CODE VEIN: Construir Guarda Real

Guarda-costas de honra, Fundado por nosso pai do país…Ok ok, brincando. Uma opção de construção para jogar com este tipo de arma, como uma alabarda. Não pertence à categoria “tiro fatal” e permite que você calmamente, jogar confortavelmente na dificuldade: Um novo jogo +3

 

“Um pequeno prefácio”


Meu leitor (com lat. Meu leitor / Meu caro leitor – Como você quiser), antes de passar para a essência deste tratado, Eu ainda me permito lançar um scud maltês algumas vezes, e, ao mesmo tempo, dê uma breve explicação sobre alguns dos detalhes e nuances.

● Por que este guia foi escrito? – Ótima pergunta! Eu não diria, que a resposta tem algum tipo de significado profundo ou mensagem, que assim seja – somente. Alguém bufou no fórum e nas discussões, alguém é criativo ao criar waifu sexy, alguém traz toneladas de screenshots, bem, alguém senta e escreve tomos e tratados, por caneta – as contribuições para a comunidade variam.
● A construção apresentada é complementada com vídeo? – Para o arrependimento de alguém, ou vice-versa, felizmente, não. Os únicos guias e compilações, que eu assisti – estes são aqueles, usando um rifle com uma baioneta, para, já para meu pesar, Eu nunca aprendi como caçá-los. Construções de armas corpo a corpo, incluindo isso, coletado por mim pessoalmente, sem ajuda externa – sangrentos Dark Souls e sua habilidade de gerar um construtor e experimentador dentro do jogador…E não há prazer em copiar estúpido (para mim de qualquer maneira), mas acredite / não acredite – Isso é problema seu.
● Este build está atualizado?? – Por si próprio. Build é relevante para a versão 1.53.93354 e totalmente funcional.
● Talvez então vamos direto ao ponto? – Sem dúvida! A menos que eu não vá liderar a história, e minha ala alemã, quem será seu instrutor. Visualmente, tudo ficará assim, como se você estivesse em suas memórias – contar, que eles tocaram um fragmento de tal.
● Por que tantas dificuldades? – *Abrindo uma caixa de diálogo *

– Devido à fusão termonuclear e ao princípio de operação do sincrofasatron, este procedimento deve ser realizado desta forma [Ciência 34/70]
– Infelizmente, Eu não posso responder esta pergunta [Eloquência 81/100]
– Você não deveria ter misturado o chá do Ceilão com aquele lote de especiarias indianas… [Percepção 6/7]
– *meme com um gato sério * [Sorte 9/9]

Sir Rosenheim:

Eu suponho, que todas as explicações necessárias de minha parte foram dadas, então eu te dou este cristal vermelho e vou cuidar da minha vida

Guarda Real: dignidade / limitações / base

– Excelente! Você acha que, que você pode começar a escrever um tratado, faça seu pequeno esboço no início e coloque a culpa do resto em outra pessoa? Ei, você pode me ouvir em tudo? Ei! besteira…

– OK, é inútil apelar para sua consciência, então vou me apresentar primeiro. O meu nome – Reinhard, ou “Mefistófeles”, se falarmos sobre um pseudônimo. pode ser, já nos conhecemos, já que muitas vezes eu atendia o pedido de ajuda. Apesar, por outro lado…esta circunstância é improvável, porque minha última caçada foi há quase um quarto de ano atrás, e a existência de gêmeos não pode ser descartada.

– tão, se eu entendi direito, Eu preciso fazer de você uma unidade pronta para o combate, que poderia ser chamado “guarda”? Nós vamos – uma questao de tempo, técnicos, assim como o seu desejo, Mas as primeiras coisas primeiro.

