Como conseguir 100% conquistas

Aproveite o jogo, colocando todas as conquistas em ordem.

 

Introdução

Não há conquistas dos seguintes tipos neste jogo:

  • por nível de dificuldade;
  • para bombear;
  • coletivo.

Lembrar, o que:

  • Sem eleições, além dos descritos abaixo, não afetam realizações.
  • O jogo tem 3 slot de salvamento manual.
  • Ao carregar o save, Você vai se encontrar na cabine telefônica mais próxima (mesmo se não estivesse aberto). Salve e carregue imediatamente – uma maneira de se mover rapidamente.
  • Geralmente, as cabines telefônicas são a forma mais importante de viajar rapidamente pela cidade..
  • Viagem de barco – com segurança, e com Shift pressionado - também rápido.
  • Coloque marcadores no mapa – muito útil.
  • Monstros e saques são atualizados ao recarregar ou se você correr longe o suficiente e retornar. Durante o jogo, recursos de feed (e experiência para matar) pode estar aqui:

Capítulo 1. "Boas-vindas frias"

Destino tentador (Descubra o seu futuro com uma cartomante).
De acordo com a trama, você se encontrará em um bar “Debaixo do tapete” – fale com a cartomante (à direita da entrada na esquina) e peça para contar o seu futuro.

Do começo ao fim (Resolva o primeiro caso em Oakmont).
Receber após completar Boas-vindas Frias.

Capítulo 2. Perdido no mar

Especial! (Dê uma entrevista a um jornal local).
Uma vez na redação de Vesti Oakmont, fale com a garota na recepção e concorde em ser entrevistado.

A busca do conhecimento (Use arquivos de dados em sua investigação).
De acordo com a história da redação da Vesti Oakmont.

Não machuca (Concordar com o tratamento experimental).
De acordo com o enredo, você virá ao hospital. O médico irá sugerir tratamento – concordar.

Respiração profunda (Mergulhe na água pela primeira vez).
Por trama.

Capítulo 3. "Serviços para serviço"

С волками жить — по-волчьи выть (Ограбить тайник Сидни. Вы чудовище).
«Деликатный вопрос». Первое побочное дело от Трогмортона. Попав в дом Сидни, на первом этаже под раковиной разбейте доски и подберите патроны.

Два мира (Помочь скорбящей матери).
«Через зазеркалье». Второе побочное дело от Трогмортона. В доме зеркальщика разбейте маленькое зеркало, Salve . В диалоге с Бетани выбрать «Хорошо. Пускай зеркало останется у Вас». Отчитаетесь Трогмортону – obter conquista.

Воссоединение семьи (Выполнить требования Роберта).
«Через зазеркалье». Второе побочное дело от Трогмортона. Carregando salvar. В диалоге с Бетани выбрать "Estou pegando o espelho". Отчитаетесь Трогмортону – obter conquista.

Honestidade implacável (Engane a confiança de um guarda de armazém).
Na história, o guarda do armazém vai pedir para você não desistir dele, отвечаете "Eu não vou contar a ela". Em seguida, passamos para Anna no mercado de peixes (фраза "Ele nem percebeu o ladrão.").

Ressuscitador (aperte o botão).
Na história, há um grande botão vermelho no porão da faculdade de medicina., pressione várias vezes, ressuscitar um monstro forte, que irá atacá-lo imediatamente e obter a conquista.

!Cuidado! Завершив дело “Serviços para serviço”, o monstro desejado irá desaparecer do porão e a conquista sem carregar o save não será mais obtida.

Um elogio ao chef (Ajude o professor a tornar seu plano realidade).
Ajude o professor Cavendish na história (фразы "Eu estou ouvindo você", "Em troca, vou pedir-lhe um serviço", corredores "enganador vil", фраза "Vou te ajudar", corredores "Desperate Savior"). Atendimento – depois que a solicitação foi atendida.

Capítulo 4. "Pais e Filhos"

Proteção necessária (Desafie os horrores da Igreja da Expiação).
Baseado na história da Igreja da Expiação, no altar no andar térreo, use seu olhar interior e encontre o símbolo, fazer a laje de pedra desaparecer, mate dois monstros, movendo-se ao longo da trama, você obtém a conquista depois de mergulhar e matar o chefe.

