Aproveite o jogo, colocando todas as conquistas em ordem.
Introdução
- por nível de dificuldade;
- para bombear;
- coletivo.
Lembrar, o que:
- Sem eleições, além dos descritos abaixo, não afetam realizações.
- O jogo tem 3 slot de salvamento manual.
- Ao carregar o save, Você vai se encontrar na cabine telefônica mais próxima (mesmo se não estivesse aberto). Salve e carregue imediatamente – uma maneira de se mover rapidamente.
- Geralmente, as cabines telefônicas são a forma mais importante de viajar rapidamente pela cidade..
- Viagem de barco – com segurança, e com Shift pressionado - também rápido.
- Coloque marcadores no mapa – muito útil.
- Monstros e saques são atualizados ao recarregar ou se você correr longe o suficiente e retornar. Durante o jogo, recursos de feed (e experiência para matar) pode estar aqui:
Capítulo 1. "Boas-vindas frias"
De acordo com a trama, você se encontrará em um bar “Debaixo do tapete” – fale com a cartomante (à direita da entrada na esquina) e peça para contar o seu futuro.
Do começo ao fim (Resolva o primeiro caso em Oakmont).
Receber após completar Boas-vindas Frias.
Capítulo 2. Perdido no mar
Uma vez na redação de Vesti Oakmont, fale com a garota na recepção e concorde em ser entrevistado.
A busca do conhecimento (Use arquivos de dados em sua investigação).
De acordo com a história da redação da Vesti Oakmont.
Não machuca (Concordar com o tratamento experimental).
De acordo com o enredo, você virá ao hospital. O médico irá sugerir tratamento – concordar.
Respiração profunda (Mergulhe na água pela primeira vez).
Por trama.
Capítulo 3. "Serviços para serviço"
"Pergunta delicada". Primeiro negócio paralelo de Throgmorton. Uma vez na casa de Sydney, no primeiro andar, embaixo da pia, quebre as tábuas e pegue os cartuchos.
Dois mundos (Ajude uma mãe em luto).
"Através do espelho". Negócios de segundo lado de Throgmorton. Na casa do espelho, quebre um pequeno espelho, Salve . Em diálogo com Betânia, escolha "Boa. Deixe o espelho ficar com você". Relatório para Trogmorton – obter conquista.
Reagrupamento familiar (Cumprir os requisitos de Robert).
"Através do espelho". Negócios de segundo lado de Throgmorton. Carregando salvar. Em diálogo com Betânia, escolha "Estou pegando o espelho". Relatório para Trogmorton – obter conquista.
Honestidade implacável (Engane a confiança de um guarda de armazém).
Na história, o guarda do armazém vai pedir para você não desistir dele, responder "Eu não vou contar a ela". Em seguida, passamos para Anna no mercado de peixes (frase "Ele nem percebeu o ladrão.").
Ressuscitador (aperte o botão).
Na história, há um grande botão vermelho no porão da faculdade de medicina., pressione várias vezes, ressuscitar um monstro forte, que irá atacá-lo imediatamente e obter a conquista.
!Cuidado! Concluído o caso “Serviços para serviço”, o monstro desejado irá desaparecer do porão e a conquista sem carregar o save não será mais obtida.
Um elogio ao chef (Ajude o professor a tornar seu plano realidade).
Ajude o professor Cavendish na história (frases "Eu estou ouvindo você", "Em troca, vou pedir-lhe um serviço", corredores "enganador vil", frase "Vou te ajudar", corredores "Desperate Savior"). Atendimento – depois que a solicitação foi atendida.
Capítulo 4. "Pais e Filhos"
Baseado na história da Igreja da Expiação, no altar no andar térreo, use seu olhar interior e encontre o símbolo, fazer a laje de pedra desaparecer, mate dois monstros, movendo-se ao longo da trama, você obtém a conquista depois de mergulhar e matar o chefe.
Este será sempre o caso com tiranos (Derrubar o chefe da família).
De acordo com o enredo após o mergulho, vá para a mansão do carpinteiro, fale com Graham e concorde em matar Brutus, nós nos mudamos para o esconderijo dos contrabandistas, fazer preservação (para alcançar "e você, Brutus?»). Nós matamos Brutus.
E você, Brutus? (Punir o arrivista).
Carregando salvar, Estou falando com o brutus (frases "Eu encontrei o culpado", "Este é Graham").
Capítulo 5. "Mergulho íngreme"
Na história no clube "Orion" no último andar, você encontrará um personagem em uma jaqueta branca, quem vai falar com você mesmo. Frases "Quem é você?», Mostrar foco!», "Foco! Droh-tibidoh!».
Não tão profundo (Explore todos os murais do Templo de Dagon).
A não perder. Depois de falar com Blackwood na caverna. Precisa estudar 3 afrescos, andando no corredor em ordem.
Capítulo 6. "Acerto com o diabo"
Logo no início do capítulo, a bibliotecária Joy nos envia uma carta, início da missão secundária “Silêncio – ouro”. Obtenha essa conquista após matar o Velho Tecedor..
O que poderia ter dado errado? (Permita-se ser ritualizado).
Por trama, pegando o disco no porão da fábrica de conservas e subindo, falando com Blackwood. Frase "Pode ser, esta é minha última chance. Eu concordo". Obtemos a conquista após o vídeo, pegando o disco do altar.
Capítulo 7. "Defesa pessoal"
Por trama, Milton Pierce pede para se livrar de sua mãe, concordar. Vamos na casa dela, concordamos em trazer uma garrafa de vinho do porão, adicionar veneno, nós envenenamos Agatha.
Tiro duplo (Finalmente cometer um crime, do qual você é acusado).
Encontre Johannes no hotel, depois da conversa você o mata.
Capítulo 8. Voo da Fênix
Nós temos imediatamente 3 conquistas, seguindo a sequência de passos abaixo.
Tente se esquivar
(Derrote a garotinha, eu jogo injustamente).
Acerto de contas merecido
(Mate o arqueólogo).
O fim justifica os meios
(Mate a sacerdotisa).
- Concorda em ajudar Usha;
- Colina da Promessa, que você vai ficar do lado dele e tomar a pomada dele para matar Usha;
- Mate Hill e venha para a Usha Underwater Crypt;
- Descubra com ela tudo sobre o Selo e a Profecia e termine o diálogo com a frase "Adeus";
- Matar Wushu.
Capítulo 9. "Mar Profundo"
De acordo com o enredo na Igreja de St.. Michael no 2º andar, encontraremos um adorador do fogo.
No diálogo, selecione a frase "Você vai morrer em agonia".
Depois de coletar as três partes do selo, você ainda pode terminar os trabalhos laterais..
Mas se entrar com o selo recolhido na Igreja de S.. Michael, não haverá volta.
Em seguida vem 3 conquistas para finais diferentes.
Todos os finais são obtidos sem salvar, logo após os créditos clique em "Continuar".
Os créditos são divididos em 2 partes, ambos são ignorados pressionando a tecla Espaço.
Salte para o desconhecido (Comece o ciclo novamente).
Selecionando o altar esquerdo.
As estrelas vieram juntas (Fim do ciclo).
Escolhendo o altar central.
Estou indo embora (Deixe a cidade e o mundo ao seu destino).
Selecionando o altar certo no final do túnel.
Todas as evidências encontradas (Resolva todos os crimes em Oakmont).
Se todas as conquistas anteriores foram concluídas,
dê-se bem com o último para os finais.
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