Canção da Farca: Guia de enigmas

Se você tiver problemas para resolver enigmas em Song of Farca - você está aqui.
Este guia contém dicas para todos os enigmas do jogo., não há spoilers aqui.
Use essas dicas e você resolverá tudo com facilidade..

Sir Gavkalot

Onde é usado: Escritório do gerente. Senha do tablet

incitar 1
A cifra está escondida no reflexo
incitar 2
O reflexo esconde cada personagem separadamente
incitar 3
Eixo de reflexão - no centro do símbolo

A proibição do esquecimento

Onde é usado: Apartamento de jéssica. Senha do computador

incitar 1
Cada onda esconde um dos números de senha
incitar 2
Quantas barbatanas são visíveis acima de cada onda?
incitar 3
Uma cauda conta como duas barbatanas

Ninhada de Roikonen – Acer

Onde é usado: Cozinha de Aker. Senha do tablet

incitar 1
A lua se parece com um dos símbolos do teclado de senhas
incitar 2
Você precisa sobrepor a imagem cifrada no painel de entrada de senha. As estrelas mostrarão o caminho
incitar 3
Você precisa começar a inserir a partir da estrela no centro e ainda mais na direção da seta

Ninhada de Roikonen – Gayga

Onde é usado: Catacumbas Farki. Senha do abrigo antiaéreo

incitar 1
Os símbolos têm algo a ver com a programação de Gaiga
incitar 2
Segunda-feira - primeiro dia da semana. Domingo - 7
incitar 3
Precisamos determinar o número dos dias da semana, quais símbolos estão na nota

A carne dos mártires


Onde é usado: Sala de conferência. Senha da porta da sala de reuniões para o almoxarifado

incitar 1
O relógio claramente carece de ponteiros. Precisamos encontrá-los
incitar 2
Bandeiras são como ponteiros de horas
incitar 3
Julgando pela nota, sinalizadores são exibidos espelhados

Serviço para Schatze – para. 9507

Onde é: El Futuro, para. 9507, 95-º andar. Desativar lasers

incitar 1
O nome do local tem um andar e um número de quarto
incitar 2
Em nome do laser, que precisa ser desativado, escrito, a que grupo ele pertence

Serviço para Schatze – para. 9603

Onde é usado: El Futuro, para. 9603, 96-º andar

incitar 1
Cada símbolo consiste em um padrão de repetição, gravado em um círculo
incitar 2
Cada padrão é um número invertido em diferentes posições

Serviço para Schatze – para. 9620

Onde é usado: El Futuro, para. 9620, 96-º andar

incitar 1
Cada linha de trem parece um dos números, escrito em código Morse
incitar 2
Em trens, apenas as janelas e sua forma são importantes.
incitar 3
Janela redonda - ponto, janela alongada - traço

Serviço para Schatze – Cobertura

Onde é usado: Cobertura. Senha de ventilação

incitar 1
Você precisa encontrar guirlandas na árvore, adequado para as condições descritas. Uma condição - uma guirlanda
incitar 2
Em cada uma das quatro guirlandas, você precisa contar o número de bolas azuis

No escuro

Observação:
“…Não ligo, Vou pegar e encontrar um tesouro sem ajuda. Duas milhas ao norte - e aqui está a primeira parte do tesouro.

Caminhe uma milha a sudoeste e cave um segundo.

Uma milha a oeste é o terceiro!

Em seguida, uma milha ao sul e outra milha a sudeste. Agora eu tenho um tesouro inteiro!

Deixe o invejoso chorar. "

Onde é usado: Casa velha abandonada. Senha segura

incitar 1
Você pode esboçar a rota inteira, marcando lugares com pontos grandes, onde cavar
incitar 2
Você precisa sobrepor a rota no painel de entrada de senha. Os locais de escavação devem ser a chave para a senha
incitar 3
Você precisa iniciar a rota com um número 9

O caminho para a salvação – Chifres

Onde é usado: Teatro antigo. Senha da porta do camarim

incitar 1
Você precisa se mover da cabeça do cervo ao longo dos chifres na direção das flechas
incitar 2
As setas indicam apenas a direção esquerda ou direita e não podem voltar
incitar 3
Uma seta indica o caminho para a bifurcação mais próxima (triângulo vermelho na imagem)

Salvando Jesse – Notas

Onde é usado: Residente do Boulevard. Senha segura

incitar 1
As flores nas vinhas são como notas em uma pauta
incitar 2
Você precisa combinar a posição de cada flor com o cajado, para determinar, qual letra corresponde a isso
incitar 3
Notas (flores) ler da esquerda para a direita. Letras são substituídas por números, como indicado na nota

Fruta podre

Observação: “Cada criatura precisa de um lugar. O fantasma mora no paraíso. O dragão conecta o troll e o céu, enquanto na água. O troll não sai do chão. Fada conecta o céu, terra e dragão, mas não sabe, onde é o lugar dela.”

Onde é usado: Casa do joe. Senha para o cofre com passaportes

incitar 1
O fantasma tem um lugar já definido no esboço.. Em seguida, você precisa determinar o lugar do troll e do dragão. E por último mas não menos importante – fadas
incitar 2
Com base em uma nota e um esboço, o troll tem apenas dois habitats possíveis (elemento terra). Mas apenas um deles está conectado ao habitat do dragão - água

A partir de Ira Rok

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