Descrição da mecânica de jogo não óbvia, se possível, sem spoilers
Começo do jogo
O vídeo introdutório é longo, não, MUITO LONGO. Sirva-se de um chá e curta a música, até que o personagem desembarque.
O herói pode andar, corre, nade e rasteje em partes especiais da rocha (um deles estará na frente). Não tenha medo de nadar, ninguém vai atacar na água. Escalando a rocha, pegue uma lanterna no meio da ilha.
Combustível de lanterna – fragmentos brilhantes, aquela queda de criaturas com luzes vermelhas. A lanterna tem 2 regime:
- brilha em volta do herói – ilumina a escuridão das cavernas;
- emite um fluxo direcional de luz – abre portas seladas, afasta as criaturas escuras ou remove a proteção do fragmento da lanterna (segure a tecla F).
Algumas cavernas no mapa são representadas com um diamante duplo. Isso significa, que a caverna tem uma entrada para uma sala escondida. Você pode abrir a sala de uma das seguintes maneiras:
- iluminar com um fluxo de luz direcionado da lanterna;
- atire uma flecha normal ou afiada no botão próximo à parede (geralmente vermelho);
- explodir pedras ou gelo com uma flecha ou bomba explodindo;
- atear fogo a uma videira espinhosa com uma flecha de fogo (80% quartos);
- golpeou com um forte golpe de martelo no hexágono ao lado da sala.
Dicas gerais não óbvias
- Se você acender o braseiro, então pequenas criaturas vermelhas fugirão do herói. Tente acender os braseiros após limpar a caverna, caso contrário, alguns dos fragmentos cairão no abismo no calor de perseguir os inimigos.
- O sangramento vai parar, se você queimar uma ferida em um fogo ou braseiro.
- Os morcegos voam sob a luz de uma lanterna ou tocha.
- Algum tempo depois de acender o braseiro (ou matando criaturas?) lesmas começam a rastejar na caverna. Não os mate imediatamente, Esperar 30 segundos, eles vão crescer e depois do assassinato eles vão cair lodo, necessário para bandagens.
- Divisórias de madeira frágeis, paredes de gelo, barris de madeira e potes de barro podem ser quebrados por golpes.
- Se de repente, em um lugar específico, a câmera ficar mais perto do herói do que o normal, significa que há uma bola de mármore por perto. Encontre a bola e cole-a na parede da despensa, para expandir. O mármore costuma estar escondido em potes de barro, salas fechadas e atrás de objetos.
- Você pode pescar com uma lança. Segure a batida.
- Você pode preparar sopa no menu da fogueira. Sopa de vegetais +, de vegetais e carne ++, de carne +++ (olá comedores de carne!), sopa de cogumelo – elixir. Sopas são necessárias apenas no modo de sobrevivência (restaurar a fome, sede e uma gota de saúde), elixires são sempre úteis. Elixir de cogumelos azuis no modo de exploração só é útil para 4 andar.
- A tocha está queimando 2 minutos, tocha + acesa 10 minutos, a tocha de cristal queima por muito tempo.
- Às vezes, há cogumelos e esconderijos atrás de obstáculos.. No deserto, atrás de pedras afiadas, você pode reabastecer estoques desbastados.
Andares 1-3
Andares 1-3
- Não perca a caverna ao lado da segunda fogueira.
- Recolher todo o musgo sangrento e armazenar na despensa. Moss não estará em nenhum outro lugar.
- Você pode cortar o trecho com um golpe cortante da espada e pegar uma corda (acaso não 100%). Slash é obtido batendo com uma espada enquanto corre..
- Sons de arrulho ligados 3 andar – perfume. Eles podem ser atraídos colocando um fragmento brilhante no chão. (chave 4) e se escondendo no escuro. Eu encontrei tudo 3 espírito e às vezes eles estão todos na mesma sala, às vezes em diferente. Se você entrar no caminho do espírito, ele vai ficar com medo e não vai caber. Neste caso, vá para um lugar escuro no lado oposto do fragmento e espere outro.
- Tocha de cristal brilha por muito tempo, mas fraco. Use-o assim que fizer. No começo e no meio do jogo, ele vai economizar muito recursos, no final é praticamente inútil.
- Laje de pedra em uma pequena ilha na praia 2 pisos não vão explodir. Isto é uma fatia, que estará disponível na ilha grande.
- Nade entre os naufrágios.