Este será sempre o caso com tiranos (Derrubar o chefe da família).
De acordo com o enredo após o mergulho, vá para a mansão do carpinteiro, fale com Graham e concorde em matar Brutus, nós nos mudamos para o esconderijo dos contrabandistas, fazer preservação (para alcançar "e você, Brutus?»). Nós matamos Brutus.

E você, Brutus? (Punir o arrivista).
Carregando salvar, Estou falando com o brutus (фразы "Eu encontrei o culpado", "Este é Graham").

Capítulo 5. "Mergulho íngreme"

Magia real (Попросить Имперского мага показать фокус).
По сюжету в клубе «Орион» на верхнем этаже встретите персонажа в белом пиджаке, который сам заговорит с Вами. Фразы «Кто Вы?», «Покажите фокус!», «Фокус! Дрох-тибидох.

Не так уж и глубоко (Изучить все фрески в храме Дагона).
Нельзя пропустить. После разговора с Блэквудом в пещере. Надо изучить 3 фрески, идущие в коридоре по порядку.

Capítulo 6. «Сделка с дьяволом»

Последний стежок (Изгнать Старую Ткачиху).
Сразу в начале главы библиотекарь Джой присылает нам письмо, начинающее дополнительное заданиеМолчание – ouro”. Obtenha essa conquista após matar o Velho Tecedor..

O que poderia ter dado errado? (Permita-se ser ritualizado).
Por trama, pegando o disco no porão da fábrica de conservas e subindo, falando com Blackwood. Фраза "Pode ser, esta é minha última chance. Eu concordo". Достижение получаем после ролика, pegando o disco do altar.

Capítulo 7. "Defesa pessoal"

Crime sem punição (Matar uma velha senhora).
Por trama, Milton Pierce pede para se livrar de sua mãe, concordar. Vamos na casa dela, concordamos em trazer uma garrafa de vinho do porão, adicionar veneno, nós envenenamos Agatha.

Tiro duplo (Finalmente cometer um crime, в котором вас обвиняют).
По сюжету встретитесь в гостинице с Йоханнесом, после разговора убиваете его.

Capítulo 8. «Бегство феникса»


Получаем сразу 3 conquistas, выполнив указанную ниже последовательность действий.

Попробуй увернись
(Победить маленькую девочку, играя нечестно).

Заслуженная расплата
(Убить археолога).

Цель оправдывает средства
(Убить жрицу).

  • Согласитесь помочь Уше;
  • Пообещайте Хиллу, что примете его сторону и возьмите у него мазь для убийства Уши;
  • Убейте Хилла и придите в подводный склеп Уши;
  • Узнайте у неё всё о Печати и пророчестве и завершите диалог фразой «До свиданья»;
  • Убейте Ушу.

Capítulo 9. «Морская пучина»

Борьба за жизнь (Предотвратить последнее самосожжение).
По сюжету в Церкви св. Михаила на 2-ом этаже встретим огнепоклонницу.
В диалоге выбираем фразу «Вы умрёте в мучениях».

После сбора трех частей печати еще можно доделать побочные задания.
Но если войте с собранной печатью в Церковь Св. Михаила, то назад уже пути не будет.

Далее идут 3 достижения за разное окончание игры.
Все концовки получаются без сохранений, logo após os créditos clique em "Continuar".
Os créditos são divididos em 2 partes, ambos são ignorados pressionando a tecla Espaço.

Salte para o desconhecido (Comece o ciclo novamente).
Selecionando o altar esquerdo.

As estrelas vieram juntas (Fim do ciclo).
Escolhendo o altar central.

Estou indo embora (Deixe a cidade e o mundo ao seu destino).
Selecionando o altar certo no final do túnel.

Todas as evidências encontradas (Resolva todos os crimes em Oakmont).
Se todas as conquistas anteriores foram concluídas,
dê-se bem com o último para os finais.

A partir de Odeguard

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