Primeiro, vamos falar sobre as vantagens e desvantagens, Ir, o que você e meu criador estão chamando “bildom”:

Dignidade:

● Bom dano e sua estabilidade – jogando com esta construção, você pode causar danos decentes e não ter perdas terríveis, quando as habilidades de um personagem de reforço entram em resfriamento. Não é o nível dos feiticeiros das trevas no auge de seus poderes, certo, mas a probabilidade de morrer por um golpe perdido é muito menor.
● Versatilidade – esta construção mostra-se bem ao limpar locais, e em batalhas com chefes, independentemente do estilo de jogo – solo ou cooperativo / com companheiro AI.
● Alta mobilidade – esta construção tem uma alta velocidade de evasão e movimento, apesar do tipo de arma principal, o que dá certas vantagens.
● Dinamismo – devido à existência de um pequeno seguro do nível de saúde e à velocidade de recuperação do ichor, esta construção permite que você jogue agressivamente sem riscos desnecessários.
● disponibilidade – a parte principal desta construção, com algumas exceções, pode ser coletado em uma jogada independente do caminho que você escolher para o final.

Imperfeições:

● Requer controle de resistência – esta construção não perdoa erros, especialmente no NG +. “Basta pressionar o botão esquerdo do mouse, ganhar” não vai funcionar aqui.
● Baixa variabilidade – um arsenal de técnicas básicas para esta construção, em comparação com os mesmos feiticeiros, não muito grande, embora eficaz

Nós vamos…se o acima não te assusta, e as dificuldades primárias não são um problema, então eu proponho continuar e ir para a base – isto é, para possíveis Códigos de Sangue:

Assassino da rainha (Protagonista)A melhor base para esta versão da construção. Alguém pode pensar imediatamente, que usamos este código de sangue apenas por causa de “O ultimo caminho”, que só pode ser usado neste código de sangue…Apresso-me a desapontar – não, não só porque.
– em primeiro lugar, até onde minha memória serve, tempo de ação “o caminho” cortar em 50% do original, o que reduziu muito sua aplicabilidade (mas, quando usado corretamente, mesmo neste estado, ele pode nos servir bem);
– Em segundo lugar, por si próprio Assassino da rainha é um código de sangue equilibrado, que é perfeitamente adaptado para combate corpo a corpo, o que exatamente nós precisamos.


Batedor (Naomi)Segundo desafiante, que poderia ser chamado “aproximadamente” melhor principal, porque o próprio código de sangue fornecido – quase uma cópia limpa Assassinos da rainha. Um pouco menos força nas estatísticas, um limite ligeiramente superior de peso de transporte e seu efeito sobre a capacidade de manobra e uma quantidade ligeiramente maior de ichor (+ 4 unidades). Se, por algum motivo pessoal, você desprezar a opção anterior, então você pode usar com segurança este código de sangue, embora a razão de ser, como cópias, permanece um mistério para mim (estamos falando apenas sobre as características do código, não incluindo habilidades)

Heimdall (Jack)Terceiro desafiante, que pode ser considerada uma boa opção para a fundação. mas, em comparação com as opções anteriores, usar é impraticável – mas você nunca sabe que alguém quer experimentar. Tem uma forte parte física das características, mas magicamente cede abaixo disso, o que precisamos, devido ao qual você tem que usar a habilidade passiva opcional como um obrigatório. Além disso, possui um pequeno estoque inicial de ichor, que também “tal como você” propriedade.

Prometeu (Louis)Este código de sangue, talvez, deve ser classificado como transitório: ie. nós só precisamos disso até aquele momento, até que você tenha um dos requerentes acima em sua posse. Seu uso posterior não fará sentido, porque tem características muito quebradas (terá que usar mais 2 habilidades passivas para a correção de características, para obter algum sentido dele – não nos convém).

Hmm…uma vez terminado com esta questão – por favor vá para o arsenal de armas

Guarda Real: equipamento e modificação

– tão, nós chegamos ao arsenal – é legal! Enquanto estou ocupado recolhendo e movendo os equipamentos e materiais apropriados, leia um pouco de fundo histórico, que vai responder a pergunta “por que você vai ser chamado de guarda real?”

