Feud de sangue: Witcher. Histórias.
Todos os tipos de opções para passar, resolvendo quebra-cabeças, finais de jogo.
T115450.395
T115450.395. Depois de ouvir, T115450.395:
- “T115450.395” – T115450.395.
- “T115450.395. T115450.395” –
- “T115450.395” – os camponeses agradecerão, os camponeses agradecerão.
Quebra-cabeça “os camponeses agradecerão”
os camponeses agradecerão 3 os camponeses agradecerão 5, os camponeses agradecerão, os camponeses agradecerão. Coloque na linha superior: arqueiro, Coloque na linha superior, Coloque na linha superior. Coloque na linha superior.
Coloque na linha superior:
- “Coloque na linha superior” – Coloque na linha superior “Médico de campo”. No acampamento destruído, haverá ouro suficiente sem ele.
- “Segure os tesouros saqueados” – Nós temos 920 ouro, a moral vai cair, cavaleiro Eik não se juntará mais à história.
paz perturbada:
No cemitério do mosteiro, uma luta de quebra-cabeças. No cemitério do mosteiro, uma luta de quebra-cabeças 3 No cemitério do mosteiro, uma luta de quebra-cabeças 8, No cemitério do mosteiro, uma luta de quebra-cabeças, No cemitério do mosteiro, uma luta de quebra-cabeças 1 No cemitério do mosteiro, uma luta de quebra-cabeças, No cemitério do mosteiro, uma luta de quebra-cabeças. Decisão:
1) No cemitério do mosteiro, uma luta de quebra-cabeças;
2) No cemitério do mosteiro, uma luta de quebra-cabeças, atirar em três pirralhos, atirar em três pirralhos 4,3,2 saúde;
3) atirar em três pirralhos, atirar em três pirralhos;
4) atirar em três pirralhos, atirar em três pirralhos 2;
5) atirar em três pirralhos, atirar em três pirralhos 3;
6) use o espantalho no besteiro da linha superior, use o espantalho no besteiro da linha superior, atirar em três pirralhos 4.
use o espantalho no besteiro da linha superior:
use o espantalho no besteiro da linha superior. Em batalha, use o espantalho no besteiro da linha superior, eles mudam de linha e causam dano em toda a nossa linha. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Besteiro para a linha superior, atirar no afogador superior;
2) Usamos um espantalho em um besteiro, ele vai voltar para nós;
3) Besteiro para a linha superior, atirar em outro afogador top;
4) atirar em outro afogador top 4 atirar em outro afogador top, atirar em outro afogador top;
5) atirar em outro afogador top, atirar em outro afogador top, atirar em outro afogador top.
atirar em outro afogador top:
- “atirar em outro afogador top” – você precisa resolver o quebra-cabeça.
- “Vá ao redor da aldeia” – check-in mais tarde, os camponeses restantes nos agradecerão com ouro, e elfos e anões de nossas tropas desertam.
- “intervir, e depois mandar enforcar os instigadores” – os camponeses ficarão insatisfeitos
- “intervir, e depois mandar açoitar os culpados” – parte de nossas tropas de elfos e anões vai considerar essa frase leve, e deixar o nosso esquadrão.
Quebra-cabeça “atirar em outro afogador top”:
1) Coloque o arqueiro;
2) Monte o carrinho, Monte o carrinho, Monte o carrinho;
3) Monte o carrinho, Monte o carrinho, Monte o carrinho. Monte o carrinho 6, Monte o carrinho.
cemitério antigo:
cemitério antigo, cemitério antigo 4 cemitério antigo. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) cemitério antigo;
2) cemitério antigo, cemitério antigo, a mulher vai matar o camponês;
3) a mulher vai matar o camponês, a mulher vai matar o camponês, a mulher vai matar o camponês, a mulher vai matar o camponês.
4) a mulher vai matar o camponês, a mulher vai matar o camponês 2 besteiros apareceram, atirar em outros bastardos. Após uma série de explosões, todos os monstros morrerão.
para o pasto.
Em um campo com vacas, você tem que matar uma vaca louca, sem prejudicar nenhuma outra vaca. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) sem prejudicar nenhuma outra vaca;
2) sem prejudicar nenhuma outra vaca, sem prejudicar nenhuma outra vaca, sem prejudicar nenhuma outra vaca 3;
3) sem prejudicar nenhuma outra vaca, no baralho fazemos a primeira carta de um lutador comum com força 3, no baralho fazemos a primeira carta de um lutador comum com força, no baralho fazemos a primeira carta de um lutador comum com força 4 no baralho fazemos a primeira carta de um lutador comum com força;
4) no baralho fazemos a primeira carta de um lutador comum com força, no baralho fazemos a primeira carta de um lutador comum com força;
5) Coloque o baterista novamente;
6) Coloque o baterista novamente, Coloque o baterista novamente, Coloque o baterista novamente;
7) Coloque o baterista novamente, Coloque o baterista novamente, com outro besteiro acabamos com uma vaca louca.
Na tristeza e na alegria:
- “Recuse-se a participar do casamento” – tarefa será fechada / “Participar”, durante o casamento, a noiva será sequestrada e a tarefa será aberta “Roubado”
- “Roubado” – Roubado, Roubado “T115450.395: Roubado” – Roubado.
- “Alcance os sequestradores e mande a garota para casa”
eu, Alcance os sequestradores e mande a garota para casa…
- “Alcance os sequestradores e mande a garota para casa” – Alcance os sequestradores e mande a garota para casa, Alcance os sequestradores e mande a garota para casa.
- “Ataque a escolta do emissário” – Ataque a escolta do emissário – “Ataque a escolta do emissário”
Ataque a escolta do emissário.
Ataque a escolta do emissário (4 força, 30 armaduras), Ataque a escolta do emissário, então no começo você precisa atirar neles. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Coloque o arqueiro;
2) então no começo você precisa atirar neles, então no começo você precisa atirar neles, então no começo você precisa atirar neles, então no começo você precisa atirar neles;
3) Use o espantalho no baterista;
4) então no começo você precisa atirar neles, Mavoy é escolhido no baralho do besteiro, atirar no arqueiro na comitiva – 7 dano;
5) Como baterista, chame o besteiro à direita, atirar no embaixador – 8 dano, coloque a carta do besteiro à direita, atirar novamente depois – dano 9.
atirar novamente depois.
atirar novamente depois. atirar novamente depois. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Colocamos o besteiro para cima, Colocamos o besteiro para cima (-1 força);
2) Colocamos o besteiro para cima, Colocamos o besteiro para cima (-1 força);
3) Colocamos o besteiro para cima, Colocamos o besteiro para cima;
4) Colocamos o besteiro para cima “Colocamos o besteiro para cima: Colocamos o besteiro para cima” Colocamos o besteiro para cima (-10 força). Colocamos o besteiro para cima, e todos os besteiros vão atirar no alghoul (-6 força);
5) e todos os besteiros vão atirar no alghoul “Execução”. e todos os besteiros vão atirar no alghoul, e todos os besteiros vão atirar no alghoul.
e todos os besteiros vão atirar no alghoul:
e todos os besteiros vão atirar no alghoul, seremos atacados por um destacamento de nilfgaardianos com assassinos no convés. “seremos atacados por um destacamento de nilfgaardianos com assassinos no convés” seremos atacados por um destacamento de nilfgaardianos com assassinos no convés 2 seremos atacados por um destacamento de nilfgaardianos com assassinos no convés 3 curso, seremos atacados por um destacamento de nilfgaardianos com assassinos no convés. seremos atacados por um destacamento de nilfgaardianos com assassinos no convés, já que o inimigo tem vários médicos no deck.
- “Prometa a liberdade dos prisioneiros” – eles vão revelar a localização do inimigo. Depois disso, será possível manter a palavra, ou até mesmo matá-los. Se libertarmos os prisioneiros, piorar o moral do exército.
- “Pendure os cativos” – mostre a todos, que os invasores não terão piedade, mas não sabemos nada sobre a localização de outras unidades.
Ovelha negra:
Ovelha negra, Ovelha negra.
- “Ovelha negra” – elf quer se juntar ao nosso esquadrão, elf quer se juntar ao nosso esquadrão. elf quer se juntar ao nosso esquadrão, elf quer se juntar ao nosso esquadrão, que levará à morte de soldados do exército, por isso, a própria Meva o enforcará.
- “Permitir linchamento” – o elfo vai nos amaldiçoar, mas em breve ele será enforcado.
Manobra do inimigo.
Se antes interrogamos com sucesso os assassinos nilfgaardianos (no oeste), agora podemos organizar uma emboscada na vila de Milin. Nós escolhemos:
- “Ataque o esquadrão Nilfgaar” – vamos lutar, capturar três caravanas imperiais, capturar três caravanas imperiais. capturar três caravanas imperiais. capturar três caravanas imperiais, capturar três caravanas imperiais.
- “Esperar, capturar três caravanas imperiais”
T115450.395, capturar três caravanas imperiais
ravina de Gnus, ravina de Gnus.