Andar 4
A entrada para as cavernas de gelo está escondida na grande ilha do lado de fora da porta.
- Antes de você ir lá, corra atrás da rocha no topo da ilha – encontre um cogumelo azul.
- Um dos quartos tem um chapéu quente, que está escondido atrás de uma parede de gelo, explodir.
- Certifique-se de estocar água, não há fontes de água no chão.
- Melhor nível para combustível de lanterna agrícola. Eu recomendo fazer 2-3 poções de cogumelos verdes, que duplica o número de fragmentos.
- No modo de sobrevivência, não acenda braseiros, a menos que você precise deles agora.. Eles só queimam uma vez. Quando eles queimam, pode deixar carvão.
Andares 5-9
- Eu recomendo colocar um fragmento no meio da armadilha de flechas, para que ela esteja sempre visível.
- 7-9 assoalhos – O melhor lugar, morrer pela primeira vez. Apenas queime primeiro 25 fragmentos em uma fogueira nivelada, para então ir para a fogueira mais próxima, bar loot do corpo e completar todos os níveis, começando com 1, recolher os cacos, garrafas, cogumelos e musgo.
- Converter todos os carvões encontrados em fósforo, quase todas as cordas são em tecido. Conecte-se com tochas +, com musgo e lodo para bandagens ++.
- No geral, as bandagens ++ não são muito mais úteis do que as bandagens + no modo de exploração. Que tipo de bandagem fazer, ver a presença de saque.
- Ajude os tentáculos escuros a sair do nível – atire neles com um arco, de pé ao lado do braseiro ou cercando-se de cacos (chave 4).
- Elimine adversários com duas facas à distância. As flechas são mais baratas do que a morte.
Andares 10+
Andar 10+
- Acumulado na despensa 30+ bandagens, 20+ tocha e 250+ cristais? Enrolado 8+ elixires? Setas; flechas, bombas e espaço livre no estoque restante? Então é hora de conquistar as profundezas. Não se esqueça de comprar apenas um capacete escuro, caso contrário, você vai se atrapalhar rapidamente.
- Correr ou Morrer, Correr ou Morrer!
- A propósito, Você não precisa levar tudo de uma vez, existem algumas fogueiras abaixo, durante o estacionamento, você pode reabastecer os suprimentos.
- Certifique-se de ter bombas ou flechas explosivas com você.
- Existem muitas pedras e carvões abaixo, no meio, você pode fazer serrilhado, flechas de fogo e explosivas, se houver cachos suficientes de galhos na despensa, cordas e tecidos.
- Os tentáculos escuros irão embora, se você acariciá-los bem.
Nervoso
Essas criaturas podem ser mortas em nome do saque: mouse, escorregadio, cobras, raposas, os morcegos, lobos da neve, cachorros, perfume, centopéias. Eu nunca fui capaz de matar uma centopéia.
Animal
Nervoso
mouse
fatia de carne / couro
escorregadio
país
cobras
fatia de carne / crença / couro
raposas
eu no / couro
os morcegos
fatia de carne / couro
lobos da neve
eu no / couro
cachorros
eu no / couro
perfume
crença / cristal
centopéias
?
Melhores táticas para se preparar para andares 10+:
Andar
Fazenda
1-3
Musgo sangrento, Couro, Il → Bandagens +;
Galhos → Um monte de galhos → Setas explosivas (4) e ardente (8), nada mais é necessário ainda;
Cristal → Tocha de Cristal
Galhos → Um monte de galhos → Setas explosivas (4) e ardente (8), nada mais é necessário ainda;
Cristal → Tocha de Cristal
4
Elixir Verde → Cristais
5-9
Carvão → Fósforo, Cordas → Tecido;
a roupa, Galhos, Fósforo → Tocha +;
Couro, País, Bloodmoss → Bandage +;
a roupa, País, Bloodmoss → Bandage ++
Pedra → Pedra Afiada, Uma pedra, Pacote → Setas serrilhadas
a roupa, Galhos, Fósforo → Tocha +;
Couro, País, Bloodmoss → Bandage +;
a roupa, País, Bloodmoss → Bandage ++
Pedra → Pedra Afiada, Uma pedra, Pacote → Setas serrilhadas
10+
Pedra → Pedra Afiada. Carvão → Fósforo;
Pedra afiada, Uma pedra, Pacote → Setas serrilhadas
Pedra afiada, Uma pedra, Pacote → Setas serrilhadas
A partir de ComSat
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