● Alebarda – arma corpo-a-corpo de corte e empurro com ponta combinada, consistindo em agulha (redondo ou facetado) uma ponta de lança e uma lâmina de machado de batalha com uma coronha afiada. Esteve a serviço da infantaria de vários países europeus do século 13 ao 17, mais difundido no XV – Séculos XVI como uma arma eficaz contra cavalaria bem protegida. Posteriormente, foi usada como arma cerimonial., nesta qualidade até hoje está a serviço da guarda suíça do Vaticano.

– E, tudo é tão simples. Apesar…provavelmente houve uma pergunta “ok guarda, mas por que real?”…Ele Ele…e você não se esqueceu do sangue de qual monstro corre em suas veias? Eu suponho, que não há mais perguntas – neste caso, você pode ir para aquele, o que você vai lutar.

Arma primária:

Alabarda negra – Nosso “arma de ouro”, que iremos esmagar os inimigos de Sua Majestade. OK, só brincando sobre o último – mas isso, Qual é a melhor opção, você pode ter certeza. Movset combina ambos esfaqueamento, e ataques cortantes, o que permite que você lute de forma rápida e eficaz contra vários oponentes. Escalas excelentes de agilidade, o que é até um pouco estranho, uma vez que a descrição de todas as cópias das armas Black Hunter afirma claramente, que eles enfatizam a força, ao invés de destreza.
Localização: Cidade das chuvas de fogo, Torre do porão, Profundidades: “Ruínas de pedra”

Piercer – A segunda versão da arma principal para aqueles, quem gosta de usar drogas mais, o que cortar. (Então, Eu não quis dizer isso!) Geralmente…arma normal a partir do momento em que você a recebe, embora limitado a golpes de estocada no movset. Certo, isso é consertado às custas de algumas habilidades, mas ainda Alabarda negra será melhor, como no movset, e dimensionamento de características.
Localização: Poço de uivo, Profundidades: “Córrego tempestuoso” ou em Rin (se você conseguir perder ou vender a cópia recebida)

Berdysh – Versão de transição da arma principal, que será aconselhável usar somente até o momento do recebimento Piercer. Pode ser considerada a terceira opção: boa escala, bom conjunto de movimentos de corte, mas, Infelizmente, mesmo com modificação não passa por peso, o que é importante para a nossa construção. Estranho, claro, berdysh, mais como uma guerra glaive, mas…acontece – Vaughn Zweichander é geralmente mais armadura, ao invés de uma lâmina!
Localização: Centro da cidade em ruínas e em Rin

Arma secundária:

Sangue de gelo – A melhor opção de arma secundária. Tem um bom conjunto de movimentos de varredura, incluindo uma recepção especial, prejudicial à área, e não menos bom dimensionamento, especialmente de destreza, o que realmente precisamos. Tem dano adicional pelo frio, o que é uma vantagem, e menos ao mesmo tempo, mas, em geral, para esta lâmina semelhante a uma espada, isso não é crítico.
Localização: Torre do porão (no primeiro chefe do local)

Carrasco – Não deve ser confundido com Sabre preto! Embora externamente sejam completamente e idênticos, excluindo cor, esta lâmina, em contraste com o sabre, tem muito menos peso e, novamente, boa escala devido à agilidade. É a segunda variante da arma auxiliar., uma vez que causa um pouco mais de dano puramente de escala, que Sangue de gelo, mas é bastante inferior a ela durante a ação de amplificação de habilidades.
Localização: Trocado com Jack por pontos de presente

Lâmina de assassino – Iniciando “palito de dente”, qual gosta Berdysh, é uma variante de transição de uma arma auxiliar. Recibo rápido, não a pior escala, conjunto de movimentos e peso adequado, mas na segunda metade do jogo não compete de forma alguma com as lâminas apresentadas acima. Por este motivo, é adequado apenas para iniciar e, basicamente, pode ser substituída por uma arma de peso semelhante à vontade.
Localização: Catacumbas e em Rin