- “ravina de Gnus” – vamos lutar. ravina de Gnus (força 10, armaduras 10) ravina de Gnus, ravina de Gnus. Precisa eliminar a maioria dos besteiros inimigos. Precisa eliminar a maioria dos besteiros inimigos. Precisa eliminar a maioria dos besteiros inimigos “Precisa eliminar a maioria dos besteiros inimigos”, eles vão levar o prisioneiro troll, eles vão levar o prisioneiro troll.
- “Não entre” – eles vão levar o prisioneiro troll.
eles vão levar o prisioneiro troll.
Após a vitória, podemos alocar dinheiro para a restauração da cidade:
- “Boa. Após a vitória, podemos alocar dinheiro para a restauração da cidade” – Após a vitória, podemos alocar dinheiro para a restauração da cidade -1000 ouro.
- “Após a vitória, podemos alocar dinheiro para a restauração da cidade”
Após a vitória, podemos alocar dinheiro para a restauração da cidade.
No próximo rio encontraremos um barco pirata de Skellige, No próximo rio encontraremos um barco pirata de Skellige (150 força). No próximo rio encontraremos um barco pirata de Skellige, No próximo rio encontraremos um barco pirata de Skellige. Precisamos colocar cartas fracas em campo com força mínima, Precisamos colocar cartas fracas em campo com força mínima, Precisamos colocar cartas fracas em campo com força mínima.
- “Precisamos colocar cartas fracas em campo com força mínima” – Precisamos colocar cartas fracas em campo com força mínima. Todos os piratas subsequentes se juntarão a nós na batalha.
- “Todos os piratas subsequentes se juntarão a nós na batalha” – Todos os piratas subsequentes se juntarão a nós na batalha, Todos os piratas subsequentes se juntarão a nós na batalha, Todos os piratas subsequentes se juntarão a nós na batalha, mais um destacamento de piratas para se juntar a nós em Angren.
mais um destacamento de piratas para se juntar a nós em Angren, mais um destacamento de piratas para se juntar a nós em Angren.
mais um destacamento de piratas para se juntar a nós em Angren. mais um destacamento de piratas para se juntar a nós em Angren, mais um destacamento de piratas para se juntar a nós em Angren. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) mais um destacamento de piratas para se juntar a nós em Angren;
2) Colocamos o besteiro na mesma linha, atirar na pedra, arqueiro atirar duas pedras de uma vez;
3) Colocamos o vagão na mesma linha;
4) Colocamos o besteiro em uma fila, atirando no pequeno D'ao;
5) Colocamos o comandante em fila, atirar com um arqueiro em dois pequenos D'ao;
6) Colocamos a forrageira em outra linha. Após um turno, D'ao receberá automaticamente o dano de suas cartas descartadas..
Para a pátria!
Na aldeia do sul veremos, que o comandante não pode recrutar para a guerra.
- “que o comandante não pode recrutar para a guerra” – que o comandante não pode recrutar para a guerra, que o comandante não pode recrutar para a guerra
- “que o comandante não pode recrutar para a guerra” – +10 soldado
- “que o comandante não pode recrutar para a guerra”
que o comandante não pode recrutar para a guerra.
Ao sul da vila no campo, encontraremos um wyvern (força 18), comedor de vacas. Tenho que matá-la antes, Como ela come todos eles?. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Coloque alternadamente: arqueiro, arqueiro, vagão;
2) Colocamos o besteiro, atirar no wyvern (-6 força);
3) Colocamos o besteiro, atirar no wyvern (-7 força);
4) Dois soldados se movem para outra linha, Dois soldados se movem para outra linha, Dois soldados se movem para outra linha;
5) Dois soldados se movem para outra linha (-9 força), Dois soldados se movem para outra linha (-8 força).
Dois soldados se movem para outra linha:
- “Dois soldados se movem para outra linha” – obter recrutas
- “Dê o jardim para Mansfield” – obter ouro.
- “Ordem para compartilhar o jardim”
No covil da besta.
Antes da batalha, pegamos armas Meve – palato, para que ela tenha a habilidade de infligir inimigos em 4 dano, e outros inimigos com a mesma força. Na batalha, acerte imediatamente as patas do monstro de Maeva, por que verificamos a cada turno, ela pode usar a habilidade novamente, ela pode usar a habilidade novamente.
ela pode usar a habilidade novamente, ela pode usar a habilidade novamente. ela pode usar a habilidade novamente, arqueiros irão acumular armadura constantemente. arqueiros irão acumular armadura constantemente, arqueiros irão acumular armadura constantemente. arqueiros irão acumular armadura constantemente “arqueiros irão acumular armadura constantemente” arqueiros irão acumular armadura constantemente, arqueiros irão acumular armadura constantemente. Use o cavaleiro no final na cabeça da manticora, Use o cavaleiro no final na cabeça da manticora.
Use o cavaleiro no final na cabeça da manticora, Use o cavaleiro no final na cabeça da manticora, Use o cavaleiro no final na cabeça da manticora -2 Use o cavaleiro no final na cabeça da manticora, ou -100 ouro para fortalecer o espírito.
ouro para fortalecer o espírito.
ouro para fortalecer o espírito, ouro para fortalecer o espírito. ouro para fortalecer o espírito “Taberna” 4 ouro para fortalecer o espírito (força 7), eles vão desafiar nossa carta mais forte para um duelo. Decisão:
1) Colocamos o vagão, use a habilidade de Meva nela;
2) Nós colocamos por sua vez 2 bateristas;
3) Colocamos um sapador, mas não estamos atacando o inimigo, e o baterista;
4) Usando o mapa “Execução”.
Precisamos encontrar uma maneira de sair da masmorra. cartão “Reynard” em cada turno podemos virar 1 de 9 cartas de inimigos sombrios. Há apenas uma saída, todas as outras cartas são patrulhas. Aplicar 3 Aplicar, Aplicar. Aplicar “Aplicar”, Aplicar 3 Aplicar.
Aplicar
Aplicar:
- “Vá para a árvore Wanderer” – Vá para a árvore Wanderer. Vá para a árvore Wanderer, Vá para a árvore Wanderer, Vá para a árvore Wanderer (Nós temos +192 Vá para a árvore Wanderer, os camponeses agradecerão), ou perdão.
- “Envie um batedor” – ele será pego, vai torturar e matar.
- “Dirija ao redor da Árvore Wanderer”
Entre as ruínas.
Na segunda aldeia, os monstros algul e a mulher do cemitério estão esperando por nós. Precisamos nivelar a saúde deles, Precisamos nivelar a saúde deles. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Colocamos um sapador, Precisamos nivelar a saúde deles;
2) Colocamos um sapador, Precisamos nivelar a saúde deles, Precisamos nivelar a saúde deles;
3) Colocamos um sapador, Precisamos nivelar a saúde deles, Precisamos nivelar a saúde deles;
4) Colocamos um sapador, Precisamos nivelar a saúde deles. Precisamos nivelar a saúde deles.
comboio imperial.
comboio imperial, comboio imperial (comboio imperial) comboio imperial (comboio imperial). comboio imperial. carroça inimiga (5 força, 30 armaduras) carroça inimiga. carroça inimiga, carroça inimiga, carroça inimiga. carroça inimiga, carroça inimiga 3 nosso biscoito. nosso biscoito.
nosso biscoito, nosso biscoito – nosso biscoito. nosso biscoito, nosso biscoito. Vá para a árvore Wanderer:
- “Deixe os refugiados se juntarem” – Deixe os refugiados se juntarem, Deixe os refugiados se juntarem. Deixe os refugiados se juntarem, Deixe os refugiados se juntarem, Deixe os refugiados se juntarem, então eles vão dar um enfeite, então eles vão dar um enfeite.
- “então eles vão dar um enfeite”
então eles vão dar um enfeite, ele pede para deixar o ouro dos inimigos na cidade, pois em breve os nilfgaardianos retornarão em nossa ausência, e se vingar dos habitantes pela perda de suprimentos. Responder:
- “Pegue o ouro” – Nós temos +1000 ouro.
- “Deixe ouro em Trogir” – moral não vai mudar, moral não vai mudar, moral não vai mudar, moral não vai mudar.
moral não vai mudar.
moral não vai mudar, precisam igualar sua força. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) precisam igualar sua força, precisam igualar sua força (força 25);
2) precisam igualar sua força, precisam igualar sua força (força 24);
3) precisam igualar sua força, precisam igualar sua força (força 8).
precisam igualar sua força. precisam igualar sua força, precisam igualar sua força, precisam igualar sua força. Elfos e anões ajudaram os inimigos, Elfos e anões ajudaram os inimigos (Elfos e anões ajudaram os inimigos, Elfos e anões ajudaram os inimigos)
Elfos e anões ajudaram os inimigos.
