Red Dead Online: Configurações de gráficos para RTX 2060S

Espremendo o máximo
Depois de gastar 100 horas no modo multijogador, tentei diferentes predefinições gráficas, o tempo todo não era o suficiente para mim e eu queria jogar no máximo, mas infelizmente pontos gráficos não otimizados e minha placa não muito poderosa não permitem espremer tudo. Esta predefinição pode caber em toda a linha RTX., possivelmente um GTX próximo ao desempenho do 2060S.

Existem pequenas diminuições na predefinição, pessoalmente, não me incomodou de forma alguma, mas se você é um fã de monitoramento contínuo 60+ quadros, então você pode usar dlss(que eu não recomendaria usar no jogo em FullHD)

Configurações de gráficos:

Gráficos (O principal)

Sincronização vertical: Sobre
Buffer triplo: Sobre (elimina lágrimas e artefatos)

Qualidade da textura: Ultra
Filtragem anisotrópica: x16
Qualidade de iluminação: Alto (afeta muito o desempenho, em uma imagem de médio a ultra você não verá muita diferença, mas para mim este é um ponto importante e vou apertar mais)
Qualidade de iluminação global: Ultra
Qualidade da sombra: Alto (ultra faminto de energia e tem um forte efeito no fps, você não verá a diferença na imagem)
Qualidade de sombra distante: Ultra
Sombreamento SSAO: Ultra
Qualidade de reflexão: Média (a parte mais inútil e voraz!)
A qualidade dos espelhos: Ultra
Qualidade da água: Média (as configurações acima afetam a estabilidade, você não vai encontrar muita água, mas apenas um olhar em sua direção puxará nitidamente o FPS)
A qualidade dos efeitos volumétricos: Alto
Qualidade da partícula: Ultra
Qualidade do mosaico: Ultra
NVIDIA DLSS: Fora (em qualquer outro jogo, sugiro incluir, mas neste jogo com esta resolução este é o pior desempenho, devido à grande quantidade de detalhes, partículas você observará escadas, artefatos, +imagem excepcionalmente nítida)
TAA anti-aliasing: Alto
Anti-aliasing FXAA: Sobre
Antialiasing MSAA: Fora (pc vai queimar xD)

Gráficos (Além disso)

API de gráficos: vulcão
Resolução de efeitos quase volumétricos: Alto
Resolução de efeitos volumétricos distantes: Alto
Qualidade de iluminação dos efeitos volumétricos: Alto
Feixes de luz de alto detalhe: Sobre
Qualidade de iluminação de partícula: Média
Sombras suaves: Ultra
Sombras de grama: Alto
Sombras longas: Sobre
Sombreamento SSAO de resolução total: Sobre
Qualidade refrativa da água: Média
Qualidade de reflexão: Média
Qualidade da água: 5/10 (maior rebaixamento)
Escala de resolução: Fora
Nitidez anti-aliasing TAA: 27% (equilíbrio entre sabão essencial e qualidade, Eu não sei sobre você, mas eu encontro essa saboneteira, no deserto necessário para imersão total, se nossos pontos de vista não concordam, podes tentar 40% com TAA no meio, ou se acostumar com DLSS)
Desfoque de movimento: Sobre (gosto e cor, mergulho para mim)
MSAA para reflexões: Fora
Nível de detalhe de geometria: Máximo
Detalhamento de grama: 7/10
A qualidade das árvores: Ultra
A qualidade das texturas de relevo: Ultra
Qualidade do decalque: Ultra
Qualidade de pele: Alto
Tesselação de árvores : Fora

Capturas de tela
Uma análise preliminar do que espera por você no final / claramente demonstrando nos negócios a partir de um ponto ruim de substituição para que, sem uma gota de engano

1 Comentário

  1. иногда после выстрела в воду не появляются волны с данными настройками, ну а так норм

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