Estou ciente deste guia com base no fato de que ninguém fez um guia normal de armas e mobs, então eu quero combinar negócios com prazer e fazer este guia sobre todo o jogo.
(Tudo estará aqui, exceto o dls, já que eu não comprei, MAS no futuro irei atualizar o manual e adicionar algumas palavras sobre o dls).
Receber, prisioneiro
Equipamento
FORMA GERAL
BASIC, ARMAS SECUNDÁRIAS E DE TERCEIRO ESTÁGIO
ARMA PRINCIPAL
REGULADOR – armas de longo alcance projetadas para mobs fracos e médios, para os piratas com esta boneca você é um cadáver.
Fabricante de buracos – arma de médio alcance que causa alto dano à queima-roupa, choque + furador = não mata nenhum dano.
PADEIRO – arma de longo alcance, chef não pegue esta arma contra monstros doentios.
KREPALO – arma de médio alcance, uma máquina automática com uma grande munição, que se você bombear e aproveitar a precisão, atingirá o pirata como uma mosca, lembre-se de X-83, se você encontrar um navio onde é indicado apenas que há rebites, deveria haver mais deles 2000.
SMOGOVIK – arma de longo-médio, apenas um lançador de foguetes, 1 tomada 3 cadáver.
ARMA SECUNDÁRIA
BARMALEI – uma mina destinada a emboscadas ou desobedientes se as portas não estiverem trancadas.
VÍRUS – novato em veneno que não trabalha em robôs, quero fazer tudo furtivamente sem barulho? Esta é sua escolha.
BADABAH – se você quer matar alguém sem contato visual, então você precisa disso.
KESSETNIK – este bebê em uma pequena sala estará muito lotado, depois disso só há um lugar úmido.
IRRADIADO – uma arma de chumbo que mata lentamente até mesmo um robô, se você é um sádico com pernas rápidas, sua tática de atirar é fugir.
ARMA DE TERCEIRO ESTÁGIO
CHOQUE – imobilizar um inimigo é fácil, mas o robô é ainda mais leve.
GATO – gatinho fofo que é capaz de distrair qualquer um com sua beleza, desvie a atenção de você com isso.
DISJUNTOR – teletransporte o inimigo para uma sala fechada para que ele não interfira com ninguém.
PUSHER – mate o inimigo com sua arma, retrair todas as conchas, até mísseis.
CÓDIGO – feudo no campo do inimigo é bom, faça uma vez que os amigos se matem. (não funciona para orgânicos não vivos)
Inimigos
LIMPADOR
inimigo mais comum, muito chato e se ele viu você não vai deixar você até que você o feche ou o mate em algum lugar. Qualquer arma funcionará contra ele..
NOVO
Criatura mesoil Nasoil, 1 ele é inútil, mas geralmente ele é encontrado no grupo 2B e é melhor lançar a torre contra eles e não desperdiçar munição, mas se não houver torreta por perto, qualquer arma com uma grande munição servirá.
TURISTA
Andando… rastejando minha, não desperdice em 2 os cartuchos de formulário dela (2-Eu forma é chamado de vaga-lume).
BOM TURISTA
Meu com homing, explode apenas quando ela acorda a uma distância íntima, sujeito a atirar para um tiro Pushkin, já que ela gastou muito mais nele do que na forma normal.
ESCRITURÁRIO
Um covarde morador do espaço 3 vai atirar e fugir, é recomendado não gastar munição com este indivíduo.
CLERK MAIS VELHO
a diferença do normal durante uma retirada tática deixa para trás minas focais.
ESPÍRITO
Uma criatura astuta que pode ser enganada com seringas tóxicas e radioativas, sabe como se teletransportar para qualquer lado seu, então olhe ao redor se ele te ver.
UM PACIENTE
Grupo de 8 cabeças, rad-hiss são eficazes contra eles, rebites e bombas.
Paciente
Erro de experimento cirúrgico ao disparar aglomerados de bombas azuis, mantenha este erro médico longe de você, pois ele só pode lançar o veneno azul a uma distância média.
PACIENTE TÓXICO
A versão melhorada pode fazer você vomitar e ver todas as cores do arco-íris por um tempo, mantenha isso longe de você também.
ZEK
Esta aparência de uma secretária carrega um escudo e projéteis como foguetes, contra este bugalter, a arma rad-thorn funciona perfeitamente(funciona mesmo quando você atinge o escudo) e bombas que são melhores para jogar nas costas.
ВЕРТУХАЙ
O inimigo mais gordo e doloroso contra o qual você tem que gastar muito chumbo, não desperdice munição com isso, é inútil, melhor usar um cracker ou criptografador.
PIRATA
Esses invasores nedo saquearam “A arca” e por causa deles, não há uma única pessoa normal na nebulosa Sargasso, exceto eremitas. se você ver o navio deles, é melhor evitar, mas se você os conheceu, então qualquer uma das bombas irá ajudá-lo, baleias ou bombas ou você tem que enfrentá-los no tet a tet. Eles sempre sabem onde você está no navio, você não será capaz de escapar deles, exceto para desconectar o módulo de ancoragem pirata, após o qual você pode deixá-los com o nariz.
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