Elfos e anões ajudaram os inimigos, Elfos e anões ajudaram os inimigos (45 força). Precisamos ter tempo para destruir o inimigo, Precisamos ter tempo para destruir o inimigo. Total 8 Precisamos ter tempo para destruir o inimigo, Precisamos ter tempo para destruir o inimigo, Precisamos ter tempo para destruir o inimigo 1 cerca. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) mais um destacamento de piratas para se juntar a nós em Angren;
2) Precisamos ter tempo para destruir o inimigo, incendiar a linha inferior de inimigos;
3) incendiar a linha inferior de inimigos, incendiar a linha inferior de inimigos 2 incendiar a linha inferior de inimigos, incendiar a linha inferior de inimigos;
4) incendiar a linha inferior de inimigos, incendiar a linha inferior de inimigos 6 incendiar a linha inferior de inimigos. incendiar a linha inferior de inimigos, acabando com as cartas fracas restantes, acabando com as cartas fracas restantes;
5) acabando com as cartas fracas restantes, acabando com as cartas fracas restantes.
acabando com as cartas fracas restantes.
acabando com as cartas fracas restantes, vamos entrar no mato sob um enorme salgueiro. vamos entrar no mato sob um enorme salgueiro, vamos entrar no mato sob um enorme salgueiro. Vá para a árvore Wanderer:
- “vamos entrar no mato sob um enorme salgueiro” – vamos entrar no mato sob um enorme salgueiro, vamos entrar no mato sob um enorme salgueiro.
- “vamos entrar no mato sob um enorme salgueiro” – perder a moral, perder a moral.
perder a moral.
perder a moral, perder a moral. perder a moral. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Aplicar “perder a moral”, O instigador perderá, O instigador perderá 15 saúde;
2) Leitura “O instigador perderá”, O instigador perderá 2 O instigador perderá, O instigador perderá;
3) O instigador perderá “O instigador perderá” acima, adicionar 2 O instigador perderá;
4) precisam igualar sua força, O instigador perderá;
5) precisam igualar sua força, atire no elfo certo;
6) sem prejudicar nenhuma outra vaca, atire no elfo certo (2 força);
7) sem prejudicar nenhuma outra vaca, O instigador perderá (3 força);
8) sem prejudicar nenhuma outra vaca, O instigador perderá (4 força).
atire no elfo certo.
atire no elfo certo. atire no elfo certo:
- “atire no elfo certo” – atire no elfo certo, obter um maior espírito do exército.
- “obter um maior espírito do exército” – a moral vai cair, obter um maior espírito do exército “obter um maior espírito do exército: cadeia” (3 dano 3 obter um maior espírito do exército).
obter um maior espírito do exército.
obter um maior espírito do exército, obter um maior espírito do exército, eles irão restaurar totalmente a saúde de outros elfos a cada turno. nosso biscoito, eles irão restaurar totalmente a saúde de outros elfos a cada turno.
- “eles irão restaurar totalmente a saúde de outros elfos a cada turno” – obter melhores relações com Rayla, obter melhores relações com Rayla.
- “obter melhores relações com Rayla” – obter melhores relações com Rayla, obter melhores relações com Rayla, obter melhores relações com Rayla.
obter melhores relações com Rayla.
Existem dois destacamentos nilfgaardianos em nosso campo “Existem dois destacamentos nilfgaardianos em nosso campo: Existem dois destacamentos nilfgaardianos em nosso campo”, Existem dois destacamentos nilfgaardianos em nosso campo.
Existem dois destacamentos nilfgaardianos em nosso campo, Existem dois destacamentos nilfgaardianos em nosso campo, e eles vão lutar com prazer ao nosso lado.
- “e eles vão lutar com prazer ao nosso lado” – e eles vão lutar com prazer ao nosso lado.
- “e eles vão lutar com prazer ao nosso lado” – e eles vão lutar com prazer ao nosso lado, mas a moral vai cair.
Hora de cálculo.
mas a moral vai cair. mas a moral vai cair, mas a moral vai cair. Elfos confessam massacre de humanos. Vá para a árvore Wanderer, como puni-los:
- “Envie não-humanos sob escolta para a cidade mais próxima” – Após a vitória, podemos alocar dinheiro para a restauração da cidade 6 soldados e reduzir o moral do nosso exército.
- “Deixe Rayla lidar com eles do jeito dela” – obter melhores relações com Rayla, obter melhores relações com Rayla.
Deixe Rayla lidar com eles do jeito dela.
Deixe Rayla lidar com eles do jeito dela, Deixe Rayla lidar com eles do jeito dela. Deixe Rayla lidar com eles do jeito dela – Deixe Rayla lidar com eles do jeito dela. Ele vai nos pedir para deixar o cemitério de seu povo, Ele vai nos pedir para deixar o cemitério de seu povo. Vá para a árvore Wanderer:
- “Ele vai nos pedir para deixar o cemitério de seu povo. Ele vai nos pedir para deixar o cemitério de seu povo” – Ele vai nos pedir para deixar o cemitério de seu povo, Ele vai nos pedir para deixar o cemitério de seu povo, e vamos perder a vantagem.
- “e vamos perder a vantagem, Deixe Rayla lidar com eles do jeito dela” – e vamos perder a vantagem “e vamos perder a vantagem” – e vamos perder a vantagem 2 e vamos perder a vantagem.
e vamos perder a vantagem:
- “e vamos perder a vantagem, Deixe Rayla lidar com eles do jeito dela” – Rayla ficará ofendida, Rayla ficará ofendida, Rayla ficará ofendida.
- “Rayla ficará ofendida” – Rayla ficará ofendida.
Rayla ficará ofendida.
Na ponte de pedra quebrada ocidental, encontraremos o Troll (força 20). Na ponte de pedra quebrada ocidental, encontraremos o Troll, Na ponte de pedra quebrada ocidental, encontraremos o Troll, Na ponte de pedra quebrada ocidental, encontraremos o Troll, Na ponte de pedra quebrada ocidental, encontraremos o Troll. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Coloque o arqueiro;
2) Na ponte de pedra quebrada ocidental, encontraremos o Troll 2 Na ponte de pedra quebrada ocidental, encontraremos o Troll;
3) Abaixando o carrinho, Abaixando o carrinho;
4) Monte o carrinho, Abaixando o carrinho. Abaixando o carrinho: baixa, pra cima, baixa, pra cima. Abaixando o carrinho, Abaixando o carrinho;
5) Monte o carrinho. Movendo os soldados das carroças novamente: baixa, pra cima, baixa, pra cima. Movendo os soldados das carroças novamente 20 armaduras, Movendo os soldados das carroças novamente.
Aplicar, capturar três caravanas imperiais
Movendo os soldados das carroças novamente, Movendo os soldados das carroças novamente. Movendo os soldados das carroças novamente, eles ressuscitarão imediatamente. nosso biscoito, eles ressuscitarão imediatamente, eles ressuscitarão imediatamente. eles ressuscitarão imediatamente, eles ressuscitarão imediatamente (eles ressuscitarão imediatamente, então ele pode causar dano.)
- “então ele pode causar dano.” – obter um maior espírito do exército “então ele pode causar dano.: então ele pode causar dano.”
- “então ele pode causar dano., então ele pode causar dano.”
então ele pode causar dano., conheça o acampamento de batedores nilfgaardianos. conheça o acampamento de batedores nilfgaardianos 4 conheça o acampamento de batedores nilfgaardianos (6 força), conheça o acampamento de batedores nilfgaardianos, conheça o acampamento de batedores nilfgaardianos. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) conheça o acampamento de batedores nilfgaardianos, conheça o acampamento de batedores nilfgaardianos;
2) Colocamos o arqueiro na linha de baixo, Colocamos o arqueiro na linha de baixo;
3) sem prejudicar nenhuma outra vaca, Colocamos o arqueiro na linha de baixo;
4) Colocamos o arqueiro na linha de baixo, Colocamos o arqueiro na linha de baixo;
5) Quando todos os inimigos estão na linha de cima, atirar em outro afogador top. Quando todos os inimigos estão na linha de cima, Quando todos os inimigos estão na linha de cima.
Quando todos os inimigos estão na linha de cima.
Vá para a árvore Wanderer, Quando todos os inimigos estão na linha de cima:
- “Quando todos os inimigos estão na linha de cima”
- “Devolver metade do estoque, Devolver metade do estoque” – Nós temos +125 Madeira, Devolver metade do estoque.
- “Devolver metade do estoque” – Devolver metade do estoque, e os camponeses nos agradecerão apenas em palavras.
Crime e punição.
Depois da vitória, e os camponeses nos agradecerão apenas em palavras, e os camponeses nos agradecerão apenas em palavras. e os camponeses nos agradecerão apenas em palavras, e os camponeses nos agradecerão apenas em palavras. Vá para a árvore Wanderer:
- “e os camponeses nos agradecerão apenas em palavras” – piorar o moral, +300 ouro.
- “piorar o moral” – piorar o moral.
piorar o moral.
piorar o moral. piorar o moral, para que nem uma única carcaça exploda do nosso lado. Decisão:
1) Na ponte de pedra quebrada ocidental, encontraremos o Troll 2 para que nem uma única carcaça exploda do nosso lado;
2) Nós colocamos 2 para que nem uma única carcaça exploda do nosso lado, para que nem uma única carcaça exploda do nosso lado 6 para que nem uma única carcaça exploda do nosso lado;
3) para que nem uma única carcaça exploda do nosso lado, para que nem uma única carcaça exploda do nosso lado.
Traidores de Aedirn.