Véu sangrento:

Manto graciosoO melhor véu para nossa construção e, talvez, o único, uma vez que não tem concorrentes em termos da totalidade das características. Ela é a mais leve não só em sua categoria, mas entre todos os véus em geral. Notável pela, que tem quase as mesmas características para os dons da luz e das trevas. Para tais magos, claro que não o suficiente e existem opções melhores, mas para nós – a própria coisa.
Localização: Sede e em Rin

Xale de oraçãoVersão de transição do véu, que é o mais próximo em termos de obtenção. Por características – nada mal para um começo, mas o peso para a construção concluída não é adequado, mesmo com modificações. Adequado para, para se acostumar com a defesa e punhalada nas costas deste tipo de véu, ao qual pertence Manto gracioso, bem, ele só tem um bom capô.
Localização: Poço do Uivo e em casa de Rin

Nota de modificação de equipamento:

– Para modificar o equipamento selecionado, precisamos apenas 2-3 material:

Cromo de Prometeu (Alívio)
Localização: Trocado com Louis por pontos de presente
Itens para modificação:
– Alabarda negra (necessariamente)
– Piercer (necessariamente)
– Manto gracioso (necessariamente)

Cromo de Heimdall (Ganho)
Localização: Trocado com Jack por pontos de presente
Itens para modificação:
– Sangue de gelo (desejável / opcionalmente)
– Carrasco (necessariamente)

Chrome Finn (congelando)
Localização: Inimigos na cripta da respiração
Itens para modificação:
– Sangue de gelo (opcionalmente)

Vejo que você está devidamente equipado. Intestino. Lembre que, que todo o equipamento que você escolher deve ser usinado em +10 desnecessariamente, então por favor prossiga para o campo de treinamento.

Guarda Real: habilidades e técnicas de combate (papel 1)


– Com uma pergunta sobre, do que você vai esmagar o inimigo, nós descobrimos. Agora é a hora de descobrir como você fará isso.…oh meu Deus, acertar a alabarda! sim, exatamente – ponta e lâmina para cima. OK, domine sua arma ao longo do caminho…

– tão, habilidade. Nos os temos 2 categorias: passivo e ativo (piada sobre isso mais tarde). O primeiro – nos torne mais fortes por padrão, segundo – são nosso arsenal de ações, e, geralmente, esta é uma explicação exaustiva. Bem, agora em ordem…

Habilidades passivas:

Destruição rápida (Obrigatoriedade)
O código do telhado: Hefesto (Rin)
Efeito: Aumenta o dano causado em proporção à capacidade de manobra. Uma vez que temos alto – vamos aproveitar ao máximo essa habilidade.

Dar alebardi (Obrigatoriedade)
O código do telhado: Darkness Warrior (Miguel)
Efeito: Aumenta o dano causado por alabardas. Comentários são desnecessários.

O dom da razão e do amor (Obrigatoriedade)
O código do telhado: Harmonia (Eva)
Efeito: Aumenta as características “Inteligência” e “Vai”. Precisaremos deles para aprimorar habilidades..

– Um lugar para a habilidade passiva permanece livre, então aqui você pode colocar algo, o que você gosta mais e o que será mais confortável para você lutar. mas, para iniciar, enquanto se acostuma com a construção, Eu arriscaria recomendar o seguinte…

Resistência + (Substituível)
O código do telhado: Deputado (Desconhecido)
Efeito: Aumenta a resistência, devido ao qual simplifica ligeiramente seu controle.

Estimulante de resistência (Opcional)
O código do telhado: Heimdall (Jack)
Efeito: Aumenta significativamente a resistência.

