Hospital Projeto: Passagem de missões de história

Este guia cobrirá, como completar as missões da história para obter as conquistas correspondentes. Cada um deles tem dois caminhos: “honesto” e “Rápido” – Vou considerar o segundo.

 

Campanha 1. Tire o hospital das dívidas.
Desde o início da campanha, nosso hospital tem uma dívida de 160.000$, e para a conclusão bem-sucedida é necessário pagar esta dívida. Irrelevante, de onde virá o dinheiro: o gatilho de execução está exatamente no reembolso do empréstimo.

1. Vamos para o menu de construção, selecione o ícone de dinamite e venda os dois andares superiores, e sobre os rendimentos 200.000+$ extinguir dívidas. Você pode fazer isso desde o início do jogo., sem tirar pausa. Além disso, uma conquista será obtida “Bom histórico de crédito” (pagar uma dívida com o banco por menos, do que para 20 dias).

Campanha 2. Curar pacientes / ter renda
Aqui temos que cumprir 5 missões de história para a conclusão bem-sucedida da campanha.

A tarefa 1. Cura 20 pacientes.
Desde o início, destruímos completamente nosso hospital e demitimos todos os funcionários. Em seguida, construímos um novo a partir de modelos em tal configuração.: Nosso objetivo – desbloquear eventos, então precisamos de uma clínica de emergência dia e noite, hospitalização de emergência (um quarto é o suficiente), clínica diurna e noturna para medicina interna, hospitalização por medicina interna (uma ala também é suficiente) e uma ambulância. Os eventos nos permitirão sempre preencher o número certo de pacientes. Quando eles desbloquearem – o departamento de doenças internas deve ser fechado no modo de controle…

…e você pode começar a organizar o evento “Epidemia” em cada oportunidade.

A tarefa 2. Ter renda 1 dia consecutivo.

Basta executar o evento uma vez com sucesso, para tornar o saldo positivo. Cada execução subsequente com sucesso adiciona 5.000$ para o prêmio até 20.000$.

A tarefa 3. Cura 28 pacientes por dia.

Continuamos a preencher os pacientes com um evento “Epidemia”. Cada evento dá 10 pacientes, que será rapidamente desmontado pelos nossos médicos de plantão.

A tarefa 4. Ter renda 3 dias seguidos.

Uma vez por dia nós ligamos “Epidemia” e obter nosso lucro excedente.

A tarefa 5. Cura 50 pacientes por dia.

Focando e aderindo “Epidemia” tantas vezes, quanto é necessário. Você pode levar os pacientes para você e se auto-diagnosticar. Não tem que ser verdade: se você escolher o diagnóstico errado ao acaso, o evento irá falhar, mas dez pacientes também permanecerão esperando no corredor por sua vez e também podem receber diagnósticos e procedimentos aleatórios.

Campanha 3. Gestão hospitalar
Aqui, temos três tarefas desde o início., mas eles não precisam ser executados ao mesmo tempo. Não há limite de tempo, completar duas tarefas é o suficiente para completar a campanha, e completar três dará uma conquista adicional “Chefe dos chefes”.

No inicio, tradicionalmente, demolir todo o hospital com dinamite e despedir todos os funcionários. Agora temos ~ 760.000 $, isso é o suficiente para toda a campanha. A cada dia haverá mais 75 pacientes, então contamos com todas as ações, com base neste número.

A tarefa 1. Mantenha o prestígio mais alto 3,5 estrelas acabadas 3 dias.

Esta é a missão mais difícil da campanha, vamos executar assim:
Vamos criar uma clínica compacta de dez salas de emergência, dois laboratórios de microbiologia e duas salas de raios-X, bem como um armário de zelador para duas pessoas, para que a clínica esteja sempre perfeitamente limpa . Criamos funcionários manualmente para cada um dos escritórios: você precisa especificar propriedades positivas “confortável” e “prazeroso”, e como negativo, você pode especificar “germofóbico”.

Geralmente, É o suficiente, de modo que durante o funcionamento normal da clínica, todos os pacientes fiquem satisfeitos com mais de quatro estrelas.