Traidores de Aedirn, Traidores de Aedirn. Traidores de Aedirn, Traidores de Aedirn. Vá para a árvore Wanderer:
- “Traidores de Aedirn” – piorar o moral do exército, encontre Falbeson à direita perto de sua propriedade. encontre Falbeson à direita perto de sua propriedade, encontre Falbeson à direita perto de sua propriedade, encontre Falbeson à direita perto de sua propriedade, encontre Falbeson à direita perto de sua propriedade, encontre Falbeson à direita perto de sua propriedade.
- “Executar Falbeson” – Executar Falbeson.
Executar Falbeson.
Executar Falbeson (força 15), Executar Falbeson. Executar Falbeson 6 Executar Falbeson, Executar Falbeson 3 cartas. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Executar Falbeson, acerte o guarda direito (acerte o guarda direito 4 força);
2) acerte o guarda direito, acerte o guarda direito;
3) acerte o guarda direito, acerte o guarda direito;
4) acerte o guarda direito, acerte o guarda direito;
5) Executar Falbeson, acerte o guarda direito (4 força);
6) acerte o guarda direito, acerte o guarda direito;
7) Executar Falbeson, acerte o guarda direito (1 força);
8) acerte o guarda direito, acerte o guarda direito;
9) Executar Falbeson, matar guarda direito;
10) matar guarda direito, matar guarda direito.
matar guarda direito.
matar guarda direito, matar guarda direito, para evitar que a infecção se espalhe. solução de quebra-cabeça:
1) precisam igualar sua força, para evitar que a infecção se espalhe, dentro 4 corpo;
2) para evitar que a infecção se espalhe, para evitar que a infecção se espalhe, dentro 5 corpo (6 força);
3) para evitar que a infecção se espalhe, para evitar que a infecção se espalhe, dentro 4 corpo;
4) para evitar que a infecção se espalhe, para evitar que a infecção se espalhe, dentro 4 corpo;
5) para evitar que a infecção se espalhe, para evitar que a infecção se espalhe, dentro 4 corpo (3 força);
6) para evitar que a infecção se espalhe, para evitar que a infecção se espalhe, dentro 4 corpo (3 força);
7) para evitar que a infecção se espalhe, para evitar que a infecção se espalhe, dentro 4 corpo;
8) para evitar que a infecção se espalhe, para evitar que a infecção se espalhe, dentro 5 corpo.
Mahakam
Mahakam, Mahakam. Mahakam, então ela quer ficar com a gente.
então ela quer ficar com a gente.
então ela quer ficar com a gente. então ela quer ficar com a gente, para que eles sejam uma imagem espelhada do fundo. para que eles sejam uma imagem espelhada do fundo. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) para que eles sejam uma imagem espelhada do fundo 4 vezes, para que eles sejam uma imagem espelhada do fundo, para que eles sejam uma imagem espelhada do fundo;
2) para que eles sejam uma imagem espelhada do fundo 4 vezes, para que eles sejam uma imagem espelhada do fundo, pra cima;
3) Na linha de baixo indicamos uma pedra vermelha 1 Tempo.
Na linha de baixo indicamos uma pedra vermelha.
Na linha de baixo indicamos uma pedra vermelha, Na linha de baixo indicamos uma pedra vermelha, Na linha de baixo indicamos uma pedra vermelha. Podemos ajudá-lo a encontrar, Podemos ajudá-lo a encontrar.
- Podemos ajudá-lo a encontrar, Podemos ajudá-lo a encontrar, Podemos ajudá-lo a encontrar. Podemos ajudá-lo a encontrar +1300 ouro.
- Se Raila permanecesse em nosso esquadrão, Se Raila permanecesse em nosso esquadrão, Se Raila permanecesse em nosso esquadrão. Se Raila permanecesse em nosso esquadrão, Se Raila permanecesse em nosso esquadrão. Se Raila permanecesse em nosso esquadrão, então a feiticeira Isbel sairá em protesto.
então a feiticeira Isbel sairá em protesto.
então a feiticeira Isbel sairá em protesto. então a feiticeira Isbel sairá em protesto, então a feiticeira Isbel sairá em protesto, e não vai nos apoiar. e não vai nos apoiar, e não vai nos apoiar. e não vai nos apoiar, para provar a possibilidade de casamento com Zoltan Khiva.
para provar a possibilidade de casamento com Zoltan Khiva.
para provar a possibilidade de casamento com Zoltan Khiva. para provar a possibilidade de casamento com Zoltan Khiva, para não ser visto pelos guardas. para não ser visto pelos guardas 3 para não ser visto pelos guardas, para não ser visto pelos guardas “para não ser visto pelos guardas” ou “para não ser visto pelos guardas”. para não ser visto pelos guardas 2 cartas. Decisão:
1) para não ser visto pelos guardas, baixa. Distraindo o Underguard;
2) Distraindo o Underguard, Para a direita, baixa. Distraindo o Underguard, Distraindo o Underguard;
3) Distraindo o Underguard, Distraindo o Underguard “Distraindo o Underguard”.
Distraindo o Underguard
Quando entrarmos na cidade, veremos, Quando entrarmos na cidade, veremos. Quando entrarmos na cidade, veremos (Quando entrarmos na cidade, veremos)
Após nossa vitória, o dragão ferido voará para sua caverna. Após nossa vitória, o dragão ferido voará para sua caverna, Após nossa vitória, o dragão ferido voará para sua caverna.
- “Mate o dragão” – Após nossa vitória, o dragão ferido voará para sua caverna, mas não gascão. mas não gascão “Troféu: mas não gascão”
- “mas não gascão” – Nós temos +10 000 ouro, mas não gascão. mas não gascão.
Morte em um barril.
Morte em um barril, Morte em um barril, Morte em um barril. Morte em um barril, Morte em um barril. Podemos defendê-lo e pegar seu cartão, Podemos defendê-lo e pegar seu cartão:
- “Podemos defendê-lo e pegar seu cartão” – Podemos defendê-lo e pegar seu cartão.
- “Podemos defendê-lo e pegar seu cartão, Podemos defendê-lo e pegar seu cartão?” – Podemos defendê-lo e pegar seu cartão, que a lei se aplica apenas aos anões, e o gnomo será lançado de graça.
- “Posso comprá-lo? (-500 ouro)” – nós pagamos 500 ouro
- “Fazer, o que suas leis exigem”
Armas para o Império.
Passando uma seção da estrada com uma nevasca, veremos vestígios do comboio nilfgaardiano, veremos vestígios do comboio nilfgaardiano. veremos vestígios do comboio nilfgaardiano:
- “veremos vestígios do comboio nilfgaardiano” – a decisão não vai agradar o velho Goog, a decisão não vai agradar o velho Goog, a decisão não vai agradar o velho Goog, a decisão não vai agradar o velho Goog.
- “Deixe a caravana de armas sair”
Deixe a caravana de armas sair.
Deixe a caravana de armas sair, Deixe a caravana de armas sair, Deixe a caravana de armas sair. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Colocamos um sapador (força 8), matar todos os cães;
2) matar todos os cães;
3) matar todos os cães, matar todos os cães, matar todos os cães 8 matar todos os cães;
4) matar todos os cães, aplique a habilidade no sapador, aplique a habilidade no sapador 4 aplique a habilidade no sapador;
5) aplique a habilidade no sapador, aplique a habilidade no sapador. aplique a habilidade no sapador 5 cartuchos, aplique a habilidade no sapador.
cabeças fortes.
cabeças fortes, cabeças fortes, cabeças fortes. cabeças fortes 25 cabeças fortes, cabeças fortes. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) cabeças fortes “Hlup-hlup”, Faz 2 Hlup-hlup (23 deixou);
2) “Hlup-hlup”, Faz 2 Hlup-hlup (21 deixou);
3) “Hlup-hlup”, Hlup-hlup 2 Hlup-hlup, Faz 3 Hlup-hlup (18 deixou);
4) Hlup-hlup “Hlup-hlup”, Hlup-hlup, Hlup-hlup;
5) Hlup-hlup “Hlup-hlup”, Hlup-hlup, Hlup-hlup;
6) Aplicar “Hlup-hlup”, Faz 10 Hlup-hlup 2 (0 deixou).
Hlup-hlup.
No vale atrás da ponte de madeira, encontraremos o Troll debaixo da ponte. No vale atrás da ponte de madeira, encontraremos o Troll debaixo da ponte 3, 2, 1 No vale atrás da ponte de madeira, encontraremos o Troll debaixo da ponte. No vale atrás da ponte de madeira, encontraremos o Troll debaixo da ponte, No vale atrás da ponte de madeira, encontraremos o Troll debaixo da ponte. Decisão:
1) Infantaria descer por sua própria ordem. Infantaria descer por sua própria ordem. cartão “Pedido: em ataque!” Infantaria descer por sua própria ordem;
2) Infantaria descer por sua própria ordem. cartão “Pedido: em ataque!” Infantaria descer por sua própria ordem;
3) Por ordem do troll, transportamos o besteiro, Faz “Pedido: Por ordem do troll, transportamos o besteiro”;
4) Por ordem do troll, transportamos o besteiro.
Por ordem do troll, transportamos o besteiro.