Habilidades ativas:

Phantom Onslaught (Substituível)
O código do telhado: Prometeu (Louis)
Efeito: Uma série de dois golpes, rolo aéreo. Para começar, vai servir, e depois – questionável para uso, já que embora o dano não seja ruim, mas o problema é, que está dividido em dois, e o inimigo espera o fim de sua “dançando” dificilmente.

Ataque de sombra (Obrigatoriedade)
O código do telhado: Assassino (Ricky)
Efeito: Um soco horizontal, ligeiramente superior em danos à variante anterior. Rápido e fácil de usar, contra um, e vários gols.

Impulso circular (Substituível)
O código do telhado: Assassino da rainha (Protagonista)
Efeito: Série de cinco golpes, começando no chão e terminando em um salto. Basicamente, boa habilidade de ataque, mas apenas até o momento em que você tenha a melhor opção. O problema é o mesmo, quanto a Ataque fantasmagórico – dano total dividido entre cinco acertos, dois dos quais são oblíquos devido aos quais eles podem não atingir nem mesmo um alvo grande. E de novo – o inimigo vai esperar até você terminar de dançar.

Quebra do abismo (Obrigatoriedade)
O código do telhado: Heimdall (Jack)
Efeito: Um poderoso golpe vertical, prejudicial. Demora alguns segundos para ficar pronto, neste sentido, você precisa escolher o momento certo para sua aplicação, que realmente compensa com a propriedade anterior. Todo o seu charme se revela precisamente na alabarda.

Carruagem imparável (Obrigatoriedade)
O código do telhado: Darkness Warrior (Miguel)
Efeito: Série de três golpes de estocada, lidando com danos decentes. Quanto a mim – esta é a melhor habilidade para uma alabarda, pois permite que você encurte drasticamente a distância entre você e o alvo, assumir a liderança. Também tem uma pequena janela entre o segundo e o terceiro ataques, o que permite que você se esquive no último momento, se um, por exemplo, o chefe decidiu inesperadamente acusar você contra. quando você já começou a seqüência.

O caminho para a glória (Obrigatoriedade)
O código do telhado: Eos (Io)
Efeito: Aumenta o poder de ataque dependendo do indicador “razão” e o poder dos presentes de luz. A habilidade é constantemente aplicada, no final da reversão, uma vez que este é o nosso principal intensificador de danos. Dura o suficiente e não custa muito ichor, por isso é quase o melhor buff para poder de ataque.

Purificação pela luz (Obrigatoriedade)
O código do telhado: Assassino da rainha (Protagonista)
Efeito: Restaura 3/4 saúde da quantidade de dano recebido de um ataque. Capacidade de aumentar a vitalidade, que é terrivelmente citado por feiticeiros. Ela também vai nos servir bem.

Última maneira (Opcional)
O código do telhado: Assassino da rainha (Protagonista)
Efeito: Habilidade, que realça todas as nossas características e restaura totalmente a saúde, e no final da ação mata. Quantos buhurts ela gerou antes de seu nerf…Uh. Atualmente é considerado inaplicável devido ao tempo reduzido de ação em 3 vezes, com o qual eu discordo fundamentalmente.

Arma trovejante (Opcional)
O código do telhado: Mercúrio (Coco)
Efeito: Aumenta o poder de relâmpago de armas, como resultado, inflige dano elemental adicional. Acontece em O ultimo caminho, se você ainda desdém em usá-lo, ou tomou o código de sangue como base Escoteiros. Na verdade, você pode colocar qualquer elemental / buff prejudicial em armas e altere-o de acordo com a situação.

Festa sangrenta (Substituível)
O código do telhado: Caçador (Kevin)
Efeito: Melhora a absorção de icor em ataques corpo a corpo. A capacidade é relevante para uso apenas até que a melhor versão seja obtida..

Lâminas sugadoras de sangue (Obrigatoriedade)
O código do telhado: Artemis (Mia)
Efeito: Versão melhorada Festa sangrenta.

