Othercide: Bestiário (todas as criaturas)

Minhas impressões de todas as criaturas, habitando o véu. Atenção, abaixo de spoilers!

 

Karkarych (Plague Doctor / Guardian)
Complexidade – 2/10

Detentor do título “a multidão mais inútil”. Correndo na testa, tentando lenta e tristemente
chegar às doces carcaças das Filhas. Sem complicações.

A versão melhorada começa a causar problemas dramaticamente: ela tem armadura e uma habilidade para seu sério aperfeiçoamento, O pool de HP aumentou muito. Se eles correm de longe – definitivamente terá tempo para lustrar.

Dirty Harry (Curandeira / Bruxa da Maldição)
Complexidade – 2/10

Adequado para distância de tiro, então carrega o projétil, depois de um tempo dispara. Se você quebrar a distância, a carga desaparece e a pobre mulher começa a se aproximar e carregar o barril novamente. Assim, você pode evitar disparos pelo tempo que quiser., que empurra o intrometido até o fim da linha de destruição. Perigoso apenas em combinação com outras criaturas (Vermes e larvas – amor deles). a coisa principal – não se aproxime: a senhora assustada com gritos fugirá e atirará dolorosamente.
Dica: se as filhas estão fora da linha de visão, a criatura apenas corre em direção a eles na distância máxima possível, correndo de perto e nos salvando precioso OD.

Diferenças de versão aprimoradas:
Danos em área de tiro de base.

malandro (Açougueiro / pregador da praga)
Complexidade – 1/10

Ramo de papagaios, afiado para danos. Eles andam mais rápido e batem com mais força, do que seus primos blindados, mas a pequena piscina de HP e a falta de habilidades de proteção abrem um caminho rápido para o arco-íris para os caras.
Alcançar pode causar problemas, portanto, o primeiro na fila para destruição antes do aparecimento de répteis mais desagradáveis. A versão melhorada é apenas ligeiramente melhor em todos os aspectos., Eu não notei nenhuma habilidade especial.

Baratas (Necrófago / Destruidor)
Complexidade – 3/10

Aparecem em pilhas. Corre para a mesma filha. É importante – mesmo os insetos que aparecem recentemente também correm para a mesma filha, no início da batalha, que estava mais perto da primeira pilha. Desencadeia perfeitamente a reação das donzelas da espada ao prescrever a todos os que surgiram.
A versão reforçada no segundo turno inclui uma reação, com a ajuda do qual morde aquelas filhas muito dolorosamente, quem está danificado.

Chefe de guerra (Hunter / Reaper)
Complexidade – 5/10

Tanque do Maine dos bandidos antes das Fel Shield Maidens., saltando sobre obstáculos, não deixa ir, com o tempo, prejudica todos ao redor. A versão melhorada apenas aumenta as estatísticas. Sua única vantagem – andar vagarosamente, e desencadeia as reações das donzelas da espada após o pouso, mas antes do ataque.

Artilharia (Verme / larva)
Complexidade -10/10

Obtém o primeiro lugar em uma categoria “o inimigo mais vil”. Eles sempre desovam longe, sempre fuja, tem um enorme (mas não infinito, e isso é importante) raio de ataque, imponha um atordoamento no início de um ataque e tenha um reforço, o que lhes dá uma armadura séria, e filhas impressionantes, tentando acertar o verme em combate corpo a corpo.
Versão aprimorada atordoa e causa dano de área 3x3, embora apenas o quadrado central seja indicado pelo site de ataque.
Mate primeiro sempre que possível. Uma complicação adicional reside no fato, aquela filha, fui matá-lo, deixado sozinho rodeado por criaturas hostis. Segunda opçao – quebrar a distância, e lutar fora da zona de matança dessas crianças voadoras, matá-los por último. Exigirá cálculo para matar a criatura antes, como o ataque acontecerá, felizmente, por iniciativa, eles são lentos.

Cabras (Infectado / afetado)
Complexidade – 9/10

Oficialmente Vilest Thing Veil. Principalmente porque, qual é o mais inteligente. Esta é a única multidão, que não aciona interrupções quando aparece: se pelo menos uma filha está pronta para punir, a cabra vai apenas rastejar para longe, mas se a interrupção não for cobrada – vai atirar ou dar uma cabeçada. Escondendo-se muito habilmente atrás de aliados, Então, que em um movimento, como regra, é impossível matá-lo com segurança. A modificação aprimorada adiciona tintas pretas na forma de aceleração na trilha de iniciativa ao aumentar a armadura / HP, diminuindo a velocidade ao atirar na filha, e a capacidade de escapar, trocar de lugar, como andar próximo ceifeiro ou lâmina da miséria.
Além do acima “méritos” o chifrudo também tem uma iniciativa extremamente alta.
Mate primeiro. Sempre. Versão especialmente melhorada. Especialmente se houver dois deles, e eles se lambem – faltando alguns movimentos, temos monstros, qual todo 15 Iniciativas colocam filhas na fila. Na realidade, sua única vantagem – relativamente fácil de matar.

Larva (Larva)
Complexidade – 2/10

Vencedor na nomeação “o menor dano causado da forma mais formidável” A sério, esta enorme criatura, com um monte de tentáculos e uma boca enorme, de repente voando pela metade do mapa e ameaçadoramente pairando sobre o resto da bagatela, simplesmente… rangidos. Não particularmente tenaz, não muito rápido, dano atrasado, eles trazem apenas dois inconvenientes: distrair os mobs mais importantes e bloquear passagens. Uma coluna de dentes que cresceu repentinamente pode retardar seriamente a passagem das missões por um tempo.. Se houver mobilidade, eles podem simplesmente ser ignorados, saindo para o final.

Gats (Lâmina do sofrimento)
Complexidade – 4/10

Mulher com um corrimão. De filhas – o mais seguro, porque quase sempre (exceto desovar próximo à filha) tenta usar ataque retardado, tem pouco HP e nenhuma armadura e habilidades defensivas. sim, one-shot se acertar. a coisa principal – evita.

Bacia (Portador de culpa)
Complexidade – 6/10

Mulher grega gostosa. Os vilões do tanque do Maine da última parte do jogo, requer matar na vanguarda, porque ele tem o péssimo hábito de se sujar com uma tonelada de armadura em um movimento. Como qualquer tanque, tem um impressionante pool de HP, e alguma armadura básica.

Cachorro curvado (Carregando dor)
Complexidade – 7/10

Terceiro lugar na categoria do inimigo mais irritante. Em primeiro lugar, devido ao mau hábito de atirar imediatamente após o aparecimento, se há filhas na zona de tiro, e em segundo lugar, devido ao hábito igualmente ruim de acelerar seriamente os companheiros de equipe na escala de iniciativa. Das vantagens – dano único relativamente baixo, se houver armadura 300 e mais, a beleza pode ser ignorada.

Helicóptero (Dançarina da dor)
Complexidade – 7/10

Uma referência ambulante ao calibre da alma. Para matar na vanguarda, se correr – organizar um banho. Ao contrário de seu irmão ferroviário, é extremamente perigoso: sabe como pular para as filhas do ponto extremo de sua curva e causa toneladas de danos, se ficar.

Palhaço (Quebrador de Fé)
Complexidade – 6/10

Apesar da descrição formidável, em vez de um suporte, com uma eficiência média. O único inimigo além dos chefes, interrupção intensiva, ágil na iniciativa, muito grosso em HP. das vantagens – não sabe como se defender de jeito nenhum.

A partir de Aesmodey

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