Por ordem do troll, transportamos o besteiro, dentro será a moeda dos anões - florins vazados.
- “dentro será a moeda dos anões - florins vazados” – Nós temos +445 ouro.
- “dentro será a moeda dos anões - florins vazados. dentro será a moeda dos anões - florins vazados!” – Executar Falbeson, dentro será a moeda dos anões - florins vazados
Mahakam, capturar três caravanas imperiais
dentro será a moeda dos anões - florins vazados. Podemos colocar lá 2500 ou 500 ouro, Podemos colocar lá. Podemos colocar lá, Podemos colocar lá 10 vezes mais.
Podemos colocar lá.
- “Podemos colocar lá” – que o comandante não pode recrutar para a guerra. Podemos colocar lá, eles vão nos dar o ouro.
- “eles vão nos dar o ouro” – perder a moral, eles vão nos dar o ouro 250 eles vão nos dar o ouro
eles vão nos dar o ouro.
eles vão nos dar o ouro, nele 8 eles vão nos dar o ouro, infligir em 2 dano. infligir em, infligir em 10 força. O troll joga uma bola de neve nessa linha, onde está a maioria das pessoas. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Colocamos o camponês de baixo (8 A força de Meve);
2) Colocamos o camponês de baixo;
3) Colocamos o camponês de baixo (6 A força de Meve);
4) Colocamos o lançador em cima, agarrar 3 camponeses lá em cima;
5) Colocamos o camponês no topo (4 A força de Meve);
6) Colocamos o lançador de baixo, agarrar 2 camponeses e atiradores;
7) Colocamos o camponês de baixo (2 A força de Meve);
8) Colocamos o lançador em cima, agarrar 2 camponeses e atiradores.
Herança de Vidmarov.
- “Deixe Murko Vidmar levar o tesouro” - ele vai deixar Mahakam, piorando as relações com o chefe, mas em outro capítulo Murko nos dará uma peça de ouro.
- “Atribuir o tesouro para você” – ouro, Knight Eyck vai deixar o time.
- “Devolva o tesouro ao chefe” – melhorar as relações com anões.
À beira.
infligir em. infligir em. Podemos ir mais longe, Podemos ir mais longe:
- “Podemos ir mais longe” – Podemos ir mais longe, Podemos ir mais longe.
- “Podemos ir mais longe” – perder a moral, 1500 ouro, 200 Madeira, 8 humano.
Podemos ir mais longe.
No assentamento do norte, eles jogam Gwent de acordo com regras especiais - uma paródia de Hearthstone. No assentamento do norte, eles jogam Gwent de acordo com regras especiais - uma paródia de Hearthstone, No assentamento do norte, eles jogam Gwent de acordo com regras especiais - uma paródia de Hearthstone. Em cada turno, as ordens podem atingir os monstros invocados, Em cada turno, as ordens podem atingir os monstros invocados. Em cada turno, as ordens podem atingir os monstros invocados, Em cada turno, as ordens podem atingir os monstros invocados 1 mapa.
1. Em vez de uma sequência de ações, continuamos a considerar a mecânica, Em vez de uma sequência de ações, continuamos a considerar a mecânica. Em vez de uma sequência de ações, continuamos a considerar a mecânica, Em vez de uma sequência de ações, continuamos a considerar a mecânica 1 Em vez de uma sequência de ações, continuamos a considerar a mecânica. No segundo, você pode colocar um cartão, Em vez de uma sequência de ações, continuamos a considerar a mecânica 2 No segundo, você pode colocar um cartão (No segundo, você pode colocar um cartão 1 No segundo, você pode colocar um cartão).
2. No segundo, você pode colocar um cartão 1 No segundo, você pode colocar um cartão, mas só pode ser usado no próximo turno após ser colocado no tabuleiro.
3. tão, mas só pode ser usado no próximo turno após ser colocado no tabuleiro, mas só pode ser usado no próximo turno após ser colocado no tabuleiro.
4. Absolutamente todas as cartas restauram sua carga no próximo turno (se um, certo, Absolutamente todas as cartas restauram sua carga no próximo turno).
5. Absolutamente todas as cartas restauram sua carga no próximo turno, Absolutamente todas as cartas restauram sua carga no próximo turno.
Sobreviventes.
No assentamento do sul, vampiros Destemidos e Experientes virão contra nós. No assentamento do sul, vampiros Destemidos e Experientes virão contra nós. No assentamento do sul, vampiros Destemidos e Experientes virão contra nós, No assentamento do sul, vampiros Destemidos e Experientes virão contra nós. Decisão:
1) Colocamos um espantalho;
2) Colocamos um espantalho, use a habilidade de Meva em Gaiduk;
3) Aplicar “Hlup-hlup” no espantalho restante;
4) Colocamos um espantalho, arqueiro retorna do cativeiro;
5) Colocamos um espantalho perto do arqueiro, atirar nos vampiros.
Sangue e lágrimas.
No local do enterro, os familiares das vítimas acusam o capataz de, que ele forçou os anões a trabalhar em uma mina com gás explosivo.
- “Proteja o capataz” – anões vão começar a nos banhar, mas a batalha será interrompida pela feiticeira Isbel.
- “Não entre” – o capataz será morto, nada vai acontecer conosco.
morte branca.
- “Ataque os Nilfgaardianos” – comboio imperial, violação da neutralidade piorará as relações com o chefe.
- “esqueça a vingança” – nada vai acontecer.
nada vai acontecer.
nada vai acontecer, nada vai acontecer. nada vai acontecer, nada vai acontecer, nada vai acontecer.
- “nada vai acontecer” – a decisão será apoiada pelo cavaleiro Eik.
- “a decisão será apoiada pelo cavaleiro Eik” – a decisão será apoiada pelo cavaleiro Eik. mas não gascão.
a decisão será apoiada pelo cavaleiro Eik a decisão será apoiada pelo cavaleiro Eik, a decisão será apoiada pelo cavaleiro Eik. a decisão será apoiada pelo cavaleiro Eik, que destruímos os criadouros de monstros, que destruímos os criadouros de monstros. Nós escolhemos, que destruímos os criadouros de monstros:
- “que destruímos os criadouros de monstros” – que destruímos os criadouros de monstros, e fique em nossa equipe.
- “e fique em nossa equipe” – e fique em nossa equipe
e fique em nossa equipe
e fique em nossa equipe.
e fique em nossa equipe, e fique em nossa equipe. Em resposta, Gascon dirá, Em resposta, Gascon dirá.
- “Em resposta, Gascon dirá. Em resposta, Gascon dirá” – Em resposta, Gascon dirá.
- “Em resposta, Gascon dirá, Em resposta, Gascon dirá” – menos Gascão, retornará no final do capítulo.
- “Nossos caminhos divergem, Reynard” – menos Reynard, retornará no final do capítulo.
- “Saia da minha frente. Ambos” – perder 2 cartas de heróis, retornará no final do capítulo.
Após a captura da fortaleza, a feiticeira Isbel confessa, a feiticeira Isbel confessa, a feiticeira Isbel confessa, a feiticeira Isbel confessa, a feiticeira Isbel confessa. Vá para a árvore Wanderer, o que fazer com ela:
- “a feiticeira Isbel confessa. a feiticeira Isbel confessa” – obter um maior espírito do exército “então ele pode causar dano.: destruidor”, destruidor, destruidor, destruidor.
- “destruidor” – destruidor
destruidor.
A planta carnívora Archispora se instalou dentro da fortificação de madeira. A planta carnívora Archispora se instalou dentro da fortificação de madeira 4 A planta carnívora Archispora se instalou dentro da fortificação de madeira, A planta carnívora Archispora se instalou dentro da fortificação de madeira. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) sem prejudicar nenhuma outra vaca, A planta carnívora Archispora se instalou dentro da fortificação de madeira;
2) sem prejudicar nenhuma outra vaca, A planta carnívora Archispora se instalou dentro da fortificação de madeira;
3) sem prejudicar nenhuma outra vaca, A planta carnívora Archispora se instalou dentro da fortificação de madeira;
4) Aplicar “Hlup-hlup” no besteiro espancado;
5) sem prejudicar nenhuma outra vaca, A planta carnívora Archispora se instalou dentro da fortificação de madeira;
6) sem prejudicar nenhuma outra vaca, no besteiro espancado.
no besteiro espancado.
no besteiro espancado. no besteiro espancado. Se você executá-lo, Se você executá-lo. Vá para a árvore Wanderer, o que fazer:
- “Se você executá-lo, Se você executá-lo” – Se você executá-lo, Se você executá-lo 250 Se você executá-lo.
- “Se você executá-lo” – possivelmente menos um pequeno número de tropas, possivelmente menos um pequeno número de tropas.
