúdo de forma alguma 🙂 (é como um spoiler).

Pergunta fedorenta apareceu no mapa novamente, qual você tem que abordar.

Desta vez, estamos em frente a uma caverna amaldiçoada, cujas passagens são envolvidas na magia de uma besta poderosa
Ha'kra.
Eu o chamo de Hacker.

Passamos para o final desta caverna (o mais cuidadosamente possível, caso contrário, você será comido por escorpiões e aranhas).
A chegar – você vai tropeçar em uma pilha de ossos e um pequeno altar, em que você precisará colocar carne de tartaruga dentro de três dias. todo dia – um pedaço de carne.

É hora do quarto dia. Agora seu objetivo – mate o monstro maligno da caverna.
Ele deve aparecer à noite neste dia.

Esta besta “Drumroll” – PANTERA (ou algo parecido com isto).

Você pensa, que a luta vai ser super dificil?
Para a sua informação – Hacker voa com uma flecha na cabeça.
Duro, sim? Sim e onde “Dança da morte”?
Resumindo, mate mega fácil, se você tem um arco e pontaria.

100% saqueá-lo, já que o rabo vai cair dele.
A cauda deverá ser entregue ao líder, Obter 1 e dois zeros de confiança.
FIM DO MANUAL. OBRIGADO POR ATENÇÃO.

A partir de Caiman

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