A tarefa 2. Manter a renda mais alta 15.000$ no decorrer 3 dias.

Aqui vamos repetir nossa experiência da segunda campanha., quando a clínica especializada foi estabelecida para a realização de eventos: além de nossa clínica para construir uma pequena unidade de internação de emergência, consultório médico de medicina interna e unidade de internação de medicina interna, após o que fechamos o departamento de doenças internas através do modo de controle. Então o evento vai abrir para nós “Epidemia”, que iremos executar com sucesso várias vezes. Para a conclusão bem-sucedida de eventos consecutivos, a recompensa aumenta em até 20.000$ para cada, então será o suficiente 3 dias para trabalhar com o evento e a tarefa serão contados.

A tarefa 3. Hospitalização aberta a todos os departamentos.

A tarefa mais simples. A hospitalização não deve realmente funcionar e admitir pacientes, basta configurar as premissas necessárias a partir de templates para cada departamento e contratar o pessoal necessário. No momento, quando será o último funcionário contratado na última filial, a tarefa está concluída.

Testando 1-6. Clínicas especializadas.
Em todos os testes, o jogador é obrigado a assumir o controle de uma clínica com um departamento especializado e durante 10 dias para tratar com sucesso pelo menos 90% pacientes. Todos os dias, o número de pacientes aumenta em 5, a partir de 35 para 90.

O número de pacientes não muda do prestígio do hospital e dos eventos aleatórios. E exatamente o mesmo, como na caixa de areia, o princípio se aplica aqui: pacientes com doenças não virão ao seu hospital, que não pode ser curado de você. Se você não tem cirurgia – você não vai precisar de cuidados cirúrgicos, sem traumatologia – não haverá pacientes com trauma e assim por diante. Isso é o que vamos usar, para passar rápida e facilmente em todos os testes.

Em cada teste, em primeiro lugar, venderemos todo o prédio e demitiremos todos os funcionários, e então construir ao ar livre, pelo menos 12 consultórios médicos do departamento de medicina de emergência, várias salas de espera, banheiro, algumas salas de raio-x (para que os médicos não nos distraiam com a incapacidade de identificar de forma independente hematomas) e dois laboratórios de microbiologia (para distinguir automaticamente entre onicomicose e deformidades nos pés). Contratamos funcionários em cada escritório em ambos os turnos (Haverá dinheiro suficiente após a venda da clínica inicial para tudo). Depois disso, você pode acelerar ao máximo e fazer seus negócios enquanto espera o final do décimo dia..

Vale a pena entender, que na construção de salas de espera a partir de gabaritos para sala de raios X e laboratório, você deve vinculá-los manualmente aos departamentos desejados no modo de controle.

Que clínica “na grama” capaz de completar todos os testes do jogo.

Adição. Modo médico: finalmente em…
Este é um exame de tarefa real, porque enfrentaremos mais de cinquenta tarefas separadas, e aqui você não poderá trapacear. Existem apenas algumas dicas:

1. Hospital começando, como sempre, é melhor demoli-lo imediatamente até a raiz, e construir novos itens conforme necessário.
2. Depois de abrir a filial, que é necessário para a próxima tarefa, você pode fechá-lo imediatamente e demoli-lo – ou sair e, no futuro, reatribuir escritórios a outro departamento, que será necessário para outra tarefa.
3. Quando a tarefa é “curar X pacientes manualmente”, não é necessário fazer os diagnósticos corretos – você pode acertar o primeiro, fornecer tratamento para ele e acompanhar o paciente. Amanhã ele estará de volta novamente, mas a tarefa já estará feita.
4. Entre as tarefas estarão “termine o dia com 75% Avaliação” e “termine o dia com 85% Avaliação”, portanto, é melhor criar todos os funcionários com habilidades com antecedência “prazeroso” e “confortável”, e também usar eventos ativamente (completar um evento por dia dá +10% para a classificação, realizar dois ou mais eventos por dia dá +20% para a classificação).

A partir de Healslave

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