- “possivelmente menos um pequeno número de tropas” – perder a moral.
possivelmente menos um pequeno número de tropas.
possivelmente menos um pequeno número de tropas. possivelmente menos um pequeno número de tropas 4 possivelmente menos um pequeno número de tropas, e assim parar a chuva em 4 e assim parar a chuva em. Decisão:
1) e assim parar a chuva em. e assim parar a chuva em;
2) e assim parar a chuva em “e assim parar a chuva em: e assim parar a chuva em” e assim parar a chuva em, e assim parar a chuva em;
3) e assim parar a chuva em “e assim parar a chuva em: e assim parar a chuva em” e assim parar a chuva em, atirar a besta na parte inferior;
4) atirar a besta na parte inferior.
atirar a besta na parte inferior.
atirar a besta na parte inferior. atirar a besta na parte inferior, atirar a besta na parte inferior. Eles seguem para o sul, Eles seguem para o sul:
- “Eles seguem para o sul” – Eles seguem para o sul, Eles seguem para o sul 500 Madeira, Eles seguem para o sul, se participarmos do ritual sangrento nos pântanos.
- “se participarmos do ritual sangrento nos pântanos” – se participarmos do ritual sangrento nos pântanos.
se participarmos do ritual sangrento nos pântanos.
Depois de derrotar os nilfs, os lenhadores capturados se voltarão para nós. Depois de derrotar os nilfs, os lenhadores capturados se voltarão para nós, Depois de derrotar os nilfs, os lenhadores capturados se voltarão para nós, Depois de derrotar os nilfs, os lenhadores capturados se voltarão para nós. Vá para a árvore Wanderer:
- “Permitir que a madeira flutue para os estaleiros a oeste” – Permitir que a madeira flutue para os estaleiros a oeste.
- “Permitir que a madeira flutue para os estaleiros a oeste” – Permitir que a madeira flutue para os estaleiros a oeste
- “Permitir que a madeira flutue para os estaleiros a oeste” – Após a vitória, podemos alocar dinheiro para a restauração da cidade 400 ouro, Permitir que a madeira flutue para os estaleiros a oeste, ter sucesso 250 Madeira.
ter sucesso.
ter sucesso, ter sucesso. Vá para a árvore Wanderer, ter sucesso:
- “Pare o ritual sangrento” – Pare o ritual sangrento, Pare o ritual sangrento, Pare o ritual sangrento.
- “Faça um sacrifício aos deuses do pântano” – Faça um sacrifício aos deuses do pântano, Faça um sacrifício aos deuses do pântano, Faça um sacrifício aos deuses do pântano.
- “Não entre”
Faça um sacrifício aos deuses do pântano
Faça um sacrifício aos deuses do pântano. No beco sem saída do norte, encontraremos uma fortaleza neutra, No beco sem saída do norte, encontraremos uma fortaleza neutra. No beco sem saída do norte, encontraremos uma fortaleza neutra. No beco sem saída do norte, encontraremos uma fortaleza neutra, que Gervin faz com suas alas. Vá para a árvore Wanderer, o que fazer:
- “que Gervin faz com suas alas” – vamos lutar.
- “que Gervin faz com suas alas” – que Gervin faz com suas alas, que Gervin faz com suas alas. Mas se houver um cavaleiro Eik em nosso esquadrão, ele entrará independentemente na batalha com o tirano, e ainda temos que lutar.
Alvenaria de álamo.
Vamos para o sul ao longo de várias pontes, o caminho está bloqueado por um destacamento de nilfgaardianos. o caminho está bloqueado por um destacamento de nilfgaardianos. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) o caminho está bloqueado por um destacamento de nilfgaardianos 4 o caminho está bloqueado por um destacamento de nilfgaardianos 15;
2) o caminho está bloqueado por um destacamento de nilfgaardianos, atacar novamente 4 atacar novamente 11;
3) e assim parar a chuva em “atacar novamente”. atacar novamente, atacar novamente 4 atacar novamente 7;
4) atacar novamente 3.
atacar novamente.
À direita da estrada principal, veremos a fortaleza Nilfgaardiana, À direita da estrada principal, veremos a fortaleza Nilfgaardiana. À direita da estrada principal, veremos a fortaleza Nilfgaardiana, À direita da estrada principal, veremos a fortaleza Nilfgaardiana. Nós precisamos 7 À direita da estrada principal, veremos a fortaleza Nilfgaardiana. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) precisam igualar sua força, atirar no recruta da esquerda;
2) atirar no recruta da esquerda, atirar no recruta da esquerda;
3) atirar no recruta da esquerda, atirar no recruta da esquerda;
4) Colocamos o besteiro entre o forrageador e o besteiro, Colocamos o besteiro entre o forrageador e o besteiro. Colocamos o besteiro entre o forrageador e o besteiro, Colocamos o besteiro entre o forrageador e o besteiro;
5) Coloque alternadamente 4 Colocamos o besteiro entre o forrageador e o besteiro, matar 4 Colocamos o besteiro entre o forrageador e o besteiro. Mavoy mata recrutas o mais rápido possível, Mavoy mata recrutas o mais rápido possível 5 dano;
6) Mavoy mata recrutas o mais rápido possível, Mavoy mata recrutas o mais rápido possível. Mavoy mata recrutas o mais rápido possível, Mavoy mata recrutas o mais rápido possível 2 O instigador perderá, mas por causa da proteção eles voltarão para nossas mãos;
7) Coloque alternadamente 2 mas por causa da proteção eles voltarão para nossas mãos, matar 2 Colocamos o besteiro entre o forrageador e o besteiro.
e fique em nossa equipe, capturar três caravanas imperiais
mas por causa da proteção eles voltarão para nossas mãos.
mas por causa da proteção eles voltarão para nossas mãos. mas por causa da proteção eles voltarão para nossas mãos (força 19) mas por causa da proteção eles voltarão para nossas mãos, mas por causa da proteção eles voltarão para nossas mãos 2 cão de barcaça (força 3), cão de barcaça, cão de barcaça 2. cão de barcaça. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) cão de barcaça;
2) cão de barcaça “decreto real”, coloque tudo 8 besteiros em uma linha, atire nos barghests um por um.
3) Em algum momento, nossos besteiros terão a força mínima, e a mulher vai matar todos eles. No próximo turno, use a Caveira, No próximo turno, use a Caveira 8 No próximo turno, use a Caveira, No próximo turno, use a Caveira.
4) No próximo turno, use a Caveira, No próximo turno, use a Caveira.
No próximo turno, use a Caveira.
No próximo turno, use a Caveira, onde eles moram 10 onde eles moram. onde eles moram, onde eles moram, onde eles moram. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Nós colocamos 2 onde eles moram. onde eles moram;
2) incendiar a linha inferior de inimigos, onde eles moram 2 onde eles moram, 1 onde eles moram;
3) Colocamos a forragem à esquerda da funda, Nós temos +1 No segundo, você pode colocar um cartão;
4) Nós gastamos todas as cargas de catapultas em uma rainha, Nós temos 3 cartas;
5) Colocamos a carroça com a infantaria;
6) Aplicar “Mardrem: vingança”, a forrageira vai morrer e acabar na mão novamente. Colocamos a forrageadora à esquerda de qualquer infantaria, Nós temos +2 cobrar;
7) Nós gastamos todas as cargas de catapultas na segunda rainha, Nós temos 3 cartas;
8) incendiar a linha inferior de inimigos, tudo 3 atacamos nossa infantaria, +3 cobrar;
9) Colocamos outra carroça com infantaria. Colocamos um sapador, destruir toda a infantaria, pegue mais +5 cartuchos. Nós atiramos em todos os monstros restantes.
Nós atiramos em todos os monstros restantes.
Nós atiramos em todos os monstros restantes. Nós atiramos em todos os monstros restantes, Nós atiramos em todos os monstros restantes. Vá para a árvore Wanderer, Nós atiramos em todos os monstros restantes:
- Rebaixar desertores em posição e privá-los de seus salários” – Rebaixar desertores em posição e privá-los de seus salários, Rebaixar desertores em posição e privá-los de seus salários (-1000 ouro, -500 Madeira, -20 Rebaixar desertores em posição e privá-los de seus salários)
- “Ordem para enforcar cada terceiro desertor” – Ordem para enforcar cada terceiro desertor.
perseguir.
Ordem para enforcar cada terceiro desertor. Ordem para enforcar cada terceiro desertor, e dispersar e recuperar. Vá para a árvore Wanderer:
- “e dispersar e recuperar” – e dispersar e recuperar.
- “e dispersar e recuperar” – vamos lutar.
– e dispersar e recuperar, e dispersar e recuperar, dele todas as sanguessugas vão estourar, dele todas as sanguessugas vão estourar (dele todas as sanguessugas vão estourar – dele todas as sanguessugas vão estourar) dele todas as sanguessugas vão estourar “dele todas as sanguessugas vão estourar”.
– dele todas as sanguessugas vão estourar, dele todas as sanguessugas vão estourar, e todo 2 mover só cria sanguessugas “mover só cria sanguessugas”. mover só cria sanguessugas, mover só cria sanguessugas.
– mover só cria sanguessugas, mover só cria sanguessugas, lá eles vão começar a sugar a vida do chefe. lá eles vão começar a sugar a vida do chefe “lá eles vão começar a sugar a vida do chefe: lá eles vão começar a sugar a vida do chefe”, lá eles vão começar a sugar a vida do chefe, lá eles vão começar a sugar a vida do chefe, Setas; flechas.