Guarda Real: habilidades e técnicas de combate (papel 2)


– E aqui seria possível finalizar com as habilidades, mas as restrições sobre o tamanho dos fluxos de pensamentos não me permitiram fazer isso. É uma vergonha.

– Voltando ao tópico original – o último lugar na ativa sempre leva a capacidade de assistência de emergência aos companheiros de armas, mas…Quando, se você é um orgulhoso solitário, ou dá para você olhar para isso, como seus camaradas morrem, então queime você no inferno realmente alguns outros buffs úteis podem ser colocados em seu lugar. Baseado em minha própria experiência, Eu arriscaria aconselhar o seguinte…

Regenerador (Opcional)
O código do telhado: Eos (Io)
Efeito: Habilidade, que aumenta o efeito de regeneração de quaisquer drogas. Truque útil combinado com uma habilidade passiva Regeneração aprimorada do código de sangue Escoteiros.

Renovação de presentes (Opcional)
O código do telhado: Astrea (Mia Branca)
Efeito: Habilidade, que prolonga a duração de todos os buffs positivos. Também é uma coisa útil devido a algumas economias em ichor.

Caos de cinzas (Opcional)
O código do telhado: rainha (rainha)
Efeito: Habilidade, que reabastece o ichor ao acertar. Especialmente valorizado por feiticeiros de todos os matizes. Apesar do tempo de reversão, em uma viagem solo, ela definitivamente não será supérflua.

– Agora, com as habilidades, tudo é certo, e você pode falar brevemente sobre as principais nuances das técnicas de combate. Da teoria à prática.

Notas básicas sobre técnica de combate:

– Começaremos com a técnica medieval de lutar com uma alabarda, para, não importa o quão irônico seja, ela se mostra muito eficaz em nossos dias sombrios. Em tal ênfase foi colocada em ataques de esfaqueamento, apesar da aparentemente vantagem de nossas armas sobre as lanças, na forma de uma lâmina de machado e uma coronha pontiaguda. Vamos começar com o básico geral…

O conjunto de movimentos da nossa arma principal (Alabarda negra) do seguinte modo: injeção – dissecção horizontal – golpe de corte vertical, como uma guilhotina. Imediatamente varra de lado o último, já que tem um swing longo para um ataque normal e vamos parar nos dois primeiros.
● Ataques fortes (PCM) nós também jogamos fora imediatamente – balanço muito longo e janela perigosa.
● A técnica básica em qualquer situação será semelhante a esta: pique-pique-pique-pique-pique-passo. Então gastamos um pouco, mas ainda menos resistência, e também atacamos mais rápido, do que com o pacote padrão.
● Às vezes, você pode usar um pacote injeção – dissecção horizontal, mas ela é mais situacional.
● Não se deixe levar pela ofensiva – sempre após uma série de ataques, você deve ter resistência em 1-2 evasão.
● O alabarda nos permite manter distância ao atacar, o que em alguns casos permite evitar o ataque, não desperdiçando resistência esquivando-se – use-o.
● Fique de olho no inimigo durante a batalha – o momento certo e um ataque certeiro podem tornar sua vida muito mais fácil.
● Não se esqueça disso, que a alabarda é boa para desequilibrar os oponentes.

Notas sobre técnicas de combate ao limpar um local:

● Ao caçar em um local, tente apoiar na reversão (CD) O caminho para a glória e Lâminas sugadoras de sangue. Você também pode apoiar e Purificação pela luz, como bruxos, mas é melhor não se deixar levar.
● na luta, como com pequeno, assim como os objetivos principais, o link básico é relevante pique-pique-pique-pique-pique-passo.
– Se houver vários objetivos, então você pode começar a usar o grupo injeção – dissecção horizontal, assim como Ataque de sombra.
– O ligamento também é o caso. injeção – dissecção horizontal-Ataque de sombra, mas é melhor ela não ser abusada, de modo a não drenar o estoque de ichor.
● Contra alvos grandes, você pode usar Carruagem imparável, como o golpe final no golpe os joga para trás e os derruba.
● Por mais estranho que pareça – tente se mover mais e comer. Com nosso tipo de véu, aparar é problemático sem prática., mas vá rapidamente atrás das costas (para mobilidade) e backstab – facilmente! Quanto mais ichor você come, mais fácil será para você se virar no final.
Última maneira nós não precisamos, portanto, durante a limpeza, você pode substituí-lo por um encantamento elemental da arma ou qualquer outra habilidade desejada.
● Se as coisas não forem as mais agradáveis – mude sua alabarda para uma lâmina e “rubite, para sobreviver”, qualquer recuo.

Notas de técnica de luta contra o chefe:

● Antes do início da contração, aplique imediatamente O caminho para a glória, Lâminas sugadoras de sangue, e Purificação pela luz. Última maneira fique pronto, Não toque. Se não segurarmos, e em seu lugar está uma arma elemental ou qualquer outro buff útil – nós também aplicamos junto com os anteriores, dado que, aquele ichor é o suficiente.
● Usamos apenas o link básico pique-pique-pique-pique-pique-passo, para desequilibrar o chefe o mais rápido possível.
● Depois de preencher o link, use Ataque de sombra e recuar para restaurar a resistência.
● Em horários convenientes, quando o chefe não está em você ou apenas completa o ataque – como contar, conduzi-lo Carruagem imparável.
● Durante a transição para o segundo estágio (normalmente é 50% saúde), super armadura é aplicada ao chefe, o que reduz o dano a quase zero, mas não remove a absorção – use este momento, para devorar icor gasto, e em nenhum caso use habilidades ofensivas, com a exceção de Caos de cinzas.
● em um determinado momento, o chefe perderá o equilíbrio e deixará a batalha por um curto período de tempo – use este momento imediatamente, como ele começou a cair, e não quando ele já está no chão.
– Se você estiver pressionando agressivamente – isso é (item anterior), provavelmente, ocorre antes da transição para o segundo estágio, que é um momento muito bom para, para drenar sua saúde para 1/4 ou 1/6 de toda a faixa sem risco desnecessário.
– Este é o momento exato, quando posso usar Última maneira (no NG3 + funciona muito bem sozinho), independentemente de, se a transição para o segundo estágio já ocorreu ou não.
– Um monte também é adicionado aqui sem falhar Ataque de carruagem-sombra imparável de fissura no abismo (nessa ordem e nada mais). Mesmo sem O ultimo caminho, o chefe vai levar um dano colossal. Quando, se você ajudar seu amigo em sua primeira jogada – então talvez mova os cavalos (excluindo chefes de expansão, O Rei dos Crânios e a Criança Real – estes são cavalheiros bem gordos, mesmo na primeira jogada).
● Em uma situação crítica, quando o ataque já é impossível de evitar, usar bloco – não salvará completamente de danos, mas a probabilidade de sobrevivência será muito maior.
● Um contra-ataque só é permitido se, se você tem certeza, que ela definitivamente vai acabar com o chefe.
– Por outro lado, para ele, um pedido especial pode repentinamente ligar uma música Defesa Civil – Matar (sim Sim, a mesma parte), e uma surpresa desagradável já estará esperando por você (especialmente verdadeiro para o Rei dos Crânios, começando de NG +).

– Hmm…Eu acho que queria acrescentar algo mais…Exatamente! Algumas palavras sobre, o que meu criador chama “aditivos”, ou melhor, sobre uma habilidade ativa, que será muito útil para você. O nome dela – Lâmina do conquistador, O código do telhado: Pollux. mas, você terá que explorar você mesmo, já que não terei tempo de dizer mais. Por que? Hmm…

*Reinhard apontou o dedo para cima – em uma fenda branca no céu, que se expandiu cada vez mais rápido a cada momento *
A partir de Sir Rosenheim

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