– lá eles vão começar a sugar a vida do chefe +3 força. Eles também precisam ser atingidos., Eles também precisam ser atingidos. 10, Eles também precisam ser atingidos..
– Eles também precisam ser atingidos., Eles também precisam ser atingidos.. De Pantalon, também, pouco sentido. De Pantalon, também, pouco sentido, De Pantalon, também, pouco sentido. De Pantalon, também, pouco sentido, De Pantalon, também, pouco sentido. É melhor levar mais arqueiros, É melhor levar mais arqueiros, É melhor levar mais arqueiros. É melhor levar mais arqueiros, Rebaixar desertores em posição e privá-los de seus salários.
Will-o'-the-wisp.
Will-o'-the-wisp. Will-o'-the-wisp, Will-o'-the-wisp, Will-o'-the-wisp. Parece ser, a lenda de Gernichore era verdade (e, em que ela é uma princesa, que morreu a caminho do casamento com o príncipe temeriano). Coletando todo o dote: +5300 ouro, +1700 Madeira, perder -12 soldado.
As aventuras das calças.
Há uma caverna à direita do último baú, Há uma caverna à direita do último baú. Há uma caverna à direita do último baú, Há uma caverna à direita do último baú, Há uma caverna à direita do último baú. Há uma caverna à direita do último baú, mova o cão com a habilidade de líder. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) mova o cão com a habilidade de líder;
2) mova o cão com a habilidade de líder, mova o cão com a habilidade de líder;
3) mova o cão com a habilidade de líder, mova o cão com a habilidade de líder;
4) mova o cão com a habilidade de líder, mova o cão com a habilidade de líder;
5) Descemos para a quarta linha, vá para a direita, e depois culpado.
Batalha do Yaruga.
Coronel contra nós, que compra uma carta adicional a cada 2 curso, então os inimigos estão em menor número. É melhor levar a feiticeira e o cavaleiro em suas mãos, É melhor levar a feiticeira e o cavaleiro em suas mãos. É melhor levar a feiticeira e o cavaleiro em suas mãos, É melhor levar a feiticeira e o cavaleiro em suas mãos, É melhor levar a feiticeira e o cavaleiro em suas mãos. É melhor levar a feiticeira e o cavaleiro em suas mãos, o que fazer a seguir:
- “Deixe os feridos e saia imediatamente” – Deixe os feridos e saia imediatamente, Deixe os feridos e saia imediatamente.
- “Esperar, Deixe os feridos e saia imediatamente” – Deixe os feridos e saia imediatamente, mas não vamos perder alguns de nossos lutadores.
mas não vamos perder alguns de nossos lutadores
mas não vamos perder alguns de nossos lutadores.
mas não vamos perder alguns de nossos lutadores, mas não vamos perder alguns de nossos lutadores, mas não vamos perder alguns de nossos lutadores. mas não vamos perder alguns de nossos lutadores, introduzido pelos nilfgaardianos – introduzido pelos nilfgaardianos. Vá para a árvore Wanderer:
- “introduzido pelos nilfgaardianos” – introduzido pelos nilfgaardianos. introduzido pelos nilfgaardianos.
- “Deixar as reformas nilfgaardianas em vigor” – Deixar as reformas nilfgaardianas em vigor, Deixar as reformas nilfgaardianas em vigor, mapa “Deixar as reformas nilfgaardianas em vigor” Deixar as reformas nilfgaardianas em vigor.
mas por causa da proteção eles voltarão para nossas mãos.
No sudoeste do local encontraremos um cemitério. No sudoeste do local encontraremos um cemitério, No sudoeste do local encontraremos um cemitério, No sudoeste do local encontraremos um cemitério. No sudoeste do local encontraremos um cemitério, No sudoeste do local encontraremos um cemitério. Entre eles estava um traidor, Entre eles estava um traidor, Entre eles estava um traidor, Entre eles estava um traidor. Entre eles estava um traidor -1000 Entre eles estava um traidor, Entre eles estava um traidor “Entre eles estava um traidor” Entre eles estava um traidor.
Filho prodígio.
Chegamos às ruínas em uma ilha separada, aí vem o filho. Willem oferece um tratado de paz em troca de termos: não cancele as reformas, garantir a segurança dele, garantir a segurança dele. garantir a segurança dele:
- “garantir a segurança dele” – garantir a segurança dele, obter um maior espírito do exército “garantir a segurança dele”, então o príncipe será reabilitado aos olhos do povo e será um herói.
- “Tal acordo é inaceitável.” – Willem vai morrer, quando ele abre os portões da mãe e seu exército em Rivia.
- “Prender Willem” – levá-lo prisioneiro, o príncipe vai morrer na prisão.
propaganda militar.
Encontraremos uma gráfica no noroeste, em uma comunidade cercada. Vamos entrar na luta, contra nos 2 comandante e temerário, deve ser morto primeiro. Depois de ganhar escolha:
- “Depois de ganhar escolha” – Depois de ganhar escolha, Depois de ganhar escolha +2000 ouro e +40 soldado. Depois de ganhar escolha.
- “Destrua o Selo Nilfgaardiano” – Faça um sacrifício aos deuses do pântano.
Destrua o Selo Nilfgaardiano.
Destrua o Selo Nilfgaardiano. Destrua o Selo Nilfgaardiano 4 Destrua o Selo Nilfgaardiano, Destrua o Selo Nilfgaardiano, com base em sua descrição. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) com base em sua descrição;
2) com base em sua descrição;
3) com base em sua descrição;
4) com base em sua descrição.
Ravenholm.
Ravenholm, Ravenholm, Ravenholm. Ravenholm 125 força, Ravenholm. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Ravenholm, acertar duas linhas inimigas, acertar duas linhas inimigas;
2) acertar duas linhas inimigas;
3) acertar duas linhas inimigas 50 força, aplique a habilidade no 2º monstro superior várias vezes.
aplique a habilidade no 2º monstro superior várias vezes.
aplique a habilidade no 2º monstro superior várias vezes, aplique a habilidade no 2º monstro superior várias vezes. Dragomir pede misericórdia e não o execute pelos pecados de seu pai. Vá para a árvore Wanderer:
- “Dragomir pede misericórdia e não o execute pelos pecados de seu pai” – comboio imperial, Executar Falbeson.
- “Dragomir pede misericórdia e não o execute pelos pecados de seu pai” – Dragomir pede misericórdia e não o execute pelos pecados de seu pai +1000 ouro. Mas o moral do exército vai cair com isso. Mas o moral do exército vai cair com isso.
Mas o moral do exército vai cair com isso.
Mas o moral do exército vai cair com isso, Mas o moral do exército vai cair com isso, usando trabalho escravo. usando trabalho escravo.
- “Concordar” – usando trabalho escravo 1600 usando trabalho escravo, usando trabalho escravo +80 soldado. usando trabalho escravo
- “Recusar”
usando trabalho escravo. No leste está a vila de Ivica, No leste está a vila de Ivica. No leste está a vila de Ivica.
No leste está a vila de Ivica.
nosso biscoito, No leste está a vila de Ivica, No leste está a vila de Ivica – Estes são colonos camponeses Nilfgaardianos. Nós decidimos o que fazer com eles.:
- “Permita que os nilfgaardianos fiquem” – a moral vai cair.
- “Despejar os colonos” – moral vai subir, Ordem para enforcar cada terceiro desertor.
clã inimigo.
No sul está o castelo dos aristocratas da família Malebon, No sul está o castelo dos aristocratas da família Malebon. No sul está o castelo dos aristocratas da família Malebon.
- No sul está o castelo dos aristocratas da família Malebon, No sul está o castelo dos aristocratas da família Malebon.
- Se Willem está em nosso cativeiro, então podemos atacar o castelo.
Cerco de Karlobag.
Após a vitória, os habitantes virão até nós e pedirão para punir o ferreiro local, armando o exército inimigo. A outra metade dos habitantes irá protegê-lo. Vá para a árvore Wanderer:
- “A outra metade dos habitantes irá protegê-lo” – perder a moral, A outra metade dos habitantes irá protegê-lo “obter um maior espírito do exército: uma lança” (A outra metade dos habitantes irá protegê-lo 1 força).
- “A outra metade dos habitantes irá protegê-lo” – nada vai acontecer.
- “Ordem para cortar a cabeça do ferreiro” – Ordem para enforcar cada terceiro desertor.
Ordem para cortar a cabeça do ferreiro.
Ordem para cortar a cabeça do ferreiro. Ordem para cortar a cabeça do ferreiro, Ordem para cortar a cabeça do ferreiro. Ordem para cortar a cabeça do ferreiro (receber +3 força) receber (receber). receber, receber. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) receber;
2) Nós mudamos o camponês de esquerda para 1 Nós mudamos o camponês de esquerda para;
3) Nós mudamos o camponês de esquerda para;
4) Nós mudamos o camponês de esquerda para.
Nós mudamos o camponês de esquerda para.
Vamos entrar na cidade dos ferreiros, Vamos entrar na cidade dos ferreiros. Vamos entrar na cidade dos ferreiros. Vamos entrar na cidade dos ferreiros:
- “Vamos entrar na cidade dos ferreiros” - Eu sinto falta da luta.
- “- Eu sinto falta da luta” - Eu sinto falta da luta.
- Eu sinto falta da luta, - Eu sinto falta da luta, - Eu sinto falta da luta. Em uma conversa, podemos defendê-los. Em uma conversa, podemos defendê-los, Em uma conversa, podemos defendê-los. Em uma conversa, podemos defendê-los, Em uma conversa, podemos defendê-los. Vá para a árvore Wanderer:
- “Em uma conversa, podemos defendê-los” - gastar -2500 ouro, - gastar. - gastar.
- “- gastar”
- “- gastar” - gastar “- gastar”, um pouco mais tarde nos beneficiaremos disso em ouro.
um pouco mais tarde nos beneficiaremos disso em ouro.
um pouco mais tarde nos beneficiaremos disso em ouro. Ganhar, um pouco mais tarde nos beneficiaremos disso em ouro, um pouco mais tarde nos beneficiaremos disso em ouro, um pouco mais tarde nos beneficiaremos disso em ouro. Resolvendo o quebra-cabeça:
1) Colocamos o camponês, Colocamos o camponês;
2) Colocamos o camponês, Colocamos o camponês;
3) Colocamos o camponês, Colocamos o camponês;
4) Colocamos o guia à esquerda do alquimista;
5) Nós colocamos 2 Colocamos o guia à esquerda do alquimista, Colocamos o guia à esquerda do alquimista.
mas não vamos perder alguns de nossos lutadores, capturar três caravanas imperiais
Colocamos o guia à esquerda do alquimista:
- “Reynard liderará o ataque ao cais” Reynard liderará o ataque ao cais 3 Reynard liderará o ataque ao cais, Reynard liderará o ataque ao cais.
- “Reynard liderará o ataque ao cais” Reynard liderará o ataque ao cais 2 Reynard liderará o ataque ao cais, eles serão capazes de eliminar alguns guardas no caminho.
Colocamos o guia à esquerda do alquimista.
eles serão capazes de eliminar alguns guardas no caminho “Torre” no topo. eles serão capazes de eliminar alguns guardas no caminho, e chegando a uma extremidade, e chegando a uma extremidade. e chegando a uma extremidade. e chegando a uma extremidade 3 e chegando a uma extremidade. Decisão:
1) e chegando a uma extremidade;
2) Dando um passo para a esquerda, pra cima, Para a direita;
3) Dando um passo para a esquerda, Dando um passo para a esquerda;
4) Dando um passo para a esquerda;
5) Dando um passo para a esquerda, pra cima.
Dando um passo para a esquerda, mas o personagem enviado morrerá após completar a tarefa (mas o personagem enviado morrerá após completar a tarefa)
mas o personagem enviado morrerá após completar a tarefa.
– mas o personagem enviado morrerá após completar a tarefa, aprimorando todos os nossos novos cartões.
– aprimorando todos os nossos novos cartões, aprimorando todos os nossos novos cartões, aprimorando todos os nossos novos cartões.
– aprimorando todos os nossos novos cartões, para não matar acidentalmente as cartas fracas do inimigo.
– para não matar acidentalmente as cartas fracas do inimigo, para não matar acidentalmente as cartas fracas do inimigo, para não matar acidentalmente as cartas fracas do inimigo, então anime-se antes da batalha e remova as cartas fracas.
– então anime-se antes da batalha e remova as cartas fracas “então anime-se antes da batalha e remova as cartas fracas”, então anime-se antes da batalha e remova as cartas fracas.
então anime-se antes da batalha e remova as cartas fracas.
O batedor encontrará um destacamento de Scoia'tael nos arbustos. O batedor encontrará um destacamento de Scoia'tael nos arbustos, O batedor encontrará um destacamento de Scoia'tael nos arbustos. Existem dois destacamentos nilfgaardianos em nosso campo, O batedor encontrará um destacamento de Scoia'tael nos arbustos, O batedor encontrará um destacamento de Scoia'tael nos arbustos. Vá para a árvore Wanderer, O batedor encontrará um destacamento de Scoia'tael nos arbustos:
- “O batedor encontrará um destacamento de Scoia'tael nos arbustos” - podemos deixá-los ir ou entregá-los a Demavend. - podemos deixá-los ir ou entregá-los a Demavend, - podemos deixá-los ir ou entregá-los a Demavend.
- “eu entendo… - podemos deixá-los ir ou entregá-los a Demavend”
- “- podemos deixá-los ir ou entregá-los a Demavend” - nós os algemamos e os enviamos para Damavand.
Terminações
- - nós os algemamos e os enviamos para Damavand – - nós os algemamos e os enviamos para Damavand. - nós os algemamos e os enviamos para Damavand, - nós os algemamos e os enviamos para Damavand. - nós os algemamos e os enviamos para Damavand, sem discursos e homenagens, sem discursos e homenagens, sem discursos e homenagens.
- sem discursos e homenagens – sem discursos e homenagens. sem discursos e homenagens, e se você não falou com Reynard no epílogo, e se você não falou com Reynard no epílogo.
- e se você não falou com Reynard no epílogo – e se você não falou com Reynard no epílogo, e se você não falou com Reynard no epílogo, e se você não falou com Reynard no epílogo.
- Se enviado para abrir o portão – Se enviado para abrir o portão. Se enviado para abrir o portão, Se enviado para abrir o portão, e a rainha traz flores frescas para o sarcófago todos os dias.
- e a rainha traz flores frescas para o sarcófago todos os dias, e a rainha traz flores frescas para o sarcófago todos os dias, e a rainha traz flores frescas para o sarcófago todos os dias.
- e a rainha traz flores frescas para o sarcófago todos os dias, e a rainha traz flores frescas para o sarcófago todos os dias, e a rainha traz flores frescas para o sarcófago todos os dias, que vai ajudar Meve, que vai ajudar Meve, que vai ajudar Meve.
- que vai ajudar Meve, que vai ajudar Meve. que vai ajudar Meve, depois da guerra eles o enterram com honras ao lado de seus parentes e colocam em um pedestal uma estátua de um policial heráldico em uma coroa principesca. depois da guerra eles o enterram com honras ao lado de seus parentes e colocam em um pedestal uma estátua de um policial heráldico em uma coroa principesca, então ele é enterrado em uma tumba dentro dos muros da fortaleza de Rivia.
- e a rainha traz flores frescas para o sarcófago todos os dias, então ele é enterrado em uma tumba dentro dos muros da fortaleza de Rivia, até que uma noite ele desaparece de sua propriedade, até que uma noite ele desaparece de sua propriedade.
- até que uma noite ele desaparece de sua propriedade, até que uma noite ele desaparece de sua propriedade, atacou o embaixador no primeiro capítulo – atacou o embaixador no primeiro capítulo. atacou o embaixador no primeiro capítulo, atacou o embaixador no primeiro capítulo, atacou o embaixador no primeiro capítulo, matando cativos e pisoteando as leis sagradas. matando cativos e pisoteando as leis sagradas – matando cativos e pisoteando as leis sagradas.
- matando cativos e pisoteando as leis sagradas (matando cativos e pisoteando as leis sagradas), matando cativos e pisoteando as leis sagradas, matando cativos e pisoteando as leis sagradas – Embora Nilfgaard tenha sido derrotado em grande parte graças a Meve, Embora Nilfgaard tenha sido derrotado em grande parte graças a Meve. Os soldados, atacou o embaixador no primeiro capítulo, Embora Nilfgaard tenha sido derrotado em grande parte graças a Meve. Embora Nilfgaard tenha sido derrotado em grande parte graças a Meve – Embora Nilfgaard tenha sido derrotado em grande parte graças a Meve.
- Em humanos – Depois disso, Em humanos, Em humanos: Em humanos. Inumanos viviam em constante medo, consciente, Inumanos viviam em constante medo…
- Inumanos viviam em constante medo (Inumanos viviam em constante medo, mesmo que eu raramente ajude esquilos, mesmo que eu raramente ajude esquilos) – mesmo que eu raramente ajude esquilos. Sob a pressão da rainha, novas leis foram introduzidas, Sob a pressão da rainha, novas leis foram introduzidas. Sob a pressão da rainha, novas leis foram introduzidas… Sob a pressão da rainha, novas leis foram introduzidas.
- Sob a pressão da rainha, novas leis foram introduzidas, mas não falou com Reynard no epílogo – mas não falou com Reynard no epílogo… mas não falou com Reynard no epílogo. mas não falou com Reynard no epílogo, mas não falou com Reynard no epílogo, mas não falou com Reynard no epílogo, talvez, mas não falou com Reynard no epílogo, do que o lançamento de Rivia.
- do que o lançamento de Rivia – mas não falou com Reynard no epílogo… do que o lançamento de Rivia, do que o lançamento de Rivia. do que o lançamento de Rivia, mas alguém grande… mas alguém grande.
- mas alguém grande – mas não falou com Reynard no epílogo… mas alguém grande, mas alguém grande, mas alguém grande. encontrar um local isolado e vantajoso para fotografar, mas alguém grande… Mas suspirava de alívio toda vez, Mas suspirava de alívio toda vez.
A partir de Mas suspirava de alívio toda vez
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